ドライバディスク
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編集者の方へ
セット効果部分を区域防衛ページに#includexで引用する関係上、部位数の数字「2」「4」を 全角 にしています。
その他の数値に関しては半角で統一するようご協力お願いします。
また、編集後は区域防衛の確認もお願いします。
混沌のヘヴィメタル
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | エーテル属性ダメージ+10%。 |
| 4 | 装備者の会心ダメージ+20%。 任意のメンバーによって[侵蝕]効果の追加ダメージが発生した時、追加で上記バフ効果+5.5%、最大6重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 |
考察
- 2セット効果
- 汎用的な属性ダメージバフ。流光のアリアが同様の効果を持っている。
アタッカ―は勿論、ニコなどの必要ステータスが少ないサポーターで2セット枠が空いていたり、火力に寄せたい場合などには選択肢に入る。 - 4セット効果
- エーテル属性の状態異常である[侵蝕]をトリガーに最大で53%の会心ダメージを獲得できる、主にアタッカー向けの効果。
異常エージェント以外は状態異常を維持し続けることは困難なため、同属性のサポーターやボンプなどで補助するのが望ましい。
Ver.2.0に新たなエーテル属性かつ会心アタッカーである儀玄が実装されたものの、命破である彼女は雲嶽は我に似たりを装備したいため、依然として朱鳶専用のディスクとなっている。
スイング・ジャズ
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | エネルギー自動回復+20%。 |
| 4 | 『連携スキル』または『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 |
考察
- 2セット効果
- エネルギー自動回復アップ効果。月光騎士の讃歌が同様の効果を持っている。
主に『特殊強化スキル』を多用したいエージェントに装備させる2セット枠として有用。基本的にサポーターであれば4セット装備で同時に活用する形となる。 - 4セット効果
- ブレイク時に行う『連携スキル』と『終結スキル』発動時に与ダメージバフを配る。定期的に火力支援を行え、2セット効果も相まってサポーター向けの汎用効果。
連携スキルによる発動が主だが、Ver.1.4にてデシベル値がチーム内共有ではなく個別管理となったことにより終結スキルによる発動の自由度が高まった。
元々支援エージェントの終結スキルには強力な付加効果が付随していたこともあり、より発動しやすい環境になったと言える。注意点として、パーティ内で複数人が装備しても4セット効果は重複しない。効果が無駄にならないよう、パーティ内の誰に持たせるか事前に吟味したい。
また、効果の発動には装備者による各種行動が要求される。チーム内メンバーの連携・終結スキルでは発動しない点には注意が必要。
バージョン2.2現在、支援用のディスクとしては発動条件が緩く、バフ値も高い上にバフ持続も長い月光騎士の讃歌に優先度を譲る形になるが、こちらは支援以外のエージェント用に使用できる他、バフが重複するので同時使用も充分に考えられる。
獣牙のヘヴィメタル
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 物理属性ダメージ+10%。 |
| 4 | 任意のメンバーが敵に[強撃]効果を付与した時、装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。 |
考察
- 2セット効果
- 汎用的な属性ダメージバフ。純白の行歌が同様の効果を持っている。
アタッカ―は勿論、必要ステータスが少ないサポーターで2セット枠が空いていたり、火力に寄せたい場合などには選択肢に入る。 - 4セット効果
- 物理属性の状態異常である[強撃]をトリガーに与ダメージバフを大量に獲得できる、アタッカー向けの効果。
4セット効果のバフには属性の指定がないため、[強撃]を付与できる手段があれば物理属性以外のエージェントに装備させることも可能。
しかし、属性不一致では2セット効果を腐らせることになるため、基本的には物理属性アタッカーに装備させるのが無難。
