戦利品イベント

Last-modified: 2022-07-19 (火) 17:10:10
 

概要

Ver2.6.0より実装された月次イベント。
迷子になった補給艦を含む艦隊に勝利し、パンツ戦利品?を収集するイベントで、一定数収集すると戦利品商店で各種景品と交換可能。

入手した戦利品は有効期限は無く、戦利品商店は常に開放されており、イベント終了後でも期間限定品以外は交換可能である。
景品のラインナップは本国版・日本語版それぞれで随時更新される。
なお、景品の追加・更新はイベント開催時以外でも追加されることがある。
イベントアイアンボトム・サウンド防衛戦より、通常の戦利品とは別に、各イベントで入手できる勲功メダルと交換する景品が追加された。
勲功任務の発生するイベントでは必ず景品が追加され、限定海域でドロップする艦船を勲功メダルで交換できるが、イベント開始3日目から終了3日後までの入手期限がある。

Ver4.8.0から実装された戦役支援のうちで、戦利品ドロップ率が上がるBUFFが存在する。
もし選択できるようならぜひとも有効化しておきたい(出撃10回分だけではあるが)。

日本版公式サイト 戦利品イベント説明 http://ssr.moefantasy.co.jp/notice/detail/86.html

  1. 一日最大50個の戦利品しか入手できません。
  2. 戦利品ショップにて各種の賞品と交換できます。
  3. 戦利品ショップないの賞品の交換回数に限りがあります。
  4. 戦利品ショップ常に開放されます。
    イベント期間外でも、期間限定ではない賞品はいつでも交換可能です。
    ただ、一部期間限定の賞品もございますのでご注意ください。
  5. 戦利品の有効期間はありません。イベント期間外でも消えることはありません。
 
  • 特殊編成
  • 戦闘結果
  • 戦利品商店

     

期間

  • 日本語版
    開催期間備考
    第1回2016年12月24日 15時~2017年01月07日 16時接続不具合により、詫びパンツ戦利品合計10枚配布
    第2回2017年02月24日 15時~03月02日 15時
    第3回2017年04月14日 15時~04月21日 15時※4/1 景品艦船1点追加
    第4回2017年05月19日 15時~05月26日 15時
    第5回2017年06月23日 15時~06月30日 15時
    第6回2017年07月21日 15時~07月28日 15時
    第7回2017年09月08日 14時~09月15日 14時※9/4 景品衣装3点追加
    第8回2017年10月16日 14時~10月23日 14時※10/23 景品装備2点、衣装2点、その他2点追加
    第9回2017年11月10日 14時~11月17日 14時
    第10回2017年12月08日 14時~12月15日 14時
    第11回2018年1月19日 14時~1月26日 14時※1/15 景品装備4点追加
    第12回2018年3月23日 14時~3月30日14時
    第13回2018年4月13日 14時~4月20日14時※4/9 景品装備4点、衣装2点追加
    第14回2018年5月25日 14時~6月1日 14時※5/25景品装備1点追加
    ※6/8 勲功メダル商品実装
    第15回2018年8月31日 14時~9月7日 14時※8/27 景品装備5点、その他1点追加
    第16回2018年10月12日 14時~10月19日 14時※10/10 景品装備5点追加
    第17回2018年11月16日 14時~11月23日 14時※11/14 景品装備4点、艦船1点追加
    第18回2019年1月11日 14時~1月18日 14時※1/7 景品装備4点、艦船1点追加
    第19回2019年2月1日 14時~2月8日 14時※2/1 景品装備5点追加
    第20回2019年5月10日 14時~5月17日 14時※5/7 景品装備5点、衣装1点追加
    第21回2019年7月12日 14時~7月22日 14時※7/11 景品装備6点追加
    第22回2019年10月1日 14時~10月8日 14時※10/1 景品装備6点、艦船1点追加
    第23回2019年11月29日 14時~12月6日 14時※11/27 景品装備9点追加
    第24回2020年2月7日 14時~2月14日 14時※2/5 景品装備5点追加
    第25回2020年5月15日 14時~5月22日 14時※5/15 景品装備6点追加
    第26回2020年8月28日 14時~9月4日 14時※8/26 景品装備8点追加
    第27回2020年11月20日 14時~11月27日 14時※11/19 景品装備8点追加
    第28回2021年2月26日 14時~3月5日 14時※2/25 景品装備7点追加
    第29回2021年4月24日 14時~5月1日 14時※4/23 景品装備8点追加
    第30回2021年7月2日 14時~7月16日 14時※7/1 景品装備8点追加
    第31回2021年8月27日 14時~9月10日 14時※8/26 景品装備8点追加
    第32回2021年11月19日 14時~12月3日 14時※11/17 景品装備7点追加
    期間中、限定任務と第七章にて8-2以降で行われる海域の封鎖条件追加、
    代わりに封鎖戦況のある海域での特殊編成の遭遇率1.5倍に上昇*1
    第33回2022年1月28日 14時~2月11日 14時※1/25 景品装備8点追加
    第32回と同じ条件の限定任務が実施、封鎖条件追加・遭遇率上昇も同様
    第34回2022年3月4日 14時~3月18日 14時※3/3 景品装備6点、その他3点追加
    限定任務実施、封鎖条件追加・遭遇率上昇も同様
    第35回2022年4月8日 14時~4月22日 14時※4/7 景品装備6点追加
    限定任務実施、封鎖条件追加・遭遇率上昇も同様
    第36回2022年5月27日 14時~6月10日 14時※5/24 景品装備6点追加
    限定任務実施、封鎖条件追加・遭遇率上昇も同様
    第37回2022年7月8日 14時~7月22日 14時※7/5 景品装備6点追加
     

