マジコスネズ&ストリンダー

Last-modified: 2024-04-29 (月) 17:30:20
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概要

ストリンダー(ローなすがた)はネズがエンディング後の戦いで使用するポケモン。
悪タイプが専門タイプの彼の手持ちの中で唯一専門タイプから外れているが、その生態はシンガーソングライターの彼にピッタリなので全く違和感がない。
妹のドクロッグにも言えるが、悪タイプと毒タイプの相性補完は悪くないのでイメージのみならず戦略的意図もちゃんとあると思われる。

性能

ダメージ貫通を持ち、さらに2種のフィールド/ゾーンを使いこなす。
シンクロわざ「哀響オーバードライブ」で相手全員を攻撃できるでんきタイプのアタッカー!


「マジコスネズ&ストリンダー」は、 パッシブスキルの効果で、初めて技での攻撃が成功した時にエレキフィールドを展開できるバディーズ!
シンクロ技「哀響オーバードライブ」で相手全員に攻撃でき、さらにパッシブスキルの効果により、相手のこらえる状態などを無視して攻撃することができるよ!

プロデューサーレター

マジコスネズ&ストリンダーは、エレキフィールドともうどくゾーンを使いこなすアタッカー、EXロールはサポートとなっております!

パッシブスキルの効果で、初めてわざでの攻撃が成功したときにエレキフィールドを展開でき、わざ「ライブの始まりだ!」でゾーンをもうどくゾーンにしつつ、自分の特攻と急所率を2段階あげることができます。

シンクロわざの「哀響オーバードライブ」は、天気かフィールドかゾーンのいずれかが発生していると解放され、相手全員に対象が複数の場合でもわざの威力がさがらないでんきタイプの攻撃をすることが可能なほか、ゾーンがもうどくゾーンのときは消費わざゲージが2減り、相手が状態異常のときは威力が1.2倍になるといった効果もございます。

さらに、パッシブスキルに「ダメージ貫通攻撃」を持っており、どんな相手でも安定したダメージを出せるバディーズとなっております。

サトシ&ピカチュウを除けば最高クラスのでんき特殊アタッカー。

ダメージ貫通攻撃持ちであるため、レジェンドバトルレジェンドアドベンチャーでの活躍に期待が集まる。
が、自身では特筆した回避や回復の手段があるわけではない為、単独での突破は難しい。適当なバディーズを盾にしての高火力技連打が基本運用となるだろうか。

彼の本領はチャンピオンバトル。強烈なシンクロ技によるサイドの突破力が売り。
ただしこの手のアタッカーの宿命として、中央の相手をどう倒すかに悩まされる。マジコスハウなど、相性の良いテクニカルを同時に起用したい所。
完凸により味方が天気フィールドゾーン発生時特殊ブースト1付与9の強力なボードを得ることが出来るが、強さの更新されやすいアタッカーにおいてハードルは高いと言わざるを得ない。
しかしそこまで辿り着ければWTZ展開の度に特殊ブーストが相当盛れるようになり、組み合わせ次第では超火力をバンバン放つことも可能となる。地方特攻、ULTIMATE高難易度だったり、特防○倍等の要素が無ければまず負けない。
速攻の観点だと凸が少ないうちは恩恵があるボードが少なく、技4で初登場時BC加速1が取れるため、重ねるならば技4~5まで一気に重ねてしまいたい。

そして2024年に入りナンジャモ&ハラバリーが登場。
わずか一手で全体特攻急所フルバフ&こらえる付与、また特殊ブーストを撒くのも得意と、ネズの長所短所両面において完璧に噛み合っているため、さらなる速攻に磨きがかかる。

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出]
    ……観客たちが
    おれたちを 待っていますよ
  • [1組目]
    おれは 人呼んで 哀愁の ネズ
    出会いを 祝って
    一曲 歌いますかね

ポケモンセンター

  • ログイン


  • プレゼント

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • ホップ × ネズ
    ホップ「飛躍を見せるぞ! ネズさん!」*1
    ネズ「ホップ! お前の成長を見せてください!」
  • マリィ × ネズ*2
    マリィ「アニキとやったら、実力以上出せるけん!」
    ネズ「スパイクチューン準備はOK?」
  • ネズ × キバナ
    ネズ「あくとドラゴンいかつい2人♪」*3
    キバナ「歌ってたら見せ場を奪っちまうぜネズ!」
  • ホミカ × ネズ
    ホミカ「ポイズンライフなエールを送るよ! ネズさん!」
    ネズ「ではホミカ、声援に応えましょうか!」
  • リュウキ × ネズ
    リュウキ(なし)
    ネズ「二人のシャウトで観客を湧かせましょう!」

