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コメント/メインウェポン

Last-modified: 2016-06-07 (火) 01:49:11

ブキ/メインウェポン

  • ブキそれぞれの瞬間火力とか、秒間火力、キルまでに必要な時間なんかを追加できないかな -- 2015-07-01 (水) 11:22:08
    • ローラー系は振り始めから、チャージャー系は溜め始めからで -- 2015-07-01 (水) 11:23:25
    • キルまでに必要な時間追加しました! -- 2015-07-11 (土) 21:53:55
  • パブロは使えますよ! (^-^ -- 魂魄たこやん? 2015-07-02 (木) 16:48:32
  • 威力2確の52と92で、連射のより早い52のほうがキルまでの時間長いっておかしくないか? -- 2015-07-12 (日) 12:31:21
    • ですね 0.20/killだったので52の方が早かったです -- 2015-07-12 (日) 19:34:20
  • スプラスコープのチャージ時間が長いのはスプラチャージャーと比べて最大射程が長くなっていることに起因しているのではないでしょうか -- 2015-07-12 (日) 20:14:19
  • 連射力から計算して、シューター系の値だけ変更しました。よってボールドマーカーが最速のようです。 -- 2015-07-12 (日) 21:40:16
  • ブキ毎のインク効率リストが欲しかったので軽く計測して書きました。あまり正確ではありませんのでブキ比較の目安程度に。 -- 2015-07-13 (月) 22:21:07
  • キルまでに必要な時間を100基準に修正しました。これによる値の変更はないです! -- 2015-07-14 (火) 20:48:13
  • 一発のインク消費量が分かったから、これを物差しにすればインク効率なんかの検証が正確にできそうだね -- 2015-07-15 (水) 18:05:14
  • こう見るとやはりリールガンは癖の強いだけのブキだな -- 2015-07-16 (木) 06:09:10
  • シューターのインク効率だけ計算して出してみました。計測がすごく正確で驚きました! -- 2015-07-16 (木) 22:24:37
  • リールガン1%かぁと思ったけど3発バーストだからやっぱり効率めちゃめちゃいいんだなぁ -- 2015-07-17 (金) 00:24:41
    • 残念ながら一発につき1%で、1トリガーだと3% -- 2015-07-17 (金) 01:44:42
      • まあ33 -- 2015-07-17 (金) 06:48:33
  • ブラスター系の消費インク(8%)と連続発射数(15)が噛み合っていないのは、一発ごとの発射間隔(50フレーム)がインク回復待ちのフレーム(40フレーム)よりも長いから、発射ごとに少しずつ回復しているのが原因 -- 2015-07-17 (金) 13:46:52
  • シューター一発ごとの要フレームが分かったので「連射力」のところを修正。kill/sもこれをベースに計算できたらいいな -- 2015-07-17 (金) 14:45:37
    • 私の計算が若干ずれてたことにショック!ってことで計算します -- 2015-07-18 (土) 23:19:49
    • とおもったら規則的じゃないし、乗っていないところがあったから断念誰か追加お願いします。 -- 2015-07-18 (土) 23:31:49
      • 発射フレームなんかのデータはしたらばスレの196に用意しているので、好きに使っちゃって下さい。列の追加を始めデータ編集もして構いませんが変更点有れば事後にでも教えて頂けるとありがたいです。 -- 管理人 2015-07-19 (日) 03:42:31
  • テスト -- 2015-07-23 (木) 20:25:24
  • ブキページからコメントの一部を移動してきました。 -- 管理人 2015-07-23 (木) 20:39:12
  • リッター3Kのs/killが1.7になってるけど、3/4で100ダメージになるのでこちらを採用してもいいかもしれない。チャージャーページにグラフも上げてみた。 -- 2015-07-23 (木) 22:21:18
    • その辺り丁度気になってたんですよ。その場合、射程距離も3/4(リッター3Kなら5.5ライン弱。3Kスコープなら6ライン弱)で合ってるでしょうか? -- 2015-07-24 (金) 17:50:13