物理属性の異常エージェントであるジェーンやパイパーなどは自身で容易に効果を発動可能。
猫又やビリー、カリンなど異常エージェント以外が装備する場合は、同属性のサポーターやボンプなどで状態異常を補助するのが望ましい。
ホルモン・パンク
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 攻撃力+10%。 |
| 4 | 接敵状態かつ操作中のメンバーになった時、装備者の攻撃力+25%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。 |
考察
- 2セット効果
- 基礎攻撃力をベースに計上され、開幕ステータスに反映される汎用的な攻撃力バフ。静寂のアストラが同様の効果を持っている。
厳選の際は同時収集できる相方のディスクを考慮して選択するとよい。ホルモン・パンクは物理アタッカ―の汎用ディスクである獣牙のヘヴィメタル、静寂のアストラは2セット効果が会心アタッカーに広く有用な折枝の刀歌を同時に収集可能。基本的なアタッカ―は勿論、アストラやルーシー、蒼角、セスなどの開幕攻撃力を参照するバフ、シールドを持つサポーターに装備させる2セット枠としても有用。
- 4セット効果
- 戦闘中に攻撃力を大量に獲得できる、アタッカー向けの効果。
2セット効果との大きな違いは、エージェントの開幕攻撃力をベースとして計算される点。仮に攻撃力が3000あれば750そのまま加算されるため、見た目以上に強力。
しかし、バフ量が多い反面、効果時間は10秒とやや短めかつ発動間隔はその2倍。パリィなど不要なタイミングで装備エージェントに切り替えると肝心な時にバフを獲得できないことがままある。
クールタイムのカウントは効果発動の瞬間から開始される。
このため、敵を撃破エージェントでブレイクした後にアタッカーに切り替え攻撃するブレイク運用の編成であれば十分に効果を活用できる。
その他にはダブルアタッカー編成、適切なメンバー切り替えなどの操作技術でもカバーは可能。注意点として、この攻撃力バフは上記の開幕攻撃力を参照するサポーターでは活用できないため、4セットを装備させてもサポート能力は一切上昇しない。
霹靂のヘヴィメタル
| 入手場所 | 狩人と忠犬 | |
|---|---|---|
| 同時入手 | ショックスター・ディスコ |
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 電気属性ダメージ+10%。 |
| 4 | フィールド上に[感電]状態の敵がいる時、装備者の攻撃力+28%。 |
考察
- 2セット効果
- 汎用的な属性ダメージバフ。
アタッカ―は勿論、必要ステータスが少ないサポーターで2セット枠が空いていたり、火力に寄せたい場合などには選択肢に入る。 - 4セット効果
- 電気属性の状態異常である[感電]をトリガーに攻撃力バフを大量に獲得できる、アタッカー向けの効果。
ホルモン4同様、4セット効果の攻撃力バフはエージェントの最終攻撃力をベースとして計算されるため、見た目以上に強力。
属性の指定もないため、[感電]を付与できる手段があれば電気属性以外のエージェントに装備させることも可能。
しかし、属性不一致では2セット効果を腐らせることになるため、基本的には電気属性アタッカーに装備させるのが無難。
電気属性の異常エージェントであるグレース、月城柳などは自身で容易に効果を発動可能。
尚「他の状態異常中に[感電]を起こす必要がある」混沌編成の場合は条件の都合で[感電]に攻撃力が乗っていない可能性があり、異常マスタリーが主軸の狂咲や極性混沌とも相性はよくない。
上記を軸に考えるのであればケイオス・ジャズを装備したい。
[感電]中の攻撃が強力となる浅羽悠真、アンドーなどが装備するのが望ましいが、異常エージェント以外が装備する場合は、同属性のサポーターやボンプなどで状態異常を補助したい。
ショックスター・ディスコ
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 衝撃力+6%。 |
| 4 | 『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。 |
考察
- 2セット効果
- 基礎衝撃力をベースに計上され、開幕ステータスに反映される衝撃力バフ。
撃破、または防護エージェントを撃破兼用とする場合には必ず装備させたい2セット効果。場合により常時出場可能なアタッカーに装備させる2セット枠としても有用。
