*ヨルク級重巡洋艦[#Title]
//艦名表記について、注意書き付に注意書きが記載してあるので、読んだうえで編集すること
#attachref(./ヨルク_0.jpg)
//↑画像はゲーム内画像を使うこと。撮り方は注意書き付のテンプレを参照
#fold(冬の迷彩){{
&attachref(./ヨルクW_0.jpg,nolink);
}}
#contents
*性能諸元 [#Ability]
&color(red){性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。};
&color(red){部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする};
・基本性能
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|6|~種別|ツリー艦艇|
|~艦種|[[巡洋艦]]|~派生元|''[[Nürnberg>Nuernberg]]''|
|~国家|[[ドイツ]]|~派生先|''[[Hipper]]''|
|>|>|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c
|~生存性|>|継戦能力|(A) 27,200&br;(B) 32,600|
|~|>|装甲|13-180mm&br;・防郭 0-1mm&br;・艦首・艦尾 0-1mm&br;・砲郭 0-1mm&br;・装甲甲板 0-1mm|
|~|対水雷防御|ダメージ低減|(A-B) 10%|
|~機動性|>|機関出力|80,000馬力[hp]|
|~|>|最大速力|32.0ノット[kt]|
|~|>|旋回半径|650m|
|~|>|転舵所要時間|(A) 11.3秒&br;(B) 8.1秒|
//艦体が1種類のみの場合、(A)の表記は不要で数値のみを記載、艦体欄には「-」
//プレミアム艦艇の派生元・派生先は「-」
&br;
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~隠蔽性|~ |~通常|~主砲発砲時|~火災発生時|~煙幕内からの主砲発砲時|
|~|海面発見距離|13.0km|0.0km|15.0km|7.6km|
|~|航空発見距離|7.8km|0.0km|10.8km|-|
//主砲発砲時の海面発見距離は最終状態(最終砲・最終射撃管制装置・最終船体)の素の主砲最大射程にする
&br;
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~射撃管制装置|~艦体|~モジュール|~主砲射程|~最大散布界|
|~|A|mod.1|13.8km|0m|
|~|B|mod.2|15.2km|0m|
&br;
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~主砲|~艦体|~口径|~基数×門数|~最大ダメージ(火災)|~装填|~180度旋回|
|~|A-B|210mm L/45 SK L/45|4基×2門|HE弾 2900(12%)&br;AP弾 6000|10.0秒|34.6秒|
//主砲を装備していない場合、枠ごと削除
//ページの横幅に収まらない場合は口径の文字サイズを縮小 SIZE(11):
&br;
|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~副砲|~艦体|~口径|~基数×門数|~最大ダメージ(火災)|~装填|~射程|
|~|A|88mm L/70 Dop. L. C/32|4基×2門|HE弾 1000(4%)|4.0秒|4.5km|
|~|B|105mm L/65 Dop.L. C/37|4基×2門|HE弾 1200(5%)|3.4秒|4.5km|
//副砲を装備していない場合、枠ごと削除
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~魚雷|~艦体|~口径|~基数×門数(片舷)|~最大ダメージ|~装填|~射程|~雷速|~発見|
|~|A-B|533mmb Drilling|4基×3門(6門)|13700|68.0秒|6.0km|64kt|1.3km|
//魚雷を装備していない場合、枠ごと削除
//魚雷の口径は「魚雷発射管の口径+魚雷のモジュール名」
&br;
|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~対空砲|~艦体|~口径|~基数×門数|~秒間平均ダメージ|~射程|
|~|A|20mm Flak 38|10基×1門| 30| 2.0km|
|~|~|20mm Flakzwilling 38|6基×2門| 25| 2.0km|
|~|~|40mm L/56 Flak 28|6基×1門| 45| 3.5km|
|~|~|88mm L/76 Dop.L. C/32|4基×2門| 32| 4.0km|
|~|B|20mm Flak 38|4基×1門| 12| 2.0km|
|~|~|20mm Flakzwilling 38|8基×2門| 34| 2.0km|
|~|~|20mm Flakzwilling 38|4基×4門| 24| 2.0km|
|~|~|40mm L/56 Flak 28|6基×1門| 45| 3.5km|
//対空砲を装備していない場合、枠ごと削除
&br;
・アップグレード
|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット0|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット1|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット2|BGCOLOR(#aaccaa):スロット3|BGCOLOR(#aaccaa):スロット4|h
