手加減しないからな!
概要
ポケマスのオリジナルキャラで俺のライバル枠。
悲しきかな彼女ライバルのリッカは出てきてすぐページができたのに、キリヤはケツができてから半年以上スルーされていた。
今後プレイアブルキャラとして追加される可能性もあるが、まあ悪の組織キリヤ編が終わるまではないだろう。
2023/09/04にプレイアブル実装。
ブレイク団に一人で勇敢に立ち向かうなど正義感が強く熱い少年。ただ「誰にも負けないくらいの強さが欲しい」と言うほど強さを求めていて、そこをロケット団などにつけこまれることも。
最初は嫌味なライバルキャラだったライヤーが精神的に成長して仲間との協力を覚えていくのとは対照的に、色々一人で抱え込みこじらせていく。
強くないことに相当なコンプレックスを抱えているようであり、強くなるためにはなりふり構わない面が目立つ。弱い自分も悪い奴らも許せないというセリフやリッカのセリフから、過去に彼女と何かあったようだ。
バディはイワンコ→ルガルガン。イワンコ時点では、進化系のルガルガンは昼も夜もすでに登場していたため、このまま進化しないのかそれとも黄昏の姿に進化するのかが注目されていた。
その後進化した状態で無事に実装されたため、こんにちではルガルガンだけでパーティを組めるしラッキーイベントも追加されている。ルガルガンマスターズ復活!
主な出番
WPM編
俺と出会うのはWPM編の第2章。
ジュンとともにブレイク団を追いかけたところで出会う。彼もブレイク団を追いかけていて、撃退後WPMに出場するための仲間探しのヒントなどを教えてくれる。
最初は同じ時期にバッジ集めを始めた俺を対等なライバルとしているが、途中から自分では勝てなかったトレーナーに勝利していく俺を見て自信をなくしていく。それでも俺の前ではライバルとして気丈に振る舞ったり、応援してくれたりと根は良いやつ。
その後決勝トーナメント2回戦で俺と対決。ウルップ、ガンピという低レアおじさんカロスの大ベテラン二人とチームを組んで出場している。カロス8番目のジムリーダーと四天王なのだからキリヤが「理想のチームを組めた」と言うのは何も間違っていないのだが、いかんせんポケマスでは二人共低レア、とくにウルップは最弱バディーズとまで言われているため一部の俺から苦笑いされていた。
俺チームにボコられた敗北した後は、理想のチームで全力を出してなお俺に勝てなかったことから自分の理想に思い悩み、「もう……分からないよ……」とまで言ってしまう。いつ闇落ちするんだ。
その後は乱入してきたブレイク団を倒すなどもするが基本的にほぼ空気。闇落ちフラグだけは順調にたてていく。
悪の組織編
カントー編~キリヤ編
そしてWPM編終了後、新たに始まったメインストーリー悪の組織カントー編ではリーリエ、俺とともにロケット団に立ち向かう。
道中でロケット団に勧誘される、露骨すぎる不穏な雰囲気にリーリエと俺に心配される、先輩達から「いつでも助けられるし闇落ちするくらいが丁度いいぜ(意訳)」と裏で言われる、サカキに意味深な目を送られるなど、ここでも順調に闇落ちフラグを建てる。建てるな
その後専用ストーリー・悪の組織キリヤ編:進むべき道が開放。他の編と違いストーリー更新の間隔はわりと空いている。
冒頭からさっそく「誰にも負けないくらい強くなる(そう たとえどんなことをしてでも)」とサカキの回想とともに不穏なことを言ってるが、イワンコに「パシオをでてもう一度旅をするのもいいかもな?」と笑顔で話しかけていたりとやっぱり根は良いやつ。
そしてここで新キャラ・リッカが登場する。誰よその女!?