    • 一応チャージャーの定義としてフルチャージまでの時間+0.1なんでなんともいえないですね。備考として追加しておきます -- 2015-07-24 (金) 18:05:22
  • 「各ブキには、メインウェポンが共通のマイナーチェンジ版が必ず1種存在している」 -- 2015-07-28 (火) 18:59:59
    • この一文は未実装も含めて?「各ブキ」が何を指すのか不明確では? -- 2015-07-28 (火) 19:01:16
      • スプラトゥーンの「ブキ」とは基本的に【メインウェポンサブウェポンスペシャルウェポン】のセットを指す。だから間違ったことは書いてない。だけど「武器」という言葉の印象とのズレがあるし、そんな説明が必要な時点で修正が必要な一文かも。 -- 2015-07-28 (火) 19:09:34
      • ↑その理屈なら、未実装・リーク情報込みの記載になる。正直、掲載には早いのでは? -- 2015-07-28 (火) 19:25:34
      • 予想での文章にすればいいんじゃないかな -- 2015-07-28 (火) 19:36:06
      • 「どうやら、ある1つのメインウェポンに対して2つの【サブ+スペシャル】のセットを用意しているようだ。」→「だから(たぶん)全部のブキにマイナーチェンジ版が存在している。」みたいな書き方? -- 2015-07-28 (火) 19:48:30
    • 修正したけど、どうすかね。 -- 2015-07-28 (火) 20:02:31
      • なんか前の方が個人的にはいい。各ブキには基本的にマイナーチェンジ版があるは間違いないと思うんだけどなぁ。周知の事実だし -- 2015-07-28 (火) 20:04:26
      • あのーこのページはメインウェポンについてのページで、ブキページはほかにあります。 -- 2015-07-28 (火) 20:07:48
      • メインウェポンの名前と見た目がちがうけど性能は同じメインウェポンがあるのはもう確実でしょ?って話 -- 2015-07-28 (火) 20:10:24
      • あーその話題で盛り上がってたんですね、すっきりしました。wikiなんで今ある事実を入れたいですね。 -- 2015-07-28 (火) 20:14:44
      • wikiの本来の利用方法を考えると、非公式・未確定の情報は通常の記事の欄に載せるべきではないよね。 -- 2015-07-29 (水) 15:48:22
  • ちなみにブキという単語とよく混同されがちだが、ブキメインウェポンサブウェポンスペシャルウェポンのセットのことを指します。 //"ブキ"と"ブキセット"で混同されている?ようなのでコメントアウト -- 2015-07-28 (火) 20:02:24
    • こんな記述ありますけどブキブキセットはほぼ同意味でイイと思います。ソースは公式サイトのブキページ -- 2015-07-28 (火) 20:03:04
  • 「射程一覧表」、ZAP、52、スプラシューターよりはラピッドブラスターの方が射程長い気がするんだけど -- 2015-07-29 (水) 00:58:13
    • 内部の話で申し訳ないけど、スプシュ射程50、ラピブラ45らしい。 -- 2015-07-29 (水) 03:51:15
      • どっちも45だよ。 -- 2015-07-29 (水) 06:46:31
      • zapと52ga -- 2015-07-29 (水) 06:47:21
      • 途中で送信してしまた、zapと52が射程50 -- 2015-07-29 (水) 06:47:49
      • シューターとブラスターは内部的に別処理、射程の値で比較しても意味が無い。平地+Yでカメラ正面という条件下ならインクで塗れる範囲はザッパー>ラピブラ -- 2015-07-29 (水) 07:24:25
  • 人状態でもインクは回復するわけだからインク消費量が効率の乗算で100%になるのはおかしくない? -- 2015-07-31 (金) 19:07:22
    • 全てのメインウェポンに「発射後インク回復が開始されるまでの時間」(20~40フレーム程度)が設定されてるのでそれまで待たないと回復されない。 -- 2015-07-31 (金) 19:13:44
  • ガチエリア塗るフレーム数を計測すれば塗り効率も分析できそうだけどなー、3試行の平均とか取らなきゃブレるか -- 2015-07-31 (金) 22:01:06
  • 武器連射しながらの移動速度も気になるなぁ -- 2015-07-31 (金) 22:26:33
  • s/kの時間の計算どうなってる?例えば.52ガロンだと、0.28s=17Fなんだけど、計算から求めるなら18F or 9F、実際の動作だと12Fになる。17になる理由は? -- 2015-08-14 (金) 00:27:39
