コメント/週ボスサブの裏技
Last-modified: 2024-05-02 (木) 01:33:23
週ボスサブの裏技
- 今の環境だとパラは微妙じゃない?バフフリの無料化で死んでもよくなったし正直火力の無さがだけが目立つ --
- PD入れるならメイタムとの噛み合いとかの情報は欲しい。他にメイタムとの噛み合い見るならDBとか氷魔とかメルセとかかな。特にPDと氷はメイタムとの噛み合いがめちゃくちゃ良くておすすめ。あとは255まで育成する聖魔で暗黒補助として育てるのもおすすめしておく --
- ページ作成者ですけどアルティメイタムを使った週ボスサブは作った事が無いのとメイタム週ボスはやれてベルルムまでなのであくまでスウデミまでやる週ボスサブの内容としては不適切なので省きました。火力に関しては正直装備次第な所があるのであくまで適正が有るか無しかで判断しているという事でパラディンは入れてます -- 作成者?
- その装備次第な部分でパラディンは大きな不利を背負ってるんでオススメできないんですよね・・・同じライン(自分基準では潜在は9%+A10、イベリンヴェラ200武器で防具アブソ、星は10、シンボル800程度)の装備したボウマスやヒーロー辺りと比較すると本当に弱かったです。瞬間に特化しすぎてオーバーキル気味になっちゃうので週ボスを一通り消化したときのタイムはパラが圧倒的に遅いです --
- パラはそこそこ前に出てたボスソロTier表ではほぼ最下層にいたからメイタム頼りでないパラをおすすめに入れるのはどうかと思います。パラはメイタムを用いた超低コストで使う分には各種ユーティリティが揃い、且つメイタムを使うにはとても良いステータスをしているというだけなんですよね。 --
- 職の火力自体が自分の中ではそこまで比重が高く無いのとそもそもバランス調整でいくらでも変わる部分でもあるのでそこを判断基準にするのはナンセンスだと思います。勿論上げている3つの要素も調整で変わる事はありますが火力よりは変動しない部分にはなります。そもそも火力面に関してはデメリットで瞬間火力以外は低いと記載もされてるのでそれでも満足されないのでしたら更に強調をする記載にすれば良いと思います。それと週ボスを一通り消化した際のタイムが早い=週ボスサブの適性が高いというより図式を考えてる様でしたら自分が考えてる週ボスサブ適性項目とは違うのでいくら議論し合っても話は平行線になるだけかと -- 作成者?
- 正直スキルコア25前提な次点でDA微妙、微妙じゃない?それともポッチャマが知らない要素が何かあるゾ? --
- 占有率の高い5次スキルは基本的に25LVにする事が多いのでそこまで微妙ではないかと。基本的に強化コアを50LVまでにする過程でそれなりに上がるのとその後のコア欠片でも交換すれば割と簡単に25LVまでは行けます。また週ボスサブを作り始める頃にはイベント等で貰える経験コアジェムも余りがちにもなるんでそれも入れていけば問題ないと思ってます -- 作成者?
