スマホ版について/散歩

Last-modified: 2024-04-14 (日) 21:17:18
 

概要

  • 近侍を伴って散歩が行える機能(位置登録システムを利用した位置情報ゲーム)。*1
    • 正式名称は「御伴散歩」*2
  • 初回は、こんのすけ並びにくろのすけから説明が入る。
    くだぎつねこんのすけくろのすけからの説明

     初回起動直後【くろのすけ】

    無事、繋がりました
    状態安定

    はじめまして
    わたくしは『くろのすけ』
    と申します

    会ったことがある
    気がする……さて?
    きつね違いでしょう

    『散歩』はあなたの住む
    この世界から力を集める
    ことができる機能です

    この機能を使えば、より
    あなたの本丸と刀剣男士を
    成長させることが可能です

    力を集めるには
    「近侍ピン」という
    便利道具を使用します

    あなたと近侍が協力し
    マップに近侍ピンを立て
    力を集めます

    簡単ではございますが
    わたくしからの説明は
    以上でございます

    以降、詳細な内容は
    『こんのすけ』より
    ご説明させていただきます

    今後も順次機能を
    充実させて参ります
    どうぞご利用ください

    それでは早速
    1本目の近侍ピンを立て
    散歩を初めてみましょう

     1本目の近侍ピンを立てた後【こんのすけ】

    1本目の近侍ピンを立て
    歴Ptと近侍ピンPtを獲得
    することが出来ましたね

    集まった力をこの世界では
    「歴Pt(れきぽいんと)」
    と言い、数値化されます

    また、近侍ピンを立てる
    事で獲得できるポイントを
    「近侍ピンPt」と言います

    近侍ピンは
    1日2本、補充され
    立てることができます

    補充された近侍ピンは
    翌日に持ち越すことは
    できません

    また「チャレンジ」を
    クリアしたようです

    チャレンジをクリアすると
    審神者経験値や

    刀剣男士に経験値を
    付与できる便利道具などを
    獲得できます

    詳細はマップ画面右上の
    「城ボタン」より
    確認することができます

    次は現在地から移動し
    2本目の近侍ピンを
    立ててみましょう

    2本目の近侍ピンは1本目の
    地点から半径約100m
    以内には立てられません

    立てられない範囲は
    1本目の近侍ピンを中心に
    グレーの円で標示されます

     2本目の近侍ピンを立てた後【こんのすけ】

    2本目の近侍ピンも
    立てられましたね

    2本目からは1本目までの
    距離に応じて
    歴Ptが獲得できます

    1本目からの直線距離で
    より遠くに2本目の
    近侍ピンを立てると

    より多くの歴Ptが
    獲得できます

    さらに万屋で近侍ピンを
    購入すれば1日2本まで
    追加で立てられます

    補充された近侍ピンと
    合わせ1日最大4本まで
    立てることが可能です

    立てた近侍ピンは
    午前0時にリセットされ

    再度マップ上に立てる事が
    できます

    また午前0時以降は
    前日獲得した歴Ptの数に
    応じて

    審神者経験値を
    獲得することができます

    おつかれさまでした
    こちらで散歩の基本的な
    説明は以上となります

    それでは
    私は本丸に戻ります
    何かあればおよびください

     城ボタン初回起動時【こんのすけ】

    こちらでは「チャレンジ」
    と「今週の散歩」を
    確認できます

    「チャレンジ」をクリア
    すると「散歩Lv」が
    上がり

    審神者経験値と
    報酬が獲得できます

    「散歩Lv」はこの画面の
    左上に表示されております

    次は「今週の散歩」を
    タップしてください

    「今週の散歩」は、
    その週の散歩の結果に応じ
    報酬を獲得でき

    報酬は1~5ステップが
    用意されております

    クリアするには歴Ptと
    近侍ピンPtが
    必要となります

    獲得した報酬や
    ステップの進行は

    毎週月曜日の午前0時に
    リセットされ最初から
    スタートします

遊び方

  • スマホのGPS機能を利用し、現在地に「近侍ピン」を立ててポイントを貯めるシステム。
    • 刀剣乱舞アプリに「位置情報の利用を許可」する必要がある。

マップについて

  • マップは初期状態で、真北を上に、現在地が黄色の丸と矢印で表示される。
    • マップの操作は既存の地図アプリと同様。1本指で表示範囲を動かし、2本指で回転させ、2本指の間を広げ/狭めて拡大縮小ができる。
      • 拡大縮小できるサイズは、移動距離に応じてある程度固定されている様子。
    • 現在地の矢印の向きは端末の向きを示し、矢印が上に向くようマップを回転させることで、マップの向きを実際の地形に合わせることができる。
    • 画面右上の方位磁石アイコン(一番上)をタップすることで、マップの向きを真北が上になるよう戻せる。
    • 画面右上の矢印アイコン(上から二番目)をタップすることで、表示範囲を現在地中心に戻せる。
      矢印アイコンは現在地が中心でないときに白く、現在地が中心のときは黄色くなる。

