ヨルク級重巡洋艦
性能諸元
性能諸元の数値は、アップグレード・基本特性・艦長スキル・ブースター・迷彩などの補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。
部位ごとの装甲厚や散布界など、ゲーム内には載っていない情報は将来ゲーム内で見れるようになる可能性があるので暫定で0や0-1などとする
・基本性能
Tier | 6 | 種別 | ツリー艦艇 |
---|---|---|---|
艦種 | 巡洋艦 | 派生元 | Nürnberg |
国家 | ドイツ | 派生先 | Hipper |
生存性 | 継戦能力 | (A) 27,200 (B) 32,600 | |
装甲 | 13-180mm ・防郭 0-1mm ・艦首・艦尾 0-1mm ・砲郭 0-1mm ・装甲甲板 0-1mm | ||
対水雷防御 | ダメージ低減 | (A-B) 10% | |
機動性 | 機関出力 | 80,000馬力[hp] | |
最大速力 | 32.0ノット[kt] | ||
旋回半径 | 650m | ||
転舵所要時間 | (A) 11.3秒 (B) 8.1秒 |
隠蔽性 | 通常 | 主砲発砲時 | 火災発生時 | 煙幕内からの主砲発砲時 | |
---|---|---|---|---|---|
海面発見距離 | 13.0km | 0.0km | 15.0km | 7.6km | |
航空発見距離 | 7.8km | 0.0km | 10.8km | - |
射撃管制装置 | 艦体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
---|---|---|---|---|
A | mod.1 | 13.8km | 0m | |
B | mod.2 | 15.2km | 0m |
主砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 |
---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 210mm L/45 SK L/45 | 4基×2門 | HE弾 2900(12%) AP弾 6000 | 10.0秒 | 34.6秒 |
副砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
---|---|---|---|---|---|---|
A | 88mm L/70 Dop. L. C/32 | 4基×2門 | HE弾 1000(4%) | 4.0秒 | 4.5km | |
B | 105mm L/65 Dop.L. C/37 | 4基×2門 | HE弾 1200(5%) | 3.4秒 | 4.5km |
魚雷 | 艦体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A-B | 533mmb Drilling | 4基×3門(6門) | 13700 | 68.0秒 | 6.0km | 64kt | 1.3km |
対空砲 | 艦体 | 口径 | 基数×門数 | 秒間平均ダメージ | 射程 |
---|---|---|---|---|---|
A | 20mm Flak 38 | 10基×1門 | 30 | 2.0km | |
20mm Flakzwilling 38 | 6基×2門 | 25 | 2.0km | ||
40mm L/56 Flak 28 | 6基×1門 | 45 | 3.5km | ||
88mm L/76 Dop.L. C/32 | 4基×2門 | 32 | 4.0km | ||
B | 20mm Flak 38 | 4基×1門 | 12 | 2.0km | |
20mm Flakzwilling 38 | 8基×2門 | 34 | 2.0km | ||
20mm Flakzwilling 38 | 4基×4門 | 24 | 2.0km | ||
40mm L/56 Flak 28 | 6基×1門 | 45 | 3.5km |
・アップグレード
スロット0 | スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 |