防護エージェントのうち、シーザーのシールドは開幕衝撃力を参照するため、ぼほ必ず装備させたい。 - 4セット効果
- 『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』のブレイク値アップという、2セット効果も相まってブレイク特化の効果。
表運用の撃破エージェントであれば十分に効果を活用できる。注意点として、この4セット効果はクレタやアンビーなどの『支援スキル』や『特殊スキル』を主体とする撃破エージェントの場合はブレイク値アップのバフを乗せることができない。
Ver.2.1現在の環境として、サポーターの充実やアタッカーの火力上昇によって撃破の運用が変化している。
主に撃破が表にいる時間を減らし、要所でパリィや強化特殊スキルを使用して一気にブレイク値を稼いだり、表に出ずとも追加攻撃によりブレイク値を稼ぐことのできる撃破も多く実装されてきている。
これにより通常主体の表運用が大きく減少しており、更に大山4セットが緩い条件で味方に火力バフまで配れるということもあり、ショックスター4の立場はほとんど無くなってしまった。
また、コア強化ではなくコアパッシブで大幅に衝撃力を伸ばす撃破が登場し、2セットで伸ばせる衝撃力とディスクで衝撃力を伸ばす価値が同時に減少したのも痛手である。
とはいえ2セットの衝撃力アップは伸ばせる機会が少なくまだまだ現役。ある程度は集めておきたい。
ウッドペッカー・エレクトロ
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 会心率+8%。 |
| 4 | 『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。 |
考察
- 2セット効果
- 汎用的な会心率アップ効果。
アタッカ―は勿論、他エージェントをサブ火力とする場合や、A級エージェントなどで会心ステータスが稼ぎづらい場合などの2セット枠として特に有用。また、「トリガー」やダイアリンなど、コアパッシブで一定以上の会心率を要求されるエージェントにも使える。 - 4セット効果
- 会心発生時に最大で27%の攻撃力バフを獲得できる、アタッカー向けの効果。
バフを発動したダメージには攻撃力上昇効果が乗らないが、同じ攻撃でも多段であれば次のダメージから反映される。
汎用的な表運用のアタッカーであれば相応に効果を活用できる。装備に迷った際はとりあえずこの4セットにしても問題ない。
ホルモン4同様、4セット効果の攻撃力バフはエージェントの最終攻撃力をベースとして計算されるため、見た目以上に強力。
敵単体が相手の場合において、ブレイク中は『回避反撃』を発動できないためバフが18%に留まる状態が一定時間発生する。
また、効果を安定させるため、会心率はある程度高めに確保しておきたい。
効果時間が非常に短いため、終結スキルなど、高倍率の攻撃をする前は意識的にバフを重ねたほうがよい。なお、同時に集めることができるソウル・ロックの汎用性が極めて低いため、周回による厳選に関しては相応の覚悟が必要。
クエスト報酬などでもちょくちょく手に入るためそこから流用するほか、ディスク調律での入手を推奨する。
ソウル・ロック
| 入手場所 | 高塔と巨砲 | |
|---|---|---|
| 同時入手 | ウッドペッカー・エレクトロ |
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 防御力+16%。 |
| 4 | 敵の攻撃を受け、かつHPが減少した時、装備者の被ダメージ-40%、継続時間2.5秒。15秒に1回のみ発動可能。 |
考察
- 2セット効果
- 基礎防御力をベースに計上され、開幕ステータスに反映される防御力バフ。
Ver.1.7まではエージェントの耐久面を補強できる唯一のセット効果だったが、Ver.2.0にてHPバフを持つ雲嶽が実装された。
火力に関与しないサポーターの耐久力向上を図る場合に装備させる2セット枠としては比較的有用。
防護エージェントのベンのシールドは防御力を参照するため、特に適性が高い。 - 4セット効果
- 被弾時に被ダメージをダウンするバフ効果。
ダウン量自体は非常に大きいものの、敵からの攻撃によってHPが減少した時に発動という限定的な条件が難点。
継続時間は極めて短いくせ、発動間隔はやけに長いのも運用が難しい理由のひとつ。
