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学院

Last-modified: 2018-09-04 (火) 00:51:06

公式の説明 Edit

◆学院について◆
LV90以降の艦船は、コアを消費し特殊なスキルを習得することが出来るようになります。
スキルの経験値は、第五章以降(2-5、2-6を含む)の出撃においてのみ、獲得できる仕様となっております。
戦闘中に出るアイコンは、学院スキルが発動したことを示すものです。
また、今後のアップデートにて学院スキルの経験値が加算されたことを示すアイコンを追加する予定です。

概要 Edit

  • Lv90を超えた艦に対して、改造コアを消費して「戦術」を覚えさせられる。
  • 戦術により、ステータス値の上昇やや与・被ダメージの増減、確率で特殊効果の発動などが可能になる。
  • 戦術には、[攻撃戦術]、[防御戦術]、[特殊戦術]の3種類があり、それぞれ1つずつ合計3つまで覚えられる。
    • 攻撃戦術はLv90、防御戦術はLv100、特殊戦術はLv110になると覚えられる。
       
  • 覚えらえる戦術の種類は、教官によって異なる。一つの教室で異なる教官の戦術は同時に学習することは出来ない
    また、受けられる戦術は1艦船につき一人の教官までで、戦術を習得or中断させるまで異なる戦術を学習できない。
    • 教官「アイラ」は初期状態で解放されているので、無条件に使用できる。
    • 戦利品200個で交換できる「ヴィクトリーモデル」を手にいれることで、教官「ヴィクトリー」が追加される。
    • 大陸版では2018/1/31のVer3,6アップデートにて、戦利品200個で交換できる「アヴローラモデル」を手に入れることで、教官「アヴローラ」が追加された。
      日本版においても、2018/8/27定例メンテナンスにて実装された。
  • 同時に覚えさせることができる艦は初期では2人までで、ダイヤを使って拡張することで1教室につき最大6になる。
    日本語版Ver3.8.0では、教室をダイヤを使って増築することが可能であり、異なる教官の戦術を同時に学習することが可能になった。
     
  • 戦術を覚えるには、覚えさせる艦と覚える戦術を選択し、その艦が戦術に応じた条件を満たすことで経験値が増え、一定量たまることで覚えることができる。
    • 経験値は5章以降の海域(+戦役、2-5、2-6)でのみ入手可能。
    • 戦術「予備弾薬」のみ例外で、どこのマップで消費しても補給の際に経験値を獲得できる。
      ただし弾薬の補給(最低一回の戦闘)が必要で、7-3C等の1マス目で戦術迂回後(成功・失敗を問わない)の燃料だけを補給、または艦載機などの付け外しを利用してボーキサイトだけ補給しても経験値を稼ぐことは出来ない。
    • 戦役はその場では経験値を得られていないように見えるが内部的には獲得しているらしく、通常マップへの出撃時や再ログイン時などに反映される。
      なお、戦役は簡単でも困難でも戦術経験値を獲得できる。

      戦闘中にゲームを終了させても反映されるらしく、この場合でも戦術経験値が得られる模様。
    • 大陸版では限定イベント海域でも戦術経験値が習得可能になっている模様。
       
  • 「砲撃訓練」・「データ共有」等の艦種限定がされる戦術以外はどの艦船にも各戦術が習得可能である。
    • ただし、【航空戦ができない艦船に「ジャンプ攻撃」】・【砲撃戦に参加できない潜水艦に「効力射」】等、経験値獲得条件が不可能な艦船であっても、戦術自体は選択可能なため、間違って習得しないように注意
  • 指定した艦種の敵艦への攻撃及び敵艦からの攻撃を被弾する戦術は、指定されたフェーズ内かつ指定された艦種でしか効果が適用されない。
    • 例:「砲撃戦フェーズ」で「敵戦艦」への与ダメージが上昇する【効力射】では、効果が適用されるのは初回砲撃&次回砲撃時で、夜戦ではダメージ上昇しない。また、艦種が異なる敵巡洋戦艦には効果は適用されない。
  • 「データ共有」・「艦隊補助」等の指定された艦種のステータス値を強化する攻撃戦術及び防御戦術は、指定された艦種及びこれらの戦術を覚えた艦船が複数いても得られる戦術経験値は1回分のみである。
    • また、戦術習得した艦船が複数いても効果は重複されず、レベルの高い方の効果が優先される。
  • 被弾することで経験値を得られる防御戦術に関しては、スキルでダメージ無効化もしくはダメージ0にすると経験値が得られず、大破状態だと防御戦術が発動せず経験値を得られないので注意。
 