近侍ピンとその立て方

近侍ピン

  • 近侍ピンは、毎日午前0時に無償分が2本補充される。無償分は所持道具一覧に表示されず、翌日以降への持ち越しは不可。
  • 甲州金で一日2本まで追加購入でき、一日に立てられる近侍ピンは最大4本である。有償分/配布分は所持道具一覧に表示され、翌日以降へ持ち越し可能。*3
    • スマホ版の万屋からのみ購入可能(1個2朱)。
    • 現時点で所持上限などは確認できていない。*4
  • 近侍ピンには、そのピンを立てた時点での近侍が固定表示される。2本目以降の近侍ピンを立てる際、近侍を別の刀剣男士に変更しても問題ない。
    • また実装時点で初(特前・特)・極のキャラクター性・ビジュアルは区別されておらず、同種の男士であればビジュアルも台詞も同一である。
      なお画面右下をタップした際に表示される近侍のステータスには、特や極の表示はないものの、近侍にした個々の男士の刀剣Lvおよび乱舞Lvが反映される。また「はじめての散歩日」も個々の男士によって記録されている。

スズメ

  • 現在地から離れた場所に近侍ピンを立てることができる機能。
    • くだぎつねこんのすけくろのすけからの説明

       初回御伴散歩アクセス時【くろのすけ】

      くろのすけが
      新たなアイテム「タマゴ」
      をお持ちしました

      御伴散歩にてあなたの本丸
      と刀剣男士を成長させる為
      に役立つでしょう

      使い方など詳しくは
      こんのすけより説明します

       初回御伴散歩アクセス時【こんのすけ】

      「タマゴ」はこのままでは
      使えないようです

      「タマゴ」を「長押し」
      して力を与えてみましょう

      「タマゴ」が「スズメ」の
      姿になりました

      「スズメ」はその日の
      2本目以降の「近侍ピン」
      を運んでくれます

      前回立てた「近侍ピン」の
      半径約100m以内からでも
      運ぶことができます

      従って1本目を立てたあと
      同じ場所から「近侍ピン」
      を立てることも可能です

      運べる距離は約500mほど
      ですが散歩する予定がない
      日などにも使え便利です

      「スズメ」は「近侍ピン」
      を運び力を使い切ると
      「タマゴ」に戻ります

      そして午前0時になると
      再び「スズメ」の姿に
      することができます

      また万屋で
      「ふか孵化クッション」
      を購入し使用することで

      1日最大3回まで
      「タマゴ」を「スズメ」の
      姿にできます

      「ふか孵化クッション」は
      「スズメ」が力を使い切り
      「タマゴ」に戻ったあと

      「タマゴ」を
      「タップ」すると
      使用することができます

      また「スズメ」の飛距離は
      その日の飛ばした回数に伴
      い長くなっていきます

      1回目より2回目、2回目よ
      り3回目でより遠くへ
      「近侍ピン」を運びます

      新たな御供散歩の
      助っ鳥として
      お役立てください

  • 使用するには近侍の左側にある「タマゴ」を長押しして孵化させる。
    • 押す時間が足りない場合、画面から指を離しても孵化せずタマゴのまま。
    • 孵化した後、近侍ピンを立てる前のスズメをタップすると、その場でぽわぽわジャンプ(効果音あり)をしてくれる。
  • その日2本目以降の近侍ピンを立てる際に、孵化していれば使用可能。1日の使用回数は最大3回で、1回目は無償で使える。
    • 孵化せず近侍ピンを立てようとすると、使用できない旨の警告が表示される。
    • 孵化していれば「ピンを立てる」ボタンを押したときに「現在地(に立てる)」か「(スズメが)運ぶ」かを選択できる。
    • 近侍ピンの使用本数とスズメの使用回数は連動しておらず、近侍ピンを4本立てる際、3本目だけスズメを使うといったことも可能。
  • 使用した場合は任意の場所に近侍ピンを立てることができない(効果の法則に則り自動で位置が確定される)。
  • 近侍ピンを1度運ぶとタマゴに戻る。
    • 使用の可不可は、タマゴの模様の有無で判別可能(模様のあるタマゴのみ使用できる)。
  • 同日中に複数回スズメを使いたい場合は「ふか孵化クッション」を用いる必要がある。
    • スマホ版の万屋からのみ購入可能(1個3朱)。
      また1日1個限定で「1日のお散歩セット」が購入可能(近侍ピン2個とふか孵化クッション2個のセットで7朱)。
    • 「ふか孵化クッション」を使用後、日付が替わる午前0時までに近侍ピンを立てなかった場合、効果は翌日以降に持ち越せる。

効果

  • 現在地から見て直前に立てた近侍ピンと反対方向、すなわち直前の近侍ピンから遠ざかる方向に近侍ピンを運ぶ。
    • スズメを使えば必ず「現在地でない場所」に近侍ピンが立てられるため、直前に立てた近侍ピンと同じ場所でスズメを使うことも可能。
    • 直前の近侍ピンの位置から移動していない場合は、運ぶ方向に決まりはなく、いずれかの方向へ運ぶ。
    • 普通に近侍ピンを立てられる場所でスズメを使うと、その場所を起点にさらに遠くへ近侍ピンを運ぶため、単純にスズメの分だけ移動距離を延ばせる。
    • 通常は近侍ピンが立てられない海上などにも立てられる様子。
  • スズメが近侍ピンを運ぶ距離は、その日のスズメの使用回数によって異なる。
    • 1回目は起点(現在地or一つ前の近侍ピンのうちどちらか有利な方)から500m。
      2回目以降は「飛距離ボーナス」が付き、2回目は起点から1.0km、3回目は起点から2.5km。*5
    • スズメの使用回数による飛距離ボーナスは翌日に持ち越せない。使用回数と飛距離ボーナスのリセットは午前0時。

