ソリッドストライク「九段作戦」

Last-modified: 2019-01-07 (月) 07:47:48

概要

  • 期間
    2018年12月21日14:00:00~2019年1月4日15:59:59
     
  • ポイント報酬
    • 100   爆撃機「瑞雲一二型」 戦利品×10 艦船設計図×2 装備設計図×2
    • 200   軽空母「サン・ジャシント」、戦利品×10、高速建造材×2、高速修復材×1
    • 300   主砲「ソ連240㎜三連装砲」、戦利品×10、高速建造材×2
    • 450   主砲「イギリス18inch三連装主砲(K)」、戦利品×10、高速修復材×2
    • 600   雷巡「木曾」、戦利品×10
    • 750   砲弾「一式徹甲弾」、戦利品×10、高速修復材×2、ダメコン×1
    • 900   空母「ハンコック」、戦利品×10、ダメコン×1
    • 1000   爆撃機「惑星」、戦利品×10
    • 1100   収蔵品「武蔵の角」、戦利品×10、キャンディー箱×1
    • 1200   記念アイコン、戦利品×10
    • 1300   ダメコン×1、戦利品×10
    • 1400   キャンディー箱×1、戦利品×10
  • ポイント上限まで取る場合、ノーマルをすべてクリアでハンコックまで、
    ハードのE1~E3クリアで記念アイコンまで入手可能。
 

イベント初挑戦、または難しいという方はこちらもご覧下さい

イベント海域は強力な敵編成も多数登場しますが、決してクリア不可能なわけではありません。
各エリアのボスが倒せないような場合はあなたの艦隊に何かが足りてない可能性が濃厚です。以下の点を中心に今一度見直してみましょう。

  • 各エリア冒頭で運営より提示される「レベルXX以上の艦隊の編成を推奨」という注意書きも重要な目安です。
     

    レベルを上げよう!

  • おそらくこれが一番多いパターンです
  • このゲームではレベルによる強さの上昇が著しいので、高難易度のマップに挑むためには艦船のレベルを上げるのは最優先事項です。
  • 特に命中・回避関連はレベルの影響が大きいです。例えば高レベルの駆逐艦は目に見えて攻撃を避けまくります。
  • イベントマップは獲得経験値があまり高くないので、通常マップに戻ってレベリングを行うといいでしょう。
     

    改造してスキルを習得しよう!

  • 改造による能力アップも重要です。一部の艦はスロットが増えたり、低速艦から高速艦に変化したりします。
  • また、スキルの恩恵は絶大です。同じ改造艦でもスキルの有無によって天と地ほどの差が出ることすらあります。
  • 日頃から戦役をこまめにこなして、コアを集めておきましょう。
     

    強化を行おう!

  • 火力や雷装などを強化しておくだけで、同じ艦船でも働きが大きく変わります。
  • 特に空母は火力によって開幕航空戦の能力が激変します。高難易度のマップに挑む際は必ず強化しましょう。
    • ただし、火力(=同時発艦数)だけを強化しても弱い艦載機では十分な能力を発揮できません。合わせて艦載機の開発も行うとよいでしょう。
  • 改造やスキル習得によって強化値がリセットされてしまう点には注意しましょう。
     

    資源を集めよう!

  • 何をするにも資源がなければ始まりません。資源さえあればイベントマップに挑戦できる回数も増えるし、途中で装備開発やレベリングもできるし、レア艦の掘りに挑める回数も多くなります。
  • 第5艦隊以降は随時遠征に派遣し、少しでも資源を確保していきましょう。高速修復も必要になるので、こちらの調達も忘れずに。
  • 建造や開発を最低限に留める努力も必要です。不要不急の建造は控え、その分の資源でイベントマップを攻略しましょう。
  • ただし、資源だけあっても上記の準備が整っていなければ浪費に終わる可能性が高いです
    準備不足の状態で運を天に任せるよりも、しっかり準備を整えてから挑む方が最終的に資源の節約になるでしょう。
 

Ex-1 封鎖線突破

推奨艦隊Lv20以上
ポイント上限130
 

戦況一覧

  • 1戦目
    ポイント緊急状況敵編成
    30軽巡、重巡のみ補給艦×2、潜水艦×4
  • 2戦目
    ポイント戦況敵編成
    20イギリス重巡入れない軽巡×2、駆逐×2、潜水
    20アメリカ軽巡入れない
    30アメリカ重巡入れない
    30イギリス軽巡入れない
    30艦隊5人以下
  • 3戦目
    ポイント戦況敵編成
    30艦隊4人以下、軽巡駆逐ミ駆のみ軽巡×3、駆逐×2
    緊急戦況と置き換え
  • 4戦目
    ポイント戦況敵編成
    30艦隊4人以下、軽巡、駆逐のみI-169(潜)、Taigei(旗艦)、Niyodo(軽巡)、I-17(潜)、I-25(潜)、I-15(潜)