  • 戦術にはLvが存在し、Lvが上がると効果が上昇する。
    • Lvが上がっても戦術の学習状態は解除されず、次のレベルの学習にそのまま移行している。Lv3の習得が完全に完了すると、自動的に解除され空席となる。
    • Lvアップに必要な経験値はLv1で100、Lv2で300、Lv3で500の模様(全戦術共通)。ただし条件到達時に得られる経験値は戦術ごとに異なる。 
  • 途中で学習を中止した場合、消費した改造コアは戻らないがそこまでに学習した経験値はリセットされない。
    なおアイラ以外の教官は既にLvが上がっていた場合、再習得時に必要な学費(改造コアの数)が多くなる
    レベルごとに必要コア数はアイラ以外の戦術は共通でLv1/2/3ごとに3/5/7と増えていく。
     
  • 学習の習得度に応じて、レベル0/1/2/3の4段階の効果が存在する。
    • レベル0=学習開始直後の段階から効果は発生するが、レベル1になるまでは付け替えの対象に出来ず、レベル0の段階で学習を中止したスキルの効果は発揮されない
      開始直後にレベル0の状態で止めても効果が発揮されずコアの無駄になるので、必ずレベル1までは習得すること
    • 【潜水艦にジャンプ攻撃】等、そもそも戦術経験値を得られない艦船との組み合わせを選んでしまうと学習中止にせざるを得ないので、この状況は避けておきたい。
      戦術を習得する際は慎重に選ぼう。
       
  • 各戦術ごとにレベルごとの上昇量パターンはある程度決まっている。
  1. 対象の敵艦への攻撃戦術及びその敵からの攻撃を被弾する防御戦術の上昇量は±「2/4/6/8」(%)
    1. 例外的に照明弾攻勢(日本語版未解禁)は%を除いたそのままの値で加算される。
  2. 対象の味方艦の火力または装甲が増加する等の味方を強化する戦術の上昇量は+「3/5/7/10」(%)
    1. 徹甲効果を得る戦術のみ%単位でLv1での上昇量は+2%となっており、Lv2以降は上記と同じである。
  3. 条件を満たしたとき、一定確率で効果が発動する特殊戦術の上昇量は「5%/10%/15%/20%」
  4. 戦術「予備弾薬」はこれらにいずれも当てはまらない「10%/10%/10%/20%」の効果と、上昇量が特殊になっている。
     
  • たまに学習中の艦船の戦術取得状況がおかしくなったり、学院から生徒が消えている場合があるが、ただの表示バグなので再ログインすれば元に戻る
    この現象が発動していると、各キャラのステータス画面でも進行状況が正常に表示されなくなるが、経験値はちゃんと獲得できている。
  • 上述の表示バグ中や戦役など、何らかの条件でリザルト画面での経験値獲得が表示されない場合がある
    この場合も経験値はちゃんと獲得しているので安心しよう。

  • 戦術ごとの評価やオススメ習得方法などはこちらのページにどうぞ。

教官 Edit

アイラ、ヴィクトリー、アヴローラ(日/中)

