カルネ&サーナイト/comment
Last-modified: 2024-04-11 (木) 00:01:13
カルネ&サーナイト
- カミツレ フウロ --
- ミカルゲに勝てねえよ --
- サーナイト使ってミカルゲ2000pt勝てた俺いたら編成教えてほしいぞ --
- プラターヌアナリスカルネで勝てたぞ俺。ゲージ加速ルール、オプションは下4つ+HP上昇がメイン。1回目のB技はプラターヌで打って、それ以降はずっとカルネ。アナリスはひたすらデバフかけて、かかりきったらドラゴンダイブで怯み狙い。アナリスいなければビオラでもいけるかも? --
- アナザーアイリス入れてやってみてサーナイトで2回B技使ってダメで諦めてしまったよ。メガシンカ捨てて1回目はサポB技が正解だったか。ともかくありがとう俺 --
- 結構強いバディーズだったはずなんだけど、今はもう全然インフレについていけてない感がある… --
- ゾーンない上にB技メガシンカで威力低いのがどうしようもない印象あるぞ俺。一応ボードの紫は6つあるけどB技強化の黄色取ると結局4つしか取れないのも悲しいぞ俺。 --
- 今だったらBわざに条件つき威力上昇がついてるかマスターバディーズだったりするかも --
- まだ未所持だったから交換したぞ俺 これからシロナみたいに上方修正やサロン追加を期待してるぞ俺 --
- あくまで俺個人の想像なんだが、サロン招待は通常版が基本となるので通常衣装が限定バディーズであるレッド・ダイゴ・アデク・ダンデ・ノボリ・クダリ・キバナ・ユウリ・ビート・カルネはサロン追加時にPUもあるだろう。そして強化するならそのタイミングに合わせるのが売上的に相乗効果があるが、実はカルネさんはフェアリーアタッカーという括りでは現在最強で他タイプとの等倍比較を持ち出さないといけないので強化が難しい。つまり強化もサロン追加もまだまだ先というのが俺の考えだぞ --
- 2000ptフェアリー弱点でも普通に苦戦するんだけどなんでだろう? 能力ダウン無効の代わりに防御特防かHPを取ってるのが間違いなんだろうか。回避アップのおかげで味方の特攻ダウンが外れることもあるし、2000ptフェアリー弱点は何かとカルネさん刺さりづらくされてる気がする --
- 無理に特攻ダウンを狙うと逆に苦戦するんじゃないか俺? B技威力を上げるよりカルネさんの通常攻撃の暴力を楽しむのもいいと思うんだ
HP増回復付帯付き2000ptでリーリエピッピの命中UP、俺プリンの防御素早さUPでやってみたけどきっちり蹂躙してくれるぞ俺。…B技で一掃したいって意味ならすまんだぞ俺 --
- メガシンカB技だから思った以上に火力を伸ばしにくい、威力上昇とゲージ管理を考えると編成の自由度が低い、あくまでもP技の素はムーンフォース、って所が何となく足を引っ張ってるのだと思うぞ俺。 --
- わざレベ3基準で数字比較していくぞ俺。通常技は晴れレッドブラバが195*ポテ急所時威力1.2*晴れ1.5=351 カルネムンフォが181*(1+ポテ急所時0.2+パッシブ2つ1.0)=398.2 でちょっと強い。一方でB技はレッド226*(1+ポテ急所時0.2+ボード2つ1.5)*晴れ1.5=915.3 カルネ276*(1+ポテ急所時0.2+ボード2つ1.2)=662.4 と大きく差がついてるんだ。レッドでもきつくなってきた環境で能力ダウン無効分更に他のOP取った0.7倍レッドが戦うのは確かにきついだろうな俺。 --
- ボードにBC-1があるからミツルと一緒に-3現実的じゃん!って思って不足分補えるサポートやテクニを探してたがカルネさんのT技が不甲斐ない上にCダウンも自前では安定してないから本当に選択肢が狭いな… 火力も欲しいし、カリンみたいに自分で特攻ダウン進められるようにもなりたいし、特攻アップ系も欲しいと色々要求は尽きない --