このため高スパンで連続して攻撃を繰り出してくる敵に対しては比較的発動しやすいが、単発攻撃の敵相手では恩恵が非常に受けづらい。
また、火力に関係するサポート能力は持ち合わせていないため、2セット適性のあるベンであっても4セットを装備させる旨味はほぼ無いと言える。
そもそもの話、このゲームの仕様上耐久面を盛るよりも火力面を盛って回避やパリィなどのPSを磨いた方が遥かに強くなれるため些か運用性に欠ける。
炎獄のヘヴィメタル
| 入手場所 | 狂人と追従者 | |
|---|---|---|
| 同時入手 | パファー・エレクトロ |
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 炎属性ダメージ+10%。 |
| 4 | [熱傷]状態の敵に攻撃が命中した時、装備者の会心率+28%、継続時間8秒。 |
考察
- 2セット効果
- 汎用的な属性ダメージバフ。
アタッカ―は勿論、必要ステータスが少ないサポーターで2セット枠が空いていたり、火力に寄せたい場合などには選択肢に入る。 - 4セット効果
- 炎属性の状態異常である[熱傷]をトリガーに会心率を大量に獲得できるアタッカーの効果。
4セット効果のバフには属性の指定がないため、[熱傷]を付与できる手段があれば炎属性以外のエージェントに装備させることも可能。
しかし、属性不一致では2セット効果を腐らせることになるため、基本的には炎属性アタッカーに装備させるのが無難。
会心アタッカーの「11号」は特に適性が高いが、同属性のサポーターやボンプなどで状態異常を補助するのが望ましい。4セット効果は控えでも発動する。バーニスなどは自身で容易に効果を発動しつつ自身のダメージ向上に繋がるが、会心率アップはメインダメージである状態異常ダメージに関与せず旨味が少ない。
パファー・エレクトロ
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 貫通率+8%。 |
| 4 | 『終結スキル』の与ダメージ+20%。『終結スキル』発動時、装備者の攻撃力+15%、継続時間12秒。 |
考察
- 2セット効果
- 貫通率アップ効果。貫通率とは敵の防御力を一定割合で無視するステータス。
支援エージェントのリナは自身の貫通率を参照して味方に貫通率をバフするため特に適性が高い。
また、リナを編成し音動機や自身の能力で貫通率を獲得できるエージェントは属性ダメージと同等に貫通率を上げるビルドも選択肢に入る。*1 - 4セット効果
- 『終結スキル』の与ダメージバフと『終結スキル』発動時に攻撃力バフを獲得できる、アタッカー向けの効果。
基本的にどのエージェントも『終結スキル』は倍率が高いため、属性を問わずそれなりの恩恵を受けることが可能。
ダイアリンを入れた編成では終結スキルの回転率が高くなるため、ブレイク時に十分な効果を発揮できる。ただし継続時間が短い点に注意。2セット効果の貫通率は、攻撃力やダメージバフが大きくなった際に有効。重ね掛けするほど効果が増すため、ディスク5番のメインステータスも貫通率が推奨される。
極地のヘヴィメタル
| 入手場所 | 鋭牙と鈍斧 | |
|---|---|---|
| 同時入手 | フリーダム・ブルース |
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 氷属性ダメージ+10%。 |
| 4 | 『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+20%。任意のメンバーが敵に[凍結]効果を付与した時、または[砕氷]の効果を発動した時、追加で上記バフ効果+20%、継続時間12秒。 |
考察
- 2セット効果
- 汎用的な属性ダメージバフ。獄中の手記が同様の効果を持っている。
アタッカ―は勿論、必要ステータスが少ないサポーターで2セット枠が空いていたり、火力に寄せたい場合などには選択肢に入る。 - 4セット効果
- 氷属性の状態異常である[凍結]と[砕氷]をトリガーに最大で40%の与ダメージバフを獲得できる、アタッカー向けの効果。
凍結の性質上砕氷を起こすまでに猶予があるため、氷属性のサポーターで凍結させアタッカーで砕氷し攻撃を叩き込むなど、戦闘中でも比較的余裕のある運用が可能か。
4セット効果のバフには属性の指定がないため、[凍結]を付与できる手段があれば氷属性以外のエージェントに装備させることも可能。
