スモーキーゴッド

Last-modified: 2024-07-23 (火) 22:50:32

通常バージョン

イラスト

☆3
No.1

別スキン
No.2No.3No.4
No.5No.6No.7

☆4
No.1

別スキン

ステータス

名前スモーキーゴッド
二つ名【お忍びセレブ】【空に観ずる】
レア度☆3☆4
コスト816
HP437 (LV1)
4158 (LV30)
5441 (LV40)
6724 (LV50)
8006 (LV60)
882 (LV1)
5367 (LV35)
6686 (LV45)
8006 (LV55)
9325 (LV65)
Atk163 (LV1)
1000 (LV30)
1288 (LV40)
1576 (LV50)
1865 (LV60)
318 (LV1)
1141 (LV35)
1383 (LV45)
1625 (LV55)
1867 (LV65)
属性世界
武器
攻撃範囲None.png
基本スキル[1]解脱する者
[ターン開始時]
 (5ターン毎)味方全体に弱体単体解除/50%
 (6ターン毎)味方全体にCP増加(+15~30)/50%
 (7ターン毎)敵味方全体に告死付与/100%
救済の解脱者
[ターン開始時]
 (5ターン毎)味方全体に弱体全解除/50%
 (6ターン毎)味方全体にCP激増(+25~50)/50%
 (7ターン毎)敵味方全体に告死付与/100%
基本スキル[2]花開く者
[フェーズ開始時]
 周囲1マスに閃き付与/50%
 周囲1マスに滋養付与/35%
誕生に花開く者
[フェーズ開始時]
 周囲1マスにスキル発動率が激増する状態(+50%/1T)を付与/50%
 周囲1マスに滋養付与/45%
基本スキル[3]空の転輪者
[強制移動時]
 全方向強制移動無効
[移動後]
 自身に弱点付与/100%
[状態異常時]
 自身に魅了無効/50%
輪転聖王
[強制移動時]
 全方向強制移動無効
[移動後]
 自身に弱点付与/100%
[状態異常時]
 自身に魅了無効/50%
[ダメージ後]
 自身にCP増加(+10~20)/40%
基本スキル[4]迷妄を残す若者
[ダメージ後]
 自身に回避付与/25%
[対ダメージ]
 敵に幻惑付与/35%
迷妄のマーヤーモーハ
[ダメージ後]
 距離3マスの敵に幻惑付与/35%
 自身に回避付与/30%
[対ダメージ]
 敵にHP超激減(-4000~-8000)/40%
チャージスキル遺我独尊(ヴァルティン・ラージャ)
敵に自属性・打撃ダメージ
+CS発動後 周囲1マスに弱体無効付与
+CS発動後 周囲1マスにHP大回復(+500~1000)
敵に自属性・打撃ダメージ
+CS発動後 味方全体に弱体無効付与
+CS発動後 味方全体にHP大回復(+1000~2000)
チャージスキル範囲Blow.png
イラストめんスケ
ボイス草尾毅
所属ギルドインベイダーズ
所属学園???
実装verv4.14.4
LV毎のパラメータ
LV☆3☆4
HPAtkHPAtk
1882318
21014342
31146366
41278391
51410415
61542439
71674463
81805487
91937512
102069536
112201560
122333584
132465608
142597633
152729657
162861681
172993705
183125729
193257754
203388778
213520802
223652826
233784850
243916875
254048899
264180923
274312947
284444972
294576996
3047081020
3148401044
3249711068
3351031093
3452351117
3553671141
3654991165
3756311189
3857631214
3958951238
4060271262
4161591286
4262911310
4364231335
4465541359
4566861383
4668181407
4769501431
4870821456
4972141480
5073461504
5174781528
5276101552
5377421577
5478741601
5580061625
5681381649
5782691673
5884011698
5985331722
6086651746
6187971770
6289291794
6390611819
6491931843
6593251867
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76--
77--
78--
79--
80--

