Borodino

Last-modified: 2024-02-01 (木) 21:16:45

ボロジノ級戦艦 ボロジノ (TsNII-45 III+III-3案)

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装甲厚の詳細

Borodino 000.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能

Tier7種別プレミアム艦艇
艦種戦艦派生元-
国家ソ連派生先-
生存性継戦能力64,200
装甲全体 18-495mm
・艦首・船尾 25-100mm
・上部構造 19-475mm
・砲郭 200-430mm
・主砲 230-495mm
・重要区画 40-220mm
対水雷防御ダメージ低減24%
機動性機関出力210,000馬力[hp]
最大速力31.6ノット[kt]
旋回半径1060m
転舵所要時間15.4秒


隠蔽性 通常主砲発砲時火災発生時煙幕内からの主砲発砲時
海面発見距離15.5km17.6km17.5km14.9km
航空発見距離12.4km20.5km15.4km-


射撃管制装置艦体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.117.6km0m


主砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回
-406mm/50 B-37 MK-12基×3門HE弾 5,800(40%)
AP弾 13,500
28.0秒30.0秒


副砲艦体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-180mm/65 SM-482基×2門HE弾 2,500(13%)6.0秒5.0km


対空砲艦体口径基数×門数秒間平均ダメージ射程
A25mm 4M-12012基×4門1013.1km
57mm ZIF-31B12基×2門2124.0km
180mm/65 SM-482基×2門355.0km



・アップグレード

スロット0スロット1スロット2スロット3スロット4
搭載可能アップグレード
1Main Battery Modification 2-min.png主砲改良2+20%:主砲旋回速度
Aiming Systems Modification 1-min.png照準システム改良1-7%:主砲弾の最大散布界
+20%:魚雷発射管旋回速度
+5%:副砲最大射程
-5%:副砲弾の最大散布界
Secondary Battery Modification 2-min.png副砲改良2+20%:副砲最大射程
-20%:副砲弾の最大散布界
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良2+20%:対空砲座の最大射程
2Damage Control System Modification 2-min.pngダメージコントロールシステム改良2-15%:消火時間
-15%:浸水復旧時間
Steering Gears Modification 2-min.png操舵装置改良2-20%:転舵所要時間
Propulsion Modification 2-min.png推力改良2-50%:最大出力への到達時間
3Concealment System Modification 1-min.png隠蔽システム改良1-10%:被発見距離:敵弾の散布界+5%
Target Acquisition System Modification 1-min.png目標捕捉装置改良1+20%:最大視認距離
+20%:魚雷発見距離
+50%:敵艦強制発見距離
4Main Battery Modification 3-min.png主砲改良3-12%:主砲装填時間
-13%:主砲旋回速度
Secondary Battery Modification 3-min.png副砲改良3-20%:副砲装填時間
AirDefense 2_0.jpg対空砲改良3+25%:平均対空ダメージ

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

十字キー左
応急工作班I.png応急工作班無制限消耗品の動作時間:15 秒
消耗品の準備時間:80 秒
十字キー上
修理班I.png修理班3 回消耗品の動作時間:20 秒
消耗品の準備時間:80 秒
回復:1.12% HP/秒
十字キー右
強化型副砲照準器.png強化型副砲照準器3 回副砲の安定性:+100%
副砲の散布界:-50%
消耗品の動作時間:30秒
消耗品の準備時間:160秒
十字キー下
警戒レーダーI.png警戒レーダー2 回消耗品の動作時間:30 秒
消耗品の準備時間:180 秒
敵艦発見:-11.7 km

詳細は消耗品を参照

ゲーム内説明

ボロジノは1950年代前半の「小型戦艦」計画で開発された計画案であり、主砲を艦首側に集中配置していました。本案は、グループで運用することで本格的な戦艦に対抗するという前提で設計されたものでした。
設計年:1952