立て方

  • マップに立てた近侍ピンは、毎日午前0時にリセットされる。
  • 2本目以降の近侍ピンを立てるには、1つ前に立てた近侍ピンから100m以上離れる必要がある。
    • マップ上に近侍ピンを立てられない範囲がグレーの円で表示される。
    • 移動に際し、移動時間や移動速度、移動手段は不問*6(ただし午前0時にリセットされるため、全てのピンは24時間以内に立てなければ無効となる)。
      近侍ピンを立てるときに通信できれば、移動中に端末をスリープさせたり電源を切ったりしても問題ない。
    • 近侍ピン同士の距離は、1つ前のものだけを参照する。そのため1本目と3本目、2本目と4本目を同じ場所に立てても問題ない。
      • 4本分の移動パターンとしては2地点往復(ABAB)、3地点巡回(ABCA)、4地点巡回(ABCD)が考えられる。
  • 近侍ピンを立てられる場所に(地理的な制約を除けば)地球上どこでも制限はなく、日本国外でも近侍ピンを立てられる。
    • 近侍ピンを立てる際にサーバーと通信しており、通信エラーが生じた場合、近侍ピンが立たないことがある。
    • 海上は日本国内であっても立てられない様子。フェリーへ乗船した審神者より、陸地に近い場所であれば海上でも立てられたとの報告有。
      • 表示上の位置情報にややズレがあるため、陸地のみに制限されている可能性あり。
    • 私有地や公共施設を含む建物内など、公道でない場所への立ち入りには注意すること。

許可なく立ち入った場合、それらの場所への立入禁止はもちろん、最悪の場合、アプリの廃止や「刀剣乱舞」自体のサービス終了の可能性もあります。
公共のルールやマナーを守り、周囲や一般の方々に迷惑をかけないよう心がけ、節度を持って散歩しましょう。

獲得できるポイント

  • 近侍ピンを立てると、2種類のポイントが付与される。
    • 審神者に付与される「歴Pt(れきぽいんと)」と、近侍の刀剣男士に付与される「近侍ピンPt」とがある。

歴Pt

  • 1本目の近侍ピンを立てると、歴Ptが100pt付与される。
  • 2本目以降の近侍ピンを立てると、1つ前に立てた近侍ピンとの物理的な直線距離に応じた歴Ptが付与される。
    • 有志の検証によると、0.1kmで30Pt、1.0kmで50Pt、1.5kmで60Pt、2.0kmで80Pt、2.5~2.7kmで100Pt。
      2.7kmを超えると追加の1Ptを獲得できる移動距離が徐々に伸びていく。
      ちなみに地球一周の長さは、赤道が約4万75km、子午線が約4万9kmのため、地球上で取りうる2点間の移動距離は最長でも2万kmほど。
      移動距離による獲得歴Pt詳細

      移動距離による獲得歴Pt詳細

      移動距離獲得歴Pt差分
      0.1km30Pt-
      0.2km32Pt2Pt
      0.3km34Pt2Pt
      0.4km36Pt2Pt
      0.5km38Pt2Pt
      0.6km40Pt2Pt
      0.7km42Pt2Pt
      0.8km44Pt2Pt
      0.9km47Pt3Pt
      1.0km50Pt3Pt
      1.1km52Pt2Pt
      1.2km54Pt2Pt
      1.3km56Pt2Pt
      1.4km58Pt2Pt
      1.5km60Pt2Pt
      1.6km64Pt4Pt
      1.7km68Pt4Pt
      1.8km72Pt4Pt
      1.9km76Pt4Pt
      2.0km80Pt4Pt
      2.1km84Pt4Pt
      2.2km88Pt4Pt
      2.3km92Pt4Pt
      2.4km96Pt4Pt
      2.5~2.7km100Pt0.2km
      2.8~2.9km101Pt0.1km
      3.0~3.4km102Pt0.5km
      3.5~3.9km103Pt0.5km
      4.0~4.4km104Pt0.5km
      4.5~4.9km105Pt0.5km
      5.0~5.4km106Pt0.5km
      5.5~5.9km107Pt0.5km
      6.0~6.4km108Pt0.5km
      6.5~6.9km109Pt0.5km
      7.0~7.4km110Pt0.5km
      7.5~7.9km111Pt0.5km
      8.0~8.4km112Pt0.5km
      8.5~8.9km113Pt0.5km
      9.0~9.9km114Pt1.0km
      10.0~14.9km115Pt5.0km
      15.0~19.9km116Pt5.0km
      20.0~29.9km117Pt10.0km
      30.0~39.9km118Pt10.0km
      40.0~49.9km119Pt10.0km
      50.0~59.9km120Pt10.0km
      60.0~69.9km121Pt10.0km
      70.0~79.9km122Pt10.0km
      80.0~89.9km123Pt10.0km
      90.0~99.9km124Pt10.0km
      100.0~199.9km125Pt100.0km
      200.0~299.9km126Pt100.0km
      300.0~399.9km127Pt100.0km
      400.0~499.9km128Pt100.0km
      500.0~599.9km129Pt100.0km
      600.0~699.9km130Pt100.0km
      700.0~799.9km131Pt100.0km
      800.0~899.9km132Pt100.0km
      900.0~999.9km133Pt100.0km
      1000.0~1999.9km134Pt1000.0km
      2000.0~2999.9km135Pt1000.0km
      3000.0~3999.9km136Pt1000.0km
      4000.0~4999.9km137Pt1000.0km
      5000.0~5999.9km138Pt1000.0km
      6000.0~6999.9km139Pt1000.0km
      7000.0~7999.9km140Pt1000.0km
      8000.0~8999.9km141Pt1000.0km
      9000.0~9999.9km142Pt1000.0km
      10000.0~????.?km143Pt????.?km
      (以降、未検証)

