Kremlin

Last-modified: 2025-12-07 (日) 21:23:53

クレムリン(24 設計戦列艦)

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他の画像

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どのくらいデカいの?

クレムリン(奥)と大和(手前)
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上から見ると、全長に大きな違いがあることがわかる(下がクレムリン)。
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前級ソビエツキー・ソユーズはクレムリンと並ぶとまるで巡洋艦のように見える
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ソユーズ(下)より長く、幅も広い。また艦上構造物のサイズも一回り以上違う。
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グローサー・クルフュルスト(左)よりは少し短い。クレムリンも三連装砲塔4基積めたんじゃ
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予告時公式画像

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性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種戦艦派生元Sovetsky Soyuz
国家ソ連派生先Admiral Ushakov
生存性継戦能力108,300
装甲0-1mm
・防郭 0-1mm
・艦首・艦尾 0-1mm
・砲郭 0-1mm
・装甲甲板 0-1mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 46%
機動性機関出力280,000馬力[hp]
最大速力29.5ノット[kt]
旋回半径1090m
転舵所要時間16.3秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離17.0km--19.0km-
航空発見距離13.9km--16.9km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
Amod.120.7km279m


主砲口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
457mm/48 CM-83基×3門HE弾 6500(45%)
AP弾 14500
33.0秒30.0秒HE
AP


副砲口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
130mm/60 BL-109A8基×2門HE弾 1800(8%)4.0秒6.0km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
-25mm 4M-12018基×4門-28770.0%0.1-3.1km
45mm SM-20-ZIF12基×4門-39275.0%0.1-3.5km
130mm/60 BL-109A8基×2門8175019375.0%0.1-6.6km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1MainWeapon1.png主兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良2副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5ConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%
6MainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
SecondaryGun3.png副砲改良3副砲装填時間 -20%
AirDefense3.png対空砲改良3対空砲座の秒間平均ダメージ +20%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
RConsumable_PCY009_CrashCrew_Limited_Premium.png高速応急
工作班
44010火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班38028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.50 [%/秒]

ゲーム内説明

クレムリン (プロイェークト 24) は、二次大戦の終盤に開発された戦艦の計画案です。ソヴィエツキー・ソユーズ級戦艦の発展型であり、アメリカのアイオワ級戦艦およびモンタナ級戦艦に対抗すべく設計されていました。

1941年、新たなプロイェークト24の開発が開始されました。本計画の要件には、副砲の代わりに両用砲を搭載すること、対水雷防御を強化すること、艦首·船尾部の防御を強化することが含まれていました。本計画の目的は、外洋および沿岸地域であらゆる艦首の水上艦を撃破することでした。1950年に、本計画のうちのXII 案が承認されました。しかし、ソ連には排水量70,000トンの艦艇を建造可能な造船所が存在せず、国家当局はその時までに大型水上艦への関心を失っていました。これを具現化したのがこのクレムリンです。

解説

  • 主砲
    ThundererOhioと並ぶ457mm砲を装備。
    Tier10巡洋艦に多い30mm装甲を強制貫通できるが、Yamatoのように32mm装甲を強制貫通できるわけではない。
    しかしこれらのライバルより高弾速・低弾道であり、またAP弾の最大ダメージでも上回る。
    ver8.9にて弱体化され、APの砲弾ダメージはRepubliqueと同等の14500まで低下。砲弾重量も若干軽くなっているため弾道と貫通力が多少変化しているようだが、依然として大和砲に匹敵する性能を備えているので困ることはないだろう。参照?
    ソ連ツリー戦艦特有の散布界により遠距離での精度には難があるが、近距離では無慈悲な破壊的一撃を打ち込むことができる。
    欠点は20km台しかない射程。巡洋艦にさえ劣ることがあり、必然的に最前線で戦うことを余儀なくされる。
     