解説

  • 概要
    ソ連のTier7プレミアム戦艦。
    2023年12月25日からレンタル艦艇として利用でき*1、この期間中の運用や実績データを基に次回に本実装される際に性能調整される可能性が高い。上記の記載された性能でいられるのはレンタル期間の間だけなので留意されたし。
  • 主砲
    406mm砲をLeninと同じく前方集中配置で搭載しているが、門数こそ最低と並び同格最低数の6門しかなく主砲火力はT7戦艦最悪クラス。しかし主砲の基本的なスペックはティア8Sovetsky Soyuzと同一であり、ソユーズよりも散布界やシグマ値が向上、装填時間はソ戦標準から-5秒の28秒となっている。
    高精度で高速弾を打ち出せる事こそ本艦の最大の強みであり、慣れれば容易にダメージを出していける様になるだろう。主砲旋回速度も早くストレスがない。
    射程は同格ソ連戦艦より長く17.6km。ただし後述する抗堪性の関係上最大射程でも油断出来ない。
  • 副砲
    副砲はネフスキー砲で、射程が5kmと短いが装填もそれなりに早いのでミリ残しの駆逐が後方から近づいてきたときに
    使えるかも知れない。(この船は接近戦は向いていないので間違っても副砲特化にすることはしないように)
  • 抗堪性
    64,200と多少低め。
    装甲も貧弱であり、艦首艦尾の上半分の25mmは152mm砲を通してしまう他380mm以上の砲、つまり相対する殆どの戦艦に強制貫通される。また、舷側装甲が220mmという薄さに加えて、それがそのままバイタルパートになっているため戦艦、大型巡洋艦砲は勿論重巡砲のAPですら脅威になりうる。単純なバイタルの側面防御はConstellationを下回ると考えてい良い。
    と、この様に腹を晒す事は後述の劣悪な旋回性能も相まって危険。
    その代わり正面防御は強力の一言。コンパクトな船体から飛び出るコンパクトな上部構造物は巨大な主砲に隠れている。艦首装甲は25mmだが、50-100mmの艦首装甲帯に加え艦首側の横隔壁はなんと400mmとレジェンダリー戦艦並であり、加えて傾斜がかかっているため縦からなら跳弾、貫通されてもそう簡単にはVPを抜かれない。甲板も広く50ミリであり大抵の巡洋艦HEと全ての大口径APを弾く事が可能。
    総じて正面防御にステータスを振った船と言え、前方集中の主砲を全面に出し戦う「ガン縦運用」は本艦が正に得意とする所である。
  • 対空
    ソ連戦艦にしては珍しく中短距離を中心とした対空装備を持つ。特に中距離を担当しているのが57mm砲であるため効果範囲が広いのが心強い。一方長距離対空は爆発ダメージこそ多いが爆発数が2と絶望的に少なく、継続ダメージも35と極端に貧弱である。艦隊防空は苦手であり、また個艦防空にも不足しているというのが実情。
  • 機動性
    速力はソ連戦艦トップの31.6knotとなっており同格内では中の上と言ったところで、転舵所要時間も平均的である。致命的なのは旋回半径でなんと1060m。同格でぶっちぎりで大きいどころかKremlinに次いで悪い。撤退戦といった機動戦では前方集中の手法と合わせて足枷になる。
    先述の防御性能も踏まえ敵前回頭は避けるべきであり、先を見越した丁寧な操艦が他戦艦以上に求められる。
  • 隠蔽性
    悪い。最良で13.5kmは同格内では日本戦艦群と共に下位グループに沈む。但しMM帯全体で見渡せば戦艦としては常識の範囲内。最良隠蔽とレーダーとの射程差は1.7キロ。
  • 消耗品
    ミズーリコンステレーションジュゼッペ・ヴェルディに次いで本ゲーム4隻目となる警戒レーダーを搭載できる戦艦である。効果範囲は11.7kmであるが動作時間は30秒であるため基本2斉射が限界。積極的に使う事は隠蔽差と相まって難しいが、半径11.7キロという広大な範囲を索敵できる唯一無二の消耗品。
    隠蔽状態の巡洋艦の炙り出しや駆逐艦の索敵と有効活用したい。本艦がレーダーを持っている事はあまり有名ではなく、敵艦の事故を誘発させ易い。
    応急工作班はソ連の回数制ではなく他国戦艦と同じ仕様になっている。
     