    • 確かにs/killの計算式が知りたいところ -- 2015-08-15 (土) 12:23:00
  • ダイナモの振り攻撃のインク消費は20じゃない、21ぐらい -- ダイナマー? 2015-08-15 (土) 11:28:53
  • 途中送信すまん、インク効率サブかメインをサブに一個でもつまないと振りからのスプリンクラーは出せないから -- ダイナマー? 2015-08-15 (土) 11:30:30
    • いやギアパワー特に積まなくても出せるよ -- 2015-08-15 (土) 12:05:51
  • ガチホコバリア破壊用にDPSの需要も出てきたかな -- 2015-08-15 (土) 16:43:50
    • がちホコバリアの耐久値検証したのでいろいろ使いしてみます -- 2015-08-16 (日) 21:45:23
  • 「攻撃力」や「連射力」は有名無実化してるから実ダメージや連射フレーム数に切り替えてもいい気がする。 -- 2015-08-17 (月) 19:31:30
  • パブロホクサイが「mSwingLiftFrame」1フレームで連射できるように書いてあるけど実際は「mPaintBrushSwingRepeatFrame」の方を見ないといけない。パブロは6フレ、ホクサイは10フレ。 -- 2015-08-17 (月) 19:54:21
    • 修正しました -- 2015-08-17 (月) 19:57:24
    • 修正ありがとうございます。あとはカーボンが9フレームというのも疑問。実際連射しても秒間2回(30フレーム程度)が限度なはず。 -- 2015-08-17 (月) 20:09:15
    • 10秒間で振れる回数を測ったところ、スプラローラー14回/10s カーボン19回/10s ダイナモ9回/10s -- 2015-08-17 (月) 20:15:42
      • 「10秒間で振れる回数を測ったところ、スプラローラー14回/10s カーボン19回/10s ダイナモ9回/10s」を元にするとスプラ42フレーム、カーボン31フレーム、ダイナモ66フレームってところかな。 -- 2015-08-18 (火) 20:15:39
    • つまり普通の転がすローラー系はmSwingLiftFrameに22を足したものが実際の連射力になるのではないかなと推測。22がどこから来たのかは全く不明だけど…。 -- 2015-08-17 (月) 20:27:45
      • 22足すんじゃなくてmPaintBrushSwingRepeatFrameを足すんじゃね?これならしっくりくる気がする -- 2015-08-17 (月) 22:17:36
  • 取り敢えずシューターのDPSの計算過程が見えるように表を修正。順番もDPS降順が良いかなと思って直しました。 -- 2015-08-17 (月) 21:40:31
    • DPS順にするなら全部同じ表にしたい。そうすると表が大きくなるからブキページ順にしたのに -- 2015-08-17 (月) 22:02:28
      • チャージ時間とか計算に必要なパラメータが違うから同じ表には出来ないでしょ -- 2015-08-17 (月) 23:39:47
  • バレルスピナーのDPSはむしろチャージ時間含めたものを載せるべきでしょ。一瞬のDPSじゃなくて継続的なDPSの方が重要。 -- 2015-08-17 (月) 23:37:15
  • 表中の「d/s」は最初の見出しに付いてるから不要だと思う -- 2015-08-17 (月) 23:43:50
    • 取り敢えずそれで修正。この方が見やすいし横幅も節約出来る。 -- 2015-08-18 (火) 18:10:47
  • ローラーの「直撃させたダメージ*要フレーム+リピートフレーム/60」の計算式は明らかに間違ってる -- 2015-08-17 (月) 23:45:03
    • 振るのに必要なフレームがmSwingLiftFrameで次に振れるようになるまでがmPaintBrushSwingRepeatFrameじゃないの? -- 2015-08-18 (火) 18:02:44
  • ブラスターのdps間違ってない?何で連射力違うのに数値が同じなの? -- 2015-08-18 (火) 01:56:34
    • すみません、私の勘違いです、計算し直します -- 2015-08-18 (火) 14:45:27
    • こちらで直しました。 -- 2015-08-18 (火) 17:39:25