効率について

  • 1本目のピンは前述の通り100Ptなのでどこで刺しても差はない。
    • 強いて言えば2本目以降を刺す予定があれば直線的に逆方向で刺したいが、前述の通り距離が増えるほど1Ptあたりの効率が薄れるので効果が高いのは比較的短距離
  • 問題は2本目以降のピン。1本目と同じ100Ptを取れるのは2.5km以上先なのでできればそれ以上で刺したいが、無料配布分は日毎に消えてしまう。
    • 故にどうしても遠出できない場合は2本目を近くで刺すのは効率の点からあり。
    • またスズメの効果は2.5km以下の短距離が最も高い。短距離の2本目以降を指す場合は必須と言ってもいい。
      100kmが100.5kmになってもポイントは変わらないが、2.0kmが2.5kmになると20ptも差が生まれる。
  • 3本目以降を使う場合はより近い距離で刺してしまうと近侍ピンを残しておける以上やや損になってしまう。
    • 同じ300kmの移動でも2点間で取ると100Pt+127Pt=227Ptしかもらえないが、100kmごとに1本づつ刺すと100Pt+125Pt×3で=475Ptも獲得できる。
      • 同じ近侍ピン2本分で比較しても差が2Ptしか生まれない。
  • 特に陸路(自家用車・高速バス・新幹線)などの道中が通信が安定する環境での長距離移動は、長距離も均等割した中距離も1回あたりのPtに大差がないので均等割りすると効果を最大化できる。
    • しかし「1回の移動で大きな移動をスクショしたい」「そもそも移動手段が空路海路などで、道中に通信環境がないため途中でピンを打てない」「現地で関連施設にピンを打ちたい」などの場合もあるので最終的には好みとなる。
    • また当たり前だが運転中のピン差しは厳禁。道路交通法違反などの刑罰に処されるほか、「刀剣乱舞」自体にも悪評が広まりかねないため、絶対に止めて頂きたい。
      • 同乗者に運転を代わってもらうか、安全な場所に停車してからプレイしよう。

近侍ピンPt

  • 近侍ピンを立てた際、そのとき近侍だった刀剣男士に1Pt付与される。
    • 近侍ピンPtは刀剣男士ごとに別カウントとなるが、同種の刀剣男士*7で共有される。初と極の刀剣男士は同種と見做される。
    • また同様に審神者にも1本立てるごとに1Ptが加算されていく。
  • 各刀剣男士ごとに、近侍ピンPtが一定数貯まると「近侍ピンPtメダル」が獲得できる。
    メダル水色虹色
    累計近侍ピンPt5Pt50Pt100Pt300Pt700Pt
    到達に必要な最速日数*82日13日25日75日175日
  • 各刀剣男士ごとの近侍ピンPtは、最初のメダル(5Pt)を獲得した後、メダルをタップし詳細を表示することで確認できる。
  • 5Ptメダル獲得と同時に、御伴のスタンプに「その刀剣男士の近侍ピン」のスタンプが追加される。
    追加された近侍ピンスタンプは、他の刀剣男士が近侍でも利用可能。

「チャレンジ」と「今週の散歩」

  • ゲーム内目標である「チャレンジ」および「今週の散歩」が存在する(ゲーム本編の「任務」に相当する)。
  • 獲得したポイントに応じて、様々な報酬が用意されている。
    • 歴Ptを獲得すると「今週の散歩」の報酬を得られるほか、その日獲得した歴Ptに応じて次回の散歩起動時に審神者経験値が付与される。
      • 例えば月曜に散歩した後、火曜は散歩を起動せず、水曜に散歩を起動すると月曜分の審神者経験値が付与される。
      • 歴Ptと審神者経験値の相関関係については調査中。

バッジについて

  • 散歩レベルや歴Ptの累計等が規定値に達すると「バッジ」が獲得できる。PSNのトロフィー等で見られる実績解除システムと同様のもの。
    現在実装されているのは「散歩Lvバッジ」「累計歴Ptバッジ」「刀剣男士振り数*9バッジ」の3種類。(空欄・?の部分は未検証)
    バッジ水色水色+リボン
    散歩LvLv5Lv30Lv60*10-*11-*12
    累計歴Pt*1310,000Pt25,000Pt50,000Pt100,000Pt200,000Pt
    刀剣男士振り数10振り30振り50振り75振り100振り*14

