コメント/状態変化
Last-modified: 2018-02-03 (土) 18:27:39
状態変化
- これ既に状態異常というよりスキル一覧になってる気がするんだが…スキルの%計算式もここに書いた方が良さ気 --
- 計算式は別のページにした方が良いんじゃないか?状態異常について知りたい人にとって計算式の情報はピントがズレてるし --
- 状態"異常"じゃないよね、 回復とかも書いてるし。それとページ名と違うタイトルにするのはリンクする時に混乱するから止めて欲しい --
- 回復も通常時にない効果だから日本語の意味としても"異常"で合っているはず。 --
- 公式は状態変化って言葉使ってるからそっちに合わせたほうがいいんじゃない? --
- 計算式もあった方がいいと思う。特攻とか剛力とか強くなるのは分かるけど、どれだけ強くなるのか分からないからこういうページに来ると思うんだが。 --
- トップページからのリンクは貼った方が良いと思う --
- ページの内容は「スキル」ページとほぼ同じだから、どちらかでいいと思う。でも情報を探しに来る人は「スキル」ページに状態変化が載っているとは思わないのかな? --
- このゲームはスキルによって状態異常になるから、ページ名は同義になると思う。個人的には向こうの方が見やすいし、こっちは削除して構わないと思う。 --
- スキルの一覧がスキルのページに移ったので、こちらはあくまで状態変異に焦点を絞った形で表にしてみました。「CSに奮起付与ってあるけど奮起って何だっけ」といった時にお使い下さい。 --
- 奮起って何だっけ、って時もスキルのページを見れば良いのでこっち要らないよね。分ける必要性がないのでは? --
- 現状バグで強化・弱体解除が機能しておらずどこまでが強化・弱体なのかわからないのに再生や毒を別の分類に断定しているのは良くないと思う。 --
- 公式では状態変化なのでこのページを残すにしてもページ名とタイトルは変える必要がある --
- 編集お疲れ様です。以前のフォーマットより見やすくなったと思います。改めて見ると、まだ判明していない倍率等多いですね… --
- ゲーム内ヘルプによると、毒、猛毒、火傷は弱体扱いらしい --
- 幻惑、魅力2ターンでした。強化バフは重ねがけで延長不可能 --
- 1ターンしか持たない強化系多いね… --
- 暴走、祝福 --
- 暴走4、加速 --
- すみません暴走4ターン、加速 恐怖3ターンでした。 --
- 手持ちでわかる分だけアイコンを付けてみました。スクショからトリミングしてリサイズ80%、そのままだと暗かったので彩度を少し上げています --
- 祝福、再生4ターンですね。四回分ちゃんと回復してました --
- CSで付与されるものに関してはキャラ名で表記した方が分かりやすくないか? --
- 恐怖に自力での行動不可なんて効果ないから修正しようと思うんだがどれに分類すればいいと思う?攻撃力、○○不能、ダメージのどれにも当てはまらないんだけど --
- CPにダメージが入ってる括りでいいのでは?因みに恐怖によるダメージは10 --
- なるほど。サンクス! --
- 公式の不具合について>状態変化「恐怖」の説明に「自力移動不可&CP減」とあるが、恐怖状態のユニットを動かす事ができる不具合が発生している。 →次回以降のアップデートで反映予定です。 --
- ゲーム内のヘルプには行動不可云々とは書いてないという --
- とりあえず前のに直しておくわ --
- 祝福や再生などの回復も強化扱いだよ。赤いアイコンは強化、青いアイコンは弱体って理解で良さそう。 --
- 金剛は頑強守護などと同じ、クリティカル++も+と同じアイコン --
- どなたか“魅了”のハートアイコンをup出来る方、お願いします。バレンタインフリークエスト羽上級でタローマティが使ってきます。 --
- 後は激怒の持続ターンさえ判明すれば、現段階で埋められる項目は全部埋まりますね --
- 幻惑が3ターン 恐怖、呪いが5ターンに延長されてました。もしかしたら他のも延長されている可能性が --
- 剛力4ターンに短縮、毒4ターンに延長。根性、加速、奮起以外のバフは全て変更無し。現状CSでしか与えられないデバフ類は確認のしようがないので分からない --