戦利品商店

集めた戦利品や勲功メダルを各種景品と交換できる。
平時には母港画面左下の「メニュー(≡)」→「イベント」→「戦利品」と辿ることで入れるほか、戦利品イベント開催時は母港画面右側のバナーからも入れる。
装備・インテリアは未ロック状態で入手されるので忘れずロックしておこう。
また、海域イベントでの報酬は一部を除き既に所持している場合は交換一覧に出ない。
イベント報酬品かつ重複入手できないものは太文字で表記する。

戦利品交換商品

 
  • その他
    日本名必要戦利品交換可能数初出
    (本国版)
    初出
    (日本語版)
    備考
    グルメ箱25無制限17/10/23
    インテリア箱25無制限17/4/28
    ヴィクトリーモデル200117/10/23学院:ヴィクトリー解禁
    アヴローラモデル200118/8/27学院:アヴローラ解禁
    イラスト『「レディー」たちのtea party』4120/7/2放映室-絵本から確認可能
    イラスト『雨の小路』10121/1/12
    イラスト『ヘンリーの助けてサイン』40122/3/3
    イラスト『水鉄砲大戦』401
    イラスト『一人の世界』401
     

勲功メダル交換商品

種別日本名必要メダル数交換可能数初出
(本国版)
初出
(日本語版)
備考
艦船クリーブランド7001-18/8/14~8/27日本語版:ドロップ東京急行
2019/4/26建造解放
時雨9001
キエフ8001-18/10/24~11/7日本語版:ドロップ2周年記念イベント”ノルマンディー上陸作戦”
2019/8/23建造解放
オーガスタ7001
天霧7001-19/5/27~6/9日本語版:ドロップガダルカナル島大混戦
2020/7/24建造解放
テイラー8001
デンバー7001-19/9/16~9/29日本語版:ドロップソロモンの暁
デンバー:2020/8/6通常海域ドロップ解放
フェルプス:2021/1/22建造解放
フェルプス8001
ハムマン6001-20/1/20~2/2日本語版:ドロップミッドウェー海戦(復刻)
2021/4/23通常海域ドロップ解放
スターリング7001-20/3/23~4/5日本語版:ドロップヴァルキューレ作戦(復刻)
2021/7/1建造解放
コロンビア10001-20/6/1~6/21日本語版:ドロップ統合作戦「極圏ソナタ」
2021/4/23通常海域ドロップ解放
ニコラス12001
冬月6001-20/8/10~8/23日本語版:ドロップ火取り虫
冬月:2021/8/6建造解放
アルヴィーゼ:2021/5/14決戦海域ドロップ解放
アルヴィーゼ・ダ・モスト7001
ダイドー7001-20/12/28~21/1/17
21/1/21~1/24
日本語版:ドロップ統合作戦「戦争コンチェルト」
2021/7/1建造解放
イングランド8001
プロジェクト479001
仁淀6001-21/9/27~10/11日本語版:ドロップ大洋の冒険
2022/6/17建造解放
チャパエフ7001-21/10/25~11/15日本語版:ドロップ特別任務「深淵の端」
シュパーブ7001-
7001-22/3/21~4/11日本語版:ドロップ特別任務「白夜急襲」
ヴォロシロフ8001-22/5/2~5/23日本語版:ドロップ栄光の航跡
リューベック8001-
戦利品戦利品x101010-20/7/3~7/10日本語版:レイテ沖海戦(復刻)期間中のみ
1010-20/8/7~8/21日本語版:火取り虫期間中のみ
1010-20/9/18~9/25日本語版:フェノスカンジア追撃戦(復刻)期間中のみ
1010-21/2/12~2/19日本語版:東京急行(復刻)期間中のみ
1010-21/7/23~8/6日本語版:火取り虫(復刻)期間中のみ
1010-21/9/27~10/11日本語版:大洋の冒険期間中のみ
1010-21/10/25~11/15日本語版:特別任務「深淵の端」期間中のみ
1010-21/12/30~22/1/17日本語版:フィヨルド激戦期間中のみ
1010-22/3/18~4/11日本語版:特別任務「白夜急襲」期間中のみ
1010-22/5/2~5/23日本語版:栄光の航跡期間中のみ
提督室装飾地中海風400117/6/1918/6/8
インテリア多用途コンロ台2001
ホログラフィー装置2001
据置ゲーム機PR51001
新型据置ゲーム機NX1001
ウィリアム150122/3/17
バーグ1501
代理型とり1001
まじめなオットー150122/4/28
アホウドリ1501
ジンジャー1501
レシピ羊羹300118/8/10食堂:レシピ追加
マカロン4001
ボロディンスキ3001
エッグベネディクト300119/5/24
焼き魚とみそ汁4001
天ぷらそば3001
アメリカンハンバーガー400119/9/13
ホットドッグ300120/1/15
タルト・タタン4001
東坡肉300120/3/20
ペリメニ600120/5/28
バーベキュー400120/8/7
イカスミスパゲッティ400121/2/9
紅茶サンドイッチ400122/3/17
シュバイネハクセ4001
竜田揚げ4001
甘い豆花400122/3/17
しょっぱい豆花4001
装備彩雲300119/9/13
シーファイア艦上偵察機3001
セイルフィッシュ2501
ロケット弾2001
シーガル400120/3/20
艦体ダズル迷彩400120/7/2
9.2inch砲(BM)200121/9/24
ワイヴァーンS.44001
イラストビーチパーティー400120/9/18放映室-絵本から確認可能
花見300121/7/23
お帰りなさい、提督400121/10/19