パシオに来る前からのキリヤの彼女ライバルで、キリヤについては「フェアで親切」「真面目すぎる」と評している。
彼女がキリヤの精神安定剤になるか、それともむしろメンタルを追い込む要因になるのかはのちのストーリー更新が期待されるところ
シンオウ編~キリヤ編2
悪の組織シンオウ編ではアカギの「心があるから判断を間違える」という言葉に何かを感じ取った模様。感じ取るな
その後は再びキリヤ編にてリッカたちとのバトルの最中にアカギの言葉を思い出し、イワンコを回復せずにそのまま押し切る手段を取ったことで勝利を掴む
が、その帰り道にロケット団のしたっぱに絡まれ、なんとか切り抜けようとするもそこへサカキが介入
イワンコもそれまでのダメージが蓄積していたため耐えきれず、リッカ共々危うく手持ちを奪われかけるが、ここでサカキに見逃されたことでより強さを求めるように
ジョウト編
ジョウト編ではヒビキから話を聞いたらしく、彼のライバルであり最強を志して修行を積み重ねるシルバーのもとを訪ね「強くなるためには手段を選ばなかったらしいけれど、どうしてやり方を変えたのか(意訳)」とド直球に質問。シルバーの過去についてはかなりデリケートな話題であるため、居合わせたワタルが思わず割って入ろうとするほどだった
幸いシルバーの方は冷静で「強いポケモンを従えれば最強になれると思っていたが、それでは勝てない奴らがいたからやめた」「少なくともポケモンとトレーナーの間には心のつながりが必要かもしれない」と返答するが、キリヤは彼の話に頷きつつも内心で「きずながあれば手段は選ばなくてもいいのか?」との疑問を抱く。抱くな
…こいつ地味にヤバイのでは?
後編での出番は少なめで国際警察と何故か俺と共にライヤー屋敷まで駆けつけたが、またしてもサカキに撒かれてしまう
その際サカキはシルバーを「ひとりの力にこだわる者」、キリヤを「方法にこだわらず、ただ純粋に強さを求める者」と評し、そんな「大人の目をした子どもたち」に対して何らかの期待を込めたような視線を送っていた
ジョウト編では壮絶な親子喧嘩を繰り広げている最中でもあったことから、サカキは実の息子であるシルバーに対して時折父親らしい顔を覗かせていたが、キリヤに対してはいったい何を思ったのだろうか…
ホウエン編
キリヤ編は挟まないまま次章。
ハンサムやダイゴと共にマグマ団とアクア団の争いの場に登場し、その後はハンサムによるマグマ団への事情聴取に同行した。
譲れない理念の為には元々仲間であった者と争う事もあると語るマツブサの講義を受けて、マツブサとアオギリの関係を自分と俺に置き換えて想像している。想像するな
出番は短いながらもまた一つフラグを積み立てていくキリヤが見られた。
そしてそんな姿を見たハンサムからは意味深な視線を送られた。その道を突き進むとその内ポリ公の世話になるぞキリヤ
後編でキリヤの出番はないがそれ以上にホウエン編全体で俺の出番がなく、このキリヤの想像がなかったら危うく画面登場0になるところであった。
ちなみにシンオウ編とホウエン編の間のイベントにて、俺とリッカはキリヤ抜きの二人でサトシと友好を深めていた。
キリヤ編3、4
ライヤーが始めたレンタルポケモンを利用しギャラドス、バンギラス、サザンドラ*1、フーディンなど錚々たる顔触れを従えて悪の組織の下っ端相手にブイブイ言わせている。
一方で自身のバディであるイワンコは使わない方針に切り替えており、より手段を選ばない強さに執着するようになっている。この点はリッカやグリーンからも糾弾されているが、話を聞く耳は持っていない。
マツブサとアオギリを見たせいか、強くなるためにはたとえ俺と対立しても構わないとまで言い出している。ただその強さを使って人助けをすることが目標でもあるようなので、まだ完全に闇堕ちはしていない。いつになったら闇堕ちするんだ
どちらかと言えばダークヒーローになりたいのだろうか?