攻略について

攻略

  • 日本版初のソリッドストライクの第一戦。ここで新ルールに慣れておくといいだろう。
  • 運用するのは主に重巡・軽巡・駆逐艦。
  • 潜水艦が敵編成(ボス編成では艦隊旗艦)に多数含まれているので対潜装備は必須
    • 今後も潜水艦は大量に出てくる。情報を仕入れておくか適当な艦を偵察に使うかして潜水艦の有無は確かめること。
  • 水上戦闘もこなせる様に艦船強化は火力だけでも最低限しておくこと。
    昼間に2巡攻撃可能になる射程「長」のソ連三連装180mm火砲等があるなら手数を増やすためにも装備させておくとよい
 
 

Ex-1 封鎖線突破(困難)

推奨艦隊Lv80以上
ポイント上限210
 

戦況一覧

  • 1戦目
    ポイント緊急状況敵編成
    50軽巡のみ重巡、軽巡、駆逐×2、潜水×2
  • 2戦目
    ポイント戦況敵編成
    30軽巡回避+15、命中-10空母、軽母×2、軽巡×2、潜水
    30軽巡火力+15、回避-10
    50イギリス艦入れない
    50アメリカ艦入れない
    50日本艦入れない
  • 3戦目
    ポイント戦況敵編成
    50艦隊5人以下、軽巡駆逐のみ雷巡×3、駆逐×2
    緊急状況と置き換え
  • 4戦目
    ポイント戦況敵編成
    30軽巡2超、軽巡火力索敵+10潜水、旗艦、軽巡、潜水×3
    30駆逐2超、駆逐対空回避+10
    60旗艦イギリス軽巡、イギリス艦火力+10
    60旗艦日本軽巡、日本艦回避+10
    60旗艦アメリカ軽巡、アメリカ艦命中+10

攻略について

攻略

  • E1ポイント上限到達で解放されるハードモード。当然難易度も大きく上昇するので注意。
  • 1戦目と2戦目は軽巡オンリー。対潜はもちろんだが、ある程度は火力も欲しい。
    • 2戦目の国籍縛りは実質シリアスのみのイギリスが一番楽。
  • 3戦目は雷巡に注意。複縦陣でなるべく避けるようにすること。軽巡+特型がベスト。
  • 4戦目は2戦目で縛っていない国ならどこでも可。強いてあげるなら特型を強化できる日本か。
 
 

Ex-2 鶴襲来

推奨艦隊Lv40以上
ポイント上限160
 

戦況一覧

  • 1戦目
    ポイント緊急状況敵編成
    30旗艦は初期艦、艦隊には駆逐、潜水のみ駆逐×6
  • 2戦目
    ポイント戦況敵編成
    20旗艦が駆逐軽巡×2、軽母、駆逐×3
    20駆逐を入れない
    30旗艦は駆逐のみ、艦隊に駆逐、雷巡、砲潜、巡戦のみ
    30旗艦は駆逐のみ、艦隊に駆逐、ミ駆、軽巡、航戦のみ
    30旗艦は駆逐のみ、艦隊に駆逐、潜水、戦艦、砲艦のみ
    緊急状況と置き換え
  • 3戦目
    ポイント戦況敵編成
    20日本艦を入れない重巡×3、軽巡×2、潜水
    20艦隊5人以下
    30旗艦は軽巡
    30旗艦は重巡
    30旗艦はミ駆
    2番目の戦況と置き換え
  • 4戦目
    ポイント戦況敵編成
    30艦隊5人以下雷巡×5
  • 5戦目
    ポイント戦況敵編成
    20全体対空、装甲+10,命中、火力-10Shokaku、Zuikaku、Ryujo、巡戦×2、駆逐
    20全体火力、命中+10,回避、対空-10
    40軽巡、砲艦火力+10,対空-10
    40軽巡、雷巡命中+20
    40軽巡、航戦回避+10,装甲-10

攻略について

攻略

  • 1戦目と2戦目は吹雪旗艦の特型がベスト。
    • ちなみに「初期艦」となっているが、自分で選んだ艦という意味ではなくあくまで吹雪・グローウォーム・ギアリング・Z16のいずれかという意味。
  • 3戦目はミ駆旗艦が一番楽。4戦目の雷巡にも対処が楽になる。
  • 5戦目にしてさっそくネームドの敵が登場。弱体化しているとはいえなめてかかるとえらい目を見る。
    • 戦況は強いてあげるならマイナスのない軽巡雷巡が一番無難か。
 
 

Ex-2 鶴襲来(困難)