専用勝利ボイス

  • ホップ × ネズ
    ホップ「のびしろナンバーワン!」
    ネズ「いい顔になりましたね」*4
  • マリィ × ネズ
    マリィ「実力以上出せたねー!」
    ネズ「兄妹パワーです」
  • ネズ × キバナ
    キバナ「オレたちのコンビネーション!」
    ネズ「意外と悪くないですね」
  • ホミカ × ネズ
    ネズ「ごきげんな歌で」
    ホミカ「理性バクハツゥ!」

データ

No.117 マジコスネズ&ストリンダー
戦闘前.png入手方法ポケマスフェス
CV谷山紀章
登場日2023/11/02
BSB拡張日
パネル追加日
(フェス限定)
★6EX解放日
レアリティ★★★★★
ロール特殊アタッカー
EXサポート
タイプでんき
弱点エスパー

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140650307135336135351
MAXLv.140750347175376175391
Lv.150780363181394181409
EXロール解放効果+60+40+40

わざ

かみなり
消費わざゲージ:3
タイプでんき天気があめのときは攻撃が必ず命中する
30%の確率で相手をまひ状態にする
分類特殊
威力124(148)
命中70
対象相手1体
効果タグ-
ヘドロばくだん
消費わざゲージ:3
タイプどく30%の確率で相手をどく状態にする
分類特殊
威力92(110)
命中100
対象相手1体
効果タグ-
哀響オーバードライブ
消費わざゲージ:4
タイプでんき【解放条件】
天気かフィールドかゾーンのいずれかが発生したとき
【封印条件】
天気とフィールドとゾーンのすべてが解除されたとき

対象が複数の場合でも技の威力がさがらない
ゾーンがもうどくゾーンのときはつかうわざゲージの量を2減らす
相手が状態異常のときは威力が1.2倍になる
分類特殊
威力180(216)
命中100
対象相手全員
効果タグ-
ライブの始まりだ!
わざ回数:2
タイプ-ゾーンをもうどくゾーンにする
(もうどくゾーンはどくタイプの攻撃の威力をあげる)
自分の特攻と急所率を2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象-
効果タグ-
青い電撃と哀愁のオーバードライブ
タイプでんき

追加効果なし


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

バディーズわざのたいしょうが相手全員になる

追加効果 (EXロール)

追加効果 (EXロール)

初めてバディーズわざをつかったときだけボルテージが2段階あがる

分類特殊
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

哀愁あるローな歌声
初めて技での攻撃が成功したときだけ
フィールドをエレキフィールドにする
フィールドがエレキフィールドになったときに
エレキフィールドの時間を延長する

もうどくゾーン時ゲージ加速3
ゾーンがもうどくゾーンのときは
わざゲージが早くたまるようになる

ダメージ貫通攻撃
攻撃するときに以下のすべての効果を発揮する
ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを
無視する
相手のこらえる状態を無視する

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. でんき・アタッカー
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方はでんきタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が15(30)上がる
  2. ガラル・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる
  3. ジムリーダー・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(8)上げる
  4. マジコス・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる
  5. 表現者・アタッカー
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を3(9)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+40, A+0, B+10, C+30, D+10, S+20
緑パネル合計かみなり:威力+12, 命中率+10
ヘドロばくだん:威力+9
哀響オーバードライブ:威力+9
紫パネル合計バディーズわざ:威力+100

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+521
とくこう+5とくこう+521
とくこう+10とくこう+1042
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
かみなり:
威力+3
かみなり:威力アップ+331
かみなり:
威力+3
かみなり:威力アップ+331
かみなり:
威力+3
かみなり:威力アップ+331
かみなり:
威力+3
かみなり:威力アップ+332
かみなり:
命中率+10
かみなり:命中率アップ+1051
ヘドロばくだん:
威力+3
ヘドロばくだん:威力アップ+331
ヘドロばくだん:
威力+3
ヘドロばくだん:威力アップ+331
ヘドロばくだん:
威力+3
ヘドロばくだん:威力アップ+332
哀響オーバードライブ:
威力+3
哀響オーバードライブ:威力アップ+331
哀響オーバードライブ:
威力+3
哀響オーバードライブ:威力アップ+331
哀響オーバードライブ:
威力+3
哀響オーバードライブ:威力アップ+332