  • 総評
    簡潔に言うとソ連版に改良*2されたミズーリである。ミズーリには装甲、総合力で劣るものの、通常時の加速度は非常に優秀で、そして何より砲性能が弾道、精度共にずば抜けており、非常に強く仕上げられている。
    生存性では脆い側面と低いHP、攻撃面では低いDPMが足を引っ張るが、一方で高い正面防御力に正面火力を持ち、主砲は高速高精度とはっきりした強みがある。
    抗堪性は高い正面防御力で解決し、低い火力をダメージの質で補う事ができれば十分戦場で活躍できるだろう。
    APを敵に刺すためにはポジションの吟味が大事であり、他戦艦以上にクロスをとるといった連携が大事になる。快速を生かしたポジショニングは本艦が得意とする所。
    高速弾で戦艦のVPを撃ち抜き、巡洋艦は時にはレーダーで炙り出しながら高精度砲で海の藻屑としてやろう。
    後部主砲、バイタル装甲、長距離対空‥。様々なものを失った代わりに得た高精度砲とレーダーをどう生かしていくか、本艦に乗る艦長に吟味して欲しい。

史実

艦歴

戦後のソ連において23 設計戦列艦をベースにして計画が進行していた24 設計戦列艦だが、要求された火力や生存性を補っていくうちにその排水量は10万トンを超えるという巨艦へとなってしまい*3、当時の造船能力の限界を超えた代物になってしまっていた。
そこで提案されたのがこの「小型」戦艦である。1隻あたりの排水量も建造価格も約半分にまでカットできるようになり、前方に武装と装甲を集中させて複数で敵を叩くという構想だったようだ。
その中でも本艦は406mm3連装砲塔を艦首方向に2基搭載したもっとも重武装な部類で、(一連の計画案に共通するものだが)大口径対空砲を有せず中口径や小口径のものが多数搭載されている。
そして他の従来型の大型艦同様に、スターリンが死去したことにより計画は破棄された。本計画を以てソビエト連邦による長きにわたる戦艦建造計画は終焉を迎えたのである。
ちなみにこの特徴のありすぎる見た目だが、Izumoとは違ってこれが真の姿である。ガチでこの見た目なのである。

406mm3連装砲+連装砲混載バージョンの図面

File not found: "Blueprint_0.jpg" at page "Borodino"[添付]

小ネタ

元の計画とは違い本艦は18cm副砲が4連装1基から連装2基となって両用砲化している。同両用砲(SM-48)は84型巡洋艦という防空巡洋艦の主砲として採用されるはずであった。