しかし、属性不一致では2セット効果を腐らせることになるため、基本的には氷属性アタッカーに装備させるのが無難。
氷属性の異常エージェントである星見雅などは自身で容易に効果を発動可能だが、彼女の最適性ディスクは別に存在するため装備させる場面は少ないと思われる。
通常攻撃主体かつダッシュ攻撃がコンボに組み込まれているエレンとは特に相性が良いが、同属性のサポーターやボンプなどで状態異常を補助するのが望ましい。
フリーダム・ブルース
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 異常マスタリー+30Pt。 |
| 4 | 『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じて、ターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。 |
考察
- 2セット効果
- 異常マスタリーアップ効果。ケイオス・ジャズが同様の効果を持っている。
異常アタッカ―に装備させる2セット枠として非常に有用。 - 4セット効果
- 『強化特殊スキル』をトリガーに敵の状態異常蓄積耐性をダウンさせるという、敵を状態異常にすることに特化したデバフ効果。
装備した異常エージェントが起こす状態異常の発生までの速度が上昇する。
DPSが多少上昇する反面、直接的な火力バフを持ち合わせていないためサポーターで補助するのが望ましい。注意点として、パーティ内で同属性のエージェント複数人が装備しても4セット効果は重複しない。
しかし、混沌パ以外で異常エージェントを2名以上、ましてや同属性を同時編成することはほとんどないため、気にする必要はそこまでない。
ケイオス・ジャズ
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 異常マスタリー+30Pt。 |
| 4 | 炎属性ダメージおよび電気属性ダメージ+15%。控えにいる時、『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場した後も効果は5秒継続する。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。 |
考察
Ver.1.2で追加。
- 2セット効果
- 異常マスタリーアップ効果。フリーダム・ブルースが同様の効果を持っている。
異常アタッカ―に装備させる2セット枠として非常に有用。 - 4セット効果
- 霹靂2と炎獄2を上回る属性ダメージバフと、控え時に『強化特殊スキル』、『支援攻撃』の与ダメージバフを獲得できる、炎・電気属性の異常アタッカー向けの効果。
控えから状態異常を蓄積できるバーニスや、混沌軸が主で控えと出場を繰り返す月城柳などとは特に相性がいい。
炎獄4による大量の会心率アップは状態異常ダメージとはミスマッチな節があったため、炎属性の異常アタッカーであればこちらの方が有用となる。
プロト・パンク
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | シールド生成量+15%。 |
| 4 | 任意のメンバーが『パリィ支援』または『回避支援』を発動した時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間10秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 |
考察
Ver.1.2で追加。
- 2セット効果
- シールド生成量を増やし、戦闘中の耐久力を強化する効果。
防護エージェントの多くはシールドを生成することが可能なため、2セット枠として非常に有用。 - 4セット効果
- 『パリィ支援』と『回避支援』発動時に与ダメージバフを配る。2セット効果も相まってシールダーとバッファーを兼任することが可能となる効果。
緩めの条件で比較的楽に全体バフを配れる代わりか、同バフ量のスイング4が継続時間12秒なのに比べてこちらは10秒とやや短くなっている。
敵ブレイク時などにバフを活かすためには、パリィや支援突撃でブレイクするなどタイミングに工夫が必要。
撃破や支援エージェントに装備する選択肢もあるが、基本的には2セット効果も活かすことができるシールド系の防護エージェントに装備させたい。注意点として、パーティ内で複数人が装備しても4セット効果は重複しない。装備が被ってしまう場合は、片方を別のディスクにするなどして対応したい。