チャレンジ

  • チャレンジはゲーム本編の「主要(任務)」に相当する目標で、期限等はない。
    • 歴Ptの累計、および近侍ピンPtの累計の両方が規定値に到達すると、チャレンジ達成となる。
    • チャレンジを達成することで審神者の散歩レベルが上がり、報酬となる審神者経験値と便利道具「散歩アメ」や「近侍ピン」を獲得できる。
      • 基本的には審神者経験値はLv1ごとに+25づつ増加、アイテムはLv1ごとに散歩アメ、5の倍数の場合のみ近侍ピンになる模様
      • なお現在*15の散歩レベル上限は60。実装時*16の散歩レベル上限は30。
        上限レベルに達していた場合は、次の開放が行われる以前に累積されていたレベルやアイテムは開放以降に追加のポイントを獲得した段階で全て付与される
  • チャレンジの目標
    • まとめ版
      散歩Lv歴Pt
      (必要差分)
      近侍ピン数
      (必要差分)
      獲得経験値獲得報酬備考
      Lv2100Pt1本散歩Lv*25散歩アメ
      (5の倍数は「近侍ピン」)
      Lv3500Pt5本
      Lv41,000Pt10本
      Lv5~141,200Pt12本
      Lv14~301,400Pt14本
      Lv30~401,600Pt16本
      Lv41~501,800Pt18本
      Lv51~602,000Pt20本
  • 詳細版
    折りたたんであります
    散歩レベル次のレベルまでに
    必要な累計ポイント
    前段階との差分獲得報酬
    歴Pt近侍ピン数歴Pt近侍ピン数審神者経験値その他
    Lv1 ⇒ 2100Pt1本--+50散歩アメ×1
    Lv2 ⇒ 3600Pt6本500pt5本+75散歩アメ×1
    Lv3 ⇒ 41,600Pt16本1,000Pt10本+100散歩アメ×1
    Lv4 ⇒ 52,800Pt28本1,200Pt12本+125近侍ピン×1
    散歩Lv5バッジ
    Lv5 ⇒ 64,000Pt40本1,200Pt12本+150散歩アメ×1
    Lv6 ⇒ 75,200Pt52本1,200Pt12本+175散歩アメ×1
    Lv7 ⇒ 86,400Pt64本1,200Pt12本+200散歩アメ×1
    Lv8 ⇒ 97,600Pt76本1,200Pt12本+225散歩アメ×1
    Lv9 ⇒ 108,800Pt88本1,200Pt12本+250近侍ピン×1
    Lv10 ⇒ 1110,000Pt100本1,200Pt12本+275散歩アメ×1
    Lv11 ⇒ 1211,200Pt112本1,200Pt12本+300散歩アメ×1
    Lv12 ⇒ 1312,400Pt124本1,200Pt12本+325散歩アメ×1
    Lv13 ⇒ 1413,600Pt136本1,200Pt12本+350散歩アメ×1
    Lv14 ⇒ 1515,000Pt150本1,400Pt14本+375近侍ピン×1
    Lv15 ⇒ 1616,400Pt164本1,400Pt14本+400散歩アメ×1
    Lv16 ⇒ 1717,800Pt178本1,400Pt14本+425散歩アメ×1
    Lv17 ⇒ 1819,200Pt192本1,400Pt14本+450散歩アメ×1
    Lv18 ⇒ 1920,600Pt206本1,400Pt14本+475散歩アメ×1
    Lv19 ⇒ 2022,000Pt220本1,400Pt14本+500近侍ピン×1
    Lv20 ⇒ 2123,400Pt234本1,400Pt14本+525散歩アメ×1
    散歩レベル累計
    歴Pt
    累計
    近侍ピン数
    歴Pt
    差分
    ピン数
    差分
    経験値
    報酬
    その他
    報酬
    Lv21 ⇒ 2224,800Pt248本1,400Pt14本+550散歩アメ×1
    Lv22 ⇒ 2326,200Pt262本1,400Pt14本+575散歩アメ×1
    Lv23 ⇒ 2427,600Pt276本1,400Pt14本+600散歩アメ×1
    Lv24 ⇒ 2529,000Pt290本1,400Pt14本+625近侍ピン×1
    Lv25 ⇒ 2630,400Pt304本1,400Pt14本+650散歩アメ×1
    Lv26 ⇒ 2731,800Pt318本1,400Pt14本+675散歩アメ×1
    Lv27 ⇒ 2833,200Pt332本1,400Pt14本+700散歩アメ×1
    Lv28 ⇒ 2934,600Pt346本1,400Pt14本+725散歩アメ×1
    Lv29 ⇒ 3036,000Pt360本1,400Pt14本+750近侍ピン×1
    散歩Lv30バッジ
    Lv30 ⇒ 3137,600Pt376本1,600Pt16本+775散歩アメ×1
    Lv31 ⇒ 3239,200Pt392本1,600Pt16本+800散歩アメ×1
    Lv32 ⇒ 3340,800pt408本1,600Pt16本+825散歩アメ×1
    Lv33 ⇒ 3442,400Pt424本1,600Pt16本+850散歩アメ×1
    Lv34 ⇒ 3544,000Pt440本1,600Pt16本+875近侍ピン×1
    Lv35 ⇒ 3645,600Pt456本1,600Pt16本+900散歩アメ×1
    Lv36 ⇒ 3747,200Pt472本1,600Pt16本+925散歩アメ×1
    Lv37 ⇒ 3848,800Pt488本1,600Pt16本+950散歩アメ×1
    Lv38 ⇒ 3950,400Pt504本1,600Pt16本+975散歩アメ×1
    Lv39 ⇒ 4052,000Pt520本1,600Pt16本+1,000近侍ピン×1
    散歩レベル累計
    歴Pt
    累計
    近侍ピン数
    歴Pt
    差分
    ピン数
    差分
    経験値
    報酬
    その他
    報酬
    Lv40 ⇒ 4153,800Pt538本1,800Pt18本+1,025散歩アメ×1
    Lv41 ⇒ 4255,600Pt556本1,800Pt18本+1,050散歩アメ×1
    Lv42 ⇒ 4357,400Pt574本1,800Pt18本+1,075散歩アメ×1
    Lv43 ⇒ 4459,200Pt592本1,800Pt18本+1,100散歩アメ×1
    Lv44 ⇒ 4561,000Pt610本1,800Pt18本+1,125近侍ピン×1
    Lv45 ⇒ 4662,800Pt628本1,800Pt18本+1,150散歩アメ×1
    Lv46 ⇒ 4764,600Pt646本1,800Pt18本+1,175散歩アメ×1
    Lv47 ⇒ 4866,400Pt664本1,800Pt18本+1,200散歩アメ×1
    Lv48 ⇒ 4968,200Pt682本1,800Pt18本+1,225散歩アメ×1
    Lv49 ⇒ 5070,000Pt700本1,800Pt18本+1,250近侍ピン×1
    Lv50 ⇒ 5172,000Pt720本2,000Pt20本+1,275散歩アメ×1
    Lv51 ⇒ 5274,000Pt740本2,000Pt20本+1,300散歩アメ×1
    Lv52 ⇒ 5376,000Pt760本2,000Pt20本+1,325散歩アメ×1
    Lv53 ⇒ 5478,000Pt780本2,000Pt20本+1,350散歩アメ×1
    Lv54 ⇒ 5580,000Pt800本2,000Pt20本+1,375近侍ピン×1
    Lv55 ⇒ 5682,000Pt820本2,000Pt20本+1,400散歩アメ×1
    Lv56 ⇒ 5784,000Pt840本2,000Pt20本+1,425散歩アメ×1
    Lv57 ⇒ 5886,000Pt860本2,000Pt20本+1,450散歩アメ×1
    Lv58 ⇒ 5988,000Pt880本2,000Pt20本+1,475散歩アメ×1
    Lv59 ⇒ 6090,000Pt900本2,000Pt20本+1,500近侍ピン×1
    散歩Lv60バッジ
    散歩レベル歴Pt近侍ピン数歴Pt近侍ピン数審神者経験値その他
    次のレベルまでに
    必要な累計ポイント
    前段階との差分獲得報酬