寸評

結局どの装備と交換すれば良いの???という提督たちの素朴な疑問に答える講座。筆者の独断と偏見を基調としています。追記修正大歓迎です。
※全部の交換装備を解説する必要はありません。大して重要でもないが地雷でも無い中途半端な装備の解説は不要です。
※おおよそS>A>Bの優先順位となるように記載しています。評価軸は大まかに分けて2つ。1つ目は「戦利品限定で代替手段が無く、飛び抜けて高い性能か」「大なり小なり代替手段があり、そこまで尖った性能でもないのか」。2つ目は「多くの艦/局面で使える汎用性があるのか」「限られた艦/局面でしか活かせないのか」です。この2つのバランスを鑑みて記事を書いて頂ければ幸いです。

優先度S(高性能かつ代替手段無し)

F2HF9F

  • 最優先交換対象。空母の制空値は戦いの勝敗に直結する。
  • というのも、現在の戦艦少女は制空権の有無で開幕爆撃が命中率が大きく変わるからだ。こちらの爆撃を当てるには制空権が必要だし、敵の爆撃を避けるにも制空権が必要だ。
  • 高難易度ステージの敵が吐き出す制空値は尋常では無く、シーファングなどの生半可な戦闘機では返り討ちにされることもしばしば。
  • この2機があるかないかで攻略方針は大きく変わる。値段は相応に高いが、戦利品をコツコツ貯金して真っ先に交換しよう。

シーミーティアLA-7(コジェドゥーブ機)P-39(ポクルィシュキン機)F4U(サッカー戦争)

  • 上記の戦後ジェットタッグほどでは無いにせよ、高い対空値を持つ戦闘機。対空値13~14帯の戦闘機は基本的に戦利品交換でしか手に入らないため、これらの優先度も極めて高い。

一式徹甲弾

  • 91式徹甲弾の上位互換。徹甲効果の大小は砲撃の有効性を大きく左右する。
  • 戦艦・巡洋戦艦系列の船であれば誰が使っても高い効果を発揮するので、一通りの高級戦闘機を手に入れたら、次に交換しよう

ベアトリーチェ・フィッシュケーキ軍用レーションベルマッキャン・3世

  • 耐久調整装備。打たれ弱い潜水艦や駆逐艦の救世主。これらの装備を使用して艦の耐久値を4の倍数に変えることで、一撃大破を防ぐことが出来る。(所謂4n艦)
  • 似たような装備で真夜中のウィッチがあるが、こちらは空母や航戦にしか装備できないので要注意。もちろん優先度もガクッと下がる。