ボイス

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Normal
会話1お忍びで外の国に王族セレブがやってくるワケ、そんなのは昔から相場が決まっているものさ。
尊き身分を隠し、真実の愛を見つけたい……とか。
会話2この東京にも私のファンは多いようだね。油断すると周りを囲われてしまう。
おっと、どうやら見つかったな。では共に逃げようか。
会話3おはよう。では出かけようか。大丈夫わかってる、お忍びだからね。お供はたった一人だけにした。
昔は常に千は連れていたものだけど。おや? どうした。頭でも痛いのかい?
会話4地位も財も美貌も才も、全て備えて生まれた私だ。だが一つだけ……叶わぬ欲を抱いてしまった。
君をこの修羅界から救いたいと……願ってしまった。
人間関係1私が彼らといることが、それほどまでに不思議かい?しかし、
この私ほどあの場所が似合う者もないさ。信仰とは、心の空しさを埋めて広がるものだから。
人間関係2マーヤーモーハ……妄言をまく、煙の如き輩だと、私を揶揄する者もいた。
だが私は、ただ知るだけさ。全ては空しく、本当の己などどこにも無いと。
励まし実は私は元の国ではとても尊き身分でね。君が私と一緒に来ると、もしも望んでくれたなら。
今の苦しみ全てから、君を救ってあげられよう。
タッチおおっとすまない。ボディガードが厳しくてね。あれは、誰も私のそばに近寄らせぬのさ。
セレブリティとはそういうものだよ。
告白

この私に、色を教えんとする君よ。ならば……涅槃の喜びを私が君に教えてあげよう。
大円寂(だいえんじゃく)のその果てまでも。

 
Battle
攻撃慈悲をあげよう
移動大丈夫、怖がることはない。私の後をついてきなさい
ダメージ小ぬッ
ダメージ大だあッ
スキル目を覚ますがいい
チャージ
スキル
沈まぬ太陽……その一族が王子の名において命ずる。唯我独尊、遺我独尊(ヴァルティン・ラージャ)
バトル開始そのひとに、手を出されるのはやめていただこう。私が先に、出会った相手なのですから
バトル勝利問題ない。格闘技も少しかじったことがあってね、君に怪我がないなら……よかった
撤退さようなら…… 生きる世界が違えども、君と出会えて、嬉しかったよ……
 
Event
開店ようこそ! さあ、一緒に買い物を楽しもうか。欲しいものがあったなら、
どうか私に教えてほしい。形あるものでよければ、なんでも君にあげられよう。
閉店喜びも寂しさもいつかは終わり、そしていつかまた巡りくる。それは繰り返す永劫の営みだ。
ここでのそれに飽いたなら、私のところへまた来てほしい。
イベント1大きな祭りにしては、少し華やかさが足りぬかな。そうだ! うちの実家の宮殿から、
ダンサーを四万人ほど連れてこようか。分かっているさ……もちろん、象もだ。
 
Gacha
召喚私かい? ただのお忍びスーパーセレブさ。えっ、煙に巻いたようなことを言うなと……ははは。そう、スモーキーゴッドと誰かも私を呼んでいた……。
 
Title
タイトル『東京放課後サモナーズ』
私かい?通りがかりのスーパーセレブさ。
君をこの苦界(くがい)から救いにやって来たんだよ。
 
その他:タイトル画面等にて
第12章
インベーダーズ~序曲~
-革命の完全情報遊戯(ゲーム)-
('21/07/09~8/13)
『東京放課後サモナーズ』
私かい?通りがかりのスーパーセレブさ。
君をこの苦界(くがい)から救いにやって来たんだよ。
タイトル画面:
サマープール・トワイライト
('22/7/15~8/12)
『東京放課後サモナーズ』
煙る太陽は宵闇に眠り、そして宴の時が始まる。
君と二人のシャンバラで、私と踊ってくれないか
 
その他:予告動画
第12章
インベーダーズ~序曲~
-革命の完全情報遊戯(ゲーム)-
王族、カリスマ、スーパーセレブ。
生まれながらに全てを手にし、欲しいものなどなかった私が…
君をここから、救いたかった…
次回、東京放課後サモナーズ『第12章 インベーダーズ~序曲~』
サマープール・トワイライト
『儚く煙る夏の夢/
スモーキーゴッド編』
『ライフワンダーズ』
この日、この夏が、たとえ幻だったとしても...
君と私のシャンバラは、確かに此処にあったのだ
次回、東京放課後サモナーズ『サマープール・トワイライト』
行こう...夜の明かりの、そのまた果てへ