推奨艦隊Lv85以上
ポイント上限260
 

戦況一覧

  • 1戦目
    ポイント緊急状況敵編成
    50旗艦初期艦、艦隊は駆逐潜水のみ雷巡×2、駆逐×2、潜水×2
  • 2戦目
    ポイント戦況敵編成
    30旗艦駆逐、艦隊は駆逐雷巡ミ駆航戦のみ重巡×2、軽母、駆逐、軽巡×2
    30旗艦駆逐、艦隊は駆逐、軽巡、重巡のみ
    50旗艦駆逐、艦隊は駆逐軽巡ミ駆のみ
    50旗艦駆逐、艦隊は駆逐雷巡砲艦のみ
    50旗艦駆逐、艦隊は駆逐砲艦潜水のみ
    緊急状況と置き換え
  • 3戦目
    ポイント戦況敵編成
    30旗艦軽巡、日本艦入れない戦艦、重巡×2、軽巡×2、潜水
    30旗艦軽巡、艦隊5人以下
    50旗艦軽巡、艦隊は軽巡軽母ミ駆砲艦航戦のみ
    50旗艦駆逐、艦隊は駆逐空母砲潜のみ
    50旗艦重巡、艦隊は重巡巡戦装母駆逐のみ
    2番目の戦況と置き換え
  • 4戦目
    ポイント戦況敵編成
    50艦隊5人以下雷巡×6
  • 5戦目
    ポイント戦況敵編成
    30全体装甲対空+10、命中火力-10Shokaku、Zuikaku、Ryujo、巡戦×2、駆逐
    30全体火力命中+10、回避装甲-10
    60軽巡砲艦火力+10、軽母航戦回避+10
    60駆逐砲潜回避+10、空母2以下
    60装母雷巡命中+10、重巡回避+10

攻略について

攻略

  • 1戦目と2戦目はノーマルと変わらず特型推奨。
  • 3戦目と5戦目の戦況はほぼ対応している。きちんと使える艦を強化するように。
    • 5戦目を考えると空母より砲撃による火力が欲しいところ。
      火力を考えるなら巡戦、対空を考えるなら航戦といったところか。
 
 

Ex-3 海を越える攻撃

推奨艦隊Lv60以上
ポイント上限160
 

戦況一覧

  • 1戦目
    ポイント緊急状況敵編成
    30最低航速26超重巡×5
  • 2戦目
    ポイント戦況敵編成
    20装甲+10旗艦
    20火力+10
    30索敵+10
    30回避+10
    30命中+10
  • 3戦目
    ポイント戦況敵編成
    20無制限潜水×4
    30軽巡1超
    30駆逐1超
    30軽母2
  • 4戦目
    ポイント戦況敵編成
    20無制限軽母×2、駆逐×3
    30旗艦重巡、重巡回避+10
    30旗艦軽巡、軽巡火力+10
    30旗艦駆逐、駆逐対空+10
  • 5戦目
    ポイント戦況敵編成
    20無制限空港×2、旗艦、空母、駆逐、戦艦
    40平均航速31超
    40軽巡のみ、軽巡の装甲+10、クリティカル率+10%
    40駆逐2超、駆逐装甲+10、回避+10

攻略について

攻略

  • 1戦目、2戦目は高速艦ならどれでも可。
  • 3戦目と4戦目の戦況はそれぞれ対応している。3戦目で選んだ艦を強化したい。
    • 5戦目を考えると空港に有効打のない駆逐は選ばないほうがいい。
  • 5戦目はできれば平均航速31以上を選びたい。
    • 5戦目の戦況の軽巡、重巡のみ編成に入れるは誤り。
      実際には軽巡のみ編成に入れる、軽巡の装甲+10、クリティカル率+10%となっている。
 
 

Ex-3 海を越える攻撃(困難)

推奨艦隊Lv90以上
ポイント上限260
 

戦況一覧

  • 1戦目
    ポイント緊急状況敵編成
    50艦隊最高速38未満旗艦、重巡×2、軽巡×2、駆逐
  • 2戦目
    ポイント戦況敵編成
    30日本艦入れないTaiho、Ryujo
    30アメリカ艦入れない
    50アメリカ艦のみ、潜水入れない
    50平均航速23超
    50潜水2超
  • 3戦目
    ポイント戦況敵編成
    30艦隊5人以下空母、戦艦×2、駆逐×3
    30索敵120超
    50旗艦軽巡
    50旗艦重巡
    50全体航速-3
  • 4戦目
    ポイント戦況敵編成
    30全体索敵-3軽母×6
    30最低航速20超
    50重巡入れない
    50空母1以上2以下
    50ミ駆入れない
  • 5戦目
    ポイント戦況敵編成
    30艦隊5人以下G3N(空港)×2、旗艦、空母、駆逐、戦艦
    30索敵150超
    60主力艦2以下
    60軽母1超
    60潜水3超