戦術 Edit

  • 次のレベルに必要な戦術経験値は全戦術共通で100/300/500
    名称教官効果
    太字部分はLV0/1/2/LV3完了時の効果量
    経験値獲得条件
    青文字は具体的な条件と獲得経験値
    学費備考
    攻撃戦術
    (Lv90以上の艦船が習得可能)
    雷撃熟練アイラ雷撃戦フェーズ航空母艦に与えるダメージを2%/4%/6%/8%上昇する雷撃戦フェーズで航空母艦にダメージを与える
    1回命中するごとに+1
    先制雷撃は対象外
    駆逐コアx5
    (レベル不問)
    砲撃訓練艦隊内の巡洋戦艦の火力+3/+5/+7/+10巡洋戦艦を含んだ艦隊の出撃
    巡洋戦艦を編成に入れて1回戦闘するごとに+1
    艦隊内に複数の巡洋戦艦がいても経験値は増えない
    巡洋コア×6
    (レベル不問)
    小型艦限定(駆逐艦、ミサイル駆逐艦、潜水艦、潜水砲艦、砲艦、補給艦、のみOK)
    スキル重複は発生せず、レベルの高い方が優先されます
    弾幕射撃砲撃戦フェーズで敵駆逐艦へ与えるダメージ2%/4%/6%/8%砲撃戦フェーズで敵駆逐艦へダメージを与える
    初回砲撃or次回砲撃で1回命中するごとに+1
    戦艦コア×5
    (レベル不問)
    効力射ヴィクトリー砲撃戦フェーズで敵戦艦へ与えるダメージ2%/4%/6%/8%砲撃戦フェーズで敵の戦艦へダメージを与える
    初回砲撃or次回砲撃で1回命中するごとに+1
    戦艦コア×3/5/7
    データ共有艦隊内の戦艦の火力+3/+5/+7/+10戦艦を含む艦隊で出撃する
    戦艦を編成に入れて1回戦闘するごとに+1
    艦隊内に複数の戦艦がいても経験値は増えない
    戦艦コア×3/5/7小型艦限定
    スキル重複は発生せず、レベルの高い方が優先されます
    ジャンプ攻撃航空戦フェーズで敵駆逐艦へ与えるダメージ+2%/+4%/+6%/+8%航空戦フェーズで敵の駆逐艦へダメージを与える
    1回命中するごとに+1
    駆逐コア×3/5/7駆逐艦がエフェクトで沈んでも判定が残る為、非常に溜めやすい。
    理論上、敵駆逐艦1隻に正規空母6隻が全弾命中させれば、4発×6隻で24経験値が溜まる。
    徹甲航弾アヴローラ航空戦フェーズで敵戦艦へ与えるダメージ+2%/+4%/+6%/+8%航空戦フェーズで敵の戦艦へダメージを与える航空コア×3/5/7
    全甲板突撃艦隊内の空母の火力+3/+5/+7/+10空母を含んだ艦隊の出撃駆逐コア×3/5/7小型艦限定
    スキル重複は発生せず、レベルの高い方が優先されます
    徹甲榴弾砲撃戦フェーズで敵巡洋戦艦へ与えるダメージ2%/4%/6%/8%砲撃戦フェーズで敵の敵巡洋戦艦へダメージを与える戦艦コア×3/5/7
    防御戦術
    (Lv100以上の艦船が習得可能)
    海上警戒アイラ雷撃戦フェーズで敵駆逐艦から受けるダメージ-2%/-4%/-6%/-8%雷撃戦フェーズで敵駆逐艦からダメージを受ける駆逐コア×4(レベル不問)
    前衛援助艦隊内の重巡洋艦装甲値+3/+5/+7/+10重巡洋艦を含む艦隊の出撃
    重巡洋艦を編成に入れて1回戦闘するごとに+3
    艦隊内に複数の重巡洋艦がいても経験値は増えない
    巡洋コア×3
    (レベル不問)
    中型艦限定(軽巡、重巡、軽空母、)のみOK
    貫通砲撃戦フェーズで敵戦艦から受けるダメージ-2%/-4%/-6%/-8%砲撃戦フェーズで敵戦艦からダメージを受ける
    戦艦からダメージを受けるごとに+3
    戦艦コア×5
    (レベル不問)