ここでBW2の悪役でもあったアクロマ&ギギギアルと遭遇。彼の「心のつながる強さに善も悪もない!」という言葉に非常に感銘を受けてしまっている様子。受けるな
彼は倫理観から最もかけ離れたマッドサイエンティストなので、非常に不安定な今のキリヤが最も出会ってはいけないタイプの人間である。
彼の警護をしていたハンサムからリッカと共に代わりを勤めるよう頼まれるも、ロケット団が暴れているという情報を聞くと2人を置いてフーディンを使ってテレポートするなど、悪の組織を倒すことに執心している。
またこのテレポートでフーパを巻き込んでしまいひとりきりにさせるというミスを犯している。
強さに固執するがあまり大切なものを見失った経験のあるグリーン、チェレン、ライヤーの3人は彼のことを非常に心配している。
また国際警察であるハンサムも気にかけている様子ではある…が、これは警察官としての危険人物予備軍への監視という面も多少は含まれていそう…
本編シリーズの作品には毎回少なくとも1人は登場するライバル枠のキャラクターということで、歴代の先輩方を見てみるとまあ大概クセの強い面々がひしめいている
その中にはひたすらに強さを追い求めるあまり間違いを犯したり、負けを重ねて迷走したり、悪の組織絡みで複雑な立場をお持ちであったりという者も少なくない
が、そういった彼らも最終的にはさまざまなかたちで成長していく姿が描かれているのでキリヤの今後や彼らとの絡みにも期待したいぞ俺
ところでHGSSのシルバーやBW2のヒュウなんかが特にそうであるが、悪の組織に対して並々ならぬ不快感を示す人物もいるため身の振り方によっては激突することも有り得るかもしれない。大丈夫か
今のところ悪の組織編が進むたびに毎回何かと考え込んでいるので正真正銘のゲス…もといゲーチスと接触したらどうなるのやら
→とか言ってたらアクロマに接触した 非常にまずい相乗効果を生みそうである
性能
「キリヤ&ルガルガン」は、バディーズ技までのカウントを減少することができるいわタイプのバディーズ!
シンクロ技「とおぼえ」を使用すると、消費したゲージに応じて攻撃・防御・特防・素早さが最大で4つ上昇することができるよ!
複数回BC加速が可能ないわタイプのスピード!
シンクロわざで味方全員の能力4種を最大4段階あげる!
いわタイプ待望の砂嵐延長&BC加速要員。
ただし、わざ4までは自身だけでBC3加速するには結局3巡必要で、そこを活かすには自身のポテンシャルクッキーか仲間のBC加速が必要となる。
やはり仲間は必要なのだ。
砂嵐は自身ではBD技ダイロックによって1回のみ発動可能。再度展開したい場合は他のバディーズに頼ろう。
固有パッシブ:キリヤの決意はさまざまなスキルの盛り合わせ。ざっくり言えばBD技後BC加速1+砂嵐時間延長5+砂嵐無効Gの複合である。
見ての通りいずれも便利な効果が並ぶ。砂嵐延長については他にも延長持ちがいると効果が重複する(=砂嵐の継続時間をさらに伸ばせる)。
他2つのパッシブは速攻技後BC加速9と速攻技後物理ブースト1付与9で、どちらもアクセルロックの挙動に関わってくる。
T技は考えるんだ……!1つ、P技はストーンエッジとアクセルロックの物理技2つ。
BD技はダイロックとダイウォールが使える。基本はダイロックで砂嵐を起動したいが、ダイウォールも一撃を耐えさせるのに有用。状況に応じて使い分けよう。
考えるんだ……!は1手でA4段階↑と急所2段階↑、BC-1の効果。バフの穴はボードの登場時攻撃アップ2と登場時急所率アップ1で埋めることができるが、どちらも技レベル3が必要でパワー10を消費する。
キリヤをメインに据えて他にサポートを添える運用をするのであればそちらに任せてしまってもいい。他にサポートを入れないなら少なくとも急所だけは補完した方がよいだろう。
また技後素早さアップG2で全体S2段階バフを追加することもできる。組ませる相手次第で柔軟に。
基本的に連打することになるストーンエッジの命中はボードで100にすることができるため回避ガン積みしてくる相手でなければ基本は外さなくなる。
そして速攻タグを持つアクセルロックが上述した2つのパッシブの効果を受けて、BC-1と次回物理技威力ブースト1枚を自身に付与するバフ技に変わっているのが特徴。
通常は3回まで、初B技後速攻回数回復1を取得すると最大4回まで使用可能となる。技レベル5で取れるアクセルロック:攻撃時防御2ダウン9は中長期戦向けか。