今週の散歩

  • 今週の散歩は、ゲーム本編にはない「週課」と言える目標で、期限は月曜日午前0時から1週間。毎週月曜日午前0時にリセットされる。
    • その週に獲得した歴Ptと近侍ピンPtの累計に応じて段階的に、報酬となる便利道具を獲得できる(所持道具に自動で追加される)。
      段階獲得便利道具必要累計ポイント前段階との差分
      歴Pt近侍ピンPt歴Pt近侍ピンPt
      ステップ1手伝い札×1100Pt1Pt--
      ステップ2小判×300250Pt2Pt150Pt1Pt
      ステップ3引換シール(散歩)×1400Pt3Pt150Pt1Pt
      ステップ4依頼札×1600Pt5Pt200Pt2Pt
      ステップ5近侍ピン×1800Pt7Pt200Pt2Pt
      • ステップ5で獲得できる近侍ピンは、有償分/配布分と同じく翌日以降への持ち越し可
      • 近侍ピン1本で獲得できる歴Ptの事実上の限界から、ステップ2以上への到達には実質必要累計ポイント以上の近侍ピンが必要なため、
        必要な歴Ptを貯めれば必然的にクリアできる仕様となっている。(歴Pt不足はありえるが、近侍ピンPt不足はほぼない)
  • 毎日近侍ピンを1本だけ立てた場合、獲得できる歴Ptは最大でも100Pt(1本目)×7日分となり、累計で800Ptが必要となる近侍ピンは獲得できない。
    • しかし、裏を返せばステップ4までは家から一歩も外に出なくても獲得可能と言うことである。
    • さらに週1日2.5km以上先で2本目を立てれば、十分ステップ5まで届く。
    • スズメを使って2本目の近侍ピンを立てれば追加で最低38Pt(500m移動時の歴Pt)獲得できるため、
      家から一歩も外に出なくてもスズメを週3回以上使えば無課金でもステップ5まで届くようになった。

引換シール(散歩)交換について

  • 23/07/18メンテナンスにて実装済み。
    • くだぎつねこんのすけからの説明

       初回引換所アクセス時

      こちらは「引換所」となります
      「散歩」の引換所について
      ご説明いたします

      「散歩」では
      獲得した「引換シール(散歩)」
      を刀剣男士と引き換えできます

      「引換シール(散歩)」は
      「御伴散歩」の「今週の散歩」
      の達成報酬で獲得できます

    • 「目録」>「引換所」からアクセスできる。シールを所持してさえいれば交換自体はブラウザ版からでも可能。
    • 引換シール(散歩)30枚で刀剣男士と交換できる。*17
      • 1年はおおよそ52週なので1年で最大1振り交換+シール22枚分ストックまで可能となる(1振り分に到達するのにおよそ7ヶ月程度必要)
      • 初回実装時点では刀剣男士は96振りまで交換可能*18
      • 「姫鶴一文字」追加・除外枠に「火車切」追加(2024/01/16より)

現在の交換除外枠(24/04/09時点・左側より実装順)
福島光忠、七星剣、稲葉江、笹貫、抜丸、人間無骨、八丁念仏、石田正宗、実休光忠、京極正宗、孫六兼元、後家兼光、火車切、富田江