- マジコスミツル&サーナイトと組ませる前提なら初登場&S技でAC-6出来るからマジコスユウキ&ラティオスみたいなCバフとDダウンのあるメガシンカサポートがスーッと入り込むと思うぞ。ミツルとユウキだけで完結していると言われたら返す言葉がないぞ俺 --
- 現状ミツル単騎で2000ptレンブをクリアできる以上、あえてカルネと組ませるメリットがないかなあ。カルネ側はゾーンだけでもありがたいと思うが、両者の力を十全に発揮するにはメガシンカが必要な点で噛み合わせは良くはないかな --
- ミツル側がカルネを必要としてなくてもカルネ側にミツルを欲しがる理由は十分だよ… ミツルのシンクロ技はカルネのメガでも起動できるし早々にパッシブ強化のためメガシンカさせたいカルネと噛み合わせが悪いってほどではないって思うな --
- ストーリーではミツル側がカルネを必要として必死で頼み込んでるのがもう滑稽というか皮肉に見えるぞ俺。まあなんだかんだでカルネに強化入って最強の組み合わせになるんじゃないか --
- 配布と恒常しかフェアリー持ってなかったから選べるサーチで受け入れたけどいまいち使いこなせないぞ俺。アメを投入していいものか··· --
- 俺はカルネさん推しだから技3にして働いていただいているが、今のフェス限の感覚でアメ入れると「なんか物足りないな…」ってなるからパワーだけを求めるなら別の等倍フェス限に入れるのも手だと思うぞ俺 もちろん推しならぜひ入れて欲しいぞ俺 --
- ゴヨウさんいる?一緒に組むと自分は楽に感じるぞ俺 --
- マジユウキ、マジミツル(カルネさん含め全員無凸)と組んでフェアリー弱点のシロナさんも突破できたぞ俺。お高くて持ってない?それはそう --
- ハードの話なのでエリートの情報じゃなくてすまない --
- カルネ2凸Mユウキ2凸Mミツル1凸で2000pt行けたぞ俺 XYのチャンプとORASの主人公&ライバルで第六世代のキズナを感じるな俺 --
- 相手のダウン分威力上昇系の星5バディーズは、自身T技1手かせめて2手でバフ完結してもらわないと話にならんな・・・ --
- 火力アップ系ボードどこ……ここ?何かテクニカルみたいな追加ボードになっちゃったな俺 --
- B技の火力UPボードほしかったなぁ --
- 技4以上にすればマジコスミツルの横で特攻下げる仕事は貰えるぞ俺。限定星5アタッカーのボードとは思えないし、縦追加が弱すぎて横追加に期待が持てる新しいパターンだな俺 --
- 火力の方はポケマスデーのボード強化の方で盛るんだろうなぁと思ったぞ俺。ただフェス限のボード強化はサロン実装と紐付けされてるくさいから更なるボード強化貰えるのは結構先になりそうな気がするな俺… --
- 去年9月時点のコメで同タイプアタッカーの不在ゆえにそれを基準とする強化はまだできない旨のコメントをしたけれども、ルチアギャロップが実装されたことでフェアリーアタッカーとして強化列には入れたはずだし同時にサロン入りの可能性も出てきたと思うぞ俺(横から攻撃2段階アップだけすれば、対フェアリー弱点へのB技火力がカルネのおよそ1.63倍) --
- ↑ 横から攻撃・素早さ2段階アップ のミス --
- シロナみたいに2回に分けて強化するパターンぽいな俺 今のところミツルユウキビートで組んだほうが強いけど次の強化で単騎できるくらい強くな…るだろうか --
- もうサポB技→自身B技→ムンフォ連打じゃ等倍攻略できないのかな。編成でBC加速3にしてアナリスでAC下げて、サポ枠はプラターヌ、マジヒカリ、マジコウキで試したけど全部ダメだった。多分Cカルムやマジシロナでも無理だろうしゾーン前提かねえ --