○ | ○ | ○ |
1 | 主砲改良2 | +15%:主砲旋回速度 +5%:主砲装填時間 | |
照準システム改良1 | -7%:主砲弾の最大散布界 +20%:魚雷発射管旋回速度 +5%:副砲最大射程 -5%:副砲弾の最大散布界 | ||
副砲改良2 | +20%:副砲最大射程 -20%:副砲弾の最大散布界 | ||
2 | ダメージコントロールシステム改良2 | -15%:消火時間 -15%:浸水復旧時間 | |
操舵装置改良2 | -20%:転舵所要時間 | ||
推力改良2 | -50%:最大出力への到達時間 | ||
3 | 隠蔽システム改良1 | -10%:被発見距離 | |
操舵装置改良3 | -40%:転舵所要時間 -80%:操舵装置修理時間 | ||
目標捕捉装置改良1 | +20%:最大視認距離 +20%:魚雷発見距離 +50%:敵艦強制発見距離 |
・開発ツリー
軍艦名 (必要経験値/購入クレジット) | モジュールスロット (必要経験値) |
当艦 | ━ | モジュールスロット1 () | ━ | モジュールスロット2 () | ━ | Hipper (210,000/1,800,000) |
船体 | ||
---|---|---|
Yorck 船体 B | ||
射撃管制装置(照準装置) | ||
照準装置 Typ 6 Mod.2 |
・消耗品
搭載可能 消耗品
十字キー左 | |||
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応急工作班 | 無制限 | 消耗品の動作時間:5秒 消耗品の準備時間:60秒 | |
十字キー上 | |||
水中聴音 | 2回 | 消耗品の動作時間:116秒 消耗品の準備時間:180秒 魚雷発見:3.7km 敵艦発見:5.4km | |
十字キー右 | |||
水上戦闘機 | 2回 | 消耗品の動作時間:360秒 消耗品の準備時間:180秒 HP:x 秒間平均ダメージ:55 |
詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
ヨルクは、性能バランスに優れており、防御力においてはワシントン海軍軍縮条約に対応した当時の第1世代の条約型巡洋艦を、砲力においては当時の軽巡洋艦を上回っていました。
設計年1923
解説
- 概要
ドイツティア6ツリー巡洋艦。
ドイツ巡洋艦はこのヨルクより6インチ級を卒業。排水量は1万トンクラスとなる。
ゲーム内では珍しい21cmという砲口は第一次大戦までドイツの装甲巡洋艦で用いられていたサイズであるが、ゲーム中のTier6勢では旧式砲の部類に入る。
- 主砲
この砲はかなりの優秀砲であり、レート以外は格上と比較しても上位の性能を有する。その一番の特長は弾道の低さと弾速の速さであり、ティア7の重巡の砲と匹敵する弾着時間を誇る。
一方で砲の旋回速度が34.6秒と同格重巡の中でも遅い方で、主砲改良2を使用してさらに艦長スキルの熟練砲手をとるとギリ全力転舵に追いつく*1。装填時間12.0秒は速いほうだが、そもそも投射量は少なめなのが悩みどころ。
射程15.2kmは優秀であり、射程の長さで他国艦に対して優位である。格上にも対抗できるだろう。
HE弾はドイツとしては優秀で、アメリカ巡洋艦と比較して発火率で劣るがダメージで勝る。弾速も速く、しっかり相手を着火できる。貫通力が優遇されており、53㎜まで貫通する。そのためドイツ戦艦の甲板50㎜やAobaの甲板48mmも貫通する。
AP弾は最大ダメージは6000と非常に大きく同格8インチ級最強。
- 生存性
HPは高い方ではあるものの、その鈍重さと隠蔽の低さによって帳消しになっている。転舵性の高さや砲射程の長さをいかに活用するかが生き残る鍵となってくる。
- 機動力
速度も32ノットと前級から据え置きであるが、船体更新を行うことで高速な旋回性を獲得する。全艦に共通であるが、船体更新を行うことで機動性が向上するので更新は早めに行うべし。ヨルクは装甲の薄さを補うためにも回避機動が重要である。
なお、どちらかというと舵より主機のほうが壊れやすい。筆者の主観だが。
- 対空・消耗品