現在準備中の新機能について*19

  • 現在地から離れた場所に近侍ピンを立てられる機能*20
  • ランドマークに関する新機能
  • マップ画面に表示される情報の「表示/非表示」 を選択できる機能

その他

  • 基本的にプレイは縦画面のみ。移行時にはその旨のメッセージが出る。*21
  • 近侍ピンを立てた際に表示区画をタップすることで歴Pt・近侍ピンPtを非表示にすることができる*22

刀剣男士の台詞について

  • 無印/特/極が同じアイコン・性質で表現される性質上、台詞もそれに習い全て無印ページへ集約されている。
    • 散歩で確認できる台詞は前日振り返り(1種)・近侍ピン差し込み(2種)の合計3種類。

ボタンの説明について

位置ボタン効果
左上本丸ボタン本丸に戻る
右上方角地図が北が上にリセットされる
現在地地図を現在地にリセットする。ずれている場合は白色、現在地の場合は矢印が黄色に変わる
チャレンジ・今週の散歩・獲得バッジが確認できる
左下マップについて使用しているマップについてのリンクが掲載されている
右下タマゴ/スズメ模様のあるタマゴの場合、長押しすることで孵化してスズメに変わる
模様のないタマゴの場合、「ふか孵化クッション」の購入ができる
スズメの場合、画面上でジャンプする。また2本目以降の近侍ピンを立てる際、スズメを使うか選べるようになる
近侍ボタン現在の近侍の刀剣レベル・乱舞レベル・刀種・刀派・はじめての散歩日*23・獲得した散歩メダルが確認できる

注意点

  • ピンを刺したマップ画面をそのままSNSなどに投稿すると現在地がはっきりとわかってしまう
    • 特に自宅や職場などに近侍ピンを刺す場合は、歴Ptや距離が見えないように加工しよう。
      また背景に残っている地図部分からも位置は推定できてしまうので注意。
  • また遠征先などとともに結果画面を投稿する場合でも、歴Ptや距離から場所の推定が可能になってしまう。
    • とくにこの場合は遠征先2箇所以上がわかれば、かなり近い範囲で自宅などの場所が推定できてしまう。
  • 結果画面での直線距離や獲得Pt、背景のマップの非表示機能が実装された。*24
    とはいえうっかり非表示設定を忘れたまま投稿してしまったりしないよう、注意が必要なことには変わりない。
  • 対策としては
    • スクショはとってもSNSなどに投稿しない
    • 距離や歴Ptが見えないように加工する
      • 上記の非表示機能も有効活用しよう
    • 遠征先のみで近侍ピンを刺す
    • バレたくない場所から離れてピンを刺す
      などが考えられる。
  • ゲーム内とはいえ、現実世界とリンクしている以上犯罪などを呼び込んでしまう可能性はあるので、十分警戒した上で楽しい「散歩」ライフを。
  • また、現時点ではある刀剣男士に近侍ピンを1本でも刺したかどうかを確実に確認する方法がない。
    • 刀剣男士の項目から確認できる「はじめての散歩日」にまだ記録がない場合、当日の場合もピンが減っていない場合も確実にピンを差していない。
    • しかし前述の通り「はじめての散歩」はピンを刺さずとも近侍にして散歩画面に移行してしまえば強制的に記録されてしまうため役に立たない場合がある。また二振り目を散歩に連れ出している場合なども記録がずれるので注意。
    • また近侍ピンPtを確認するためのバッジも5Ptの銅バッジを獲得せねば確認できないため注意が必要。