    砲塔旋回速度が戦艦最速クラスであり、30秒/180度とYamatoの倍速で巡洋艦のKronshtadtよりも速い。
    後部の砲塔はそこそこの前方射角があり、後述の短い転舵所要時間や堅固な装甲を活かせば比較的全門斉射が狙いやすい。
  • 対空
    全実装艦中で最強の長距離対空砲をもつ一方、中距離以内はやや控えめとなっている。
    この長距離対空砲は、戦艦としては異例の射程6.6kmをもちMinotaurWorcesterの防空巡洋艦勢に匹敵する。
    爆発数10、継続ダメージも400超え(75%)とTier10空母のそれと同等で非常に強力。
    装填速度も1.2秒と短いため、かすめただけでも艦載機にダメージが期待できる。艦隊防空への貢献は絶大。
     
    しかし対空兵装は非常に壊れやすく、英戦等の大口径HEをまともにもらうと一瞬で壊れるなどあまり信頼できない。
    外しようがない巨大な船体にもかかわらず、個艦防御能力は特別高いわけではない。
     
  • 抗堪性
    継戦能力(HP)が驚異の10万超え。G. Kurfuerstを上回り、Yamatoより1割多い。
    バイタルはソ連艦の例に漏れず喫水線上に出ているため危険。
    しかし船体側面の装甲帯は430mmとトップクラスに厚く、しかも厳しい傾斜がついているため46cm砲であっても簡単には抜けない。
     
    魚雷ダメージ低減が46%と高い。ただし巨体ゆえに被雷する本数が多くなりがち。
    甲板中央部は60mm一定の装甲があり、HindenburgやIFHEスキル付きのHenri IVのHEを弾くことができる。
    しかし艦首船尾の32mmしかない部分もそれなりに広く、IFHEスキル付きのWorcesterのHEでそこそこ貫通弾が出る。
    大和と並んで白龍のAP爆弾に弱い船であり、投下を許してしまった場合はほぼ確実に防郭まで抜かれる上に、大和より船体が大きい分かなり角度をつけていても爆弾の散布界に船体が収まってしまう。劣悪な旋回半径とインファイトを強いられるクレムリンの戦い方の都合上空母戦における白龍は天敵と言っていいので周りの船に置いてかれないように気を付けよう。
     
    なお、応急修理班に制限があるので火災のダメージコントロールと使う時を見極めるのも重要である。
装甲レイアウト
KremlinLayout.png
KremlinLayout02.png

 

  • 機動性
    G. Kurfuerst並に巨大な船体であり、旋回半径は当然のように1000mを超える。
    しかし転舵所要時間が16秒台と戦艦としてはかなり短い。Conquerorよりも優秀。Thundererがおかしいだけ。
    速度は29.5ノットと並だが、280000hpという強力な推進力でぬるぬると動く。
     
  • 隠密性
    素の状態で17.0km、特化して13.4kmと優秀。この巨体で考えると破格の性能である。
    転舵ビルドにした大型巡洋艦およびHenri IV, Moskvaよりだいぶ短くなるのは強み。
     
  • 総評
    かなり攻撃的なタンクが可能な艦である。
    まずシンプルに総合的な抗堪性が高いため、突出してきた本艦をすり潰すのは非常に時間がかかる。
    しかも強力な主砲を持っているため、火力自慢のTier10巡洋艦も隠れながら撃つことを余儀なくされる。
    戦線を押し上げるのに適した戦艦と言えるだろう。味方からの援護さえあれば
     
    警戒すべき敵は大口径高威力HEを撃ってくる大型艦、特にConquerorThundererとである。
    巡洋艦のHEをかなり弾くことができる装甲も大口径HEの前には無力で、ゴリゴリ削られてしまう。
    しかも悪いことに、Conquerorの水面下深くにあるバイタルを抜くにはこの艦の主砲は全く向いていない。
    AzumaHindenburgもIFHEを取ることで本艦に有効打を出すことができるが、これらについては反撃は容易だろう(射程延伸によるアウトレンジをされなければだが)
    また前述のとおり本艦の対空砲は破壊されやすいため、戦闘中盤以降は艦載機による攻撃も大きな脅威となってくる。
     