攻略について

攻略

  • はじめから縛る戦況で、置き換えのないマップ。自分に合った条件を選ばないと出撃できる艦がいなくなる。
    それを差し引いてもかなりの難関マップなので、腰を据えて挑むこと。
  • 艦隊最高速38未満はほぼ長春ピンポイント。よって4戦目はミ駆縛りを選ぶと無駄がない。
  • 2戦目のTaihoとRyujoは2隻だけとはいえ硬いため、油断してると再戦するはめになる事も
    • 戦況は平均航速23超がベター。
  • 3戦目は航速-3が一番楽。T不利を引く可能性もあるが軽巡重巡旗艦はイマイチ頼りない。
    ただしボスで反航戦~T不利を引くと絶望的なので、そこを気にするなら旗艦縛りもアリ。
    特に軽巡旗艦を選ぶ場合、ヘレナ、アトランタ、シリウスが育っているのであれば彼女らのうち一人を選び対空装備ガン積みで挑むのがよいだろう。
  • 4戦目は軽空母で先制攻撃を仕掛けてくるので注意。
  • 5戦目は主力艦2以下がベター。
    というか敵が陸上型(しかも硬い)故に潜水艦3以上は罠同然。
    • 敵に空港がいるため、魚雷に頼ると手も足も出ない。
    • ワシントン旗艦のボルチモア+アメリカ巡洋艦メインなら魚雷に頼らなくて済む。
    • 重巡洋艦が育っていないと厳しい戦いになるだろう。
    • 戦艦と軽空母が育っており、重巡洋艦が育っていない場合は軽空母2以上も選択肢になる。
      鬼制空ではあるが軽空母2体でも均衡は取れる、被弾を減らすためにも均衡は取ろう。(均衡以上は現実的ではない)
      高火力な戦艦を4体使うことが出来、開幕の被弾も減らせ、軽空母も随伴を削るぐらいは出来る。
 
 

Ex-4 決戦前夜

推奨艦隊Lv65以上
ポイント上限130
 

戦況一覧

  • 1戦目
    ポイント緊急状況敵編成
    0無制限潜水×4
  • 2戦目
    ポイント戦況敵編成
    30艦隊5人以下雷巡×4
  • 3戦目
    ポイント戦況敵編成
    20無制限装母、駆逐×2
    30旗艦潜水以外、潜水1以上
    30艦隊4人以下、潜水1以上
    30潜水0
  • 4戦目
    ポイント戦況敵編成
    20無制限軽母×4
    30索敵-10
    30装甲-10
    30回避-10
  • 5戦目
    ポイント戦況敵編成
    20無制限巡戦×2、雷巡×2、駆逐×2
    40平均航速26超
    40最低航速23超
    40最高航速29超

攻略について

攻略

  • 1戦目、2戦目はほぼ自由。ただし2戦目は雷巡で先制攻撃を仕掛けてくるのでできればこちらもミ駆や潜水艦で先制攻撃したい。
  • 3戦目の戦況は敵に対潜艦0の編成がないことを考えると潜水0がベターか。
  • 4戦目の戦況はレベルが高いなら索敵-10。索敵成功できるならデメリットなしになる。
  • 5戦目の戦況は自分の主力に合わせたもので。
    • 航速は速いに越したことないので主力が低速戦艦しかいないのでもない限り困ることはない。
 
 

Ex-4 決戦前夜(困難)

推奨艦隊Lv95以上
ポイント上限210
 

戦況一覧

  • 1戦目
    ポイント緊急状況敵編成
    0無制限補給、潜水×5
  • 2戦目
    ポイント戦況敵編成
    30戦艦2超旗艦、雷巡×5
    30空母軽母装母4以上
    50日本空母入れない
    50アメリカ空母入れない
    50軽母装母入れない
  • 3戦目
    ポイント戦況敵編成
    30巡戦1以上Kamikaze、巡戦×2、駆逐×3
    30重巡1超
    50軽母1超
    50装母1超
    50空母火力-20
  • 4戦目
    ポイント戦況敵編成
    30装母入れない軽母×2、巡戦×4
    30航戦1以上
    50艦隊5人以下
    50軽巡1超
    50駆逐1超
  • 5戦目
    ポイント戦況敵編成
    30平均航速27以下巡戦×2、雷巡×2、駆逐×2
    30最高航速29超
    60平均航速29未満
    60最低航速24未満
    60最高航速34超