C-301対艦ミサイル

  • 徹甲性能を持つ最強の対艦ミサイル。長春の2本目のミサイルとして最適な逸品。昔と比べると対艦ミサイルの種類が激増したので若干優先度は落ちたが、それでもなお重要な装備
  • 今の戦艦少女はミサイル全盛期なので、イベント海域を始めとしてあらゆるシーンでミサイル艦が動員される。1度購入したら数年に渡ってお世話になるだろう。

戦利品(勲功交換)

  • 勲功はソリッドストライクで山のように手に入るが、戦利品を集めるのはやはり手間がかかる。当然だが有用性は圧倒的に戦利品の方が上
  • 使い道の少ない勲功を戦利品に交換できるのはまたとないチャンスなので、限定交換シーズンを見逃さないようにしよう。

未完成の項目です。編集にご協力頂ければ幸いです (^^;

優先度A(高性能だが代替手段有り)

AJ

  • 対潜+5に加えて、信じられない爆装値を持つ重爆撃機。他の爆撃機と比べると、こいつのたたき出すダメージ量はひと味もふた味も違う。
    • 爆装の面ではB-25(ドーリットル隊)がこれに近い性能を持つが、入手方法は、低確率の通常海域ドロップまたは艦隊決戦Ex-6と難易度の高いホーネットの初期装備に限られる。

JU-87(地中海)

  • 徹甲性能を持つ爆撃機は極めて希少。一機装備すれば空母の攻撃力が大きく底上げされる。重装甲の戦艦に有効打を与えるために是非とも欲しい。
  • 九七式艦攻(八〇番五号)も同じく徹甲効果を持っているが、これの量産はかなり大変。何しろ持参するのは改造日本空母、ただでさえ入手が大変な彼女たちをレベル70以上に育てた上で、大量の資源と莫大な数の空母改造コアを支払わないと手に入らないからだ。

イタリア45.7cm連装砲アメリカ18inch主砲(三連装)アメリカ二連装18inch主砲日本試作48cm二連装主砲アメリカ16inch三連装砲(MK7)イギリス18inch連装主砲試作41cm四連装砲日本46cm長砲身連装砲フランスM1920型450mm三連装主砲アメリカ18inch三連装砲アメリカ20inch連装主砲ドイツ48cm連装主砲(43)MK6型三連装16inch砲(mk8)ソ連三連装460mm砲

  • ハイスペックな戦艦主砲達。イベントハード攻略を目指すのであれば、これらの高級主砲が必要になってくる。戦艦系列であれば誰でも使える汎用性の高さがウリ。
  • ヴェネト改の持参装備イタリア3連装381mm主砲(改)や、フッテンの初期装備ドイツSKC/40型42cm三連装砲などの量産可能な代替品が一応あるが、こんな超高級品を複数揃えられるのは一部の変態提督だけだろう。
    • もっともこれら強力な装備を持参する艦は艦隊決戦のドロップで大量漁獲も狙えるようになってきており、以前に比べるとやや優先度は低下気味。
  • 以下ではここで紹介されている戦艦主砲を抜粋して火力順に並べている。
    マイナス効果や射程の違いなども考慮し、どのステータスを重視するかに応じた選択を取るといいだろう。
    • 交換報酬ということもあって大量に入手できるわけではない。
      しかし最高峰ステータスの主砲から若干遜色していようとも、数が求められる局面(ソリッドストライクなど)では多いことに越したことはない。
      そのため、できることならこの辺りの主砲は全て回収しておくとより良い。
名称火力命中対空対空補正射程備考
アメリカ18inch主砲(三連装)+30超長回避-2
アメリカ18inch三連装砲+29回避-2
アメリカ20inch連装主砲+29-2超長回避-5
アメリカ二連装18inch主砲+28+1超長
試作41cm四連装砲+28-1+725%回避-1
フランスM1920型450mm三連装主砲+28
アメリカ16inch三連装砲(MK7)+27+3超長
ドイツ48cm連装主砲(43)+27+3
日本46cm長砲身連装砲+27+630%
日本試作48cm二連装主砲+27+525%超長
イギリス18inch連装主砲+2735%超長
イタリア45.7cm連装砲+27回避+2
MK6型三連装16inch砲(mk8)+25+5
ソ連三連装460mm砲+25+2装甲+3
以下参考として、量産可能主砲も掲載
アメリカ16inch三連装砲(MK6)+24+2ノースカロライナ級・サウスダコタ級及びそれらの改が持参
日本試作41cm三連装主砲+24+525%山城改・長門改が持参