史実

前級Sovetsky Soyuzこと23号に続く24号計画戦艦。WG社がこれに与えた名前が「クレムリン」である。
公式記事によれば、戦後に再設計され1953年に就役したという仮定での姿だという。
ソ連戦艦: 各艦の歴史と特徴 Tier X: Kreml (クレムル)
 
再設計の際には、一旦アメリカのアイオワ級戦艦などに対抗するためには457mm砲が必要という結論が出された。
1949年には50口径457mm三連装砲の設計案が作成され、52kmの射程をもち、1580kgの砲弾を850m/sで、1720kgの砲弾を820m/sで撃ち出すという優れた性能を発揮できると予想された。しかしながら重量が前級の倍近くに達しており、そのような砲塔を搭載可能な巨大戦艦の建造は当時のソビエトの工業力の範囲を遥かに超えるものであった。
結果として457mm砲の搭載は断念され、再び406mm砲の搭載が模索されることになったのだった。
 
クレムリンは、48口径に短縮し軽量化することで建造が実現したならというWG社によるifバージョンである。
重量は1580kg、全長2.1m以上、36-128kgの炸薬搭載量を有する砲弾を初速800m/sで撃ち出すといったスペックになったであろうとしている。そもそも50口径は性能過剰であり、48口径のこの性能でもライバルのアイオワ級戦艦をあらゆる条件において貫通可能であっただろうと書かれている。
(上記2段落、ゲーム内祖国コレクションの457mm砲および砲弾の項目より抜粋)

小ネタ

  • 本実装前のテスト期間中はKreml(クレムル)という名前が与えられていた。*1
    またリプレイファイルでの名前はSovetskaya-Rossiya(ソビエツカヤ・ロシア)となっている。
     
  • WoWsに実装されている全艦艇の中でも機関出力280000馬力は準同型のSlavaStalingradと共に4位タイである。元々は1位タイであったがそれをはるかに超えるAdmiral Ushakov(驚異の350,000馬力)が実装された他、大山Kearsargeに抜かされていき4位に落ちた。次点はHakuryuVeneziaの240000馬力、また230000馬力台にはSovetsky SoyuzKronshtadtGeorgiaがランクインしている。
    これらはみな実際には完成しなかった艦であり、WoWsに実装されている史実艦で一番出力があるのはというとIowa級とMidwayの212000馬力といったところか。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 砲性能をアップデートに合わせて変更、記述も変更 -- 2019-10-17 (木) 08:02:44
  • 追加されていた魚雷の項目を修正。不要と思ったら消してください。 -- 2019-12-22 (日) 16:27:15
  • 過去ログ欄を追加 -- 2020-06-24 (水) 01:51:24
  • ゲーム内説明追記(v12.10) -- 2023-11-17 (金) 19:21:15
  • region→fold置き換え -- 2024-12-07 (土) 15:05:12