折枝の刀歌
| 入手場所 | モンスター・デュエット | |
|---|---|---|
| 同時入手 | 静寂のアストラ |
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 会心ダメージ+16%。 |
| 4 | 異常掌握が115Pt以上の時、装備者の会心ダメージ+30%。任意のメンバーが敵に[凍結]効果を付与した時、または[砕氷]効果を発動した時、装備者の会心率+12%。継続時間15秒。 |
考察
Ver.1.4で追加。折枝の刀歌(せっしのとうか)と読むらしい。コメント#19715引用
- 2セット効果
- 汎用的な会心ダメージアップ効果。
アタッカ―は勿論、他エージェントをサブ火力とする場合や、A級エージェントなどで会心ステータスが稼ぎづらい場合などの2セット枠として特に有用。 - 4セット効果
- 異常掌握に応じて会心ダメージがアップし、[凍結]と[砕氷]をトリガーに会心率を獲得できる、アタッカー向けの効果。
極地4と同じく状態異常をトリガーとなしているが、2セットと4セット効果が会心系のバフで統一されているのが特徴。
その強力な効果の代償か、4セット効果の会心ダメージバフ発動条件には異常掌握が115Pt以上という制約付き。会心率バフは異常掌握が115Pt以上なくても発動する。同時実装された星見雅とは特に相性がよく、実質的なモチーフディスクとなっている。ディスク6番を異常掌握にせずとも条件を満たし、異常特性特有の凍結頻度の高さで4セット効果を遺憾無く発揮できる。
攻撃力%よりも当然ダメージは落ちるが、6番を異常掌握にしたエレンも比較的有用。
ディスクの高いバフ量と異常掌握が上がったことによる凍結頻度上昇で効果の安定して効果を発動でき、ウッド4や極地4に負けない期待値を出すことが可能。
尚、ポテンシャル解放によりこのディスク4セット分以上の会心ダメージを自力調達が可能になった都合で攻撃力の価値が上昇。
このディスクを使用する場合は攻撃力バフに寄せた編成を推奨。異常掌握の達成ライン
基礎異常掌握 エージェント(氷) パエトーン2(8%)+
ディスク6番(30%)84~88Pt ヒューゴ ディスク6番のみ 89~106Pt ライカン、エレン、蒼角 パエトーン2のみ 107~114Pt Ver.2.0時点では不在 外バフ不要 115Pt~ 星見雅
静寂のアストラ
| 入手場所 | モンスター・デュエット | |
|---|---|---|
| 同時入手 | 折枝の刀歌 |
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 攻撃力+10%。 |
| 4 | 任意のメンバーが『クイック支援』で出場した時、チーム全体が「天籟」を獲得する、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。「天籟」1重につき、『クイック支援』で出場したメンバーの与ダメージ+8%、該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。 |
考察
Ver.1.4で追加。バフは天籟(てんらい)と読む。
- 2セット効果
- 基礎攻撃力をベースに計上され、開幕ステータスに反映される汎用的な攻撃力バフ。ホルモン・パンクが同様の効果を持っている。
- 4セット効果
- 『クイック支援』で出場したメンバーに最大で24%の与ダメージバフを配る効果。
装備者が一人いれば「天籟」はチーム全体で持続し、共通で重が加算される。クイック支援をすると「天籟」の重数に応じて出場したエージェントにのみ15秒間バフがかかる。
別のエージェントにクイック支援すると元のエージェントのバフが切れるわけではなく、共に重数が増えた状態になる。
このとき「天籟」の効果時間は更新されるがバフの効果時間は個別となる。
わざと吹き飛ばし攻撃に被弾することによってクイック支援を発動してバフをかけることも可能。
また、「支援」 エージェント用の新たなディスクとして月光騎士の讃歌が登場した為、アストラのディスクをそちらに変更し、思いの外相性の良い4セットに恵まれない「強攻」エージェントにこちらを装備してしまうという手もある。(例:イヴリンなど)詳細
- クイック支援発動時にチーム全体にスタック+1(最大3重、最後のクイック支援から15秒経過で0重に戻る)