自分がB技を撃つことで解放できるシンクロ技決意のとおぼえは1回限定の使い切りだが、味方全員に物理ブーストを2つ渡しつつABDSを最大で4段階上げる強力な効果を持ち、短期戦でも長期戦でも便利な技である。
防御や特防バフを持たないサポートに添えると耐久が安定するし、バフの足りない物理アタッカーに添えればバフが揃う。
あくまでキリヤ自身がB技を撃たないと使用できないため、自分で殴るにしろ補助に徹するにしろ初回B技はキリヤに譲るのが得策。
それ故に、SEXのBC加速並びにEXサポートの恩恵を受けやすく、EXロール解放の優先度は低くない。
B技に内包されている威力上昇条件は砂嵐。ダイロックで起動したあとに撃つか、他の起動役を添えてやることでクリアできる。
砂嵐関連パネルも砂嵐時ゲージ加速2、砂嵐時威力上昇2と5、砂嵐時B技威力上昇9と多く用意されているので砂パ運用向き。
技4で取得できる初登場時BC加速1は持ち味の加速性能をさらに引き上げてくれる。これとT技、ポテンシャルも合わせればキリヤだけで初動3加速を担うことも可能となり運用の幅が広がるだろう。
フェス限のため恒常ガチャでは出ず、しかし初実装が4周年真っ只中であり相当きついが、BC加速要員に困っているなら引いて損はしない。
オリキャラ仲間の若御一行様と同様に復刻が予測しづらいバディーズの一人であり、選べるフェス限のラインナップにも今のところ含まれていないため、キリヤを確保しておきたい場合は復刻情報を見逃さないようにしたいところ。
相性考察まとめ
- マジコスカルネ&ディアンシー
BC加速とがんせきゾーンを併せ持ち、机上論だとあつらえたように相性抜群!な相手。とどめとばかりにあちらの強化条件である特防も提供可能。
- マジコスサカキ&ニドキング
ストーリーで絡んだ相手。あちらの数少ない弱点である、BD技を持ちながらBC加速手段を持たない点と砂嵐時のゲージ加速を補える。
- サカキ&サイドン
砂嵐延長2つが重複する。
- クダリ&アーケオス
- キクノ&カバルドン
砂嵐を維持することが戦略上重要となるバディーズ。
砂嵐が切れると一気に劣勢になるので延長持ちのキリヤは単純にありがたい。クダリの方はチームスキルも乗るので火力面でも安定する。
- シルバー(チャンピオン)&バンギラス
砂嵐展開と火力系パッシブ、BC加速を引っ提げてやって来たいわタイプ初の闘志持ちマスター。
あちらのS技の解放条件が味方B技後となっているためキリヤが初回B技を担当してボルテージとブーストを配るのがいろいろと丸い。
砂嵐延長も重複する。砂パを組むならぜひ添えたい相手。
……火力要素とBC加速を複数組み込めるキリヤ+Mカルネ+Cシルバーの並びは現状いわ編成の完成形の一つと言える。
理想形までのわざレベル要求がだいぶ高くなってしまうが6加速(=1巡で初回B技)前提で動くこともできる。まあお高さならこおりやでんきも大概だし今更どうということはないぞ
参考程度に捉えてほしいが、その圧倒的な加速性能を生かした究極クロツグの撃破報告もあるため、かなりまとまりのある編成なのは間違いない。
リッカとキリヤに挟まりたい俺はBPバディーズ俺がオススメって過去ログにあったぞ。
意外にも役割分担できているそうで……
なお、キリヤだけでは不安な急所率バフをリッカが提供できるのは言うまでもない。
サポートロールを開放することで初回B技が気迫2倍効果を持つようになり、理論上非常に相性がよい。ただしそんなものなくても元々過剰火力気味か。ついでとばかりに耐久力もサポートぐらいにはなる。ただしまだロールケーキが貴重なので、運用は慎重に。
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
もう 迷わない!
みうしなったり しない!
自分の 進むべき 道を! - [1組目]
自分は キリヤ
やっと 進むべき道を みつけて
リスタートした トレーナーさ
ポケモンセンター
- ログイン
よう 「俺」
相変わらず 調子よさそうだな!
……けど! 今日こそ
おまえに 勝ってみせるよ!朝
朝は いつも はやく 起きるんだ
やりたいことは たくさんあるし
もったいない 気がしてさ昼
自分は ちょっと 休憩中さ
気を張ってばかりじゃ つかれるだろ?夜
バディと 一緒に 夕日を ずっと
眺めていたんだ
なんてことないけど 大切な時間を……
- プレゼント
よかったら これを 使ってくれ
いつもの お礼だよまた今度
トレーニングに つきあってくれよ!
