概要
ストリンダー(ローなすがた)はネズがエンディング後の戦いで使用するポケモン。
悪タイプが専門タイプの彼の手持ちの中で唯一専門タイプから外れているが、その生態はシンガーソングライターの彼にピッタリなので全く違和感がない。
妹のドクロッグにも言えるが、悪タイプと毒タイプの相性補完は悪くないのでイメージのみならず戦略的意図もちゃんとあると思われる。
性能
ダメージ貫通を持ち、さらに2種のフィールド/ゾーンを使いこなす。
シンクロわざ「哀響オーバードライブ」で相手全員を攻撃できるでんきタイプのアタッカー!
「マジコスネズ&ストリンダー」は、 パッシブスキルの効果で、初めて技での攻撃が成功した時にエレキフィールドを展開できるバディーズ!
シンクロ技「哀響オーバードライブ」で相手全員に攻撃でき、さらにパッシブスキルの効果により、相手のこらえる状態などを無視して攻撃することができるよ!
マジコスネズ&ストリンダーは、エレキフィールドともうどくゾーンを使いこなすアタッカー、EXロールはサポートとなっております!
パッシブスキルの効果で、初めてわざでの攻撃が成功したときにエレキフィールドを展開でき、わざ「ライブの始まりだ!」でゾーンをもうどくゾーンにしつつ、自分の特攻と急所率を2段階あげることができます。
シンクロわざの「哀響オーバードライブ」は、天気かフィールドかゾーンのいずれかが発生していると解放され、相手全員に対象が複数の場合でもわざの威力がさがらないでんきタイプの攻撃をすることが可能なほか、ゾーンがもうどくゾーンのときは消費わざゲージが2減り、相手が状態異常のときは威力が1.2倍になるといった効果もございます。
さらに、パッシブスキルに「ダメージ貫通攻撃」を持っており、どんな相手でも安定したダメージを出せるバディーズとなっております。
サトシ&ピカチュウを除けば最高クラスのでんき特殊アタッカー。
ダメージ貫通攻撃持ちであるため、レジェンドバトルやレジェンドアドベンチャーでの活躍に期待が集まる。
が、自身では特筆した回避や回復の手段があるわけではない為、単独での突破は難しい。適当なバディーズを盾にしての高火力技連打が基本運用となるだろうか。
彼の本領はチャンピオンバトル。強烈なシンクロ技によるサイドの突破力が売り。
ただしこの手のアタッカーの宿命として、中央の相手をどう倒すかに悩まされる。マジコスハウなど、相性の良いテクニカルを同時に起用したい所。
完凸により味方が天気フィールドゾーン発生時特殊ブースト1付与9の強力なボードを得ることが出来るが、強さの更新されやすいアタッカーにおいてハードルは高いと言わざるを得ない。
しかしそこまで辿り着ければWTZ展開の度に特殊ブーストが相当盛れるようになり、組み合わせ次第では超火力をバンバン放つことも可能となる。地方特攻、ULTIMATE高難易度だったり、特防○倍等の要素が無ければまず負けない。
速攻の観点だと凸が少ないうちは恩恵があるボードが少なく、技4で初登場時BC加速1が取れるため、重ねるならば技4~5まで一気に重ねてしまいたい。
そして2024年に入りナンジャモ&ハラバリーが登場。
わずか一手で全体特攻急所フルバフ&こらえる付与、また特殊ブーストを撒くのも得意と、ネズの長所短所両面において完璧に噛み合っているため、さらなる速攻に磨きがかかる。
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
……観客たちが
おれたちを 待っていますよ - [1組目]
おれは 人呼んで 哀愁の ネズ
出会いを 祝って
一曲 歌いますかね
ポケモンセンター
- ログイン
朝
昼
夜
- プレゼント
掛け合いボイス
専用編成ボイス
専用勝利ボイス
データ
No.117 マジコスネズ&ストリンダー | ||
---|---|---|
入手方法 | ポケマスフェス | |
CV | 谷山紀章 | |
登場日 | 2023/11/02 | |
BSB拡張日 | ||
パネル追加日 (フェス限定) | ||
★6EX解放日 | ||
レアリティ | ★★★★★ | |
ロール | 特殊アタッカー | |
EXサポート | ||
タイプ | でんき | |
弱点 | エスパー |
ステータス
わざ
かみなり | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:3 | ||
タイプ | でんき | 天気があめのときは攻撃が必ず命中する 30%の確率で相手をまひ状態にする |
分類 | 特殊 | |
威力 | 124(148) | |
命中 | 70 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
ヘドロばくだん | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:3 | ||
タイプ | どく | 30%の確率で相手をどく状態にする |
分類 | 特殊 | |
威力 | 92(110) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
哀響オーバードライブ | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:4 | ||
タイプ | でんき | 【解放条件】 天気かフィールドかゾーンのいずれかが発生したとき 【封印条件】 天気とフィールドとゾーンのすべてが解除されたとき 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない ゾーンがもうどくゾーンのときはつかうわざゲージの量を2減らす 相手が状態異常のときは威力が1.2倍になる |