コメント欄

  • この巨体でペトロと0.3kmしか隠蔽変わらないって本当に言ってる? -- 2024-05-13 (月) 20:42:08
    • 初期のペトロは隠蔽レーダー出来たしむしろペトロのナーフ回数がおかしいのよ。 -- 2024-05-13 (月) 21:43:44
  • 固有ハウデンのせいで最近きつい -- 2024-08-09 (金) 09:25:01
    • スラヴァ「甲板硬いんだから文句言うないでもろて」……まぁハウデンもOPに片足突っ込んでるからねぇ -- 2024-08-09 (金) 10:16:04
    • ブンゴ空襲すると一回で1万飛ぶんだよね。あれ楽しい硬いクレムリンとか嫌 -- 2024-08-09 (金) 16:59:59
  • なんかソユーズより被ダメージの通りが良くなってしまっている気がするんだけど。 -- 2024-11-21 (木) 15:34:54
  • 接近戦向けという性能自体が環境に合っていない上にその接近戦でも副砲戦艦には勝てず燃やされるんだから何をすればいいのか分かんなくなるよ 流石に副砲組よりは遠距離戦出来るとはいえ中途半端に弱いただの貧乏と化してしまっている -- 2024-11-21 (木) 15:59:33
    • コンセプトに反して修理班の準備時間が80秒のままなのがね -- 2024-11-21 (木) 16:41:07
    • 修理班をCT40秒に、消耗品の数を各デフォで+1個増やして漸くやれるかどうかかね。後は精度バフ、装填を30sにするとか。 -- 2024-11-21 (木) 18:05:47
  • 対空砲の耐久値がナーフ前の凄い硬い対空砲に戻るらしいので、あの頃見たいに再び防空戦艦として返り咲けるかな?まあ、航空機の方も耐久値のバランス調整やら、新規ツリー艦艇やらであの頃とは環境が違うけど。 -- 2025-03-21 (金) 17:20:24
    • ナーフ後の発泡スチロール製の対空砲のせいで開始数分で対空がお亡くなりになって悲しみを背負ってたので良かったと思う……が、今の環境なら精度も元に戻しても怒られないと思うんだよね。 -- 2025-03-21 (金) 23:40:25
  • クレムリンの固有つけても今の環境だと闘争オペランク専用艦になりますかね?どのくらい使用感変わるか先輩教えてください -- 2025-04-06 (日) 10:49:24
    • 固有でランダム戦は厳しいぞい。基本艦を立てて運用する以上撤退姿勢に転じるまでの猶予として射程20km前提の運用じゃないと厳しい。特に今は前衛の駆逐が溶けてしまって敵潜から逃げないといけないとか、蘭巡の空爆範囲だと分かって逃げるとか、とにかく撤退のタイミングを誤ると即沈する場面が多い。少なくとも隠蔽防火緊急修理のスキルは取ってからが前提で、状況判断とマップ理解も高度なものが必要かと。 -- 2025-04-08 (火) 10:48:51
      • 機動性ないデカい的はランダム戦だと経験値ボックスですよね。。オペはまあまあ適性あるとして、闘争ランク戦はどうでしょう? -- 2025-04-08 (火) 13:51:47
    • 現シーズンのランク戦見てる限り、リベルタやオランダ艦の使用率が高い事もあってクレムリン自体の使用率は明らかに下がってますね。ランク戦でクレムリン使って活躍してる人は結構引き気味or中央に陣取ってクロス取ってる事が多いです。その運用に固有が必要かは…んーどうなんでしょうか。とにかくランク戦の為に固有取るぐらいであれば他の取った方がいいかなって印象です(ランダムでも微妙なので尚更)。 -- 2025-04-08 (火) 21:05:27
    • ランク、クラン戦だと2秒差がでかい 射程-2.5kmはそこまで気にならない まず素の最大射程付近は期待値が少ないから余程のチャンス意外はそもそも撃ってない -- 2025-04-09 (水) 08:29:49
  • オランダ爆撃なしで440万潜在ダメージ出したぞ。タンク力は健在だなぁ。 -- 潜在ダメージを戦績に反映キボンヌ 2025-04-07 (月) 13:16:03
  • 対空砲が元に戻ったから久々に乗ったけど、英戦や余程集中砲火されなければまず壊れなくなったね。大分やりやすくはなったと思う。 -- 2025-04-09 (水) 07:29:20