SP誘導レーダー AN/SPS-43レーダー SK-2対空レーダー

  • 高い対空補正値を持つレーダー。水雷戦隊に1つ混ぜるだけで、駆逐艦たちがヒョイヒョイ爆撃を躱すようになる。
  • 近接信管砲弾連絡電報といった類似装備を既に持っているなら優先度は落ちる。逆に持っていないなら優先度は非常に高い。

ガネット

  • 対潜レベリングのためだけに生まれてきた幻萌驚異の対潜哨戒機。雷装値も相当に高いので、随伴の水上艦をしっかり仕留めてくれる。
  • アヴェンジャーが代替品になるが、量産には入手・改造共に面倒な軽空母チェイサーが必要なので注意。

Me.P1099

  • 高い爆装と対空を両立するマルチロール機の星。爆撃機の対空値はオマケなどと侮ることなかれ、2機組み込めばシーファングと同等の制空力を発揮する。爆撃機による制空稼ぎは地味に重要なので、対空値は高ければ高いほど良い。
  • 代替品としてP.1099SBD(VS10)が挙げられるが、双方共に量産は至難の業。

C-1 PZL M-15

  • 空母用の艦載機としては低性能の代わりに、遠征時に装備すると資源獲得量が5%上昇する装備品(2つ装備しても重複しない)。
    • パッと見するとたったの「5%」上昇と思えるが侮る無かれ、ゲーム内での艦隊運営をする上では必要不可欠な資源を多く得られるのは最大の強みである。
      特にスマホのため遠征を回し易いこのゲームでは、資源獲得量UP手段が多いほど縁の下の力持ちになる。
      遠征は毎日繰り返す主たる資源獲得手段のため、続ければ続けるほど恩恵による差が累積していく。
  • 開発局・天龍型のスキル効果以外で資源獲得量を増やす方法はこれらの装備しかないので、交換の優先度は高い。

未完成の項目です。編集にご協力頂ければ幸いです (^^;

優先度B(あれば便利)

XFV-1垂直離着陸戦闘機SR.A/1

  • 航空戦艦や航空巡洋艦に載せられる高性能水上戦闘機。空母抜きでちょっとしたネームド艦戦並の制空値を出せるので、何かと重宝する。
  • もちろん空母に載せても普通に強い。

黄銅騎士H

  • ただでさえ希少な対空ミサイルの最高峰。事実上のアラスカ型専用装備で、火力に欠ける彼女たちを大きく強化してくれる。
  • 特にまだプレイ歴が浅く、対空ミサイルの絶対数確保に四苦八苦している方にとっては優先度が高い。
    何せ改造時の初期装備を入手する以外はで激レア防駆を建造で当てるか、ジャイアット改牧場をするより方法がないからだ。戦利品80で確実に手に入るのは嬉しい。

Yak-1B(リディア機)

  • や す い ! ! ! !
  • パンツ40枚で手に入る戦闘機としては破格の性能。まだ戦利品に乏しい初心者提督の心強い味方となる。序盤~中盤の通常海域では文字通り無敵の性能を誇り、イベント海域深部でも十分通用する。
  • 一方対空値13~15クラスの戦闘機が揃ってくると二軍落ちを余儀なくされる。鎮守府の立ち上げ期をブーストするためにパンツを支払うかどうかはアナタ次第。

Br.960ファイアフライAS.Mk5

  • 高い爆装と対潜を両立する軽空母垂涎の逸品。特にBr.960はボーキコスト5の爆装+13と正規空母用の爆撃機としても優秀。
    ファイアフライは交換コストが高めなので、優先度はやや落ちる。
  • ゲームシステム上、雷撃機より爆撃機のほうが敵に有効打を与えやすい。故に、対潜値の高い爆撃機は貴重
  • アローマンシュや未改造レンジャー、サイパンなどのスロットに余裕のある艦に載せれば、対潜任務もこなせる正規空母の代用品として戦線に投入できるだろう。

AM-1モーラーXBTCSBD-3(マクラスキー隊)

  • ボーキコストと能力のバランスが取れた高性能爆撃機群。ずば抜けた能力は持たないが、汎用性がべらぼうに優れているので優先度Bにランクイン
  • 空母の爆撃機といえばワイバーンが鉄板だが、これらの艦載機はそれ以上に強力。余裕があれば交換しても良い。