分類 | 特殊 | |
威力 | 180(216) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手全員 | |
効果タグ | - |
ライブの始まりだ! | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | ゾーンをもうどくゾーンにする (もうどくゾーンはどくタイプの攻撃の威力をあげる) 自分の特攻と急所率を2段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | - | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
【哀愁あるローな歌声】
初めて技での攻撃が成功したときだけ
フィールドをエレキフィールドにする
フィールドがエレキフィールドになったときに
エレキフィールドの時間を延長する
【もうどくゾーン時ゲージ加速3】
ゾーンがもうどくゾーンのときは
わざゲージが早くたまるようになる
【ダメージ貫通攻撃】
攻撃するときに以下のすべての効果を発揮する
ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを
無視する
相手のこらえる状態を無視する
チームスキル
※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時
- でんき・アタッカー
発動条件 自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する 効果 味方はでんきタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が15(30)上がる - ガラル・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる - ジムリーダー・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる - マジコス・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる - 表現者・アタッカー
発動条件 自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する 効果 味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる
バディストーンボード
青パネル合計 | H+40, A+0, B+10, C+30, D+10, S+20 |
---|---|
緑パネル合計 | かみなり:威力+12, 命中率+10 ヘドロばくだん:威力+9 哀響オーバードライブ:威力+9 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+100 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくこう+10 | とくこう+10 | 4 | 2 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
かみなり: 威力+3 | かみなり:威力アップ+3 | 3 | 1 |
かみなり: 威力+3 | かみなり:威力アップ+3 | 3 | 1 |
かみなり: 威力+3 | かみなり:威力アップ+3 | 3 | 1 |
かみなり: 威力+3 | かみなり:威力アップ+3 | 3 | 2 |
かみなり: 命中率+10 | かみなり:命中率アップ+10 | 5 | 1 |
ヘドロばくだん: 威力+3 | ヘドロばくだん:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ヘドロばくだん: 威力+3 | ヘドロばくだん:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ヘドロばくだん: 威力+3 | ヘドロばくだん:威力アップ+3 | 3 | 2 |
哀響オーバードライブ: 威力+3 | 哀響オーバードライブ:威力アップ+3 | 3 | 1 |
哀響オーバードライブ: 威力+3 | 哀響オーバードライブ:威力アップ+3 | 3 | 1 |
哀響オーバードライブ: 威力+3 | 哀響オーバードライブ:威力アップ+3 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
青い電撃と哀愁のオーバードライブ: 威力+25 | 青い電撃と哀愁のオーバードライブ:威力アップ+25 | 5 | 2 |
青い電撃と哀愁のオーバードライブ: 威力+25 | 青い電撃と哀愁のオーバードライブ:威力アップ+25 | 5 | 2 |
青い電撃と哀愁のオーバードライブ: 威力+25 | 青い電撃と哀愁のオーバードライブ:威力アップ+25 | 5 | 3 |
青い電撃と哀愁のオーバードライブ: 威力+25 | 青い電撃と哀愁のオーバードライブ:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
EF時技ゲージ加速2 | フィールドがエレキフィールドのときは わざゲージが早くたまるようになる | 9 | 2 |