調査ファイル

調査ファイル1 (ネタバレ注意)

異世界シャングリラの太陽の一族、その王子である「転光生」。お忍びでこの東京へとやって来ているため、伏せた名を問われても答えることはない。聞かれた時には「ただの通りがかりのスーパーセレブ」だと煙に巻いたようなことを言って笑う。それでもそのカリスマ性は圧倒的で、見る者が見れば誰かがすぐに分かってしまう。多くの人がその言葉を聞こうと耳を傾け、周りを囲む、そんな人物。だが常に自らの傍らに、ボディガードを従えており、やすやすと近づくことは叶わない。彼自身もまたカラリパヤットという格闘技の達人として逞しい肉体を持つ。自分の眩しさに惑わされぬ者に対して、ある種の興味を抱くことがあるようだ。

調査ファイル2 (ネタバレ注意)

それは地下深くに存在する理想都市アガルタ、あるいはシャンバラに輝く太陽の伝説。地底空洞世界の中心に輝く「廻らぬ太陽」、世界で唯一輪廻から脱した存在。あるいはアスラの王を照らす者、それがスモーキーゴッドという人物の本質である。「空」の概念、その体現者であり、故に彼は雲を纏っているのだと囁く。対となる世界デーヴァローカの出身者の一部からは「迷妄に惑わす者」とも呼ばれる。若き彼は、戦い続ける修羅界に生きる者に対して、特別な思いを抱いている。お忍びセレブの常として、驚くほどの金額の買い物をすることがあるようだ。大のショッピング好きと、意気投合する傾向があるらしい。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆3 Lv60/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)(1865)
通常攻撃-
CSダメージ3730
☆4 Lv65/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)(1867)
通常攻撃-
CSダメージ5601

共通

  • 置物型サポーター。
    味方にスキル発動率アップと滋養を付与し、被弾時に幻惑を撒くことが主な仕事。
    • ダメージ後に自身に回避、敵に幻惑を付与できるが、発動タイミング的に1発目の攻撃を軽減できないため耐久面は脆いほう。幻惑付与を狙う場合は防御バフを補いたい。
  • デメリットとして、7ターン目に確定で敵味方全体に告死を撒いてしまう。
    • 一応CSにより弱体無効を撒け、6ターン目に味方全体へCP増加があるため、こちらへのリスクは軽減できる。
  • また移動後に自身に弱点を付与してしまうので、基本的には動かさないようにしたい。
    全方向強制移動無効持ちのため配置がブレないのは利点。
  • 魅了に対して耐性を持っている。が、自身が攻撃する場面がCSのみのためそこまで恩恵はない。

☆3

  • 5ターン目に味方全体へ弱体単体解除を行える。また6ターン目のCP増加は+15~30。
    無タイプのためCPを能動的に溜める手段がこれしかなく、CSの弱体無効を狙う場合は他にCPチャージャーを用意する必要がある。
  • フェーズ開始時に周囲1マスに閃き滋養を付与可能。どちらも2ターンしか継続せず、7ターン目の告死撒きがあるため長期戦は不向き。
  • CSは周囲1マス内にHP大回復(+500~1000)と弱体無効付与。CS発動後であるため、オーバーキル時でも発生するのは利点。