シュノーケル(潜水艦) БР-482砲弾  特殊徹甲弾

  • 装備すると獲得経験値僅かに増加する貴重な装備品。いずれも必要な交換数が80以上と多いが、海域・演習どちらで育成するにおいても必然的に周回数を減らせるので出来たら入手しておきたい。
    • ちなみに獲得経験値の上昇効果はスロット右側に装備しているものが優先され、重複はできないので注意。
  • 空母には戦闘機のT-2Vシースターがあり経験値増加の中では少ない戦利品で交換できる。ただ、レベリング周回する場合は空母は爆撃機をガン積みしたMVP取らせて集中させるほうが効率がよいので、交換優先度は低い。

未完成の項目です。編集にご協力頂ければ幸いです (^^;

交換してはいけない地雷装備

シーフューリー

  • 性能と交換コストがどう見ても釣り合っていない正真正銘の地雷。85枚ものパンツを支払って貰えるのが対空11の戦闘機では全く割に合わない。
  • 間違っても購入しないこと。誤タップには気をつけよう。

MK16 6inch三連装主砲(サプレッサー)

フランス四連装37mm対空機銃

  • 戦利品と産業廃棄物を交換したいな!って本部に要請すると送られてくる産業廃棄物。
  • 金ボフォ未満の個艦対空値に絶妙に低い対空補正値を併せ持つ。実装から5年近く経つ古参兵器で、幾度もの対空計算式変更アプデを経験してきたが、輝いた時期は皆無。まさに不遇兵器の王様。
  • 装備図鑑を埋めたいコレクションガチ勢向けの装備と言えよう。

カタパルト戦闘機

  • 装備名に戦闘機と書いてあるが実際は対空がすごく高いだけの偵察機。当然ながら制空能力もない。
  • 一応対潜ソナー代わりとして使えなくはないがこれと交換するくらいなら、同じ偵察機で対潜値が高く、より少ない戦利品で交換出来るソードフィッシュ(ウォースパイト)の方が良いだろう。

未完成の項目です。編集にご協力頂ければ幸いです (^^;

攻略

迷子になった補給艦を含む特殊編成は第一海域以外の海域でランダムで出現し、最深部(ボスマス)に近づくほど出現率も上がる。
補給艦は敵編成の3番目に位置し、空母や戦艦など強力な艦が引き換えとしていなくなることもある。
戦利品の入手にはB勝利以上しなければならないが、その際に迷子になった補給艦を倒さなくても良い。
出現率は各海域・各出現マスごとに固定されてるが、一度の出撃で2回以上遭遇することもある。
ただし、スタート地点からの1マス目、2-4L・3-4J等の戦力ゲージ有りの海域のボスマスでは出ない。

一日に獲得できる戦利品の上限は50枚までで、毎日0時*29に戦利品の上限・特殊編成の出現率がリセットされる。
Ver3.0.0以前の初回時は一日の獲得数が10枚を超えると特殊編成の出現率が著しく下がる仕様だった。
Ver3.0.0アップデート以降は新要素に向けて無制限景品の登場により、出現率は一定になっている…とされていたが、下記の集計結果では出現率の変化が見られた。また一日内での獲得数に応じて出現率が下がる仕様という情報が出ている。
日を跨いで戦利品を取得した場合、戦役の挑戦回数と同様に昨日分の取得数ではなく、当日分の取得数としてカウントされるため注意。
日本版では第22回の戦利品イベントからパンツメーターが実装され、一日にどれくらい戦利品を集めたか確認できるようになった。

パンツメーター(海域選択画面の右上)

日本語版Ver4.8.0では戦役支援の中に「戦利品獲得率上昇」が追加され、今後開催される際には利用を推奨する。
戦役支援の詳細についてはこちらへ

迷子になった補給艦の出現率

参考ページ NGA 艦R百科

海域出現率(%)
2戦目以降ボス直前
ボス以外の終点
ボス
第二章
(5、6除く)
2.674.676.67
2-58.0013.33 (F G)
8.00 (I K)
20.00
2-68.0013.3320.00
第三章4.006.008.00
第四章5.337.3310.67
第五章6.6710.6713.33
第六章8.0013.3320.00
7-19.3316.0024.00
7-210.6718.0018.00
 