異常確率上昇2 | 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる | 10 | 3 |
もうどくゾーン時威力↑3 | ゾーンがもうどくゾーンのときは技の威力をあげる | 10 | 3 |
相手異常時B技威力↑6 | 相手が状態異常のときは 自分のバディーズわざの威力をあげる | 7 | 5 |
もうどくゾーン時B技威力↑9 | ゾーンがもうどくゾーンのときは バディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
EF時攻撃技軽減3 | フィールドがエレキフィールドのときは 技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 9 | 2 |
もうどくゾーン時HP回復1 | ゾーンがもうどくゾーンのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 8 | 2 |
登場時急所率アップ1 | 登場したときに自分の急所率を1段階あげる | 10 | 3 |
特攻ダウン無効 | 特攻がさがらない | 5 | 1 |
どく無効 | どく状態やもうどく状態にならない | 5 | 2 |
まひ無効 | まひ状態にならない | 5 | 2 |
異常相手攻撃時次ゲージ消費無4 | 相手が状態異常のときは技での攻撃が成功したときに 50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする | 10 | 3 |
味方が天気フィールドゾーン発生時特殊ブースト1付与9 | 味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに 自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | 10 | 5 |
初登場時BC加速1 | 初めて登場したときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 10 | 4 |
初B技後EF化 | 初めてバディーズわざをつかったときだけ フィールドをエレキフィールドにする | 10 | 3 |
EF時間延長2 | フィールドがエレキフィールドになったときに エレキフィールドの時間を延長する | 7 | 3 |
かみなり: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:かみなり 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
ヘドロばくだん: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:ヘドロばくだん 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
ヘドロばくだん: EF時威力上昇5 | 対象わざ:ヘドロばくだん フィールドがエレキフィールドのときは 技の威力をあげる | 8 | 2 |
ライブの始まりだ!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:ライブの始まりだ! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 3 |
ライブの始まりだ!: 技後命中率アップ1 | 対象わざ:ライブの始まりだ! 技が成功したときに自分の命中率を1段階あげる | 8 | 2 |
ライブの始まりだ!: 技後次回抜群威力上昇9 | 対象わざ:ライブの始まりだ! 技が成功したときに 自分を次回抜群威力上昇状態にする | 9 | 4 |
コメント
- 結構盛っているほうだと思うが、電気バディーズがマスターのピカピカに加え、特殊電気なら他でもサンダーでの引き上げ可能なのもあって相対的に意外と普通だな…となってしまったぞ俺 -- 2023-11-02 (木) 19:37:30
- 地方ボーナス無視してピカピカ使ってそう -- 2023-11-03 (金) 10:45:53
- 単にダメージで最大値を求めるなら二面ゾーンフィールド展開が必要で自前で両展開可能とはいえその手間をかけることを考えるとピカピカ除く電気バディーズと比べても一見した印象よりかは大人しいと思っただけだぞ俺 無論ダメージ貫通があるだけでもその価値は高いし自前で二種の場展開できる利便性は評価ポイントだが -- 2023-11-03 (金) 22:04:53
- フェス限の性能にマスターを引き合いに出すのはあまりに酷ってもんだぞ俺… しかもピカピカは周年だし TZ両立とダメ貫持ちはピカピカ持ってない新規の救済にもなるしネズ好きも引きやすいしでフェス限としてはあるべき姿な気がするぞ俺 -- 2023-11-04 (土) 01:33:28
- 地方ボーナス無視してピカピカ使ってそう -- 2023-11-03 (金) 10:45:53
- 既にハウと組んだネズがかなり強いって言われてるのに大人しいって…これより強い電気編成ってそれこそピカピカしかなくないか俺?そもそもピカピカはチャンバトもレジェも(そもそも各人の単騎数が多い)他地方高難度もその他色々なコンテンツに幅広く対応するポケマス屈指の総合力を誇るパーティなんだから比較対象として見れてるだけでも相当高いスペックしてると思うぞ -- 2023-11-04 (土) 06:30:46