攻略について

攻略

  • 1戦目は潜水5なので単横陣必須。うち漏らしに注意。
  • 2戦目の戦況は空母の多くが日本艦およびアメリカ艦であることを考えると装母軽母禁止が無難。
    • 相手は雷巡が多いため奇襲赤城で焼き払いたい。
  • 3戦目の戦況は装母軽母禁止を選んでいるなら火力-20一択。
    • 他の50ポイントの戦況だとそもそも組めない。
    • 以降空母系は基本戦力外とみていい。
  • 4戦目の戦況は自分の戦力を見たうえで判断すること。
    • 主力に自信があるなら5人以下、自信がないなら駆逐1超、旗艦ワシントンで組むなら軽巡2超(アメリカ軽巡)を選択
  • 5戦目は4戦目の戦況と照らし合わせて判断すること。
    • 長春を入れておけば勝手に条件を満たす34超が一番楽か。
 
 

Ex-5 薄霧の夜明け

推奨艦隊Lv70以上
ポイント上限160
 

戦況一覧

  • 1戦目
    ポイント緊急状況敵編成
    30護衛艦のみ軽母×2、重巡×2、軽巡、駆逐
  • 2戦目
    ポイント戦況敵編成
    20火力+10、命中+10軽母、戦艦、軽母、軽巡×3
    20回避+10、装甲+10
    30雷巡命中+10、回避+10
    30軽巡火力+10、対空+10
    30砲艦航速+5
    緊急状況置き換え
  • 3戦目
    ポイント戦況敵編成
    20無制限空母、重巡×3、潜水×2
    30戦艦、巡戦、空母、装母入れない
    2番目の戦況置き換え
  • 4戦目
    ポイント戦況敵編成
    20無条件戦艦×2、巡戦×2、軽巡×2
    30戦艦、空母入れない
    3番目の戦況置き換え
  • 5戦目
    ポイント戦況敵編成
    40戦艦2以下、空母2以下Akagi、Kaga、Taiho、軽巡、重巡、駆逐
    4番目の戦況置き換え

攻略について

攻略

  • 戦況が次々と置き換わっていく海域。そのぶん一つ一つの縛りはきついが、事故のリカバリーが効きやすい。
  • 1戦目は護衛艦のみ使用可能。
    • 軽空母も使用可能。いつもの水雷戦隊でもいいが、軽空母×6だと被害が抑えやすい。
  • 3戦目は長春+軽空母で先制キルを狙える。
  • 4戦目はさすがに軽空母では危うくなる。足りない火力は巡戦で補いたい。
  • 5戦目はネームド空母が大量に出てくる。空母は随伴撃破と防空用に割り切って、戦艦と巡戦を主力としたい。
 
 

Ex-5 薄霧の夜明け(困難)

推奨艦隊Lv95以上
ポイント上限260
 

戦況一覧

  • 1戦目
    ポイント緊急状況敵編成
    50小型艦のみ駆逐×6
  • 2戦目
    ポイント戦況敵編成
    50中型艦のみ雷巡×2、重巡×2、軽母×2
    緊急状況置き換え
  • 3戦目
    ポイント戦況敵編成
    50大型艦のみ旗艦、空母、戦艦×2、巡戦×2
    2番目の戦況置き換え
  • 4戦目
    ポイント戦況敵編成
    0無制限軽母×3、雷巡×3
    50護衛艦のみ
    3番目の戦況置き換え
  • 5戦目
    ポイント戦況敵編成
    60主力艦のみAkagi、Kaga、Taiho、軽巡、重巡、駆逐
    4番目の戦況置き換え

攻略について

攻略

  • ノーマルと同じく置き換えの多い海域。戦力がそろっているなら事故のリスクも軽減しやすい。
  • 1戦目はいつもの特型がベスト。ミ駆も入れるとなおよい。
  • 2戦目ボルチモアをはじめとするアメリカ巡洋艦をメインとするといい。
    • 軽空母メインでもいいが、できれば4戦目に取っておきたい。
  • 3戦目は奇襲赤城で被害を抑えたい。
  • 4戦目は護衛艦のみ使用可能。
    • 水雷戦隊で逝きたいところだが、敵は軽空母に雷巡と駆逐艦を徹底的にメタったかのような編成なので注意。
      中破大破するぶんには問題ないが下手するとうち漏らす。
    • 軽空母×6で先制キルを狙いたいところ。
  • 5戦目はいつもの戦艦メインの主力艦隊で決着をつけよう。
 
 

Ex-6 艦隊決戦

推奨艦隊Lv80以上
ポイント上限190
 

戦況一覧

  • 1戦目
    ポイント緊急状況敵編成
    30旗艦は初期艦、艦隊は駆逐のみ駆逐×6
  • 2戦目
    ポイント戦況敵編成
    20無制限戦艦×2、巡戦、軽巡、空母×2
    30旗艦軽巡、軽巡1超
    緊急状況置き換え
  • 3戦目
    ポイント戦況敵編成
    20無制限戦艦×2、駆逐、空母×2、軽母
    30旗艦重巡、重巡1超
    2番目の戦況置き換え
  • 4戦目
    ポイント戦況敵編成
    20無制限巡戦×2、戦艦×2、空母×2
    30旗艦巡戦、空母装母入れない
    3番目の戦況置き換え
  • 5戦目
    ポイント戦況敵編成
    30戦艦のみYamato、戦艦×2、空母、軽巡、駆逐
    4番目の戦況置き換え
  • 6戦目
    ポイント戦況敵編成
    40旗艦空母No.14、戦艦×3、駆逐×2
    5番目の戦況置き換え