- 激突バーサーカーズで凍結の効果調べたところLV1で202ダメの3ターン継続でした --
- ノーマッド手に入れたので激怒についてしらべてきました。被弾後は1ターン持続。暴走と違って若干制御しやすいようです --
- 追記・敵攻撃被弾時発動→暴走自軍ターン→相手の攻撃ターン終了→自軍ターン移行時に暴走解除。での1ターンとなります。解りにくくて失礼しました --
- ↑その状況は2ターン継続です、1ターン継続の回避かつ同じダメージ後の条件の嵐を舞う者では敵攻撃被弾後発動→自軍ターンで回避切れですので --
- 一応補足しますと、バフデバフのターン消費のタイミングはどのタイミングで付与されたかに関わらず自分のターンが回ってきた時です。フェーズ開始時に発動するものは、ターン消費処理が終わってから発動されていると自身の検証から確認しています --
- 自分のターンというのは、自軍と敵軍それぞれターンが回ってきた時にターン消費が行われるってことです --
- あーなるほど!重ね重ね補足ありがとうございます! --
- 誰か、凍結 の画像をお願いします。 --
- 凍結と火傷のアイコン出したいんだが、キャプチャの方法が判らん。残念。凍結はエージェント超級、火傷はエージェント超ド級で見られるんだけれど。 --
- 何とか自分で出来たけど、大変だった。皆んな凄いね。 --
- 一部の弱体敵に付与させたとき効果ターン短くなってるんだけど他に確認できる人いる?少なくとも恐怖と凍結が1ターンずつ減ってた --
- 敵の状態が見れる様になって スキル封印等のターン数が判ると良いが・・・(敵が大体倒れるし) --
- 魅力にバティムCSあるけど2つまでだから書けないのね --
- 記述が古いのかもしれないけど、ターンが回った時にターン消費されるカウント方式なら魅了の持続ターンは3ターンになるのでは --
- たしかにそうなんだよね。でも実際に動けないのは2ターン分だから3ターンにしてしまうとややこしいのかもしれない...。凍結みたいなデバフだとそうしても違和感無いんだけどね。 --
- 魅了の方が威圧より長いのに同じ2ターンになってるし、統一しない方がややこしい。あと同じ理屈で、スキル封印は5ターン。 --
- 『実質⚪ターン』って書けばゴッチャにならないんじゃないか? アシガラの所にそう書いたら消されたけど・・・ --
- 同じ状態変化でもスキルによって実質ターン数は長い方だったり短い方だったりして統一しようがない。「持続ターンについて」の項目で実質1ターン短くなりうることは説明されてるわけだから、一覧の項目では形式ターン数で統一すべき。 --
- 闘志も矢面の先導者でつくものは実質2ターンになってしまうし、そうなると形式ターンで統一した方がいいと自分も思います --
- 枝1です。形式ターン数に統一したほうがよいという意見が多いので直したほうがよさげだね。しかし、魅了の他に統一されてないものがどれなのか確認してないのだけど葉1さんの他にあるかな? --
- 不動の効果は「自力移動不可能+CP増」です。ターン数は次のターンに確認した数ですが2ターンでした。つまり不動の効果は実質2ターン、上の言葉を借りての補足です(形式ターンの意味が分からないので)。編集できる方、お願いします。 --
- 崩し 自力移動不可+被ダメ率増 --
- トウジの第4スキルで二重封印ってなってるけど、封印とは別物かな? --
- 今更ながらなんで「敵に魅了が掛かったら移動後スキルが発動しなくなるのか」の捕捉。敵の移動AIはそのエネミーが移動権を持っていても魅了になっていると優先が変わり別のエネミーが移動権を持つようになる。更に、敵全員が魅了、もしくは移動不可系の状態変化になると移動ターンをスキップされるという仕様により移動後スキルが発動されない……というのが正しい仕様の説明。理論上、味方も移動ターンをスキップされる状況に陥ると魅了でも移動後スキルを発動出来なくなる --
- うっかりジェド様に全員魅了されたけど味方の移動ターンは飛ばされないみたい 敵だけの仕様やね --
- 熱情1.2~2.4倍CP増加+5 --
- 閃きは状態変化? --