  • キルタイムってこれだと初弾外した上での時間になってませんか?初弾のフレーム数はもっと短いので52ガロンとスプラシューターだとタイムが違いますよね。 -- 2015-08-18 (火) 10:16:18
    • そうですね…どこかに初弾のフレーム数って書いてありますか? -- 2015-08-18 (火) 15:35:10
    • 弾の発射自体はほぼノータイム(1フレ?)な気がする。初弾が届く時間については「距離/速度」で計算しなきゃいけないけど。 -- 2015-08-18 (火) 16:51:33
      • すいません。私も初弾の発射迄のフレーム数正確な物はわからないのですがシューターに関しては1、2 -- 2015-08-18 (火) 17:25:27
      • 途中送信すいません。シューターに関しては初弾の発射迄のフレーム数は共通かと思いますので、初弾当たってからのキルタイムの差が重要かと思います。 -- 2015-08-18 (火) 17:31:13
      • 1フレで共通にしとけば何とかなりそうですね -- 2015-08-18 (火) 17:54:15
  • DPSの表を計算過程が分かるように修正。ローラーのダメージの箇所分かる方埋めて頂けると有難いです。 -- 2015-08-18 (火) 20:39:28
    • ダイナモのダメージ今は125って書いてあるけどインクの飛沫を当てるようにすればもっと出ると思う。実際前進しながら当てれば265.5出ることを確認した。 -- 2015-08-18 (火) 21:43:31
    • 念の為に…ダメージは大きなマトで測らないと意味が薄いと思う。元々対ホコバリア用のDPS測定が目的なので。 -- 2015-08-18 (火) 22:01:52
      • 一応直撃ダメージは一律なのでそっちで統一してたんですがもっと出るなら変えた方が良いですね -- 2015-08-20 (木) 13:46:19
      • ガチホコバリアは武器種ごとに固さが違うので目安になりませんね -- 2015-08-21 (金) 02:03:44
      • 種類ごとの倍率は既に明らかだから参考になるでしょ -- 2015-08-21 (金) 09:48:33
  • キルタイムの数字変わってますけど計算式変えました?「確定数 * 1発あたりのフレーム数 / 60」じゃないの? -- 2015-08-19 (水) 22:49:50
    • すいません、計算式の変更忘れてました -- 2015-08-20 (木) 13:44:44
  • 96が2位だったり異様に今度は遅かったりw 初段1F計算なら、発射初段1F+2発目12F=13F。13/60で0.216でスプシューと一緒かと。ワカバ、ザップ、シャープ系は0.267、ボールド0.183かなと。俺が計算勘違いかな。 -- 2015-08-24 (月) 07:12:07
    • あとキルタイムの表は「攻撃力」になっている。で、「攻撃力」と「実ダメ」が混在している。「実ダメ」だけ表記した方が計算間違いも見つけやすそう。また、連射フレもキルタイムの表の方にもあれば計算間違い見つけやすそう。 -- 2015-08-24 (月) 07:17:25
      • 混在は俺の勘違い。混乱させて申し訳ないです。 -- 2015-08-24 (月) 07:21:37
      • 若干急いでやってたのでもしかしたら間違いがあるかもです。とりあえず実ダメ連射F追加しましょう -- 2015-08-24 (月) 15:39:34
      • 素早い対応感謝です。非常に見やすいです。 -- 2015-08-25 (火) 06:51:19
      • プロモデは0.216。これでシューターは -- 2015-08-25 (火) 06:56:55
      • 途中送信 プロモデなおせば、これでシューターは問題なさそうです。 -- 2015-08-25 (火) 06:57:36
      • 計算式をフレーム数を先に足すように変更して再計算。プロモデラーは確定数5なので0.283で合っています。 -- 2015-08-25 (火) 10:41:18
  • なんでボールドマーカーのキルタイムが赤字のままなの? -- 2015-08-24 (月) 10:08:00
    • もう直ってるよ -- 2015-08-25 (火) 10:48:24
  • 何かデータだけ見るとスプラシューターがいかにやばいか分かるな。 -- 2015-08-27 (木) 02:10:53
  • ZAPは演算誤差?の影響で124発になるようです -- 2015-08-28 (金) 01:37:50
  • DPSのバケツの部分、連射フレーム15となってますが予備動作が15で連射フレームは30なので間違っています。直しておきますね。 -- 2015-08-28 (金) 05:49:46