☆4

  • 5ターン目の弱体解除が全解除、6ターン目のCP増加が+25~50と大幅増加。
    • またダメージ後にもCP増加(+10~20)が追加。ちょいちょい被弾していれば6ターン目にCSが撃てるようになる。
  • フェーズ開始時の閃き付与が「スキル発動率激増(+50%/1ターン)」に変更。また滋養の発動率が上昇。
    • 各フェーズ1ターン目のみながらスキル発動率を50%も引き上げられるのは非常に優秀。
      発動率が低い、例えばクリティカル付与持ちと編成することで、味方全体の火力を大幅に補強できるようになるなど有用性とロマンがある。
      • 特殊バフに見えて実は解除/転写可能であるため、強化解除/奪取、強化無効を受けてしまう点に注意。
  • ダメージ後の幻惑付与が距離3マスへと大幅に拡大。また対ダメージにHP超激減(-4000~-8000)が追加。
    これにより被弾するメリットが増したが、耐久面はダメージ後の回避幻惑しかないため補助が必須になる。
  • CSの効果範囲が味方全体に拡大。HP大回復も+1000~2000に増加している。
  • 何はともあれスキル発動率+50%が特徴のサポーター。耐久面は不安なので補助するか、そもそも被弾しない高速周回等で起用すると良い。
    発動率の低いスキルを実用可能な範囲まで引き上げられるため、色々な編成を試して愉しむのもいいだろう。

相性

  • ワカン・タンカ∞
    • スキル特定進化により強化全転写の範囲が味方全体に拡大。ワカン∞の転写の発動率を補いつつ、味方全体へスキル発動率激増と滋養も付与できるようになるため各フェーズ1ターン目のスキルが安定しやすくなる。
    • 1stスモーキーゴッド+3rdワカン∞ or 2ndスモーキーゴッド+戦友ワカン∞で編成すれば横長マップで分かれた左右の味方の合流がほぼ必要なくなる点や、スモーキーゴッドの告死をCS等でケアできる点も◎
  • ネクロス&バッカス
    • 全スキルの発動率補助が可能。☆5ならばフェーズ開始時の魅了も確定となる。ついでに告死無効持ち。
  • ヘパイストス
    • 移動後は魔法タイプ。閃きと合わせ、マヒ弱点、左右内へのクリティカル付与などの発動率が低いが強力なスキルの発動率を90%にアップ。自身及び左右の味方の火力を大きく引き出せる。前のフェーズでCSを発動していれば集中も加わり確定に。
    • どちらのレアリティでも使い勝手が大きく増し、☆5なら烙印・☆3なら強化無効を付与できる。
  • サナトクマラ(☆5)
    • クリティカルの確定化と滋養により安定して大ダメージを与えられるように。フェーズ開始時だけとはいえ、万能選手として磨きがかかる。
  • クロガネ(星空)
    • 3マス先周囲1マス内の敵にHP超激減と崩しを確定で付与できるようになり、縦長マップで活躍できる。

AR装備


敵対時

  • 敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。
  • 敵体時に注意するべき点などありましたら記述して下さい。

サマープール・トワイライトバージョン (期間限定出現)

復刻履歴
サマープール・トワイライト転光召喚(初)2022/07
(復刻)2022/11
2023新春限定福袋転光召喚その①2023/01
2024新春限定福袋転光召喚その①2024/01
2024春一番転光召喚その②2024/03