また、現状母数が少ないため信頼性は低いが、実際に数えたところ以下のような集計結果が出ている。

海域出現率
2戦目以降ボス直前
ボス以外の終点
ボス
7-3
7-4
7-5
8-1約16%
8-2約20%
8-3
8-4
8-5

集計結果の詳細

 
海域閉鎖状況なし閉鎖状況あり
通常時その日の最初10枚+100%支援あり通常時その日の最初10枚+100%支援あり
2-1 F252/1007 25.02%
7-3 F222/400 55.50%
7-3 G54/100 54.00%
7-3 I220/400 55.00%
7-3 L324/500 64.80%
7-3 N457/500 91.40%
8-1 D79/500 15.80%
8-2 E72/349 20.63%75/203 36.95%90/400 22.50%
8-2 I20/75 26.67% 31/79 39.24%78/300 26.00%
8-2 J279/1000 27.90%423/1000 42.30%
8-2 M9/21 42.86%15/37 40.54%177/500 35.40%525/1000 52.50%
8-3 D61/118 51.69%74/137 54.35%
8-3 H85/118 72.03%88/137 64.23%
8-3 L87/118 73.73%108/137 78.83%

※太字:ボスマス

 

推奨海域

大陸版Wikiに追記。
推奨編成は空母・潜水艦の先制攻撃で敵を一掃し、戦闘時間を減らす事を目的とする。ボーキ消費を抑えるなら艦載機を変更または空母を他に変えよう。
Ver3.1より索敵成功時に撤退可能になったため、タスクキル不要で特殊編成の抽選がしやすくなった。
撤退での抽選を行う場合、索敵に失敗すると特殊編成の確認が出来ないため、最低限索敵値は高めておく必要がある。
駆逐艦中心など索敵値の低い艦隊編成を組む場合はできるだけ電深を装備させ成功できるようにしておきたい。

ただし第6章以降では戦術迂回マスで迂回失敗すると、撤退は不可能になるので注意。

海域ルート必要索敵値補給艦出現率(%)推奨編成備考
道中ボス旗艦その他
2-1B-D-F109以上-6.67自由4隻以下ボス直行の1戦のみで超省燃費
Aマスに逸れた時、索敵時に補給艦がいない時は撤退
戦利品1個につき出撃29回必要と手間がかかる
3-4A-F149以上4.00 (x1or2)-育成艦戦艦=0
航空母艦≤1
確率80%でボーキ60獲得
主目的はレベリングで、副産物としてボーキや戦利品を狙う
EマスからIマスに逸れた場合、特殊編成が出なければ撤退
4-3B-(D)-F180以上5.33 (x1)-育成艦自由
(潜水2以上、
空母2~3)
Dマスでボーキ45獲得。
ボーキ回収ついでにレベリングと副産物として戦利品を狙う
Aマスに逸れる or Fマスで特殊編成が出なければ撤退 
 戦艦系の強化餌用大型艦を3-4隻利用するのも良い
その場合、索敵値の高い艦船を入れてFマスで索敵成功するようにしておきたい
5-3B-D-G-H232以上10.67 (x1)13.33軽巡洋艦最低航速≥27
正規空母=5
鋼材95獲得
ボスは3戦目で高速周回可能
レベリングと戦利品、鋼材取得を兼ねることも可能
2-5中央ルート
(B-D-H-K-O)
258以上8.00 (x4)20.00
(Oマス)
フッド 改潜水艦=2
高速な空母=3
戦術迂回可能な省燃費コース
島風(Oマス)の両立には、迂回マスの特殊編成は1戦のみ推奨
7-3C以降奇襲赤城長春、高速軽空母
高速な空母系3
1マス目が迂回マスなので時間効率に優れる
上ルート入りもしくは下ルートで補給艦連戦した場合にボスマスの掘りを兼ねられる
燃料とボーキの消費がえげつないので備蓄資源と要相談
8-2B-J軽巡洋艦潜水1以上(空母系2~3)2マスとも航空戦マス。
レベリングや予備弾薬の学習を兼ねて回収でき、時間効率も悪くない。
Bマスの戦況は「ロックオン」選択、Jマスで補給艦が出なければ撤退。
8-3C-E-H-L255以上群狼U47潜水艦5対潜艦の少ないC-E-H-Lルートを潜水艦で周回する省燃費コース
潜水艦を揃えるまでの敷居は高めだが、ドロップ艦も豊富で雁行雷撃等の戦術習得を兼ねることも可能
Hマスの戦況は「索敵優先」を選択
8-4A-D-H(-I)-M群狼U47潜水艦5ランダムでAを引くことが出来れば4/7の確率でボスマス固定となるルート
8-3と同じく道中の対潜艦が少なく、また開幕分岐が容易でありながら6隻も編成可能であり実質上位互換となる
Dマスの戦況は「非公式改装」、Hマスの戦況は「敏捷な護衛」がおすすめ
ボスマスは索敵不可のためドロップを兼ねていない場合はボス前撤退を推奨する

