概要
アニメ・ポケットモンスターシリーズの主人公を1997年から2023年まで勤め続けたマサラタウン出身で10歳の少年サトシ。
ポケモンマスターを目指し、相棒のピカチュウと共に修行の旅を続けている。
今回は新無印と一般に言われる、2019年11月以降のシリーズのキャラクターデザインでの登場。
ポケマスにはゲーム以外の世界から来た人物としてムサシ&コジロウ&ニャースがいたが、彼らは別人とはいえピカチュウ版やピカブイにも登場しているキャラクターでもあった為違和感は少なかった。
対してサートシくーんはサトシゲッコウガ、サトピカZ、サトシキャップピカチュウなど彼に関わる要素がゲームにいくつか輸入されてはいたものの本人が登場していたわけではないので、その点で今回ポケマスに彼が登場したことは異例と言える。
一応SMの体験版で、サトシゲッコウガを託したとされる何某からの手紙が存在はしているのだが、「送り主の名前は見当たらない」という徹底さだった。
カルムの謎の配慮なんかもあり、サトゲコも待望されていたが…NPC時点でもサトシが帽子を投げるB技モーションを見せていた為、B技で1000まんボルトを使う姿が見れる事を期待していた俺もいた筈。
大谷育江ピカチュウを連れ帽子を被っている……さては俺のファンボーイなんじゃないか?
何気に俺のピカチュウと違ってボイスで「ピカピ!(サトシ!)」と鳴くぞサトシのピカチュウ。
ゲーム版とアニメ版で共通で登場している人物に会うとややこしいからか、ポケマスオリキャラの俺&リッカ、ライヤー、その他モブトレーナーとしか会話しないなど徹底されている。
あの、キリヤは……?
その他のサトシイベの登場人物も、アニメに登場しないゲーム主人公達に限定(映画OPにのみ登場するユウキやコウキも不在)という形で配慮がなされていた。
特別イベント「必殺の10まんボルト!」では仲間入りはしなかったものの「to be continued」で終わったことから今後の展開が期待されていたが、まさかの3周年記念にマスターバディーズ及び新要素「シンクロわざ」を引っ提げての実装となった。
現行のピカチュウのわざは「10まんボルト/でんこうせっか/アイアンテール/エレキネット」でかみなりはAG編中期のボルテッカー習得と共に入れ替えとなっていたが、ファンサービスかパシオに来るにあたって思い出した模様。
ちなみに、サトシのピカチュウはモンスターボールに入るのが嫌いで、アニメで他ポケモンと交代するときはサトシの隣とバトルコートを直接行き来している。
この特徴はポケマスでも考慮されており、マルチの交代モーションでもサトシがモンスターボールを持つことはない。
ではどうなっているのかというと、
虚空からピカチュウを召喚したり
ピカチュウを吸収したりする。
冗談みたいな動きではあるが、実はこのモーションはLEGENDSアルセウスからのバディーズ実装に関する不安要素を一つ解消するものになった。同作品にはモンスターボールを使わずにポケモンと共存する人物が多いため、サトピカという前例が得られたのは大きい。
……と思ったら、後に実装されたヒスイ人2人はイベントストーリー中でとある理由からバディをモンスターボールに入れ、より根本的に解決していた。まあそれはそれで……
性能
サトシ&ピカチュウは、でんきタイプのアタッカーのマスターバディーズです。
サトシ&ピカチュウの「シンクロわざ」は、「友情の10まんボルト」になります。こちらのわざは自身がわざを3回使うと使用できるようになり、ゲージ消費数(最大で6つかう)に応じて威力があがるため、場面に応じて大ダメージを狙うことができます。
また、パッシブスキル「サトシの熱気」は、サトシ&ピカチュウの「かみなり」の威力をあげつつ、使うわざゲージを1つ減らし、必ず命中するようになる、非常に強力な効果となっております。
「負けるもんか!」というわざは、自身のわざゲージを6増やし、自身のHPを約20%回復しつつ、自身を次回抜群威力上昇状態・次回ダメージ防御状態・回復付帯状態にすることができます。
他にも強力なわざやパッシブスキルを有しており、様々なバトルで万能に活躍するバディーズとなっております。
新要素のシンクロ技、友情の10まんボルトはサトシが3回行動をすることで使えるようになり1回限りだがBDわざと同等の技威力を持ち全わざゲージを消費してゲージ消費分に応じた分の技威力が上昇する。