||○|○|○||
//アップグレードとは、主砲改良~など、初期状態で搭載できるものを指す
//搭載できないスロットは○だけを消す
//スロット0~4の意味はアップグレードのページを参照
#region(搭載可能アップグレード)
|BGCOLOR(#eeaaaa):1|&attachref(アップグレード/Main Battery Modification 2-min.png,nolink,30%);|主砲改良2|+15%:主砲旋回速度&br;&color(Red){+5%};:主砲装填時間|
|~|&attachref(アップグレード/Aiming Systems Modification 1-min.png,nolink,30%);|照準システム改良1|-7%:主砲弾の最大散布界&br;+20%:魚雷発射管旋回速度&br;+5%:副砲最大射程&br;-5%:副砲弾の最大散布界|
|~|&attachref(アップグレード/Secondary Battery Modification 2-min.png,nolink,30%);|副砲改良2|+20%:副砲最大射程&br;-20%:副砲弾の最大散布界|
|BGCOLOR(#eeaaaa):2|&attachref(アップグレード/Damage Control System Modification 2-min.png,nolink,30%);|ダメージコントロールシステム改良2|-15%:消火時間&br;-15%:浸水復旧時間|
|~|&attachref(アップグレード/Steering Gears Modification 2-min.png,nolink,30%);|操舵装置改良2|-20%:転舵所要時間|
|~|&attachref(アップグレード/Propulsion Modification 2-min.png,nolink,30%);|推力改良2|-50%:最大出力への到達時間|
|BGCOLOR(#aaccaa):3|&attachref(アップグレード/Concealment System Modification 1-min.png,nolink,30%);|隠蔽システム改良1|-10%:被発見距離|
|~|&attachref(アップグレード/Steering Gears Modification 3-min.png,nolink,30%);|操舵装置改良3|-40%:転舵所要時間&br;-80%:操舵装置修理時間|
|~|&attachref(アップグレード/Target Acquisition System Modification 1-min.png,nolink,30%);|目標捕捉装置改良1|+20%:最大視認距離&br;+20%:魚雷発見距離&br;+50%:敵艦強制発見距離|
//その艦で搭載できないアップグレードは項目ごと消す
#endregion
・開発ツリー
#region(開発ツリー)
//ここで扱うのは主砲・船体・射撃指揮装置など経験値を貯めて解除するモジュールと次の軍艦まで
//主砲改良~など、初期状態で搭載できるものはアップグレードの項で扱う
//以下を参考に艦ごとに改良すること(基本1本道なので、ツリー表も原則1本道とする)
//1個前の開発項目からの必要経験値とする。例えば、「モジュールスロット2」の必要経験値は、「モジュールスロット1」を必要経験値ぴったりで解除した状態からの必要経験値とする
//当艦の項の必要経験値/購入クレジットは記載不要
|CENTER:|CENTER:|c
|軍艦名&br;(必要経験値/購入クレジット)|モジュールスロット&br;(必要経験値)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#d3d3d3):当艦|━|BGCOLOR(#FFDDBB):モジュールスロット1&br;()|━|BGCOLOR(#FFDDBB):モジュールスロット2&br;()|━|BGCOLOR(#d3d3d3):[[Hipper]]&br;(210,000/1,800,000)|
#br
|>|>|CENTER:|c
|>|>|~船体|
|&attachref(新規軍艦ページ作成テンプレ/Hull-min.png,nolink,50%);|Yorck 船体 B||
|>|>|~射撃管制装置(照準装置)|
|&attachref(新規軍艦ページ作成テンプレ/Gun Fire Control System-min.png,nolink,50%);|照準装置 Typ 6 Mod.2||
//開発できない物の行は削除してください。
#endregion
・消耗品
#region(搭載可能 消耗品)
搭載可能 消耗品
|CENTER:||CENTER:||c
|>|>|>|CENTER:~十字キー左|
|&attachref(消耗品/応急工作班I.png,nolink,50%);|応急工作班| 無制限 |消耗品の動作時間:5秒&br;消耗品の準備時間:60秒|
|>|>|>|CENTER:~十字キー上|
|&attachref(消耗品/水中聴音I.png,nolink,50%);|水中聴音|2回|消耗品の動作時間:116秒&br;消耗品の準備時間:180秒&br;魚雷発見:3.7km&br;敵艦発見:5.4km|
|>|>|>|CENTER:~十字キー右|
|&attachref(消耗品/水上戦闘機I.png,nolink,50%);|水上戦闘機|2回|消耗品の動作時間:360秒&br;消耗品の準備時間:180秒&br;HP:x&br;秒間平均ダメージ:55|
詳細は[[消耗品]]を参照
#endregion
//搭載できない物の行は削除してください。
//x の箇所は艦やTierによって違うので各艦ごとに変更してください。