  • ボールドより52のが速いのか? -- 2015-09-03 (木) 17:40:16
    • 何もしてない状態からZRを押して全弾命中させた場合の速さだから連射中に当てたらボールドの方が速い -- 2015-09-03 (木) 19:40:51
  • 弾が飛び散ることによってバラつきがでると思うんだけど、期待値は考慮しないの? -- 2015-09-03 (木) 19:35:58
    • KKTにバラつきが~って言おうとした。 -- 2015-09-03 (木) 22:03:28
      • KKTとは何でしょう -- 2015-09-05 (土) 15:08:20
  • 射程ってどこで見んの? 全部は覚えてないんだけど -- 2015-09-09 (水) 22:54:28
  • ラピブラの数値いろいろおかしいよね。連射フレームがノヴァと同じになってたり、キルタイムが3発分の時間だったり。 -- 2015-09-13 (日) 23:29:13
    • 連射フレームは明らかに間違っていたので修正しました…が、キルタイムの方は他の計算式が不明なので修正が難しい -- 2015-09-19 (土) 10:14:07
  • ローラーも色々とおかしいな。パブロは連射間隔7Fだからキルタイムは0.23~0.35のはず。11Fのホクサイは0.18~0.36のはず -- 2015-09-17 (木) 23:38:01
    • 内部データからそのまま6と10にしてるけどプラス1にするのが正解なの?ソースが有れば教えて欲しい。 -- 2015-09-18 (金) 00:24:31
    • 取り敢えず連射間隔は引き続きそれぞれ6、10ということにして計算しなおした。 -- 2015-09-22 (火) 12:01:17
  • 解析だのなんだの言ってないで実際に計測してみればいいんじゃないの -- 2015-09-22 (火) 04:33:29
    • シビアな連打が必要なのに簡単にフレーム単位で計測ができればいいね。 -- 2015-09-22 (火) 12:00:16
  • 60Fあたりの平均塗り理論値修正版(ブキ追加、実際のローラー塗幅はデータより少し大きいようなのでポイント修整) 塗りポイントに変換する場合は÷200 シューターカテゴリー シューコラ 6553│プライム 6741│わかば 6676 ZAP 6227│モデラー 6577│ボールド 7216 シャープ6990│52ガロン 6637│96ガロン 6508 ジェット 6669│デュアル 6893│H3リール 8679 L3リール 7904 ブラスターカテゴリー ホッブラ2538│ロンブラ2546│ラピッド3782 プラブラ3629│ノヴァ3120 スピナーカテゴリー スプスピ8178│バレスピ4253│ハイドラ3417 ローラーカテゴリー スプラローラー 塗り進み2160 飛沫3983 ダイナモローラー 塗り進み1958 飛沫5611 カーボンローラー 塗り進み2246 飛沫3532 パブロ 塗り進み1152 飛沫8729 ホクサイ 塗り進み1411 飛沫5934 チャージャーカテゴリー スプチャ 4114│スプスコ 4510│スクイック 3872 リッター 3518│3Kスコ 3861│竹 5090 -- 2015-10-02 (金) 19:54:38
    • ↑ネットで落ちてたけど、この数値ってどうやって算出してるんだろう。本当ならここに載せてもいいんじゃないかな。 -- 2015-10-02 (金) 19:55:46
    • 未整理情報のページにもう少し整形して載せてある。一応本人から転載許可は受けている。 -- 2015-10-02 (金) 20:15:51
    • コメント欄にシューターの面積の計算方法も載ってた。ありがたい。 -- 2015-10-02 (金) 20:20:30
  • ノヴァの射程がボールドより短いっておかしくない?ノヴァは試し打ち線2本で2確、ボールドは1.5本まで接近しないと当たらないよ。ホットブラスターもスプシュと同等と認識していたんだけど。 -- 2015-10-12 (月) 11:50:33
    • ダメージ射程はボールドより長く表記してあるじゃないか 緑は塗れる範囲だぞ -- 2015-10-12 (月) 13:12:21
      • すまん、ただの勘違いだった -- 2015-10-13 (火) 05:20:52
  • 52ガロンとスプシュ拡散値とか射程同じはずなのに命中率違うのか…なんでなんだ? -- 2015-10-14 (水) 06:49:31
    • 他に違う部分と言ったら連射力じゃないか? -- 2015-10-14 (水) 10:20:24