1ゲージ毎に+25%と上昇量が非常に大きく6ゲージで+150%、4ゲージでも+100%。更に扱いがPわざと同等の関係上、マスターパッシブや特殊ブーストも加算されるのでテクニカルB技に引けを取らないダメージも出すことが出来る。
撃つ際にはちゃんと技ゲージを溜めきってから撃っておきたい。
通常技はポケマスにおける技威力の関係か最近アニメで見ないかみなりだがパッシブサトシの熱気によって魔改造されている。
端的にいえば並の4ゲージ技級の威力を2ゲージ消費で必中化したPわざであり最近の4ゲージ技持ちに抱えるゲージの重さをパッシブ1つで解消している。
Tわざは道具に頼らないでTわざを複数持つ珍しい構成。
思いっきりいくぜ!は能力バフで1手で特攻6急所3素早さ2上昇させることが出来る自己完結バフ。ただし、HPが半分以下だと急所以外の効果が落ちるので、忘れそうになるかもしれないが開幕のHPは気にしておこう。チャンバトのHP半減オプションが代表例。
負けるもんか!はHPと技ゲージ回復に加えダメージ防御+次回抜群威力上昇が付与される回復技。主に後者の運用がメインになる。
また、技レベル3ボードに初B技後T技回数回復1があるので、Bわざ使用が前提になるがバトルヴィラで毎戦闘Tわざを使うことも可能。
BわざはサトピカZで使えるようになるZわざ1000まんボルトを採用しており急所に当たりやすい止まりだった原作と違い急所無効化されない限りは確定急所。急所ランク補正とは違い威力も下がることなく据え置きである。
技レベル3ボードには特攻↑時B技威力上昇8相手まひ時B技威力↑8と2つを持ち、まひは介護してもらうほうが効率いいが条件は揃えやすく紫ボードも4つ取れるので底上げも出来る。
(数値が半端に8なのはアニポケのマスターズエイトがモチーフと思われる)
アタッカーロールにしては場持ちが優れておりサトシの根性によるこらえる2回とTわざのダメージ防御によって、こらえる貫通されない限りは回復なしでも3回くらいは攻撃を耐えることが出来るのでサイドの発狂にもかなり耐性がある。
また、そのしぶとさを活かしてこらえるとダメージ防御を使い切らない程度のバトルならサトシをポジション1に置く選択肢もある。パッシブの初ピンチ時特殊ブースト2やボードのかみなり:ピンチ時威力上昇5等、攻撃を受ける前提のスキルも豊富だし。ピンチになってから一気に逆転という戦法は実用性だけでなくサトシらしさも感じられる。
ただし、メインアタッカーなので妨害や状態異常には注意が必要。妨害はボードで耐性を付けれるが状態異常はボードかつ負けるもんか!の使用がいる。
サトシらしさという点ではアニメポケモンバトルの象徴とも言える「かわせ!」の存在が気になるところだが、こちらもボードの初ピンチ時回避率↑3で再現されている。良くも悪くも運次第になるため実用性はほどほどだが、フレーバーとして嬉しい要素
実はマルチのよろしくスタンプでサトシの掛け声を聞くこともできるぞ俺
「かわせ!」のどこがよろしくなんだ俺?
よろしくがはかいこうせんの人もいるから……
サトシ実装時の3周年より前のアタッカーから一線を超えた性能になっておりチャンピオンバトル、レジェンドバトル、バトルヴィラ全てに高い適正がある万能アタッカー
味方は麻痺を撒ける、エレキフィールドを張れるバディーズと相性がよくその両方を満たした上でチームスキルも複数被るマジコスレッド(アナザー)&ピカチュウとは相性抜群。あっちも単体で強いので同時編成すると殆どのコンテンツは勝てる。(でもレジェアドの連勝数増やすなら分けたほうが得だぞ俺
EXカラー
ピカチュウに合わせて黄色カラーに
サトシが着る服の色としてはかなり珍しいぞ
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
キミに きめた! - [1組目]
オレ マサラタウンの サトシ!
こっちは 相棒の ピカチュウ!
夢は ポケモンマスターに なることさ!
ポケモンセンター
- ログイン
よう! 「俺」!
待ってたぜ!
今日も オレと 一緒に
ガンガン バトルしような!朝
おはよう!
オレ よく 寝坊しちゃうからさ
ちゃんと 起きられて よかったよ昼
うまそうな 匂い……
オレたちも ご飯に しようぜ!
もう お腹ペコペコだよー!夜
すっかり 暗くなっちゃったなー
明日は どんな奴と バトルできるか
すっげー 楽しみだよな!
- プレゼント
あっ! いたいた!