攻略について

攻略

  • E1~E5クリアで解放されるノーマル最終海域。
    • 新規艦はここまでのストライクポイントを全て取れれば全員ゲットできる。ここで終了もあり。
  • 1戦目はいつもの特型がベスト。
  • 2戦目は軽巡2以上。他は自由なのでそこまで苦労しない。
  • 3戦目は重巡2以上。これを活かすならボルチモアを中心としたアメリカ重巡艦隊で。戦力の温存にもつながる。
  • 4戦目は巡戦が主力となる。旗艦はフッドがベスト。
  • 5戦目は戦艦による殴り合い。Yamatoもでてきていよいよクライマックス。
  • 6戦目は空母旗艦が固定。奇襲赤城で薙ぎ払おう。
    • No.14はスキル持ち。こちらの戦艦1人ごとに敵艦隊の装甲が3、回避が2上昇。
      さらに轟沈時に1回だけ耐久が60回復して復活する。
 
 

Ex-6 艦隊決戦(困難)

推奨艦隊Lv100以上
ポイント上限310
 

戦況一覧

  • 1戦目
    ポイント緊急状況敵編成
    50空母軽母装母入れない、戦艦1超空港×2、要塞×4
  • 2戦目
    ポイント戦況敵編成
    50平均航速29超雷巡×4、重巡×2
    緊急状況置き換え
  • 3戦目
    ポイント戦況敵編成
    50空母3以下、旗艦空母以外、装母軽母入れないMusashi、巡戦×2、重巡、駆逐×2
    2番目の戦況置き換え
  • 4戦目
    ポイント戦況敵編成
    30旗艦は戦艦Taiho、空母、雷巡×4
    30装母軽母入れない
    50戦艦空母入れない
    50中型艦入れない
    50小型艦入れない
    3番目の戦況置き換え
  • 5戦目
    ポイント戦況敵編成
    0無制限Yamato、戦艦×5
    50戦艦のみ
    4番目の戦況置き換え
  • 6戦目
    ポイント戦況敵編成
    50潜水砲潜入れないNo.14、戦艦×3、駆逐×2
    5番目の戦況置き換え