      • 1000回撃つまでの時間は変わっても命中率は変わらないと思うんだけどなぁ。連写力によって拡散の仕方が変わるとかあるんだろうか。 -- 2015-10-14 (水) 10:23:30
      • もしかしたら1000発をフルバして撃ったか1発1発切って撃ったかで大きく変わるのかもしれない? 切って撃った時(1発目)だと拡散値は微妙に違うとかがあるのかも? 検証してないから間違ってたらゴメン -- 2015-10-14 (水) 11:10:14
      • ↑フルバじゃなくてフルオートじゃないかな? -- 2015-12-06 (日) 20:13:32
    • mDegBiasKfが違うからでは?(この値が照準の縦横比関係ではないのは明らか) -- 2015-10-14 (水) 17:19:52
      • それが何の数値なのかわからないがとにかくなんらかの違いがあるということなんだな。射程、制度だけではわからない。と -- 2015-10-14 (水) 18:13:01
  • 命中率のところ「距離1.5」とかって書いてあるけどこれどういう意味? -- 2015-10-15 (木) 23:44:54
    • 試し撃ちラインのことと思われ -- 2015-10-17 (土) 21:38:14
  • 竹のタメなしキルタイム(3確とする)ってどれくらいだろ う -- 2015-11-01 (日) 11:28:02
  • プライムの命中率がデュアルより低い場合が多いのはなぜ? -- 2015-11-04 (水) 15:43:44
    • 実測値で 不確定要素があるから -- 2015-11-08 (日) 13:54:16
  • 命中率の欄で、測定したバージョンを書いた方がいいかと -- 2015-11-05 (木) 22:32:29
  • スクイックリンのチャージ中移動速度が96ガロンの連射中移動速度よりも遅いのって変じゃね?試し撃ちで試したらスクイックリンの方が断然早く感じた。チャージ後の移動速度ならスクイックリンの方が遅かったけど。 -- 2015-11-09 (月) 20:07:46
    • そこ確かチャージ後の結果だったと思う。したらばでそんな話があったような…?文言直したほうがいいかも。 -- 2015-11-09 (月) 22:44:05
    • 恐らくチャージ後の値だろうと推測されるので、直しておきました。 -- 2015-11-18 (水) 01:27:02
      • というか、木主自ら直しました、と言った方が正しいかな -- 2015-11-18 (水) 01:28:53
  • スプスピ、バレスピで4発だけチャージして敵を倒した時のキルタイムっていくつなんだろう -- 2015-11-10 (火) 18:20:27
    • 多分両方フルチャージで計算されてるんだよな -- 2015-11-10 (火) 18:21:49
  • 結局、射程とキルタイムの両方あるブキばかり使われてるな -- 2015-11-24 (火) 08:38:53
    • 若葉「そうだな」 H3「えぇ……」 -- 2015-11-27 (金) 03:02:31
  • スピナーのチャージを含まない場合のキルタイムおかしくね? +1フレームがされてないと思う -- 2015-11-24 (火) 18:52:37
  • ノヴァと -- 2015-11-27 (金) 15:21:43
    • ノヴァとラピブラエリートは実際は同じ連射速度だけど、ゲーム中の表記は違うってことか? -- 2015-11-27 (金) 15:22:44
  • 連射が早いブキの利点は動く的に当てやすいことだと思うが、命中率を考慮した場合のキルタイムは [s/kill] = (( [確定数] - 1) * [1発あたりのフレーム数] / [命中率] + 1) / 60。これでZAPが52ガロンを上回るには、命中率が20%強高くないといけないのか -- 2015-12-08 (火) 02:55:19
    • 確かにもとの初弾の命中率も考慮にいれないとダメだね -- 2015-12-10 (木) 05:29:46
  • [確定数] - 1の-1ってなに? -- 2015-12-09 (水) 15:44:15
    • キルタイムの測定を初弾到達した瞬間からカウントするという意味。.52ガロン(確定数2)なら初弾が当たってからもう1発当てれば倒せる。 -- 2015-12-09 (水) 17:32:02
      • なるほど、納得です。 -- 2015-12-09 (水) 18:55:49
      • つまり攻撃するとき初弾は必ず当たるということですね。確かにそうですね。 -- 2015-12-09 (水) 18:58:18