    硬化装甲ヴィクトリー砲撃戦フェーズで敵巡洋戦艦から受けるダメージ-2%/-4%/-6%/-8%砲撃戦フェーズで敵巡洋戦艦からダメージを受ける
    巡洋戦艦からダメージを受けるごとに+3
    巡洋コア×3/5/7
    艦隊援助艦隊内の巡洋戦艦の装甲値+3/+5/+7/+10巡洋戦艦を含む艦隊で出撃する
    巡洋戦艦を編成に入れて1回戦闘するごとに+3
    艦隊内に複数の巡洋戦艦がいても経験値は増えない
    巡洋コア×3/5/7スキル重複は発生せず、レベルの高い方が優先されます
    防空弾幕航空戦フェーズで敵航空母艦から受けるダメージ-2%/-4%/-6%/-8%航空戦フェーズで敵航空母艦からダメージを受ける
    攻撃を命中させた空母1隻ごとに+3
    航空コア×3/5/7
    探照灯警備アヴローラ夜戦フェーズで敵重巡洋艦から受けるダメージ-2%/-4%/-6%/-8%夜戦フェーズで敵重巡洋艦からダメージを受ける巡洋コア×3/5/7
    護衛支援艦隊内の戦艦の装甲値+3/+5/+7/+10戦艦を含む艦隊で出撃する駆逐コア×3/5/7小型艦限定
    スキル重複は発生せず、レベルの高い方が優先されます
    装甲甲板航空戦フェーズで敵軽空母から受けるダメージ-2%/-4%/-6%/-8%航空戦フェーズで敵軽空母からダメージを受ける航空コア×3/5/7
    特殊戦術
    (Lv110の艦船が習得可能)
    大角度回避アイラ砲撃戦フェーズで砲撃を受けるとき5%/10%/15%/20%で無効化砲撃戦フェーズで敵戦艦のダメージを免疫する(回避するという意味か?)
    戦術の発動による攻撃無効化ごと?に+5
    攻撃がミスになるだけでは増えない
    全ての敵艦種の攻撃が対象
    戦艦コア×6
    (レベル不問)
    雁行雷撃雷撃戦フェーズで5%/10%/15%/20%発動、魚雷を2発発射雷撃戦フェーズで発動すること
    戦術の発動ごとに+5
    雷撃戦前(夜戦選択画面)までに戦闘終了すると経験値習得不可
    駆逐コア×6
    (レベル不問)
    発動時に敵編成が潜水艦のみの場合、夜戦選択画面の後に経験値入手する可能性がある
    反撃ヴィクトリー砲撃戦フェーズで砲撃を受ける場合、5%/10%/15%/20%の確率で反撃する砲撃戦フェーズで反撃する?
    反撃1回発動ごとに+5
    (反撃の命中は不問)
    1戦闘に複数回、中大破時も発動可能
    攻撃を被弾した場合のみ発動する
    戦艦コア×3
    硬被帽砲撃戦フェーズでの戦艦の砲撃が2%/5%/7%/10%の徹甲効果を得る戦艦を含めた艦隊で出撃
    ※情報確認中
    戦艦コア×3/5/7Ver3.8.0?にて効果および習得条件変更
    予備弾薬艦船弾薬の保有量が10%/10%/10%/20%艦船を補給する
    1回補給するごとに+1
    補給量が1戦分でも5戦分でも経験値は変わらない
    巡洋コア×3/5/7弾薬の補給が出来ればマップは不問
    燃料及びボーキのみの補給は対象外
    LV1修得でも効果は結構ある
    習得難易度は、艦の燃費に比例する
    被帽弾改アヴローラ砲撃戦フェーズでの巡洋戦艦の砲撃が2%/5%/7%/10%の徹甲効果を得る砲撃戦フェーズで砲撃する戦艦コア×3/5/7
    照明弾校正夜戦フェーズでの命中値が+2/+4/+6/+8上昇する学習中の艦船を含んだ艦隊の出撃巡洋コア×3/5/7
    対空偵察航空戦フェーズで爆撃機の攻撃を受けるとき、5%/10%/15%/20%で無効化航空戦フェーズで敵爆撃機の攻撃を回避する航空コア×3/5/7