イラスト

☆4
No.1

別スキン

ステータス

名前スモーキーゴッド
二つ名【儚く煙る夏の夢】
レア度☆4
コスト16
HP? (LV1)
? (LV35)
? (LV45)
6332 (LV55)
7364 (LV65)
Atk? (LV1)
? (LV35)
? (LV45)
3299 (LV55)
3827 (LV65)
属性
武器横一文字
攻撃範囲Long_Slash.png
基本スキル[1]真夏のスーパーセレブ?
[攻撃時]
 自身にCP増加(+4~8)/35%
[登場時]
 味方全体に係留付与/50%
 係留時に攻撃力が増加する状態(x1.5/7T)を味方全体に付与/50%
[敵ターン開始時]
 前5列の敵に吹き飛ばし1マス/45%
基本スキル[2]柔剛を兼ねる者?
[フェーズ開始時]
 自身に剛力付与/45%
[攻撃時]
 隣接1マスにHP回復(+400~800)/40%
柔剛兼備の踊り手?
[フェーズ開始時]
 自身に剛力付与/50%
[攻撃時]
 隣接1マスにHP回復(+400~800)/40%
 隣接1マス内に被回復増加付与/25%
 自身に閃き付与/30%
 自身にHP減少反転付与/30%
[弱体後]
 隣接1マス内に浄化付与/20%
基本スキル[3]救いを保つ者?
[空振り時]
 前1マスに根性付与/45%
 隣接1マス内に金剛付与/40%
 自身にHP激減(-1000)/100%
基本スキル[4]先に悟る者?
[フェーズ開始時]
 距離3マス内に弱点耐性付与/50%
[退場時]
 距離3マスにHP大回復(+1000~2000)/50%
[ターン開始時]
 2マス先5列の敵に弱点付与/40%
チャージスキル遺我独尊(ヴァルティン・ラージャ)
敵に自属性・横一文字ダメージ
+距離3マスに係留付与
+隣接1マスに根性付与
+隣接1マス内にHP回復(+500~1000)
チャージスキル範囲Long_Slash.png
イラストめんスケ
ボイス草尾毅
所属ギルドインベイダーズ
所属学園???
実装verv4.21.0
LV毎のパラメータ
LV☆4
HPAtk
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
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31
32
33
34
35
36
37
38
39
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44
45
46
47
48
49
50
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ボイス

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Normal
会話1私の出資したテーマパークは楽しんでいるかい? 個人的にはもう少し……そうだ、パレードをしよう。
え、象とダンサー?……さすが、わかっているね。
会話2幼き頃から、私は様々な学術武芸を修めてきたが、その時のワザがビーチバレーで活かせようとは。
ハッ! ……すまない。蹴ったボールが破裂した。
会話3すまない、少々手配に時間がかかってしまってね。暑中の移動は酷と思い、私なりの送迎を用意したよ。
さあ、どうぞ隣の席へ。象に乗るのは初めて?
会話4退屈そうに見える? ハハッ、私もそう思う。でもね。
夏の熱気に浮かされて尚、胸に抱いたこの空しい心も……君の笑顔で救われてるんだ。
人間関係1ワノクニに伝わる妖怪の大統領、だが、あの者も、「虚ろ」を知った目をしている……
本来ならまみえる間柄ではないが、意外と気は合ったりするのかな。
人間関係2ヨルムンガンド……彼は確かにそう名乗ったのだね?
いや、まとう空気に微かな覚えがあっただけさ。千に一度の夜くらい、そんな邂逅もあって良い……。
励まし……見つけた。私のボディーガードは目が良くてね。すぐさま君を探し出し、私をここへ呼んでくれたよ。
え、頭を撫でてあげたい? ……優しいのだね。
タッチおっと。急に手を握ってどうしたんだい? 煙のように消え失せないかと不安になった?
私はここにいるさ。そう、この夜が明けるまでは……。
告白

最早如何なる言葉でさえも、この想いは表せない。
──だから、踊ってくれないか?
空虚な私に、鮮やかな執着の色を教えた……君よ。

 
Battle
攻撃ついておいで
移動さあ、手を取りなさい。私がリードしよう
ダメージ小もっと、もっとだ
ダメージ大強く、激しく!
スキルダンサー追加だ!
チャージ
スキル
たとえ今宵が夢幻に消えようと、君と私のシャンバラは確かにここにあったのだ。
さあ、踊ろう。長い夜が明けるまで……
バトル開始さて、少し羽目を外すとしようか。
今宵のセレブは……いつもよりはしゃいでいるのでね!
バトル勝利フィニーッシュッ! 素晴らしいダンスをありがとう。
少しはしゃいでしまったかもだが、今宵ばかりは大目に見てくれ
撤退やれやれ、セレブにあるまじき失態だ。ここはしばし雲隠れさせてもらおうか
 
Event
開店セレブだからね、君に何でも与えられる……ただ、私にも欲しくてたまらぬものがあってね……
そう、君が集めた夏の思い出。私に聞かせてほしいのさ。
閉店夏の夜の夢は煙のように消えていく。そして、煙る太陽はまた空へ……フフッ。
さあ、踊ろうか。この一夜を、忘れられない夜にするために。
イベント1贅の限りを尽くすのは世の儚さを忘れるため。煙のように掴み難い幸せを夢みて……なんてね。
さあ行こう。今夜はそう……燥ぎたい気分なのさ。
 