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
青い電撃と哀愁のオーバードライブ:
威力+25
青い電撃と哀愁のオーバードライブ:威力アップ+2552
青い電撃と哀愁のオーバードライブ:
威力+25
青い電撃と哀愁のオーバードライブ:威力アップ+2552
青い電撃と哀愁のオーバードライブ:
威力+25
青い電撃と哀愁のオーバードライブ:威力アップ+2553
青い電撃と哀愁のオーバードライブ:
威力+25
青い電撃と哀愁のオーバードライブ:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
EF時技ゲージ加速2フィールドがエレキフィールドのときは
わざゲージが早くたまるようになる
92
異常確率上昇2技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる103
もうどくゾーン時威力↑3ゾーンがもうどくゾーンのときは技の威力をあげる103
相手異常時B技威力↑6相手が状態異常のときは
自分のバディーズわざの威力をあげる
75
もうどくゾーン時B技威力↑9ゾーンがもうどくゾーンのときは
バディーズわざの威力をあげる
103
EF時攻撃技軽減3フィールドがエレキフィールドのときは
技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する
92
もうどくゾーン時HP回復1ゾーンがもうどくゾーンのときは
ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する
82
登場時急所率アップ1登場したときに自分の急所率を1段階あげる103
特攻ダウン無効特攻がさがらない51
どく無効どく状態やもうどく状態にならない52
まひ無効まひ状態にならない52
異常相手攻撃時次ゲージ消費無4相手が状態異常のときは技での攻撃が成功したときに
50%の確率で自分を次回ゲージ消費0状態にする
103
味方が天気フィールドゾーン発生時特殊ブースト1付与9味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに
自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる
105
初登場時BC加速1初めて登場したときだけ
バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
104
初B技後EF化初めてバディーズわざをつかったときだけ
フィールドをエレキフィールドにする
103
EF時間延長2フィールドがエレキフィールドになったときに
エレキフィールドの時間を延長する
73
かみなり:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:かみなり
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
71
ヘドロばくだん:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:ヘドロばくだん
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
ヘドロばくだん:
EF時威力上昇5
対象わざ:ヘドロばくだん
フィールドがエレキフィールドのときは
技の威力をあげる
82
ライブの始まりだ!:
技後技回数回復2
対象わざ:ライブの始まりだ!
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
73
ライブの始まりだ!:
技後命中率アップ1
対象わざ:ライブの始まりだ!
技が成功したときに自分の命中率を1段階あげる
82
ライブの始まりだ!:
技後次回抜群威力上昇9
対象わざ:ライブの始まりだ!
技が成功したときに
自分を次回抜群威力上昇状態にする
94

