コメント/ステータスのあれこれ
Last-modified: 2024-04-30 (火) 12:56:08
ステータスのあれこれ
- 有用なページだけど内容に誤りがありますねえ… クリダメはクリティカル発生時にクリダメ%+20~50%のダメージ追加なので、クリダメ0%でもクリティカル発生時は平均1.35倍のダメージになるんですねぇ! メインステ%もややこしくて、アーケインシンボルでの追加分とかハイパーステとか潜在の影響を受けない要素が多すぎる! この辺りを考慮しないと正しい計算にならないゾ --
- 作ろうと思ってた記事がだいたいできてていいゾ~これ でも大文字の連発でクッソ見づらいノンケ記事になってたので見やすくしました。あとクリダメ値や熟練度、武器係数について言及した最初の式を修正。わしの持ってる無視の検証データもあるので今度まとめてひっつけておきます。 --
- ありがとなす!基本ガバガバなんで間違いがあったら修正してくり頼むよ~ --
- あとページが見やすくなっててウレシイウレシイ・・・ --
- 初心者というかここを気にするレベルに初めてなった人用に3行にまとめた結論を最後に入れてもいいかもしれないゾ! --
- あ^~いいっすね~ --
- あっおい待てい 潜在の固定値強化はアディメイン問わず洗剤に乗らないです データほんとにいろいろガバガバだな… --
- ファ!?修正しときまスゥ --
- あと五次を含むメイプルヒーローでのステータス強化値だけは例外的にスキルの割合上昇の中で潜在が乗ります。シードリングについては知らないけどもしかかるなら一部例外を除くにして#regionで例外スキル一覧を作った方がいいかもしれない --
- そマ!?作ります作ります。ただ、リングの細かい仕様はわからないので知ってたり検証した兄貴がいたら加筆してください。なんでもしますから。 --
- ボスモンスターの防御率の項目のCベルルムって200%に低下したような記憶があるゾ…記憶がガバガバだから嘘かもしれない --
- 確かにFandom(GMSのWiki)では200%になってますねえ!JMSのWikiは総じて300%になってるけど下がったのかな? --
- メインステ20000積めててボスダメ300%確保できてる人がAMA10%、ARC50、ユニオン+10、クリダメ40%しかないってバランス壊れちゃってませんかね…?(指摘)例としてわしのメインちゃんはメインステ24000、AMA60%、ボスダメ320%、ARC1320、ユニオン+480、クリダメ80%、無視96%です。あとARC50ならメインステの補正値は700だゾ。AMA%、ボスダメ%と合わせてバランス考えないといけないのは防御率無視だからそこも計算に入れないとと思ったけど編集めんどくさいから任せますぅぅ。 --
- ああ、ユニオン+10って占領効果の方ですか…(呆れ)潜在の影響受けないのは占領効果じゃなくて隊員効果のほうだゾ --
- 直しておきました。ガバガバなんでお兄さん許し亭許し亭。まだ間違いが残ってると思うんで、コメントで指摘してくれるとタスカルタスカル・・・ --
- 上2 --
- 途中送信ごめん、上3はARCに関しては変な事書いちゃったごめーん ちなみに火力の伸び計算のところARC1320だからメインステ補正値は13200です… --
- 本当だ!計算を簡単にするためにARC1300にしておきました。 --
- これ熟練度の表のところに武器係数付け足してもよかったかもしれない --
- それもいいけど武器係数は武器係数で1つの項目にしたいのでまた追記しときます~ --
- 潜在いじってるときに気づいたんですが、アディ含めてステの固定値強化も潜在乗ってるような気がしてならないんですが潜在乗らないっていうのは正しいんですかね…? --
- 検証するとても簡単ね%装備付けながら固定ステータス付けた装備新しく装着するよ 両方書いてある数字より大きく上がたから確実に乗てるね --
- ここで聞くの間違ってるかもだけど、復帰勢でメインステ以外に150くらい降ってるAPって振り直す方法ありますか? --
- 課金かイベントコイン産の書で初期化できるはず、コインショップにはもしかしたらもうないかもしれないけどどうだったかな --
- ポイントショップにも初期化の書はあるけど、地味に高いからせっかちでもない限りイベントのコインショップ行った方がいいゾ --
- HPMPにさえ振ってなければ上でも書かれてる方法で行けるぞ、振ってたらファミリアOPすごいとかでない限りキャラ作り直したほうがいい振った数*390円だぞ --
- ありがとうございます。調べてみたらコインショップってもう終わったイベントのですかね・・・?次また似たイベントくるまで待った方がよさそうですかね。 --
- 防具のAMAって潜在乗りますか?? --
- 「潜在オプションの選択」の項目の計算内にある「メインステータス+9%」の計算でARC分のメインステの数字が10分の1になってませんか? --
- クリダメって本当にそんな強いのかゾ?ユニオン+ギルドスキル+PSE+キネシスリンクで62%も盛れるしだいたいの職で100%くらいあるイメージなんですが… --
- クリダメ1%=最終ダメージ1%(最終ダメとは別)だから死ぬほど強いゾ ただ書いてる通り数値が上がるほど恩恵は下がるゾ でも強いから盛らない選択肢は無ゾ --
- 実質最終ダメみたいなところはあるけど、最終ダメと違って全加算だから新しく10%増やしたからと言って完全に最終ダメ10%分増えるってことにはならないところがミソだゾ。 でもやっぱり強いから盛れるなら盛る意味しかないですねぇ --