コメント欄

  • 駆逐艦の餌のように見えて警戒レーダー持ちかよ ひでえな 応急班も制限ないしこいつが分艦隊で組んで来たらクソゲーが加速する -- 2023-12-30 (土) 19:47:15
  • 仏戦のガン縦ができるようになったシャンパーニュにレーダーつけたようなものか。このままだとソビエトバイアスかな -- 2023-12-30 (土) 21:20:03
  • 30秒の長距離レーダーはかなり厄介だな。艦隊戦やランク戦で活躍出来そう。 -- 2023-12-30 (土) 21:28:40
  • 野良にこいつがわんさか湧いてるせいで連続レーダー食らって1分とか1分半とか丸裸にされるのほんまにクソ。米巡とかの9kmなら気を付けて動いてればいいけどソ連の11.7kmレーダーは全く関係ないキャプエリアとかから飛んでくるからどうしようもねぇ上に30秒照射はやりすぎやろ… -- 2023-12-31 (日) 02:20:49
  • 加減速が良いね。素の射程が長いから燃えやすい砲手を付けなくて良いのも有り難い。案外使いやすい船でした。このまま実装なら買いですね、ランク戦や艦隊戦、分艦隊に重宝されそう。 -- 2023-12-31 (日) 14:15:35
    • 耐久性のせいでランダム戦は集中砲火でアッという間に即死するからランク戦や艦隊戦向けだね。ランダム戦でも活躍できないわけじゃないけども。 -- 2023-12-31 (日) 14:27:56
      • 前に出すぎか、左右から撃たれているか。フランス戦艦で慣れてから使った方が良いですよ。後退速度も速いし、修理班も優秀だから即死はないはず。 -- 2023-12-31 (日) 16:36:51
      • いや立ち回りというより弾受けがほぼ出来ないという意味ですよ。特に戦艦の隻数が多いランダム戦ではね。戦艦乗りからすればコイツ居たら柔らかいから取り敢えず撃っとこうって感じでヘイトが今は高いし、レーダー持ちってこともあって中距離遠距離関係なくフォーカスするからね。別に弱いとは思ってないよ。ただ適正的に少数戦のランク戦や艦隊戦での活躍がより期待できるってだけ。 -- 2023-12-31 (日) 16:52:55
      • 開幕、対面以外の船がボロジノにとりあえず撃ってみようと撃っても真横晒してない限りダメージ入らないだろう。ましてや遠距離だし。撃たれ弱いと言ってるけど決して柔らかくないよ。開幕で戦艦が即沈するのは立ち回りに問題がある。艦隊戦やランク戦では軽巡に対して課題はあるね -- 2023-12-31 (日) 17:21:13
      • 正直リシュやジャンバとは違うかな。どっちかって言うと英巡戦に近い立ち回り。意外と遠距離でも前後運動だけだと艦首の柔らかい部分に吸い込まれて一万以上吹っ飛ぶとかあるし少ないHPだからそれだけで結構痛い。艦隊戦やランク戦は軽巡に一方的にやられる方が立ち回りに問題あると思うよ。 -- 2023-12-31 (日) 18:20:01
      • 英巡戦と近い立ち回りとはどんな感じですか?そして課題があるとは言っただけで一方的にとは言ってないんですけど…少し落ち着きましょう。艦首艦尾装甲が25mmなので152mm砲を通してしまうんですよ。ここまで言わないとダメですかね。 -- 2023-12-31 (日) 18:28:09
  • 動き回ったほうが艦首とかの弱点から狙いを外せるし足を活かしたほうが攻撃のチャンスも作りやすい。複数からフォーカスされればガン縦でもすぐ削られるからそのままバックだけじゃ逃げ遅れる。そもそもジャンバとかでの前後運動メインすらセンスを感じない。だから軽巡からすれば当て易い的に感じられるし脅威に感じるんだと思うよ。 -- 2023-12-31 (日) 19:04:45
    • ちなみに動き回ってどこへ行くんですか?相手の横を取りにわざわざ行くんですか?対面の敵は誰が弾受けするんですか?マップも広くないのに…正面防御は強力の一言なのに。そして前後運動にも、推力改良2を付けていれば、前後運動が快適になり、ケツ振り後退したりすれば粘り強く戦えますよ。前方集中配置の船に乗って修理班を全て使い切れる立ち回りをして下さい。戦艦で即沈するなら立ち回り見直した方がいいです。 -- 2023-12-31 (日) 19:26:57
      • プレイスタイルは人それぞれなのに自分の思い描く立ち回りと違うからってそんなに頭ごなしに否定せんでも… -- 2023-12-31 (日) 19:51:47
      • だから交わる事がないんですよね。その人それぞれの立ち回りがあるのでそうすると良いと思いますが、ここの解説を読んだ人が勘違いして欲しくはないです。 -- 2023-12-31 (日) 20:19:40
  • 個人的にはこいつの真価は異常なほど高性能なレーダーにあると思ってるので分隊組んで戦列を押し上げてくるプレイをされるのが一番厄介だな。駆逐艦がまともに活動できなくなるから非常にやりづらくなる。そのぶんヘイトもめちゃくちゃ高いだろうけども -- 2023-12-31 (日) 23:20:52