攻略について

攻略

 死 ぬ が よ い 。

  • 今イベント最終海域にして最難関。今まで以上の総力戦となるので心してかかろう。
    • これまでの海域をクリアできていればアイコンまで獲得できているはず。
      クリア報酬は実質勲章のみなので、勲章コンプリート目当てでもなければ無理にクリアする必要はない。
    • また、今までのストライクポイントを全回収しているのならば無理に高ポイントを狙わなくてもよい。
      なお、ポイントを逃がしてよいタイミングは以下のとおり
      1.緊急戦況と5戦目を戦況を無視し(-100ポイント)、4戦目に50ポイント獲得の戦況を選択。
      2.4戦目に30ポイント獲得を選択し、緊急・5戦目のどちらか無視する(50ポイント)。
  • 1戦目は全員地上型の敵。魚雷は魚雷は効かないが装甲はペラペラのため比較的楽。
    ここでストライクポイント無視する場合でも敵の対空・制空値が高いので空母系は非推奨。
    • のちのことを考えるとなるべく被害は押さえたい所。ここで戦艦が中破するようなら撤退してやり直しも視野に入れたい。
    • 戦艦の温存のためワシントンを旗艦にしてボルチモアを含むアメリカ重巡をメインにするのも手。
      当然安定性は戦艦に劣るが、この後に重巡が必要になる事は(戦力が足りない場合を除いて)ないためここで使い切ると無駄がない。
  • 2戦目は先制攻撃に特化した編成。奇襲赤城で焼き払うのが一番確実。
    最終戦で奇襲赤城艦隊を使うのであれば、長春を入れて打ち漏らしを仕留めるなり出来るだけ中破なしで凌ぎたい。
  • 3戦目はMusashiが率いる艦隊。
    • Musashiのスキルは、こちらの主力艦の火力を15点、回避値を15点低下させるというもの、その代わりこちらの駆逐、軽巡からのダメージが15%上昇する。
    • 夜戦でMusashiを確実に仕留めるために、駆逐や軽巡をいれておくと安心か。とは言え、戦艦(巡戦)6ならばゴリ押しできるが。
    • 戦況により「空母≦3、装甲空母、軽母禁止」とと空母を制限されるため効果があるのかと思いきや、Musashiのスキルで使い物にならなくなるため一切不要
      Musashiのスキルで空母の火力は下げられてしまうが、B-25(ドーリットル隊)のフル装備であれば先制で随伴艦を沈めてくれる可能性があるので、最低一人は入れておくといい。
  • 4戦目はTaiho率いる先制攻撃特化艦隊。このイベントにおける最大の難関。
    • Taihoと随伴の空母が非常に硬く、空母で爆殺するのはほぼ不可能。長春はTaiho特効を持っているものも随伴空母にはほぼ無力。
    • かといって水雷戦隊で挑むと爆撃と先制雷撃で夜戦突入前によくて半壊、悪くて壊滅する。
      先に進むには旗艦撃破だけでなくS勝利以上が必須なため突破はやはり困難。
    • 戦艦で耐えて殴るのが一番ベターだがあとの2戦でも必要となるので注意。
      また生半可な火力だと普通に耐えられるのでワシントン改やデータ共有などのバフもできるだけかけること。
    • どうしても空母を入れて対空均等に持ち込みたい場合ワシントン改の回避UPバフを得られるアメリカ空母、
      敵空母デバフ持ちのエセックスか独樹成林による制空値ゴリ押しのエンタープライズのどちらか一人を入れておきたい。
      この場合の装備は戦闘機×3+B-25となるので、火力役としてはあまり期待しないこと。
  • 5戦目は戦艦による殴り合い。なるべく1回で終わらせたいところ。
    • 陣形は梯形陣推奨。下手に惜しむと再戦になって被害がさらに拡大する。
    • ここまでストライクポイントを全て回収できているのならば戦況を無視して巡戦を混ぜてもよい。
      T有利さえ取れればダメージが通りやすくなるため、ここで戦況を無視するのも一手。
  • 最終決戦も5戦目と変わらず殴り合い。ただし敵はスキルでこちらに戦艦がいればいるほど強化されるのでできれば巡戦も混ぜておきたい。
    • No.14はダメコン持ち。しかし発動時点ですでに瀕死なためあまり困らないだろう。
      最後の一撃だった場合は泣くしかないが
    • 4、5戦目に比べると敵の対空値はそこまで高くないため、B-25(ドーリットル隊)(またはAJ)が10個ほど貯めているのであれば、随伴空母にフル装備させ奇襲赤城改+大鳳改による空母爆撃ゴリ押しも可能。
      ただし、空母だけではトドメが不安定なので戦艦・巡戦のどちらかは必ず一人混ぜておくこと。
  • 特に後半三戦は大火力が必要なうえにほぼ刺し違えるような状況が続くため、とにかく戦艦の数が必要になってくる。
    • ワシントン率いるアメリカ高速戦艦艦隊、ウェストバージニア率いる低速戦艦隊、ティルピッツまたはフッド率いる高速戦艦隊の三つは用意しておきたい。
    • むろん数があればあるほど余裕が出るのは言うまでもない。特に最終決戦では1回で倒しきれなくても残存戦力をかき集めて撃破することも十分可能。
    • なお戦艦には徹甲弾が必須。なければ夜戦ですらカスダメに抑え込まれるので注意。
 
 

元ネタ解説

 

イベント海域(雑談)

  • ※イベントに関する雑談、質問はこちらにお願いします
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  • 仕事終わりにE1からボチボチやって今E2ハードまで終了で1110。武蔵さんの角ゲット。やっとまともに飾れる壁装飾品だ… -- 2018-12-27 (木) 07:24:46
    • もう一つ元から?あるやつはグラが「ダイヤのかけら」で名前文字化けというアレな奴だったから嬉しい。 -- 2018-12-27 (木) 07:25:31
  • E5ハードまで全ポイントわりと楽に取れたからE6も行けるかと思ったけど無理っぽい。こりゃマジでチャレンジ用だわ -- 2018-12-27 (木) 22:02:33
    • 徹甲弾増産して何とかクリアできた。自己満足気味だけどやはり全部終わるとスッキリするね -- 2018-12-30 (日) 20:22:39
  • 途中まで行ってアプリ落ちでリスタート&修復…せめて途中から行けたらいいんだけどまあ期間まだあるしなあ…はぁまじはぁ… -- 2018-12-28 (金) 23:41:16
  • 武蔵の角ゲット出来なくない?ポイントは達してるのに保管庫に無いんだが -- 2018-12-31 (月) 18:00:23
    • ゲットできてました。すいません。 -- 2018-12-31 (月) 18:02:19
  • とりあえずアイコンまで。海外重巡の層が薄くてきつかった。ウィチタとかボルティモアとか育てなきゃ -- 2019-01-02 (水) 08:31:36
  • ハンコックすべりこみ間に合ったー。総力戦で最後に頼りになったのが最初に手に入れた子たちで感慨深い。 -- 2019-01-02 (水) 21:13:46
  • あと7時間しかないが、やれるだけの事はやりたい。E5(H)とE6(H)やってくるぜ -- 2019-01-04 (金) 08:35:17
  • ギリギリで突破。編成は、鷲米艦隊、空母6、鷲米軽駆エンプラ、ティル非米戦巡戦、WV低速戦艦、フッドとお散歩。 -- 2019-01-04 (金) 14:20:05
    • TaihoもだけどMusashiが地味に壁だった。各艦種の層をもっと厚くしなきゃ -- 2019-01-04 (金) 14:22:30
  • 結構資源減った気がするけど、それでも建造イベには及ばないというね -- 2019-01-04 (金) 15:41:03
  • 今回のハードはE6H以外はまあ必要な艦を選択しておけば普通にクリアできるから別に不満はない。E6Hは本気で頭おかしい。 -- 2019-01-04 (金) 16:38:08
    • いっぱい手を抜いてもダメコン(1300)までは何とか取れるからそこまで悪印象はないけど、キツいのは確か -- 2019-01-04 (金) 17:08:19
    • S勝利以外だめってのが一番キツイよねぇ。あと支援攻撃とか無いし -- 2019-01-07 (月) 07:47:47
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