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 予備弾薬 学費 3/5/7 -- 2017-12-05 (火) 13:03:29
  • 雁行雷撃は先制雷撃でも経験値入るようです -- 2017-12-08 (金) 22:32:45
    • というか、先制雷撃でも発動するようです -- 2017-12-08 (金) 22:33:27
    • Ver3.3.3で先制雷撃での発動が出来なくなった模様 潜水艦6隻で学習中で500戦やって一度も発動せず -- 2018-01-07 (日) 19:11:08
  • 潜水艦の攻撃戦術は「雷撃熟練」にせざるを得ないと思いますが、6-1-Aの空母編成に単艦で突っ込むのが一番安全に経験値稼げそうです。(リセット回数がかさむので楽ではないですが) -- 2017-12-11 (月) 17:43:52
    • でもよく考えたら実用的じゃないかも。索敵成功させなきゃ敵編成の確認ができないし、成功させるために随伴させた艦船の潜水艦対策もしないといけない… -- 2017-12-11 (月) 17:47:33
      • 一応、オスカーが6匹いればアルバコアとアーチャーフィッシュだけで索敵は成功します。 -- 2017-12-11 (月) 18:08:56
    • Lv90以上の潜水艦3隻で索敵は成功したものの、先制雷撃で敵空母を2隻とも倒してしまうときが何度かありました。また、潜水艦編成を引いた場合はそのまま戦闘になってしまうので敗北数が増えます。 -- 2017-12-11 (月) 18:07:38
      • 敗北が増えることに関してはタスクキルで回避可能ですが、やはり面倒です。 -- 2017-12-11 (月) 18:09:23
      • 一応魚雷装備を全部外せばクリティカルにならない限り、6-1A空母は大体残る。先制雷撃一つあたり40~50ダメくらい。 -- 2017-12-16 (土) 20:33:36
    • 指摘の通り、潜水艦オンリーは索敵と先制雷撃で終わる可能性(潜水2でもたまに事故る)考えるとお勧めできない。損害は増えるけど戦闘機ガン積みの空母系1人入れて索敵&制空確保しつつ潜水1+駆逐4の並行習得がベストだと思う -- 2017-12-11 (月) 21:11:05
    • 潜水艦オンリー編成はどうしても敵の潜水5編成が鬼門だなぁ ここで索敵失敗さえしなければ多少なりとも実用的になると思うんだけど -- 2017-12-13 (水) 03:00:30
  • 貫通 2%/4%/6%/8% 100/300/500 学費は変動ありませんでした -- 2017-12-26 (火) 14:58:18
    • 反映完了。情報感謝です -- 2017-12-27 (水) 22:49:21
  • 雁行雷撃と大角度回避を学習している方にお聞きしたいのですが、これら2つは発動の際に何か特別にモーションが入るのでしょうか?(前者であれば雷撃戦で1発打った後にもう1発撃つモーションが入る、後者であればファンタスクのスキルのように特殊エフェクトがあるなど) -- 2018-01-08 (月) 18:08:37
    • どちらも特別なモーションはない。雁行雷撃は通常の雷撃モーションで2発同時に発射される(+ダメージ表示時にアイコンがつく)。大角度回避は表示が「アイコン+MISS!」になるだけ -- 2018-01-08 (月) 18:26:07
  • 「雁行魚雷」の経験値について、味方艦隊が潜水艦のみで、敵編成が水上と潜水の混合で水上艦のみを先制雷撃で全滅させた後、雷撃戦に入らなくても雁行魚雷の経験値が獲得できるのを確認。本来、夜戦選択画面の前に雷撃戦が行われるが、この時に雁行魚雷が発動する場合、発動したものとして処理されるためか? -- 2018-01-14 (日) 00:05:47
  • 攻/防/特 3種の中で習得可能なモノは習得できるが戦闘時に選べるのは3種の中で1つって事ですよね? 例えば予備弾薬と大角度回避は同時に使えない -- 2018-01-20 (土) 20:25:57
    • 訂正追記 習得可能なモノは3つ習得 で 攻-1~3 防-1~3 特-1~3 から選んで攻-1 防-2 特-3 という感じでしょうか? -- 2018-01-20 (土) 20:36:18
      • 攻撃、防御、特殊戦術ともに同時に使えるのは1つの戦術のみ(攻1防1特1)ですね。例えば攻撃戦術はアイラとヴィクトリー合わせて6つの戦術がありますが、戦闘時に装備できるのは1つの戦術のみです。他の2つの戦術も同じです。 -- 2018-01-25 (木) 21:07:36
      • 追記 攻1防1特1というのは攻防特ともに1~6個ある戦術の内から好きなものを1つ選択可能、という意味です -- 2018-01-25 (木) 21:10:59
  • 敵艦からのダメージを軽減する防御戦術(貫通・強化装甲)は大破すると効果が発揮されず、経験値も習得できなくなります -- 2018-02-05 (月) 19:52:20
  • アヴローラ・ヴィクトリーの艦齢100年以上の現存艦という例を見るに、もし追加実装されるとしたらコンスティチューションと三笠の2艦が残りの教官候補ですかね。艦齢的にはテキサスもあり得るくらいでしょうか。 -- 2018-03-27 (火) 01:30:08
  • Ver3.8.0?にて硬被帽の効果および習得条件が変更された模様。詳細情報を募集します -- 2018-07-14 (土) 13:42:10
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