  • 旗艦オペ用のアドレナ・重徹甲弾・猛烈ビルドで久しぶりにランダム戦行ったら30万ダメ出して意外でした。大和7万飛ばしてハカイチも。 -- 2025-04-10 (木) 09:50:14
  • こいつに限らずソ戦って基本的に工作班って有限だと思うんですけどどういうタイミングで使ったら良いのでしょうか?2.3火災まで待った方が良いのでしょうか? -- 2025-05-09 (金) 06:43:09
    • 元のHPプールが高い分生かして2火災までは修理班で誤魔化したりはできる。工作班ばっか使ってると終盤息切れして主砲の得意距離で戦えなくなるから総じて上級者向け。ダメコン性能高い米戦あたりで修理班の使い方覚えてから乗ってみても遅くない -- 2025-05-11 (日) 04:57:18
  • 2vs2の闘争で、固有装備のこいつかメークレンブルク使ってりゃほぼ確で勝てる傑作戦艦。フィールド狭い闘争なら射程減っても全然問題なし。デモイン級みたいなのに横槍入れられると中々手痛いダメージを被るけど、幸いにも船体と砲塔の動きがこれまた早いので迎撃しやすい。HPも装甲も対水雷防御もたんまりあって使いやすい。旋回範囲が長めだけど舵が効きやすくて加減速もしやすく、総合的な機動力はかなり高いと思う。砲塔もあんまり壊れないのでガン縦が本当に心強い。駆逐以外の相手に横っ腹見せなければ本当に頼もしい。副砲も防御用としては良い性能ぢてるし、マジであらゆる性能が頼もしいの一言に尽きる。そして何より格好良いし乗ってて楽しい。闘争と戦艦が好きな人には本当にオススメの戦艦。ツリーも同じような特徴を持ってるのが多くて慣れやすい。本当にオススメ。ランダム?頑張れ。 -- 2025-07-30 (水) 01:35:30
    • ランダムでも対空砲の耐久が以前より遥かに硬くなったので空母に対して多少は強気に出れるようになったし、動きやすくはなってる… -- 2025-07-30 (水) 08:06:07
      • え?普通に発泡スチロール耐久だけど…1スロ副兵装の方がいいのかな -- 2025-07-30 (水) 14:50:48
    • ランダムでもクズ艦長+21艦長で「戦艦が簡単に沈むか!」できる戦艦らしいとこが1番好きよ。え?戦績?ギリ6割だよ… -- 2025-07-30 (水) 18:48:08
    • 確かに良くも悪くも想像通りの挙動をしてくれる戦艦ではある。弱点と強みがハッキリしててHP高いからむしろTier10戦艦入門者向きかも -- 2025-08-31 (日) 19:48:48
    • あーもうまた開発したい艦艇が増えちゃったじゃん。固有ペトロも欲しいし固有クレムリンも欲しいしグロゾも急に強くなったし…全員にクズ艦長乗せたいわ。1人じゃ足りないよー3人くれむりん -- 2025-09-01 (月) 11:50:39
  • 最近のアプデで対空兵装が完全大破しなくなったので地味に使いやすくなった -- 2025-09-15 (月) 14:06:15
  • こいつって弾速速いのか…? -- 2025-10-11 (土) 17:27:22
  • 固有アプグレのバフに消耗品+1ってあって元々-1だから2つ増えんのかと思ったらいつの間にかデメリットは削除されてたんだな。にしてもデメリットで消耗品減少だったアプグレの効果が消耗品増加になるのかシュールだなww -- 2025-11-25 (火) 20:59:15
  • 固有アプグレのバフで修理班が通常の戦艦と同数になる=同格最高のHPとなって至高のタンクになれると思うんだがどうだ?対空砲も確か壊れにくくなったはずだし活躍できるか? -- 2025-12-07 (日) 16:33:50
    • ランダムなら薪時間が数分伸びるだけだと思いますよ、もう体力で戦うような環境ではないからね、タンクしようと前に出て潜水艦と駆逐と空襲の餌になってるのはよく見る、個人的にはランク専用艦だと思いますが最近は絶滅危惧種、、、正直使い所がよく分からなくなってる、魚雷耐性が強いのでたまに来る2vs2とかの闘争ならまだ使える?かも、そもそもこの微妙な船に貴重な研究ポイント使う人がいるのか?って話 -- 2025-12-07 (日) 21:23:51

過去ログ

Kremlin過去ログ一覧

*1 ロシア語のКремльをアルファベットに置き換えたもの