- アイコンは加速のと同じで2ターン --
- 有難うございます。書き足してみました。もっと良い分類が有りましたら書き換えて下さい。 --
- 崩し1.2~2.4 --
- 常時○○特攻がよくわかりません --
- 敵の根性の仕様は、普通の根性とは違うの?毎ターンのように根性付け直されて本当にゾンビアタックなんだけど --
- 同じだと思うけど、残り1体だと移動無しで根性を付けなおしているように見えますよね。辛うじて倒したと思っても残られて逆襲されて此方が沈む事もしばしば… --
- 敵のバフLvは60とかでも発動率はプレイヤーと露骨に違うし、回避や根性は確定発動するものと思って倒し方考えたほうがいいよね --
- 今更過ぎる問題。【強化単体解除】【弱体単体解除】っ何だ?単体(キャラ?)・単体(状態一つ?) --
- 単体(状態一つ)の方。デュオのCSとかだがかなり前に、効果が分かりやすいようにと『弱体解除』から現在の『弱体単体解除』へと変更になった事をふまえて。 --
- 攻撃時で書くと [相手に当てると一発で相手の一つ解除]、[味方の(隣接)解除だと当てる度に味方の一つ解除]って事ですね? --
- マヒのアイコンは恐怖と同じでは? 全力!ビーチウォーズ/伝説級 参照 --
- ターンカウントと発動タイミングの関係を図(表)にしてみたんだけど、いまいち分かり易い図にならない… --
- 縦横の時系列?が違和感ありますね、公式サイトに則るならフェーズ開始→「自軍移動→自軍攻撃(オート)→敵軍移動(オート)→敵軍移動(オート)」→勝利でしょうか。「」内が1ターン中の処理となります --
- 前まではそうだったはず・・・。でもその処理だと敵が獣の末裔を発動してもターン終了時に効果が切れ、意味のないスキルになってたので敵と味方でターン終了を分けるようになった、という経緯だったと思います(うろ覚えスマソ --
- アイコン変わったから差し替えかな? --
- 以前の状態変化アイコンの表も過去の情報としてどこかに残しておいて欲しい。そのうち昔のスクショ見た時このアイコン何だったっけ…ってなりそうだし --
- これから少しずつ差し替えようと思ってますが、とりあえず旧アイコンを。(威圧と崩しがわからない)前のアイコンの画像を展開していますが前のアイコンのところを削除しても大丈夫でしょうか、あまり詳しくなく、元の画像がどこにアップロードされているか知らないもので。 --
- 差し替えましたが、画像処理の方法を途中で変えたため、バフ系の赤色の彩度が落ちてしまったものが…気になる方は修正お願いします… --
- 与えるタイプのスキルと自主発動のスキルがあるけど、 --
- 成長素材超級の何処かで攻撃強化アイコンの黄色バージョン(矢印の向き不明)を見た気がするのだけれども、誰か詳細を知らない? --
- 弱体無効です。(時間があるときに追加します) --
- 追加しました。 --
- スキル封印やクリティカルは、状態変化の確認画面でS封印、CTとかかれるので、それも併記しておきました。 --
- 連撃の効果は、通常攻撃が0.6倍になる代わりに攻撃後に通常攻撃を行うって処理でFAですかね。CSは通常攻撃とは別枠なので倍率は下がらないけど攻撃の判定なので追撃を行う……的な --
- 祝福とか加速とか毒とかターン終了時に効果が出るやつ、敵だとどのスキル発動タイミングでも1ターン少なくなりますね。祝福はともかく、告死が1ターンしかダメージ入らないのはちょいと面倒 --
- 憑依状態だと攻撃時、攻撃後のスキルが発動しないっぽい。憑依のスキルマシロウから呪いも恐怖も掛からなかったし、スキル封印系、弱体無効、反射の状態でもなかった --
- 憑依の更なる新発見。通常攻撃とCSで範囲が違うと、CSの範囲で攻撃する。CS倍率は無しで武器補正もCSの方でダメージが計算されてる。当然、CSの追加効果も発生しない --
- アンドヴァリ入れてコイン超級回してるんだけど、アンドヴァリに束縛入ってる状態で終了したフェイズが多いと、明らかに総ゲットコインが少ないんで、パッシブ系も効果でなくなるのかな? --
- 移動力増加系も封じられるし、勝利時に束縛が掛かってるままの判定でリザルト画面行ってしまうんでしょうねぇ --