Gacha
召喚ダンスの相手をお探しならば、この私ではいかがかな。
このスモーキーゴッドが、夏をセレブに彩ろう。
儚く消えゆく煙の如き思い出だけが残ればいいさ
 
Title
タイトル『東京放課後サモナーズ』
煙る太陽は宵闇に眠り、そして宴の時が始まる。
君と二人のシャンバラで、私と踊ってくれないか
 
ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(サマープール・トワイライト)
セレブだからね、君に何でも与えられる……ただ、私にも欲しくてたまらぬものがあってね……
そう、君が集めた夏の思い出。私に聞かせてほしいのさ。
おっと。急に手を握ってどうしたんだい? 煙のように消え失せないかと不安になった?
私はここにいるさ。そう、この夜が明けるまでは……。
すまない、少々手配に時間がかかってしまってね。暑中の移動は酷と思い、私なりの送迎を用意したよ。
さあ、どうぞ隣の席へ。象に乗るのは初めて?
ヨルムンガンド……彼は確かにそう名乗ったのだね?
いや、まとう空気に微かな覚えがあっただけさ。千に一度の夜くらい、そんな邂逅もあって良い……。
ワノクニに伝わる妖怪の大統領、だが、あの者も、「虚ろ」を知った目をしている……
本来ならまみえる間柄ではないが、意外と気は合ったりするのかな。
幼き頃から、私は様々な学術武芸を修めてきたが、その時のワザがビーチバレーで活かせようとは。
ハッ! ……すまない。蹴ったボールが破裂した。
贅の限りを尽くすのは世の儚さを忘れるため。煙のように掴み難い幸せを夢みて……なんてね。
さあ行こう。今夜はそう……燥ぎたい気分なのさ。
……見つけた。私のボディーガードは目が良くてね。すぐさま君を探し出し、私をここへ呼んでくれたよ。
え、頭を撫でてあげたい? ……優しいのだね。
私の出資したテーマパークは楽しんでいるかい? 個人的にはもう少し……そうだ、パレードをしよう。
え、象とダンサー?……さすが、わかっているね。
フリークエスト終了後に追加(サマープール・トワイライト)
夏の夜の夢は煙のように消えていく。そして、煙る太陽はまた空へ……フフッ。
さあ、踊ろうか。この一夜を、忘れられない夜にするために。
退屈そうに見える? ハハッ、私もそう思う。でもね。
夏の熱気に浮かされて尚、胸に抱いたこの空しい心も……君の笑顔で救われてるんだ。

調査ファイル

調査ファイル3 (ネタバレ注意)

街で噂のスーパーセレブは、夏の夜を彩る宴の話を持ち掛けられ、ただひとつ鷹揚に頷いた。ただそれだけのことで、あれよあれよと都市への投資計画は進んでいく。そして高層ビル群のど真ん中に突如、巨大プール施設が登場したのだ。象たちと共に無数のダンサーが踊るナイトプールも、彼にとってはいつもの買い物のひとつに過ぎない。悠然と微笑みながら宴を楽しみ、時に武術の腕でもってビーチバレーに興じる。どこまでも完璧な彼に足りないものなどない、誰しもがそう思うだろう。しかしながら、微笑む彼の瞳の奥にはひとつの渇望、あるいは決意があった。それが夢や煙のように儚く手の届かないものであると知りながら、彼は自ら望んでこの東京で踊る。ところで、常に傍らに控えるボディーガードは彼のコンシェルジュのような役割も卒なくこなすのだとか。同じ職場で役目を果たさんとする後進に、きっと頼もしい背中を見せてくれるだろう。「虚ろ」を識る誰かに対して、「空」を識る自分とは意外に気が合うのではないかと思っている。一方、閉じられた世界からの脱出を阻む存在は、彼の信念と相いれない。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆4 Lv65/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
┗○○
CSダメージ