海域情報報告(ドロップ・敵編成・分岐条件など)

  • ※海域の情報についてはこちらにお願いします

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 忘れてた(9割)他の子を育成してて記憶に残ってた(1割)で占めてた。 -- 2018-12-22 (土) 22:19:33
  • 護衛艦is誰問題がまた再燃しおって…… -- 2018-12-23 (日) 09:45:31
  • E1ハード3戦目、駆逐のみじゃダメなのね -- 2018-12-27 (木) 00:17:23
    • そんなことはなかった、国籍縛ってた -- 2018-12-27 (木) 00:27:42
  • Taihoにミサイルが効くって話だけど本当なの? 二回ダメージ入っても計50しか入らなかったんだけど。 -- 2018-12-29 (土) 10:44:42
    • 隣の空母に当たると2桁ダメすら出ないから特効自体はあるんじゃね。効くとは言ってないけど -- 2018-12-29 (土) 15:55:05
  • 武蔵の角ゲット出来なくない?ポイントは達してるのに保管庫に無いんだが -- お蕎麦? 2018-12-31 (月) 17:59:16
    • 「ポイントは達してる」なら報酬受領から貰えるはず。もらった角は保管庫の壁装飾品から使える。初めての?まともな壁装飾 -- 2019-01-02 (水) 08:37:06
    • 壁の棚の方見ればあるはず -- 2019-01-02 (水) 10:34:42
  • E1ハードクリアしてもポイント増えないんですけど、ハードモードってクリアするだけじゃだめなの?? -- 2019-01-02 (水) 03:32:06
    • ハードは上限が増えるだけなので、戦況全部低ポイントのを選ぶとノーマルの最大値より低かったりするかも -- 2019-01-02 (水) 08:34:02
  • これからE6ハードだけど、攻略にある「特に最終決戦では1回で倒しきれなくても」って、防衛戦みたいに削りが持ち越せるってことでOK? -- 2019-01-02 (水) 09:07:52
    • 持ちこせないです。4,5戦目に比べると最終戦は相対的に楽なので残存艦艇でも運がよければ倒せるかもってぐらいの意味かと。 -- 2019-01-02 (水) 09:44:31
      • デスヨネー……そりゃそうですよね。ありがとうございます -- 2019-01-02 (水) 10:39:16
  • Ex-6ハード6戦目 赤城改ミズーリ大鳳改翔鶴改サラトガ改瑞鶴改のB-25爆撃+ミズーリでゴリ押し出来た  -- 2019-01-03 (木) 21:23:15
  • なんか今回の敵全体的に強くね?、ティルピッツやミズーリ、長春ちゃんのような戦闘の要が真っ先に中破したり、攻撃前にエンプラが使い物にならなくなったり 艦隊決戦(困難) の五戦めでT不引いてボロ負けするのってデフォなの?そ運ゴ? -- 2019-01-04 (金) 14:44:30
    • 資源=試行回数で殴るのだ -- 2019-01-04 (金) 15:40:01
    • 今まで運が良かっただけだな。アトランタ付き長春が開幕航空で中破したり、攻撃順を先回りされてつぶされるのもよくあることだ。ただ一応YamatoもTaihoも今まで一番強いはずなんでダメージが通しづらく、通されやすいのも間違ってない -- 2019-01-04 (金) 15:47:45
  • 資源を貯めて物理で殴ればいい -- 2019-01-04 (金) 15:57:17
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