//修理班の毎秒回復量もごく一部の艦では違う可能性があるので、念のため確認してください
//同じ種類の消耗品でも艦によって十字キーの上下左右どのキーに割り当てられるか異なる可能性があるので注意してください
//艦体によって搭載の可不可がかわるものは、右端列(数値表示列)に搭載できる艦体のアルファベットを記入してください
**ゲーム内説明 [#kfd5015c]
ヨルクは、性能バランスに優れており、防御力においてはワシントン海軍軍縮条約に対応した当時の第1世代の条約型巡洋艦を、砲力においては当時の軽巡洋艦を上回っていました。
設計年1923
**解説 [#Manual]
-概要
[[ドイツ]]ティア6ツリー巡洋艦。
ドイツ巡洋艦はこのヨルクより6インチ級を卒業。排水量は1万トンクラスとなる。
ゲーム内では珍しい21cmという砲口は第一次大戦までドイツの装甲巡洋艦で用いられていたサイズであるが、ゲーム中のTier6勢では旧式砲の部類に入る。
-主砲
この砲はかなりの優秀砲であり、レート以外は格上と比較しても上位の性能を有する。その一番の特長は弾道の低さと弾速の速さであり、ティア7の重巡の砲と匹敵する弾着時間を誇る。
一方で砲の旋回速度が''34.6秒''と同格重巡の中でも遅い方で、主砲改良2を使用してさらに艦長スキルの熟練砲手をとるとギリ全力転舵に追いつく((照準を固定した状態で転舵を開始すれば追いつくが、転舵しながらの照準の調整には追いつかない))。装填時間12.0秒は速いほうだが、そもそも投射量は少なめなのが悩みどころ。
射程15.2kmは優秀であり、射程の長さで他国艦に対して優位である。格上にも対抗できるだろう。
HE弾はドイツとしては優秀で、アメリカ巡洋艦と比較して''発火率で劣るがダメージで勝る。''弾速も速く、しっかり相手を着火できる。貫通力が優遇されており、53㎜まで貫通する。そのためドイツ戦艦の甲板50㎜や[[Aoba]]の甲板48mmも貫通する。
AP弾は最大ダメージは6000と非常に大きく同格8インチ級最強。
-生存性
HPは高い方ではあるものの、その鈍重さと隠蔽の低さによって帳消しになっている。転舵性の高さや砲射程の長さをいかに活用するかが生き残る鍵となってくる。
-機動力
速度も32ノットと前級から据え置きであるが、船体更新を行うことで高速な旋回性を獲得する。全艦に共通であるが、船体更新を行うことで機動性が向上するので更新は早めに行うべし。ヨルクは装甲の薄さを補うためにも回避機動が重要である。
なお、どちらかというと舵より主機のほうが壊れやすい。&color(Silver){筆者の主観だが。};
-対空・消耗品
Tier上昇を考慮しても、前Tier艦[[ニュルンベルク>Nuernberg]]より対空力はアテにできると思って良いが、火力の約半分が射程2.1kmの20mm機銃で対空防御砲火が乗らないため、同格巡洋艦では下の方。ヨルクには接近戦を行うに足る充分な理由があり、ドイツ製「水中聴音」も使用しうる機会はそれなりにある。
-魚雷
片舷3連装2基のままである。ちなみにドイツ巡洋艦の魚雷は最後まで6kmである。
基本的にお守りであるが、場合によってはインファイトを仕掛けるスタイルも無いわけではない。そういうプレイヤーの場合は優秀な射角と相まって牽制に役立つことになるだろう。
-隠蔽性
同格では[[ショールス>Shchors]]に次いで低い。先手を取られやすいのであまり突出しないようにしよう。
-総評
特に遠距離戦において優秀な主砲を搭載した、強力な巡洋艦である。
弾着時間、貫通力ともに同格トップクラスの性能を持つ主砲は、相手を選ばない強さを発揮する。
巡洋艦をAPですりおろし、戦艦や駆逐艦をHEでゴリゴリ削り取っていくことができる。
機動力は平凡だが、射程の長さから距離を取ることができるため、回避はしやすい。
戦艦砲に対してはバイタルこそ抜かれにくいが、通常貫通はもらいやすいため、弾を避けきることが重要である。
バフによって強力になった火力を振りかざし、適切な弾種選択を身につけ、敵のHPをいち早く削り取ろう。
**史実 [#History]
本艦は第一次大戦後に計画され、建造に至らなかった艦である。ドイツは第一次世界大戦敗北後、ヴェルサイユ体制下における装甲艦の建造は「旧式戦艦の代艦に限り、基準排水量1万トンまで」に制限された。((主砲口径が28cmまでの制限があったとする文献もあるが、実際にはヴェルサイユ条約における制限に主砲口径は明文化されておらず、しかし12インチ級の主砲は連合国の承認が得難いという外交的見地があったようである。))
制限内における計画案の一つに「基準排水量1万トン、21cm連装砲塔4基、8.8cm単装高角砲4門、舷側装甲80mm、32ノット」というものがあり、このヨルクは本計画を基にした架空の艦である。実際は、28cm三連装砲を2基6門装備したドイッチュラント級装甲艦、通称「ポケット戦艦」としてまとめられることとなる。((イギリス側の呼称。日本でも同様にポケット戦艦や「豆戦艦」などと呼ばれていたが、ドイツでの艦分類の変遷は装甲艦→巡洋艦であり、戦艦を称したことは無い。)) 本ゲームではドイッチュラント級装甲艦 3番艦[[Admiral Graf Spee]]として実装されている。
ドイツ海軍において「ヨルク」の名のついた軍艦は1905年に竣工したローン級装甲巡洋艦の2番艦が存在し、また第一次世界大戦中に計画され未成に終わった艦艇群に「ヨルク代艦」の名で知られる巡洋戦艦がある。
**小ネタ [#q60ee734]
ローン級装甲巡洋艦の2番艦であるヨルクは、ドイツ海軍司令官であるエーリヒ・レーダー元帥が大尉時代に航海長を務めていたことがある。
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#pcomment(./コメント,reply,10)