コメント

情報提供はこちらにお願いいたします

  • 「スズメ」使用時の飛距離ボーナス、2回目が1.5㎞、3回目が2.5㎞でした参照/2回目3回目 -- 2023-10-31 (火) 22:21:46
    • こちらについて純粋ボーナスでない可能性が高くなりました(4本目(すずめ3回目)で2.0kmになる例が発生した為)、現時点では仮説ですが「同じ場所で立て続けた場合前の近侍ピンのボーナス分で増幅されている」可能性がありそうです。(故に純粋ボーナスはすずめ1回目:0.5km、すずめ2回目:1.0km、すずめ3回目1.5km)
      とはいえ仮説なので追加検証を求めます。 -- 2024-02-02 (金) 01:34:54
      • 報告者様の報告スクショ実際の様子そこからの仮説(代筆) -- 2024-02-02 (金) 01:57:29
      • 当初の報告を行った者です。木の報告内容は、ご指摘の通り「全てのピンを同じ場所で使用した時」の報告になります。大変遅ればせながら仮説が正しいものであることをお伝えします。お手数おかけして申し訳ありません -- 2024-03-04 (月) 15:59:21
  • 効率についての項目内にある「同乗者に頼むか、安全な場所に停車してからプレイしよう。」という一文についてですが、同乗者に頼むという文言が「自分(運転手)のスマホを同乗者に渡して代わりにピンを差してもらう」という誤解を招きかねないのではと感じました。もしこの場合ですとゲーム利用規約12条の1【なりすまし行為等】の(1)を助長する恐れがありますので、「同乗者に運転を代わってもらうか、安全な場所に停車してからプレイしよう。」という様な文面に差し替えた方が望ましいかと思われます。差し出がましいコメントとなり大変申し訳ございません。もちろん現在の文言に問題がないようであれば差し替え等は不要です。 -- 2023-11-02 (木) 18:43:16
    • 書き換えました。もしよろしければ編集も簡単ですので次回は編集にもチャレンジしていただけると幸いです。 -- 2023-11-02 (木) 19:29:16
      • お忙しい中対応して下さりありがとうございます。もし機会がありましたら是非その様にさせて頂こうと思います。 -- 2023-11-02 (木) 22:24:30
  • 2023/12/19 マップ画面に表示される情報を追加(以前は一部の地名のみだったが、一部店舗なども表示されるように) -- 2023-12-25 (月) 01:03:25
  • 本日100000歴Ptバッジを獲得しました。その次は200000でしたので歴Ptバッジは200000でコンプリートのようです。 -- 2023-12-31 (日) 16:31:18
  • 散歩レベル30→31の報酬は散歩アメ一個でした。 -- 2024-01-24 (水) 07:13:50
    • 反映しました -- 2024-01-24 (水) 08:30:17
  • 2.7kmで歴Ptが100Ptなのを確認しました。Xにて2.9kmが101Pt(とはいえ昔なので変更されている可能性は否めませんが)なのを確認しましたので、2.8kmを確認したいところです -- 2024-01-31 (水) 18:34:54
  • (作業履歴)
    ・「近侍ピンPt 」、「チャレンジ」と「今週の散歩」、「今週の散歩」の項目のみ、表のレイアウトをRIGHT(右揃え)からCENTER(中央揃え)に整えました。 -- 2024-02-02 (金) 23:23:15
  • 脚注5の再検証にご協力できればと思い。近侍ピンを立ててきました。
    ・スズメ使用2回目飛距離ボーナスhttp://tohken.ranbu.info/viewer.php?img=4561
    ・スズメ使用3回目飛距離ボーナスhttp://tohken.ranbu.info/viewer.php?img=4562 -- 2024-02-06 (火) 23:25:17
    • コメントいただいてありがたいのですがこちらは「1~4本目まで同じ場所でスズメを立て続けた」場合かと思われますがあっていますでしょうか?これですと前例同様に「前のスズメボーナスが加算された結果ボーナスが増幅されている」状況と予想できるので検証の条件と合致しないのです。今検証しているのは、1本目立てる→2本目を同じ場所で立てる→3本目を2本目がスズメがとんだ位置まで移動して立てる→4本目を3本目がスズメがとんだ位置まで移動して立てるという検証が必要になります。申し訳ありません。 -- 2024-02-06 (火) 23:39:02
      • 丁寧に説明ありがとうございます。仮説の図は読んだのですが、理解できておらず、こちらこそ失礼しました。 -- 2024-02-06 (火) 23:47:20
      • 「前例の再現性の確認」という意味では全く無駄というわけでもないのであまり気になさらないでください。また余裕があれば協力いただければ幸いです -- 2024-02-06 (火) 23:52:32
    • (↑の補足)
      同じ場所でスズメを使用しつつ、ピンを4本立て続けました。 -- 2024-02-06 (火) 23:43:08
  • スズメの飛距離ボーナス再検証ですが検証方法?を図入りでまとめてみました。文字よりは少しわかりやすくなると思うのですがどうでしょうか。 -- 2024-02-07 (水) 01:50:16
    • ありがとうございます。こちらの新たな図は、現在必要な検証方法が更に分かりやすいです。 -- 2024-02-07 (水) 10:51:56
  • 注釈5の再検証について 2回目飛距離ボーナス1.0kmでした/参照2回目
    3回目は3本目が立ち入り出来ない場所に刺さったので確認出来ていません。 -- 2024-03-04 (月) 15:49:51

*1 2022/12/13のメンテナンスより
*2 2022/12/13の実装時は「散歩」という名称だった
*3 所持上限については調査中
*4 しかし、上限があるとしても他の所持道具の上限から98以下にはならないと推測される
*5 要再検証・3回目は起点から1.5kmの可能性あり
*6 しかし、位置偽装やGPSトラブルで極端なスピードでの移動となった場合は、警告が出現する
*7 無印/特/極/二振り目など無関係で名前のみで共通すれば同じとされる
*8 1振りに対して1日4本差す場合・1日2本の場合は単純計算で2倍かかる
*9 1本でも近侍ピンを差したことのある刀剣男士の数
*10 23/10/31実装
*11 22/12/13実装時点では未実装
*12 22/12/13実装時点では未実装
*13 銅で双葉、銀で蕾、金で開花、水色で複数開花のデザインがある
*14 22/12/13実装時点での同項目最上位バッジ
*15 2023/10/31メンテナンス時点
*16 2022/12/13メンテナンス時点
*17 「指南」>「御伴散歩」>「チャレンジと今週の散歩」>「引換シール(散歩)」について」
*18 実装済みのうち、「姫鶴一文字」、「福島光忠」、「七星剣」、「稲葉江」、「笹貫」、「抜丸」、「人間無骨」、「八丁念仏」、「石田正宗」、「実休光忠」、「京極正宗」、「孫六兼元」、「後家兼光」を除く
*19 上から順に、23/04/25・23/08/22・23/12/19メンテナンスでの予告より
*20 23/10/31のメンテナンス後より「スズメ」という名前で該当機能が実装された
*21 稀に横画面のまま始まってしまうことがある。エラー?
*22 22/01/10メンテナンスより
*23 近侍に設定して散歩画面にはじめて移行した日。近侍ピンを差したかどうかは問わない
*24 2023/01/10のメンテナンスより