☆4

  • 水属性・横一文字の攻防サポーター、時々アタッカー。
    • 配置や敵との位置関係によって効果が切り替わる。基本的には後方に配置する感じになるか。
  • [登場時]に味方全体に係留と「係留時強化」(与ダメージx1.5/7T)を確定付与する。
    • 係留は実質2ターン持続とやや短く、係留時強化も実質6ターンで効果が切れてしまい再付与はできない。火力強化として見ても補正は1.5倍と微妙なライン。
      • [攻撃時]のCP増加があるためそこそこ回しやすいCSで係留自身以外に再付与が可能。また[フェーズ開始時]の剛力付与、後述の弱点付与があるためある程度の火力は見込める。
  • [敵ターン開始時]に前5列の敵を吹き飛ばし、[ターン開始時]2マス先5列に弱点を付与する。
    • 1フェーズ目はこちらのターンからのため吹き飛ばしが発生しない。そのため3rdや戦友枠で起用すると、1ターン目から弱点を付与しつつ前線に出すことで自身も殴りにいける。
      • 2ターン目以降は吹き飛ばし→弱点付与と噛み合うようになる。しかしながら、フェーズを挟むとまた自身の攻撃が届かない場所へ弱点付与が発動し、あまつさえ移動不能にさせる状態変化を付与できないため敵が前に出てくると自身の攻撃が当てにくい…と粗が目立つ。
      • そのため係留の維持を狙わない場合は後方に配置し、耐久面のサポートを行いつつ敵の前線5列に弱点付与を狙う運用になる。
    • また[フェーズ開始時]に距離3マス内と広範囲に弱点耐性(4ターン)を付与できるため、弱体反射や弱体転写を気にしなくて良い点は快適。
  • [空振り時]に前1マスに根性付与、隣接1マス内に金剛を付与できる。
    • 根性は自身に付与できないものの広めの範囲に金剛を撒ける点は優秀。ただし同じタイミングでHP減少が発生してしまう。
      • 一応CSでHP回復できるが[空振り時]のスキルとの兼ね合いが難しい。根性/金剛の持続は長いため、その間に前線へ出してCPを稼ぎつつ[攻撃時]隣接1マスにHP回復で味方のリカバリーを狙いながらCPを溜めて係留を更新…と忙しない立ち回りが求められる。
      • なお[退場時]に距離3マスへのHP大回復があるため保険を掛けることは可能。
  • CSは横一文字範囲で、距離3マスに係留、隣接1マスに根性、隣接1マス内にHP回復。
    • [空振り時]のHP減少を立て直すことはできるものの、係留根性は自身には付与できないため物足りない印象は残る。
  • 24年3月のスキル特定進化クエスト第46弾でスキル[2]が強化。
    • 攻撃時スキルが大量に追加され、主に耐久面を中心に強化された。剛力付与が確定化した他、閃きが追加された事でそれ以外のスキル発動率も改善されている。
    • 被回復増加で回復力もさらに向上。上記の通り吹き飛ばしがあるのでまとめて攻撃を当てることは不得意だが、元々の回復量が高めなので恩恵は大きい。
    • また、攻撃時スキルで事前にHP減少反転を付与できた場合には[空振り時]のHP激減デメリットを回復に変換できる。
      • 一方で各種攻撃時スキルの発動率は不安定なので、なるべく多くの敵を攻撃出来ると良い。