- ページ作成お疲れナス!ソウルマスター、シャドーみたいな100人いたら100人がオススメするキャラを上の順位に書いておいて、残りはせっかく作ったんだし各キャラのメリットデメリットを記載しとけばそれでいいと思うゾ。 --
- ページ作成ありがとナス!ワシみたいな復帰勢にも分かりやすくてイイ!イイ!トッテモイイ! --
- DAくん、フレンジー30欲しいのもそうだけど転生の炎によるステ底上げができない点も結構痛い……痛くない? --
- スウデミまでのキャラ複数で運用してるけど強化コア40まで上げるくらいだしスキルコア25なんて無理ゾ --
- まだ改変来ない都合で書いてないけど強化コアの方は6次来る時のコア枠拡張で主要スキル60レベル目指すのは割と簡単になるから多少はね? --
- 転生の炎は別にHP上がるしステ底上げ出来ない訳ではないゾ --
- DAは転生による上がり幅が他職に比べて控えめですかね? でも度重なるアプデで痕跡改編やDA自身の強化がいっぱいいっぱい裕次郎だから悪くないゾ 補助武器もDFついた補助にすればDSと兼用出来てうん、おいしい! --
- スキルコアの経験値テーブルとデーモン系統のルインフォースシールドについて追記したゾ。コア関連は強化コア50LVにすれば大抵5次スキルが10LV前後上がってる事が多いからそこからコア欠片で生成したりイベントで経験コアジェムを使えば出費を抑えて上げれますねぇ。 --
- オススメ職業を速度重視と安定重視の2つに分けたゾ。
エアプだから速度と安定の振り分けは感覚でやったから修正してどうぞ。
あとオススメ職業がさすがに長かったから折り畳み式に変更したゾ。タイトルの文字色変えれないから見にくかったらすまんこ --
- あくまでも週ボス特化としての側面でデメリットが目立つ職向けにオススメしない職枠が必要に感じたので作成。 --
- 更新ありがとナス!個人的に使ってていいなと思ったのはバトメかな?5次の設置スキルが中々強いんで安定して回りたいならどうぞ。テレポはベルルムとか一部のボスでクッソ刺さるから見とけよ見とけよ --
- 昔だったらKNNがオススメ出来たんですけど下方修正の連続で辛すぎィ! --
- オススメしない職って適正項目みればいい……良くない?KNNはともかくHYTは言いがかりに近いし国産職ネガるだけで後の編集投げるようなら消しときまスゥゥゥ…… --
- 継続火力職ってだけで週ボス向いてないならシャドーやDAなんておすすめできないゾ 特にここで扱う週ボスサブって5次環境の話だろうしヤケクソ強化のおかげでHYT兄貴はその辺よりよほど瞬間強いけど別におすすめはしない --
- 単に説明不足なだけだと思う五影剣の最終ダメージバフがボスの度に消えるから快適に回ろうと思ったらそれ無しでぶっ飛ばせる火力が必要ってこと --
- シャドーの項目見てて思ったけど冒険家盗賊のアルティメットダークサイトは最大レベルまで上げた上でレベル5の強化スロットにぶち込んでやっとCT180秒になるから週サブ運用ならCT200秒くらいになると思う。合間に色々スキルのあるDBシャドーはまだマシとしてNLだとかなり足引っ張る要素 --
- ハヤトもDAもだが強化以外の5次スキル強化の優先度高い職は週ボス化まで時間がかかる。強いけどね。 --
- シャドーくんが本当に強いも感じるのはスーパースタンスなんだよなぁ…シャドー以外でアケチやるとクッソイライラするゾ --
- オススメできないにカデナとブラスター追記 そのうち読みやすいように職業部分を色文字+アンダーライン付きに変更するゾ --
- あと職選びの方針だけど大きなA補正とかとかA%とかダメ%とかメインキャラについてると効率落ちるような要素をパッシブで持ってる職も装備水準が低い週ボスサブだと強くなるゾ DBボウマスアランあたりがいいゾ~これ まあAとダメ%補正クソデカのアークやカンナは微妙だったからこれだけでは選べないけど --
- 金の話とボス適正の話は分けるべきじゃない…?カンナはバインド3つ使えて1分/3分の瞬間で小回りが利くから快適な部類だし。両方満たすってなると職が限られてくるしアレもこれもダメ!って言うよりおすすめだけしとけばいいと思うゾ --
- 週サブの要素って「コアと装備の強化難易度」「火力の出しやすさ≒操作難易度」だと思ってるゾ。メイン級の時に強いけどサブだと微妙なんていっぱいいるし多少羽? --
- そもそも週ボスサブ作りの出発点って気分転換じゃなければ金策こはずなんだからコスト度外視しちゃ無意味ゾ エルダノヴァ無理なくコアに入れられるカンナってレベルとコア要求高すぎるしアビスならともかくスウデミクラスでバインド3つ持ってて役に立つのか? --
- 今オススメされてるどの職もボスとの相性の良さをアピールしてあるし、オススメしないもプレイヤーによって大きな変化がないボスとの相性を書いた方が良さそうと思った(小並感)結局コストも操作性もやるホモのやる気次第!で話が終わるからさ…。 --
- ユニオンは6000で225レべルの補正13kでコアジェム500個でスウデミまでやるってのがこのページを書いてくれた人の基準だからそれで考えた方がいいかもねぇ・・・ブラスターとカデナは名指しで言われても仕方ないと思うけど他の職は強化コア厳選の難易度や操作難易度の高い職は避けよう!とだけ書いてオススメ外の職をやるなら自己責任でって感じでいいと思いまスゥ…だからどんどんオススメの職書いていこう!(書きます) --
- 今だと無難な週ボスの目標ラインがNスウデミでせいぜいちょっと背伸びしてスライム程度だろうからこいつらと相性いい職が結局強いよね スウはともかくデミとかスライムだと腕前関係なく殴れなかったりロスする要素が多いし --
- 特定の職のネガキャンになりかねない等の理由でいったんオススメしない職の亢進はやめてもらえると助かりナス。方針決まり次第また上記の文章は消します。 -- 管理者?