- 相手書くの忘れてたけどチャンバトのカルネです。この中では全ダウン無効と特防ダウンのあるマジコウキが惜しかった。アナリスの代わりにマジミツルでゾーン入れたらいけるだろうけど、マジミツル入れるならカルネが不要になるからいれたくない --
- ほかのボード強化組と違ってB技威力上昇パネルをもらってないからB技打つ編成はきついのかもしれないな マジミツルを入れないのであればBD技の追撃とCDデバフができるビートがいいんじゃないか --
- おお、ビートとイーティで結構余裕もって2000ptいけたぞ俺。防御アップか攻撃ダウンがないと相手の攻撃を凌げないのでイーティ出したら耐久カバーできた --
- あのレッド&リザードンが今や時代遅れなわけだし、厳しいものがあると思うぞ。一方でゾーンを採用することを厭わなければ昔のバディーズも等倍2000は可能だし、割り切るしかないと思うぞ --
- とりあえずカロスチャンバトだと草弱点ズミと闘弱点ガンピ、地面弱点カルネはゾーンなし2000ptできたぞ。相方として優秀なのはビート・イーティ・マジシロナだった。とりあえずカルネ&サーナイトの弱みは、技5だろうと自バフに5手+デバフに6手の計11手かかりそれを仲間で負担しないといけないうえにメガシンカ倍率というデメリットを背負ってるところ。最近の限定アタッカーが1手~3手でB技威力条件が揃うのと比較するととんでもなく弱い。シロナと同じく早急に強化してほしいぞ --
- さっさとメガシンカしてあとは破壊光線みたいにムンフォ連打しろって強化に見えるぞ俺 --
- BC急所をまけるサポートっている?マジユウキだとBが上がらないからレンブとかの格闘で落ちる --
- ドリバル&ドンカラス、ビート&フリーザー……と言いたいとこだがBではなくAを下げる方向性はいかがだろうか俺。その中で2種類なら沢山あるが3種類だと難しいな俺。ゴヨウ&キリンリキやリーリエ&キュワワーをオススメするぞ。 --
- 恒常だとコトネわざ3
限定ならハロオニわざ3やマジヒカリわざ3、CバフじゃなくてDデバフだけどバレマオわざ1あたりが思い付いたぞ俺
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- マオ&タルップルだな俺。T技持ちでBと急所バフ、ボードで攻撃時Cバフが取れて、さらにりんごさんでDダウンできる物理タンクだぞ俺。 --
- とりあえずイッシュの対弱点なら亀とかホップとかのB急所バファーで解決したぞいろいろ教えてくれてありがとう。 --
- 完凸パネルのT技後BC加速、バフが上がりきっていて不発になると発動しないから注意が必要だぞ俺。メガシンカ後でゲージ回復効果が追加されてれば不発にはならないがな俺 --
- この人のプライベート口調ってアニメ限定ですか? --
- タイプ抵抗ダウン、精霊ゾーンこみの対弱点とはいえ2500のセンターが2発で落ちるのはさすがにビビったぞ。 --
- ディアンシーもケルディオも「攻撃するほど自身が強化される」特性を持っているので、サーナイトも技3マスに「攻撃時特攻吸収」来ないかな。既存の技4マス「攻撃時特攻ダウン」と組み合わせてマジカルシャインで3体の特攻を2段階下げつつ自身の特攻を3ずつ上げられれば、自バフとデバフの遅さを解決できる。そのうえで「特攻↑分B技威力上昇」が加われば性能的に完結すると思う --
- レヒレサナサナで行くとカロス3000でも弱点なら余裕で楽しい...けどその2人で挟めば大抵のフェアリーは強いんだろうなあ... --
- つよつよバディーズを侍らせる推しを眺めるのもポケマスの正しい遊び方だぞ俺 --