コメント

  • 結構盛っているほうだと思うが、電気バディーズがマスターのピカピカに加え、特殊電気なら他でもサンダーでの引き上げ可能なのもあって相対的に意外と普通だな…となってしまったぞ俺 -- 2023-11-02 (木) 19:37:30
    • 地方ボーナス無視してピカピカ使ってそう -- 2023-11-03 (金) 10:45:53
      • 単にダメージで最大値を求めるなら二面ゾーンフィールド展開が必要で自前で両展開可能とはいえその手間をかけることを考えるとピカピカ除く電気バディーズと比べても一見した印象よりかは大人しいと思っただけだぞ俺 無論ダメージ貫通があるだけでもその価値は高いし自前で二種の場展開できる利便性は評価ポイントだが -- 2023-11-03 (金) 22:04:53
      • フェス限の性能にマスターを引き合いに出すのはあまりに酷ってもんだぞ俺… しかもピカピカは周年だし TZ両立とダメ貫持ちはピカピカ持ってない新規の救済にもなるしネズ好きも引きやすいしでフェス限としてはあるべき姿な気がするぞ俺 -- 2023-11-04 (土) 01:33:28
  • 既にハウと組んだネズがかなり強いって言われてるのに大人しいって…これより強い電気編成ってそれこそピカピカしかなくないか俺?そもそもピカピカはチャンバトもレジェも(そもそも各人の単騎数が多い)他地方高難度もその他色々なコンテンツに幅広く対応するポケマス屈指の総合力を誇るパーティなんだから比較対象として見れてるだけでも相当高いスペックしてると思うぞ -- 2023-11-04 (土) 06:30:46
    • マスター引き合いに出したのはあらためて良くなかったし、このネズさんがハイスペックなのは十分理解しているぞ俺 ただハイスペック部分とは別で自バフが昨今では若干弱めに二面場展開も実戦ではどちらかがスキルトリガー用にしかならない状態になりがちだけど両方欲しいと火力やスキル条件満たすための行動の忙しさやテンポと言えばいい部分が俺視点大人しく見えたという話なんだ 勿論そういった部分はパーティで補完すればいいし、逆に言えばこいつ一人でいいのではになりきらないという部分で良いバディーズなんだと感じるぞ俺 -- 2023-11-04 (土) 10:58:43
  • ハウグリーンと組ませるとピカピカと完全に別方向でぶっ壊れるから棲み分け出来てると思うぞ俺 -- 2023-11-04 (土) 22:28:32
    • セキアセロラ軸のシンクロBD技ぶっぱ戦法は一度やると病みつきになる気持ちよさだったから、ハウ君の方も完成していい感じだな俺 -- 2023-11-05 (日) 00:04:10
  • どうしても我慢できなくてネズさん引いたら天井しちゃったんだぞ俺…… 今月末そろそろマスタ―来そうなところ痛い出費だが、性能良し衣装良し音楽良しで満足度高いんだぞ! 無凸でもチャンバトレジェバト問わず活躍できそうだし、たくさんお世話になるぞ俺! -- 2023-11-12 (日) 18:45:00
  • サトシが復刻しないと聞いて、選べるでネズを引くか迷ってるぞ俺。代わりになるか教えてほしいぞ -- 2024-01-01 (月) 00:32:36
    • あれほどの奴の代わりはおらん…がレッドとグリーンで十分すぎるぐらい強いのでサトシの枠は割とどうでもいい疑惑だぞ俺 他の選択肢としてマジコスハウとかもいるぞ俺 アタッカーからピックするならネズ、テクニカルならハウ…かな…? -- 2024-01-01 (月) 21:06:25
  • 選べると飴で無事ネズさん完凸したぞ俺。ネズハウグリーンのお手軽速攻性能はやっぱり癖になるな俺 -- 2024-01-01 (月) 21:22:20
  • バフとゾーンが一緒になってるのが使いにくそうだな... ところでレッピカいるなら選ぶ必要あまり無い?-- 2024-01-16 (火) 20:05:34
  • この間の電気弱点リョウでシンクロわざ数回で沈むくらいにはサイドがHP低過ぎたから、オプション盛ったら中央のリョウ本人がタフで結構ギリギリだったんだけど、アタッカーBわざって対電気弱点でそんなに需要なかったりするんだろうか たまたま対リョウがサイドのHP低めなだけ?(ちなみにCグリ(凸とSEX済)とマジハウとマジネズで組んでハウとネズはどっちも無凸) -- 2024-01-16 (火) 21:33:23
    • サイドのHPが低いんじゃなくて中央のHPが高いんだぞ俺 マジネズのS技は減衰なしだからアタッカーB技の恩恵はあまりないと思うぞ -- 2024-01-16 (火) 22:01:46
      • じゃあリョウに限らず電気弱点はサイドのHP気にしなくて良いってことなのかな 最近レッピカも引けたのでサイドはレッピカかネズのSわざで落ちるだろうしテクにBわざ撃たせた方が良さそうだな俺 未だ3人のどれで組むべきかわかってないぞ俺(相性だけならネズとハウの方が良いだろうけどレッピカと組ませるならどっち入れたら良いのかわからない) -- 2024-01-16 (火) 23:02:41
      • ポケマスにおいて相手のサイドはネームドかどうか関係なく中央に比べると遥かに弱い設定になってて電気弱点だろうがそれ以外だろうが変わらない基本の基の字ってだけだぞ俺 -- 2024-01-17 (水) 01:23:22
    • HP設定云々は既に書いてる俺がいるから割愛するとして、まず抜群相手にシンクロ技連打してる時点で使い方間違ってるぞ俺。ネズはシンクロ技の威力こそ強いけど素の打点はかなり抑え目に設定されてるからマジハウナンジャモグリーン辺りでブーストを乗せまくって超火力の一撃をぶつけるのが基本の動きだぞ俺 -- 2024-01-17 (水) 22:47:01
  • ナンジャモハウネズおすすめ -- 2024-01-17 (水) 00:43:20
    • アナツレだとナンジャモやマジネズとチームスキル3つ一致して見栄えが良いな俺。ネズのアニキはでんきタイプのジムリーダーの表現者だった……? -- 2024-01-18 (木) 05:58:45
  • 選べるで引いてきたけど技3までないと少し使いにくい感じだな俺 介助無しで急所上げるのにT技2回撃つのは手間だしゾーンが勿体無い 他にもレジェンドで長期戦を意識した際にシンクロ技が撃てなくなってもいいようにかみなりの命中率を100にしときたいけどそれも技2まで必要だから介助前提ならともかく無凸運用は一手間だな俺 まあレジェンドのために引いたフシがあるから迷わず飴2個食わせたが -- 2024-01-27 (土) 23:33:02

Tag: バディーズ ネズ ポケマスフェス ★5 特殊アタッカー EXサポート でんき ガラル ジムリーダー マジコス 表現者
Tag: 特殊技:でんき 特殊技:どく シンクロわざ ダメージ貫通:攻撃 攻撃技軽減:EF時 どく:確率 まひ:確率 次回ゲージ消費0:確率 次回抜群威力上昇:回数技後 次回特殊技威力ブースト:回数技後 次回特殊技威力ブースト:初B技後 次回特殊技威力ブースト:味方がWTZ発生時 BC加速:登場時 エレキフィールド:回数技後 エレキフィールド:延長 もうどくゾーン:回数技後


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*1 ガラルスタートーナメント、ネズと対戦時の会話より
*2 ガラルスタートーナメント、マリィ&ネズチームとの会話より
*3 ガラルスタートーナメント、キバナチームと組んでるときの会話より
*4 ガラルスタートーナメント、ホップと対戦時の会話より