- どんなに がんばっても
「俺」には
追いつけないかも しれない
けど いいんだ
ポケモンたちと 一緒に
夢を 追いかけて がんばること
それが 楽しいって
気づいたからさ!
あっ でも 勝つことを
諦めたわけじゃ ないからな?
- 日が沈んで 夜に変わって
でも また 太陽は のぼる……
人も ポケモンも みんな
喜んだり 悩んだり しながら
明日に向かって 歩いていく
世界は そうして できてるんだな
- なあ! 今月の
ポケモンジャーナル みたか!?
また 新種のポケモンが
発見されたかも しれないんだってさ!
どんなタイプ なんだろうな?
もしかしたら ポケモン勝負にも
革命が 起きるかも……!
- Nさん ほどじゃ ないけど
自分も計算が 得意なんだ
リッカは 数学とか 苦手だから
よく勉強を 教えたりしてるよ
- ハンサムさんに ついていって
国際警察の 仕事を 手伝うことが
あるんだけど……
これが なかなか ハードでさ……
ハンサムさんが エリートっていわれる
理由が よくわかったよ
- [初回]
悪の組織の したっぱたちに
よくよく話を きいてみるとさ
トレーナーの 道の途中で
心が 折れてしまった人も いるんだ
……少しでも なにかが 違ったら
悪の道に進むことは なかったのかもな
[2回目以降]
自分は みんなの おかげで
戻ってくることが できた
でも それは きっと 自分が
とても恵まれていたって ことなんだ
だからこそ 今度は
自分が 誰かに 手を伸ばすよ
それが 自分にしかできない
役目だと 思うから
- [初回]
今もどこかで どこかの街で
初めてポケモンをもらって 旅立つ
新米トレーナーが いるのかな
彼らが 進む道を 間違えないように
これからは 国際警察の 協力者として
役に立っていきたいと 思ってる
……自分や 悪の組織にいる
大人たちのようには
ならないで ほしいからさ[2回目以降]
「俺」が 初めて
ポケモンを もらって 旅立った日は
どんな 感じだった?
気が向いたら きかせてくれよ!
掛け合いボイス
データ
No.175 キリヤ&ルガルガン | ||
---|---|---|
入手方法 | ポケマスフェス | |
CV | 木村良平 | |
登場日 | 2023/09/04 | |
BSB拡張日 | ||
パネル追加日 (フェス限定) | ||
★6EX解放日 | ||
レアリティ | ★★★★★ | |
ロール | スピード | |
EXサポート | ||
タイプ | いわ | |
弱点 | じめん |
ステータス
わざ
わざ
ストーンエッジ | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:3 | ||
タイプ | いわ | 急所に当たりやすい |
分類 | 物理 | |
威力 | 100(120) | |
命中 | 80 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
アクセルロック | ||
---|---|---|
わざ回数:3 | ||
タイプ | いわ | 追加効果なし |
分類 | 物理 | |
威力 | 75(90) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | 速攻 |
決意のとおぼえ | ||
---|---|---|
わざ回数:1 | ||
タイプ | ノーマル | 【解放条件】 自分がバディーズわざを1回つかったとき 【封印条件】 なし 自分のわざゲージを最大で3つかう つかった量が多いほど味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特防と素早さを最大で4段階あげる 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを2段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 味方全員 | |
効果タグ | - |
考えるんだ……! | ||
---|---|---|
わざ回数:1 | ||
タイプ | - | 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 自分の攻撃を4段階あげる 自分の急所率を2段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
進むべき道を共に歩むロックインパクト | ||
---|---|---|
タイプ | いわ |
天気がすなあらしのときは威力があがる |
分類 | 物理 | |
威力 | 200(240) | |
命中 | - | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
チームスキル
バディストーンボード
青パネル合計 | H+20, A+40, B+20, C+0, D+20, S+10 |
---|---|
緑パネル合計 | ストーンエッジ:威力+15, 命中率+20 アクセルロック:威力+15 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
桃パネル合計 | ダイロック:威力+100 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+10 | こうげき+10 | 4 | 2 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
ストーンエッジ: 威力+3 | ストーンエッジ:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ストーンエッジ: 威力+3 | ストーンエッジ:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ストーンエッジ: 威力+3 | ストーンエッジ:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ストーンエッジ: 威力+3 | ストーンエッジ:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ストーンエッジ: 威力+3 | ストーンエッジ:威力アップ+3 | 3 | 2 |