      • ZAPとスプシュの命中率が最長射程で逆転してるのってなんでかな? -- 2015-12-19 (土) 18:59:34
  • [確定数] - 1の-1ってなに? -- 2015-12-09 (水) 15:44:16
  • [確定数] - 1の-1ってなに? -- 2015-12-09 (水) 15:44:17
  • すいません、ラグでまだ投稿できてないと思い3回押してしまいました -- 2015-12-09 (水) 15:45:23
  • では、ボールドと52ガロが近距離で打ち合い始めた場合はどうなるんですか? -- 2015-12-09 (水) 18:59:59
  • 射程一覧表、ZAPとガロン、スプシュで微妙の範囲が違うけど検証してみたら特に違いなかったよ -- 2015-12-10 (木) 05:31:04
    • イカ風船を10回破裂させて、1秒以上かかったのが1回あったら青の範囲外ってアナログ検証なので、スプシュがデレすぎてたのかも -- 2016-01-05 (火) 16:43:18
  • 射程一覧表、ヒッセン以降のが無いしけっこう古いのかな -- 2015-12-10 (木) 05:32:23
    • すまない。WiiUごと甥姪に渡しちゃったので距離表の検証と更新が出来ないの…。情報としてはロラの確殺範囲の下方修正前辺りで止まってる筈 -- 2016-01-05 (火) 16:28:53
  • 最初の射程表の更新(ヒッセンとRエリート)とスピナーの最短チャージ(4発発射)時のキルタイムが欲しいな。 -- 2015-12-25 (金) 08:48:19
    • じゃあ自分で検証したら?(ニッコリ) -- 2016-01-05 (火) 16:59:49
  • ガチしてると思うけどシューターの確定数3以上と4以下の間には戦闘力においてけっこうな壁を感じてしまう。やっぱりブキはナワバリ前提の調整なんだなと思わざるをえない。 -- 2016-01-12 (火) 22:06:14
    • 実際ガチでは確定数が正義だからな スシコラの3確と.52ガロンの2確をズラされないようにするのはそれぐらい重要 .96は死ね -- 2016-01-13 (水) 09:42:20
      • シューター攻撃力アップでの上限値を解放してくれれば4確組もけっこう戦える気がするんだが難しいのかな。半チャが許されるのなら許してくれても良さそうだけど攻撃と防御のメタりあいになるだけかも。 -- 2016-01-14 (木) 13:11:32
      • 確定数というかキルタイム。 -- 2016-05-02 (月) 13:23:03
  • 96の一発目はチート性能なわけだよなこれ。 -- 2016-01-21 (木) 05:22:50
  • 連射力のところ武器名が無いのは何故? -- 2016-01-26 (火) 13:22:34
  • どなたが作成してくださったのか存じませんが,どうか試し撃ち射程一覧表を更新していただけないでしょうか? -- 2016-02-04 (木) 15:22:22
  • 短射程のキルタイムが遅いのがなんだかなあ・・・適正射程で撃ってるのに長射程の96に負けるのがなんとも -- 2016-02-11 (木) 21:21:34
  • なんで画像消したの? 見にくいんだけど -- 2016-02-28 (日) 01:52:33
    • 画像?ブキページか何かと勘違いしてない? -- 2016-02-28 (日) 13:36:20
    • 去年はあったぞ -- 2016-03-10 (木) 22:32:01
      • 取り敢えずこのページの「添付」でどの画像のことか言ってほしいな -- 2016-03-10 (木) 22:34:57
  • 各種マイナーチェンジ版もう一つずつくらい作ってくれねえかなー。サブがあれならスペがあれならって中々しっくりくる武器が無いんだよなー。 -- 2016-02-28 (日) 15:05:30
    • 大型アプデで追加来るで、よかったな -- 2016-03-05 (土) 13:10:21
  • 今更だけどver.2.2.0で修正された値(インク消費量)などが確認できたので「?」を外した(スクリュースロッシャー以外) -- 2016-03-07 (月) 21:35:10
  • N-ZAP89でスペ増6(サブ2)つけっぱで塗り面積の検証したら59発でMAX。1回しか試行してないんで数え間違いと誤差の可能性大だが、これで計算した場合は1発2.9p前後。参考までに。 -- 2016-04-16 (土) 22:23:20
  • そういえば各種射撃音の聞こえる範囲ってどうなっているんだろ?射程+ちょいくらい? -- 2016-06-07 (火) 01:49:10