修得例 Edit

どの艦にどの学院スキルが向いているか、例を上げて下さい。
修得スキル3つのコンボ、艦のスキルとの相性、艦隊運用を考えて、など自由なアイディアをお願いします。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • (ひねりなしで)フッド・レナウンに艦隊援助、オイゲン・ウィチタに前衛援助。1戦闘で経験値3なので、すぐ習得可なのもうれしい。 -- 2017-11-14 (火) 22:11:57
  • 駆逐は殆ど大角度回避でOK?綾波、ギアリー、フレッチャーだけ予備弾薬。 -- 2017-11-15 (水) 10:35:30
    • ラフィーは予備弾薬?とゆうか保留。 -- 2017-11-15 (水) 10:37:12
  • 梯形陣のターゲットロックは下にスライドするから、ジャンプ攻撃で駆逐破壊すれば効果がより強い艦に移る。空母、梯形陣コンボはジャンプ攻撃で使い易くなった-- 2017-11-21 (火) 00:17:56
  • 表示バグ発生中に北上Lv110に雁行雷撃を学習させたらなぜかLv3、経験値101/200から学習が始まった。驚いて学習を中止してスキル欄を確認するとLv0だった。学習を続けていたらどうなっていたのかは分からない。。 -- 2017-11-22 (水) 12:08:34
    • ↑コメントと間違えた。ゴメンナサイ。 -- 2017-11-22 (水) 12:11:08
    • こちらで確認したところ、その状態でも学習自体は普通に出来ている模様 -- 2017-11-22 (水) 23:48:36
  • 速力射は戦艦ダメージバフ。レナウン改は大型艦狙いだから、習得、運用、両方で相性が良いかも。 -- 2017-11-26 (日) 12:55:24
  • 異なる教官の戦術は同時に学習できないってありますけど、同時にはできないだけで攻撃戦術:アイラ、防御戦術:アイラ、特殊戦術:ヴィクトリー みたいな習得の仕方はできますか? -- 2017-11-27 (月) 15:59:34
    • もち可能 -- 2017-11-27 (月) 16:56:12
      • ありがとうございます!ヴィクトリーがまだ手に入っていないのでとても助かります。今後の修得の参考にさせて頂きます -- 2017-11-28 (火) 04:12:10
  • 日本版ではまだ実装されていないけど加古改は艦隊の巡洋艦のステータスが上がるスキルなので前衛援助と相性がいい 1艦で火力魚雷装甲を上げられる便利艦になる 鳥海や愛宕のスキルと組み合わせると日本重巡編成がどんどん強くなりますねぇ -- 2017-12-05 (火) 11:24:40
  • 長春はフッドと一緒に出撃することが多いので、「砲撃訓練」「艦隊援助」「予備弾薬」が良さそうですね。予備弾薬を習得すれば4戦目の攻撃力低下を多少抑えられるので。 -- 2017-12-11 (月) 12:19:32
  • 学院とかまったく触ってなかったけど予備弾薬が使えそうだからやってみる -- 2018-06-18 (月) 03:05:12
  • 最近の大陸版の防衛・立体以外の海域イベントは予備弾薬の有無で難易度の差をつけないためなのか道中 2回戦闘1迂回のパターンが多いので予備弾薬の優先度は下がるかもしれません もちろん予備弾薬を最大LVまで取得するなら迂回せず踏み潰せるため有用です -- 2018-06-18 (月) 10:04:03
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