- マイナスなコメントしてセンセンシャル! --
- 該当記事の凍結を解除しました。以降はオススメの職というよりは週ボスの使用感レビューとします。向かない職については向かない特徴を挙げるに留め(オリ職、瞬間準備難易度、バインド有無など)、具体的な職を出した各論は荒れるもとになると思うので禁止します。 --
- 手前味噌ながらBMを追加しました。週ボスサブなら全職最強らしい。実際使ってて死なないし速いし回転もいいゾ~これ。KMSやJMSのノンケからも評判高いので気になる方はメインもやって、どうぞ。 --
- やった事が無いからにわかには信じがたいんだけどゼロが週ボスサブにオススメって本当?コアジェムとか高レベル必須のデメリットの方が大きく…大きくない? --
- コアの問題は確かにあるけど6コア9スキルにテンプレからエルダノヴァとボディオブスチール抜けば16コアで済むからシンボルも増えるレベル帯だし許容範囲じゃないかな 不要コアが多いタイプではないしそれを補って余りあるほどデミアンがクッソ楽なのはいいと思った(小並感) --
- ゼロメインからすると、ユニオンsssの250にするなら週ボスサブにしてもいいかな程度のおすすめ度合。なれないと、火力ない上に生存力もあんまりなので、覚悟して、どうぞ。 --
- ゼロは6or7コア必要だから他職よりコアジェムがかかるのも覚悟した方が良いですねクォレハ…武器と補助武器が一緒なのはメリットだと思った(小並感) --
- "以降はオススメの職というよりは週ボスの使用感レビューとします。"タイトル変わってなかったから変更しました。良い悪いだと話終わらないから妥当かと --
- BM、シャドー、WS以外は誤差って思えるくらいこの3職だけ圧倒的だと思うゾ(他が弱いとは言っていない) --
- バトルメイジですかね?(すっとぼけ) --
- 複キャラやってる身からするとBMシャドーWSは本当に快適 --
- WSとかFWとかキャノンとか聖魔みたいな瞬間スキルを分割して使える職は本当に快適、ギリギリの火力で週ボスをやる人だとメリットが薄いけどしっかり育てるタイプの人ならオススメ。基本的には上記のタイプ>120秒職>180秒職って感じ、金をかけなくないホモは逆になるんじゃないかな。 --
- ゼノンの項目読んでからと個人的な使用感で正直オススメしにくい職にのせようと思ってるけど週ボスのメリット意見あればのせないので教えてほしいです。ユニオンSSSのメリットないから何ならカンナよりもオススメ出来ない職と思ってる。 --
- 全身エピのゼノンいるけどシンボルでの火力の伸びが良いから235までやるなら結構強いと思うおすすめはしないけどね。220とかで止めるなら微妙かな・・・あとデミアンとメガスマの相性が死ぬほど悪いからやっぱりおすすめはしない。ユニオン云々は勝手にやっててどうぞって感じ --
- BM、シャドー、WSに並ぶくらいバイパーも優秀らしいんで今育ててるぞ。いまのところヘルヴェラは全職最低レべでぶっとばせたから期待値は高め --
- ミハエル君が個人的にオススメ バインドは無いけど今となっては操作難易度も超簡単でマジクラもあって盾無敵であらゆるボスギミック無視できてパラディンぐらい週ボスサブ向きだと思いまスゥゥ… --
- 週ボスサブにすることで他職への知見、広がるんでしたよね? メルも稼げて一石二鳥でウレィイ…ウレシイ… --
- デミアンをやらずにもう1キャラ増やした方が時間効率がいい事に気づいた --
- デミアンにめちゃくちゃ相性がいいってだけでララは上げたくなる その他のボスがいまいちなんだけど --