相性

  • ゴロウザエモン(☆4)
    • スモーキーゴッドに[友]発動。
      移動力の高いデバッファーで、恐怖崩し付与による足止めを行いつつスモーキーゴッドで吹き飛ばして被弾を抑える、と非常にシナジーがある。
      • 普段はスモーキーゴッドを前線真ん中、ゴロウザエモンを左右どちらかに配置することでHP回復を行いつつ耐久。
        フェーズを跨ぐ直前のターンにゴロウザエモンの背後に配置することで、あちらに根性金剛を付与しながら防御強化・CP増加を貰いつつ、次のフェーズに敵の最前線に弱点を撒くことができる。
  • ダゴン(☆5)、ゴードン(☆5)
    • 毎ターン敵の引き寄せを行える前衛2名。1ターン目は勿論のこと、吹き飛ばした敵が自分のターンには再び攻撃範囲内に戻ってくるようになる。
    • スモーキーゴッドからすれば奥へ吹き飛ばしたままにしておく理由は特にないので、扱いやすさを大きく改善できる。スキル進化後は攻撃時スキルの増加もあり恩恵を受けやすくなった。
    • 編成順は悩み所で、スモーキーゴッドが後(3~4番目)なら1ターン目時点の弱点付与と上2名のスキルが、先なら2ターン目以降の弱点付与とこちらの攻撃時スキルが発動しやすくなる。速攻を意識するなら後、耐久を意識するなら先に編成すると良いか。
    • ゴードンとは弱点が被ってしまっている点は惜しいものの、お互い回復と弱体対策を配れるため耐久面での相性も良い。

AR装備


装備可能なAR一覧

敵対時

  • 敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。
  • 恒常開催されているクエストで出現する場合、敵体時に注意するべき点などありましたら記述して下さい。

備考

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 第12章8~12話、19~20話
1話
 初春到来!虎たちの行進
 六本木ダンジョンシナリオユキムラの記憶7
 ギルド派遣への道
 バレンタイン・クロスロード
 ファビュラス・サマーホスト3話

(言及、登場情報募集中)

役割と権能

役割
権能

相関

※初期状態

元ネタ・モチーフ

スモーキーゴッド(名称)ウィリス・ジョージ・エマーソンの文学作品「煙の神、ザ・スモーキー・ゴッド」から。作品の舞台であるアガルタはチベット仏教と関連があるとされる架空の地下都市で、煙がかった中心太陽(=スモーキー・ゴッド)に照らされている。
「正体を隠した転輪聖王(ブッダ)」=「煙がかった太陽」ということだろう。
スモーキーゴッド(モチーフ)紀元前5~6世紀頃に活躍した仏教の開祖、釈迦(シャカ)(本名︰ゴータマ・シッダールタ)。またの名を仏陀(ブッダ)とも。
かつてはシャカ族の王子として生まれ、何不自由ない生活を送っていたが、人の抱える生・病・老・死の苦しみ(四苦)を憂い、29歳の頃出家する。
出家した釈迦は2人の高僧の下に師事し教えを乞うたが、納得する答えを得ることはできず、己で答えを見つけるべく6年に渡って苦行に励んだ。
しかし村娘のスジャータとの出会いにより、今まで行った苦行が誤りであると考えるに至る。
以後、考えを改めた釈迦は菩提樹の下で瞑想を行い、天魔(マーラ)からの誘惑を受けながらも、35歳の頃悟りの境地に到達し仏陀となった。
後にインド各地で教えを広め、80歳で沙羅双樹の下で入滅した。
入滅後、釈迦は如来の1柱としての尊格を得、今日までの長きに亘って「釈迦如来」として信仰されている。
遺我独尊唯我独尊(ゆいがどくそん)
天上天下唯我独尊の略。世界で一番自分が尊いという態度。
釈迦は生まれてすぐ7歩歩き、手を挙げてこの言葉を宣ったとされる。
ヴァルティン・ラージャチャクラヴァルティラージャン(サンスクリット語)。転輪聖王のことで、古代インドの思想で理想的な王を表す概念。「世界を照らす日輪(太陽)」を起源論とする説がある。
また、釈迦には転輪聖王としての素質があったとされ、幼少期の彼を占った婆羅門(バラモン)は「この子は王位に就いた暁には伝説の転輪聖王に、出家をした暁には無上の悟りを得る仏陀となるだろう」と称している。
マーヤーモーハमायामोह (ヒンディー語:幻惑、錯覚、当惑)
ヴィシュヌがアスラを倒すために変化した、髭を剃り孔雀の羽の束を持った裸の托鉢人の姿。

小ネタ

外国語表記
名前
スモーキーゴッド
☆3
【お忍びセレブ】
【】
【】
【】
☆4
【空に観ずる】
【】
【】
【】
CS
遺我独尊(ヴァルティン・ラージャ)

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