ストーンエッジ: 命中率+10 | ストーンエッジ:命中率アップ+10 | 5 | 1 |
ストーンエッジ: 命中率+10 | ストーンエッジ:命中率アップ+10 | 5 | 2 |
アクセルロック: 威力+3 | アクセルロック:威力アップ+3 | 3 | 1 |
アクセルロック: 威力+3 | アクセルロック:威力アップ+3 | 3 | 1 |
アクセルロック: 威力+3 | アクセルロック:威力アップ+3 | 3 | 2 |
アクセルロック: 威力+3 | アクセルロック:威力アップ+3 | 3 | 2 |
アクセルロック: 威力+3 | アクセルロック:威力アップ+3 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
進むべき道を共に歩むロックインパクト: 威力+25 | 進むべき道を共に歩むロックインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
進むべき道を共に歩むロックインパクト: 威力+25 | 進むべき道を共に歩むロックインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
桃パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
ダイロック: 威力+100 | ダイロック:威力アップ+100 | 8 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
砂嵐時技ゲージ加速2 | 天気がすなあらしのときは わざゲージが早くたまるようになる | 9 | 2 |
砂嵐時威力上昇2 | 天気がすなあらしのときは技の威力をあげる | 8 | 2 |
砂嵐時威力上昇5 | 天気がすなあらしのときは技の威力をあげる | 10 | 3 |
攻撃↑時B技威力上昇5 | 自分の攻撃があがっているときは バディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
砂嵐時B技威力上昇9 | 天気がすなあらしのときは バディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
砂嵐時HP回復1 | 天気がすなあらしのときは 自分のHPをポケモンが行動するたびに回復する | 8 | 2 |
初B技後速攻回数回復1 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ 効果タグに速攻を持つ自分の技の回数を1回復する | 10 | 3 |
登場時攻撃アップ2 | 登場したときに自分の攻撃を2段階あげる | 10 | 3 |
登場時急所率アップ1 | 登場したときに自分の急所率を1段階あげる | 10 | 3 |
攻撃ダウン無効 | 攻撃がさがらない | 5 | 2 |
異常解除 | 初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する | 7 | 2 |
ひるみ無効 | ひるみ状態にならない | 5 | 1 |
BD技後次ゲージ消費無G | バディーズダイマックスわざをつかったあと 味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする | 10 | 5 |
初登場時BC加速1 | 初めて登場したときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 10 | 4 |
初B技後場にゲージ加速 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ 味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | 10 | 2 |
ストーンエッジ: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:ストーンエッジ 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
アクセルロック: 攻撃時防御2ダウン9 | 対象わざ:アクセルロック 技での攻撃が成功したときに 相手の防御を2段階さげる | 10 | 5 |
アクセルロック: 技後次回ゲージ消費無9 | 対象わざ:アクセルロック 技が成功したときに 自分を次回ゲージ消費0状態にする | 10 | 4 |
考えるんだ……!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:考えるんだ……! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
考えるんだ……!: 技後素早さアップG2 | 対象わざ:考えるんだ……! 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる | 10 | 3 |
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Tag: バディーズ キリヤ ポケマスフェス ★5 スピード EXサポート いわ ライバル 豊富な知識
Tag: 物理技:いわ シンクロわざ バディーズダイマックスわざ ダメージ無効G:すなあらし 攻撃↑G:S技後 防御↑G:S技後 特防↑G:S技後 素早さ↑G:回数技後 素早さ↑G:S技後 防御↓:回数技後 次回ゲージ消費0:回数技後 次回ゲージ消費0G:BD技後 次回ダメージ防御単体:BD技後 次回物理技威力ブーストG:S技後 次回物理技威力ブースト:回数技後 BC加速:登場時 BC加速:回数技後 BC加速:BD技後 すなあらし:BD技後 すなあらし:延長 わざゲージ加速:初B技後
弱いキリヤなんていらない-- 2024-04-03 (水) 02:06:58