キミに これ あげるよ!どうぐを 使いこなすのも
ポケモンマスターへの 第一歩だぜ!
- オレ 大事な ときほど
よく 寝坊しちゃうんだよなー
ちゃんと 目覚まし かけたのに
なぜか 壊れてるんだ……
- 旅の 楽しみといったら
ポケモンとの 出会いや
バトルも だけど……
やっぱり ご飯も
かかせない よな!
腹が 減ってたら
バトルに 集中できないしなー
- パシオでの ライバルは
「俺」! キミにきめた!
……なんてな!
でも ライバルってのは 本当だぜ?
絶対負けないって 気持ちで
お互い ぶつかりあえば
どこまでだって 強くなれるからさ!
- バトルで 大切なのは
ポケモンと 心を 通じあわせて……
あとは 気合いと 根性だ!
熱い心で ぶつかりあえば
最高の バトルが できるはずだぜ!
- 一緒に 旅をした 仲間は
たくさん いるけど……
出会いもあれば 別れもある!
今は 一緒に いなくても
みんな それぞれ がんばってるぜ
だから たまに 会うと
すっげー うれしくなるんだ!
- [初回]
ピカチュウとは いつも 一緒で
つきあいも 長いけど……
出会ったばかりの ときは
オレに 電撃を 撃ってきたり
大変だったんだよ
でも 仲良くなりたくて
ピカチュウに 真正面から ぶつかって
気持ちを 通わせたんだ
まあ それから いろいろあって
今では 一番の 相棒で ともだちさ![2回目以降]
パシオじゃ 相棒との コンビを
バディーズって いうらしいけど……
ピカチュウとの 友情なら
誰にも 負けない!
必ず パシオで 一番の
バディーズになって やるぜ!
- [初回]
オレ ピカチュウと 一緒に
マサラタウンを 旅立った日……
虹のかかった 空に
大きな ポケモンが
飛んでいくのを みたんだ
旅を 続けていけば
あんな ポケモンと 出会えるかもって
すっげー ワクワクしたなー![2回目以降]
今まで いろんなとこを 旅して
すっげー ポケモンとも
たっくさん 出会えたんだぜ!
いつか キミに 全部 教えるよ
オレと ピカチュウが ともだちになった
ポケモンたちの ことをさ!
データ
ステータス
わざ
かみなり | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 | ||
タイプ | でんき | 天気があめのときは攻撃が必ず命中する 30%の確率で相手をまひ状態にする |
分類 | 特殊 | |
威力 | 161(192) | |
命中 | 70 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
負けるもんか! | ||
---|---|---|
わざ回数:1 | ||
タイプ | - | 自分のHPを最大HPの約20%回復する 自分のわざゲージを6増やす 自分を回復付帯状態にする 自分を次回抜群威力上昇状態にする 自分を次回ダメージ防御状態にする |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | 回復 |
友情の10まんボルト | ||
---|---|---|
わざ回数:1 | ||
タイプ | でんき | 【解放条件】 自分が技を3回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 自分のわざゲージを最大で6つかう つかった量が多いほど威力があがる わざゲージ1:威力500(600) わざゲージ2:威力600(720) わざゲージ3:威力700(840) わざゲージ4:威力800(960) わざゲージ5:威力900(1080) わざゲージ6:威力1000(1200) |
分類 | 特殊 | |
威力 | 400(480) | |
命中 | - | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | 速攻 必中 |
思いっきりいくぜ! | ||
---|---|---|
わざ回数:1 | ||
タイプ | - | 自分の特攻を4段階あげる 自分の急所率を3段階あげる 自分の残りHPが半分以上のときはさらに自分の特攻と素早さを2段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
【カントーの信念】
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる
味方のバディーズ全員の
特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する
この効果は自分のチームにカントーのタグを持つ
味方のバディーズが多いほどさらに上昇する
(1組増えるごとに
威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)
(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%)
【サトシの熱気】
自分の「かみなり」の威力をあげる
自分の「かみなり」でつかうわざゲージの量を1減らす
自分の「かみなり」が必ず命中する
【サトシの根性】
HPが満タンで登場したときに
自分をこらえる状態にする
特定の場合を除き初めてこらえるの効果で残りHPが1になったときだけ
自分を再度こらえる状態にする
【初ピンチ時特殊ブースト2】
初めてピンチになったときだけ
自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる
チームスキル
※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時
- でんき・アタッカー
発動条件 自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する 効果 味方はでんきタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が15(30)上がる - カントー・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる - 主人公・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる - マサラタウン・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる - 熱き闘志・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる
バディストーンボード
青パネル合計 | H+30, A+0, B+15, C+30, D+15, S+20 |
---|---|
緑パネル合計 | かみなり:威力+12 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+100 |
青パネル詳細
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくこう+10 | とくこう+10 | 4 | 2 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
かみなり: 威力+2 | かみなり:威力アップ+2 | 3 | 1 |
かみなり: 威力+2 | かみなり:威力アップ+2 | 3 | 1 |
かみなり: 威力+2 | かみなり:威力アップ+2 | 3 | 1 |
かみなり: 威力+2 | かみなり:威力アップ+2 | 3 | 1 |
かみなり: 威力+2 | かみなり:威力アップ+2 | 3 | 2 |
かみなり: 威力+2 | かみなり:威力アップ+2 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
最高のともだちと放つ1000まんボルト: 威力+25 | 最高のともだちと放つ1000まんボルト:威力アップ+25 | 5 | 2 |
最高のともだちと放つ1000まんボルト: 威力+25 | 最高のともだちと放つ1000まんボルト:威力アップ+25 | 5 | 2 |
最高のともだちと放つ1000まんボルト: 威力+25 | 最高のともだちと放つ1000まんボルト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
最高のともだちと放つ1000まんボルト: 威力+25 | 最高のともだちと放つ1000まんボルト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
EF時技ゲージ加速2 | フィールドがエレキフィールドのときは わざゲージが早くたまるようになる | 8 | 2 |
特攻↑時B技威力上昇8 | 自分の特攻があがっているときは バディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
相手まひ時B技威力↑8 | 相手がまひ状態のときは 自分のバディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
EF時HP回復1 | フィールドがエレキフィールドのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 8 | 2 |
B技後技ゲージ増加6 | バディーズわざをつかったあと 自分のわざゲージを6増やす | 8 | 3 |
初B技後T技回数回復1 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ 自分のトレーナーの技の回数を1回復する | 8 | 3 |
初ピンチ時回避率↑3 | 初めてピンチになったときだけ 自分の回避率を3段階あげる | 7 | 2 |
特攻ダウン無効 | 特攻がさがらない | 5 | 1 |
素早さダウン無効 | 素早さがさがらない | 5 | 1 |
まひ無効 | まひ状態にならない | 5 | 1 |
妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 7 | 2 |
初ピンチ時BC加速3 | 初めてピンチになったときだけ バディーズわざ発動可能状態までにカウントを3減らす | 10 | 3 |
かみなり: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:かみなり 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
かみなり: 異常確率上昇1 | 対象わざ:かみなり 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる | 8 | 2 |
かみなり: ピンチ時威力上昇5 | 対象わざ:かみなり ピンチのときは技の威力をあげる | 10 | 3 |
負けるもんか!: HP回復技回復量増加1 | 対象わざ:負けるもんか! HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 8 | 2 |
負けるもんか!: HP回復技回復量増加1 | 対象わざ:負けるもんか! HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 8 | 3 |
負けるもんか!: 技後異常解除9 | 対象わざ:負けるもんか! 技が成功したときに 自分の状態異常を解除する | 7 | 2 |
負けるもんか!: 技後BC加速9 | 対象わざ:負けるもんか! 技が成功したときに 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを 1減らす | 10 | 3 |
思いっきりいくぜ!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:思いっきりいくぜ! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 1 |
コメント
Tag: バディーズ サトシ マスターフェス ★5 特殊アタッカー でんき カントー 主人公 マサラタウン 熱き闘志
Tag: ◯◯の信念 シンクロわざ 特殊技:でんき 急所化:B技 必中:S技 わざゲージ増加:回数技後 わざゲージ増加:B技後 まひ:確率 こらえる:登場時 こらえる:初こらえる後 回復付帯:回数技後 次回抜群威力上昇:回数技後 次回ダメージ防御:回数技後 次回特殊技威力ブースト:初ピンチ時 BC加速:回数技後 BC加速:初ピンチ時
カチグミ?普通のグミでしょ。ムサコジのとき始めてなかった俺負け気味。 -- 2024-03-11 (月) 01:10:56
俺のバディーズがピカチュウなのも、レッドがピカチュウを連れているのも、ピカチュウ版が発売されたのも、全世界でピカチュウが大谷育江なのも、ポケモンと言えばピカチュウなのも全てサトシがピカチュウと出会ったから。ポケマスデーが25日である理由を思い出すたび、感慨深くなる。ありがとうサトシ。 -- 2024-05-02 (木) 17:27:20