Tier上昇を考慮しても、前Tier艦ニュルンベルクより対空力はアテにできると思って良いが、火力の約半分が射程2.1kmの20mm機銃で対空防御砲火が乗らないため、同格巡洋艦では下の方。ヨルクには接近戦を行うに足る充分な理由があり、ドイツ製「水中聴音」も使用しうる機会はそれなりにある。
- 魚雷
片舷3連装2基のままである。ちなみにドイツ巡洋艦の魚雷は最後まで6kmである。
基本的にお守りであるが、場合によってはインファイトを仕掛けるスタイルも無いわけではない。そういうプレイヤーの場合は優秀な射角と相まって牽制に役立つことになるだろう。
- 隠蔽性
同格ではショールスに次いで低い。先手を取られやすいのであまり突出しないようにしよう。
- 総評
特に遠距離戦において優秀な主砲を搭載した、強力な巡洋艦である。
弾着時間、貫通力ともに同格トップクラスの性能を持つ主砲は、相手を選ばない強さを発揮する。
巡洋艦をAPですりおろし、戦艦や駆逐艦をHEでゴリゴリ削り取っていくことができる。
機動力は平凡だが、射程の長さから距離を取ることができるため、回避はしやすい。
戦艦砲に対してはバイタルこそ抜かれにくいが、通常貫通はもらいやすいため、弾を避けきることが重要である。
バフによって強力になった火力を振りかざし、適切な弾種選択を身につけ、敵のHPをいち早く削り取ろう。
史実
本艦は第一次大戦後に計画され、建造に至らなかった艦である。ドイツは第一次世界大戦敗北後、ヴェルサイユ体制下における装甲艦の建造は「旧式戦艦の代艦に限り、基準排水量1万トンまで」に制限された。*2
制限内における計画案の一つに「基準排水量1万トン、21cm連装砲塔4基、8.8cm単装高角砲4門、舷側装甲80mm、32ノット」というものがあり、このヨルクは本計画を基にした架空の艦である。実際は、28cm三連装砲を2基6門装備したドイッチュラント級装甲艦、通称「ポケット戦艦」としてまとめられることとなる。*3 本ゲームではドイッチュラント級装甲艦 3番艦Admiral Graf Speeとして実装されている。
ドイツ海軍において「ヨルク」の名のついた軍艦は1905年に竣工したローン級装甲巡洋艦の2番艦が存在し、また第一次世界大戦中に計画され未成に終わった艦艇群に「ヨルク代艦」の名で知られる巡洋戦艦がある。
小ネタ
ローン級装甲巡洋艦の2番艦であるヨルクは、ドイツ海軍司令官であるエーリヒ・レーダー元帥が大尉時代に航海長を務めていたことがある。
コメント欄
- 日巡の攻撃力を防御に割り振ったような艦。弾速と軌道に優れた砲を活かすためにも撃つタイミング、撃たないタイミングの見極めが重要。隠蔽が素の状態だと底辺なので迷彩やインスピで補ってやると奇襲が仕掛けやすくなる -- 2021-09-06 (月) 18:34:11
- ゴミじゃねーか‼︎ -- 2021-11-15 (月) 07:40:05
- ゴミって言う奴の頭と腕がゴミ。このページに書いてある艦の長所短所も読めないんだねかわいそうに -- 2021-11-15 (月) 12:35:51
- バイタル1枚で6000は草 -- 2022-10-22 (土) 22:59:46
- こいつもショールスも強みがわからない HE弾をばら撒きつつ巡洋艦にはAPみたいな運用か? -- 2023-05-09 (火) 11:20:54
- ヨルクとショールスでは強みそのものが異なる。こいつは同格の中でも硬い方だし、ドイツHEらしい高貫通とそれなりの火災発生率を活かして敵の巡洋艦へダメージを与えていく艦。ショールスはメインターゲットが戦艦だから全く違うぞ -- 2023-05-09 (火) 11:45:45
- 接近戦すればいいのか遠距離砲戦すればいいのかいまいちよく分からん。かなり昔に乗ってヒッパーまで育てたがもう立ち回り覚えてねぇや -- 2023-10-09 (月) 19:43:50
- 中距離~遠距離で基本的には戦った方がいいね。弾速が速いから距離あっても比較高当てやすいし。魚雷は片舷6門と比較的多いけどヒッパーほど硬くないから魚雷は自衛用、でもソナーあるから駆逐狩りは意外とできるので戦艦が近くにいなかったら積極的に距離詰めた方がいいかも。 -- 2023-10-09 (月) 19:51:51