コメント

  • F9Fは戦利品で手に入れたけど次の戦利品何と交換しようかな。 -- 2021-04-27 (火) 12:01:47
  • パンツ集め捗ってるかい?調べて見た感じ教官はヴィクトリー優先で、あとは性能見て欲しい装備取ってけば良さそうかな -- 2021-07-05 (月) 13:33:08
    • あと今回追加された533mm六連装魚雷がおすすめ、魚雷とソナーを1スロットで両立できる -- 2021-07-10 (土) 10:27:37
      • とりあえずSR.A/1とおすすめされた追加の魚雷取って、次の戦利品イベ用に少し集めて資源消費もほどほどに終わりにしたよ、ありがとう。↓の方も助言ありがとうね -- 2021-07-15 (木) 22:04:13
  • 今回は開催期間2週間あるから一日20個程度でも約250枚くらいは貯まる 再来週のイベント次第で資源必要なるかもしれんから資源の運用は計画的にね -- 2021-07-05 (月) 15:26:09
  • 一つ質問だけど、ソリッドストライクはどうなったの?初めて戦利品と見た時は、びっくりしたよ。 -- 2021-08-29 (日) 07:50:14
    • 諸事情で延期された。一応公式HPで確認する限りは1週間ずれたみたいだけど、ソリスト開催する時には公式Twitterが改めて告知するでしょう -- 2021-08-29 (日) 11:06:51
  • なるほど、ありがとう^_^ -- 2021-08-29 (日) 20:39:43
  • 8-2・8-3あたりの給油艦出現数の記録はじめたんだけど、どのくらいの母数あれば信用できる確率出るだろ?300回位でもいける? -- 2021-08-30 (月) 20:06:51
    • 大体開催期間が1週間のことが多かったし1日50枚取り切るとしたら十分かと -- 2021-08-30 (月) 20:34:55
      • あーでも支援なしでそこまでやるのは相当きついか… -- 2021-08-30 (月) 20:35:53
      • 開催期間長いから残り30枚から開始するとしても充分データは取れるはず -- 2021-08-30 (月) 20:53:18
      • 返信サンキュ。とりあえず今期終わったら、暫定データ掲載してみるよ。 -- 2021-08-30 (月) 21:52:09
  • 寸評を追加。まだ編集途中で中身もスカスカなので、追記修正大歓迎です。。 -- 2021-11-01 (月) 12:15:45
    • 独自性で言うと、経験値増加装備であるБР-482砲弾、特殊徹甲弾、T-2Vシースターの3つは優先度高めかと思いますがどうでしょう -- 2021-11-09 (火) 00:13:40
  • 寸評追加 C-1の優先度格付けに迷いましたが、ひとまず優先度Aで追加 経験値増加装備は遠征増加装備よりも代替が効きやすいので優先度Bに -- 2021-11-19 (金) 12:41:04
  • 艦隊決戦でチェイサーが手に入るのでアヴェンジャーは多少手に入りやすくなったかもしれない(←ガネット周りの話)。まあ量産はめんどいから優先度は変わらんかも…。 -- 2022-03-04 (金) 10:31:09
  • 7_5の下ルートACGK育成しながら回収できていい感じじゃない?3戦目迂回可能だし4戦目は索敵足りてれば撤退できるし。 -- 2022-04-10 (日) 10:23:15

*1 8-1には封鎖戦況がないので対象外
*2 運上昇値は未表記
*3 運上昇値は未表記
*4 未表記だがそれぞれ10回交換すると消えていた
*5 攻撃機の航空戦フェーズの命中率+10%、砲撃戦フェーズの命中率+5%
*6 15%徹甲効果
*7 獲得経験値+1%
*8 獲得経験値+1%
*9 獲得経験値+1%
*10 獲得経験値+1%
*11 航空戦フェーズのダメージ+10%
*12 航空機の航空戦フェーズの爆撃値+25%
*13 敵攻撃機の航空戦フェーズの命中率-10%
*14 獲得経験値5%上昇
*15 徹甲効果+10%
*16 遠征時装備で獲得資源量+5%
*17 徹甲効果+25%
*18 航空戦フェーズでの攻撃機命中率+20%
*19 装備時、取得経験値量+7%
*20 魚雷戦フェーズの命中率+10%
*21 雷撃戦時命中率+10%
*22 装備時、獲得経験値量+7%
*23 獲得経験値量+5%
*24 航空戦時、敵命中率-5%
*25 徹甲効果+15%
*26 遠征で獲得資源が5%上昇する
*27 装備する際、航空戦の爆撃攻撃力20%UP
*28 航空戦時、敵命中率-15%
*29 大陸版は日本時間で毎日1時