- マスター引き合いに出したのはあらためて良くなかったし、このネズさんがハイスペックなのは十分理解しているぞ俺 ただハイスペック部分とは別で自バフが昨今では若干弱めに二面場展開も実戦ではどちらかがスキルトリガー用にしかならない状態になりがちだけど両方欲しいと火力やスキル条件満たすための行動の忙しさやテンポと言えばいい部分が俺視点大人しく見えたという話なんだ 勿論そういった部分はパーティで補完すればいいし、逆に言えばこいつ一人でいいのではになりきらないという部分で良いバディーズなんだと感じるぞ俺 -- 2023-11-04 (土) 10:58:43
- ハウグリーンと組ませるとピカピカと完全に別方向でぶっ壊れるから棲み分け出来てると思うぞ俺 -- 2023-11-04 (土) 22:28:32
- セキアセロラ軸のシンクロBD技ぶっぱ戦法は一度やると病みつきになる気持ちよさだったから、ハウ君の方も完成していい感じだな俺 -- 2023-11-05 (日) 00:04:10
- どうしても我慢できなくてネズさん引いたら天井しちゃったんだぞ俺…… 今月末そろそろマスタ―来そうなところ痛い出費だが、性能良し衣装良し音楽良しで満足度高いんだぞ! 無凸でもチャンバトレジェバト問わず活躍できそうだし、たくさんお世話になるぞ俺! -- 2023-11-12 (日) 18:45:00
- サトシが復刻しないと聞いて、選べるでネズを引くか迷ってるぞ俺。代わりになるか教えてほしいぞ -- 2024-01-01 (月) 00:32:36
- あれほどの奴の代わりはおらん…がレッドとグリーンで十分すぎるぐらい強いのでサトシの枠は割とどうでもいい疑惑だぞ俺 他の選択肢としてマジコスハウとかもいるぞ俺 アタッカーからピックするならネズ、テクニカルならハウ…かな…? -- 2024-01-01 (月) 21:06:25
- 選べると飴で無事ネズさん完凸したぞ俺。ネズハウグリーンのお手軽速攻性能はやっぱり癖になるな俺 -- 2024-01-01 (月) 21:22:20
- バフとゾーンが一緒になってるのが使いにくそうだな... ところでレッピカいるなら選ぶ必要あまり無い?-- 2024-01-16 (火) 20:05:34
- この間の電気弱点リョウでシンクロわざ数回で沈むくらいにはサイドがHP低過ぎたから、オプション盛ったら中央のリョウ本人がタフで結構ギリギリだったんだけど、アタッカーBわざって対電気弱点でそんなに需要なかったりするんだろうか たまたま対リョウがサイドのHP低めなだけ?(ちなみにCグリ(凸とSEX済)とマジハウとマジネズで組んでハウとネズはどっちも無凸) -- 2024-01-16 (火) 21:33:23
- サイドのHPが低いんじゃなくて中央のHPが高いんだぞ俺 マジネズのS技は減衰なしだからアタッカーB技の恩恵はあまりないと思うぞ -- 2024-01-16 (火) 22:01:46
- じゃあリョウに限らず電気弱点はサイドのHP気にしなくて良いってことなのかな 最近レッピカも引けたのでサイドはレッピカかネズのSわざで落ちるだろうしテクにBわざ撃たせた方が良さそうだな俺 未だ3人のどれで組むべきかわかってないぞ俺(相性だけならネズとハウの方が良いだろうけどレッピカと組ませるならどっち入れたら良いのかわからない) -- 2024-01-16 (火) 23:02:41
- ポケマスにおいて相手のサイドはネームドかどうか関係なく中央に比べると遥かに弱い設定になってて電気弱点だろうがそれ以外だろうが変わらない基本の基の字ってだけだぞ俺 -- 2024-01-17 (水) 01:23:22
- HP設定云々は既に書いてる俺がいるから割愛するとして、まず抜群相手にシンクロ技連打してる時点で使い方間違ってるぞ俺。ネズはシンクロ技の威力こそ強いけど素の打点はかなり抑え目に設定されてるからマジハウナンジャモグリーン辺りでブーストを乗せまくって超火力の一撃をぶつけるのが基本の動きだぞ俺 -- 2024-01-17 (水) 22:47:01
- サイドのHPが低いんじゃなくて中央のHPが高いんだぞ俺 マジネズのS技は減衰なしだからアタッカーB技の恩恵はあまりないと思うぞ -- 2024-01-16 (火) 22:01:46
- ナンジャモハウネズおすすめ -- 2024-01-17 (水) 00:43:20
- アナツレだとナンジャモやマジネズとチームスキル3つ一致して見栄えが良いな俺。ネズのアニキはでんきタイプのジムリーダーの表現者だった……? -- 2024-01-18 (木) 05:58:45
- 選べるで引いてきたけど技3までないと少し使いにくい感じだな俺 介助無しで急所上げるのにT技2回撃つのは手間だしゾーンが勿体無い 他にもレジェンドで長期戦を意識した際にシンクロ技が撃てなくなってもいいようにかみなりの命中率を100にしときたいけどそれも技2まで必要だから介助前提ならともかく無凸運用は一手間だな俺 まあレジェンドのために引いたフシがあるから迷わず飴2個食わせたが -- 2024-01-27 (土) 23:33:02
Tag: バディーズ ネズ ポケマスフェス ★5 特殊アタッカー EXサポート でんき ガラル ジムリーダー マジコス 表現者
Tag: 特殊技:でんき 特殊技:どく シンクロわざ ダメージ貫通:攻撃 攻撃技軽減:EF時 どく:確率 まひ:確率 次回ゲージ消費0:確率 次回抜群威力上昇:回数技後 次回特殊技威力ブースト:回数技後 次回特殊技威力ブースト:初B技後 次回特殊技威力ブースト:味方がWTZ発生時 BC加速:登場時 エレキフィールド:回数技後 エレキフィールド:延長 もうどくゾーン:回数技後