  • ランク戦で結構見かけたが仏巡サブブランチを相手してる気分になったよ。意外にも船体小さいのね -- 2024-01-01 (月) 09:09:26
  • こいつで正面防御が強いはネタだろ。いくら他の部位が硬くてもティア7戦艦の8~9割が標準装備してる15インチ以上に艦首強制貫通喰らうんだぞ。攻撃性能はそれなりに高いがどう足掻いても防御は低い部類になる。 -- 2024-01-11 (木) 06:44:45
    • こいつの艦首艦尾が25mmだとも知らず、「ソ連戦艦だから艦首硬いやろ」とかいう先入観だけでコメントするエアプが多いんだろ -- 2024-01-11 (木) 10:40:46
      • 「正面防御は強力の一言」は草 -- 2024-01-11 (木) 14:44:18
      • 解説はpc版のコピペだから -- 2024-01-11 (木) 15:36:52
      • このゲーム狙ったところに弾がいかないもん ペトロ君もカチカチだし -- 2024-01-11 (木) 17:15:01
    • どこを見て言ってるんだ?艦首なんてそう滅多に複数命中なんてしないぞ?大体は艦首装甲帯か甲板に吸われる -- 2024-01-11 (木) 18:31:34
      • ティア7になると大多数の戦艦が艦首32ミリになって大和砲以外強制貫通貰わなくなるのに対して(そもそも格上マッチでも46センチは武蔵としか会わない)半分以上の面積が大多数に強制貫通される25ミリのこいつが強固って表現なのはおかしいやろ。それに平均的な精度があれば最大射程の砲戦でもない限り艦首、中央、艦尾をそれぞれ狙って当てるのは難しくないやん? -- 2024-01-11 (木) 19:06:53
      • 防郭を抜こうにも400mmあるのね…そして貫通ダメは修理班が優遇させてるから回復できるし。区画耐久もあるからね 戦艦砲なんて思うように当たらないよ。 -- 2024-01-11 (木) 19:16:20
      • いや、優遇修理班の話は知らんけど、「戦艦砲は思うように当たらない→正面防御強い!」とはならなくねw まあボロジノ持ってないんで確かなことは分からんけどね。防御強いって言ってる奴は、艦首云々と言うより、甲板装甲が厚いから縦向けてると跳弾しやすいって言いたいのでは? -- 2024-01-11 (木) 20:22:19
      • PC版はエイム難しいし射程距離も長いからなかなかピンポイントを狙うのは難しい。けどレジェンズは比較的中距離での撃ち合いが多いし、エイムアシストでエイムが楽なのもあって狙いやすい。環境が違うと思う。それにどう見ても他の戦艦よりは脆いし側面の装甲帯は近距離では役に立つが中遠距離では殆ど役に立たないのはソ連巡洋艦などで大体痛感しているので大巡よりはマシな耐久性って感じ。 -- 2024-01-11 (木) 20:58:47
      • ちなみにボロジノの装甲配置見たことある?艦首装甲帯は50mm、砲塔正面は495mm、司令塔は475mm。艦首甲板と艦首装甲板が25mmだからね。そして長い艦首が弾を吸ってくれて区画耐久がなくなるとダメージが出にくくなる。横の装甲は知らん。乗っていたり、動画見てたら色々出てくるから調べてみることをお勧めするよ。 -- 2024-01-11 (木) 21:16:24
      • 運要素多め。お祈りで防いでる。だだっ広い艦首艦尾甲板に中央の構造物で、硬い中央甲板とやらはそこまで役に立たない。耐えるなーって思うときもあれば横から一切撃たれてないのに大ダメージを連続で負うこともしばしば。縦から防郭は無いものの150mm砲すら痛いと思うのは耐久が高いとは間違っても言えないと思う。 -- 2024-01-11 (木) 22:14:11
    • そもそも「正面防御」という言葉自体に語弊がある。「正面」という言葉をどう解釈するかによって、艦を正面に向けた際の跳弾の発生しやすさなのか、あるいは単純に艦の前部分の防御力なのか、この議論においては意味が180度変わる。 -- 2024-01-11 (木) 20:42:45
      • 跳弾の発生しやすさは防御力とは少し違う気がするが艦首装甲帯に当たれば不貫通にはなるよね。もちろん艦首に当たれば強制貫通されるだようけど -- 2024-01-11 (木) 21:55:04
  • こいつ早く実装されんかな。ソヴィエツカヤロシア艦長のスキルに非常にマッチしてるし楽しみ。 -- 2024-02-01 (木) 21:16:45

*1 レンタル費用として1000ダブロン、購入時から1週間限定。
*2 後部主砲と装甲を一部削った代わりに主砲と消耗品を強化
*3 ゲーム内におけるKremlinは406mm搭載案の延長線上にあるおかげか満載排水量は約82,000トンに収まっている。それでも大きいが