- クイック支援で出場したエージェントAは出場後の15秒間、スタック数×8%のダメージバフを得る
(別エージェントがクイック支援で出場したり、エージェントAが控えに下がってもこの継続時間内はバフが持続する。
また、クイック支援での出場時に3重未満だったとしてもバフ時間内に重数が増えれば増加後の重数分のダメバフを得られる) - ディスク効果は重複しない(エージェント2人に装備させて1回のクイック支援でスタック+2に……とはできない)
発動条件の複雑な仕様について
「天籟」の与ダメージバフはクイック支援で出場した時に獲得する効果であって、クイック支援が発動した時に獲得する効果ではない。
ライトの士気80Pt以上の時に交代すると発動するクイック支援攻撃やクイック支援扱いになっている照の入場スキルでは獲得しない。逆にエレンがクイック支援で出場してクイック支援攻撃をせずに遊狩に入った場合は獲得できる。
交代のアイコンがエージェントのアイコンになっているときに適応されると思えば良い
他のドライバディスクとの違い
4セット効果は同じくダメージバフを持つスイングやプロトと比べると、効果時間は長いが2重以上ないとバフ量で劣り、クイック支援先のエージェントにしかかからない。
多くのエージェントではエネルギー回復が間に合わないなどの理由から維持が難しく、無理に重ねようとすると逆にタイムロスとなる。
効果量はやや下がるものの1~2重を目標とするのであれば、あまり動きを変えずにスイングやプロトの代用として使用することもできる。
サポーターのバフついでに発動することができ、効果時間は長めなのでアタッカーの出場時間が長ければ層を重ねられなくてもある程度有効に使える。
被弾のフォローとして考えることもでき、うまく噛み合えば想定以上のパフォーマンスを見せることもある。
- スイング4
連携スキル使用時に15%のバフを12秒間。
スイングの代用として使用する場合、クイック支援を一度発動させてからブレイクに入れるとよい。 - プロト4
極限支援時に15%のバフを10秒間。
アストラは1重で8%を15秒のため、効果時間中攻撃し続けられるのであれば1重でもほぼ同等のバフ量と言える。
極限支援時にクイックを発動できるエージェントであれば代用できる。
発動タイミングも極限支援時からクイック支援時になるので実質的な効果時間も少しだけ長くなる。 - 月光4
「支援」限定で終結および強化特殊スキル発動時に18%のバフを25秒間。
支援エージェント限定ではあるがアストラ2重以上の効果量を長期間維持が可能。
支援エージェントは基本的に強化特殊スキルでクイック支援を行う為、発動条件も重複していると言える。
後発のディスクである為仕方ないが汎用性で劣る為、クイック支援の頻度や支援エージェントで割と要求される攻撃力%で明確に差別化しなければいけない。
相性がよいエージェント
アストラ
実質的なモチーフディスク。非常に噛み合っており、3重を維持することが容易。ただ、最近のミアズマ環境ではパリィ支援の価値が上がっていることが実質的に向かい風。アストラ本人のバフはパリィなどの極限支援でも更新できるのに対してこちらはクイック支援限定なので、パリィ頻度が高いボスだとアストラ自身のバフは維持できてるのに静寂4セットの発動のためだけにクイック支援を誘発させる必要が出てくる。
ニコ
強化特殊のモーションが短く、エネルギーも溜まりやすいので常時とはいかないが2~3重にするのは容易。アストラ以外のサポーターではかなり適性がある。
その他のエージェント
リナ
音動機上級ステータスや2セット効果を貫通率に取られるのでエネルギーが足らず2重以上を目指すのが難しい。モチーフ音動機とディスク6番で多少改善する。
強化特殊→クイック支援でブレイク、またはブレイク前に強化特殊→クイック支援→クイックスワップ→撃破エージェント等でブレイク、とするとスイングのように扱える。
蒼角
エネルギーを使わずクイック支援を出せるがモーションが長いので無理に重ねようとしない方が良い結果になりやすい。
スイングの相性がよくないのもあり、バフのついでに1重発動を目指す形であれば使っていける。
ルーシー
フライからクイックスワップを使いクイック支援に繋がないことが多いので通常の使用では扱いにくい。
完凸で尚且つ出場エージェントが強化特殊を頻繁に使うようであれば、ライナーからクイック支援することで使っていける。
セス /
プルクラ
極限支援後にクイック支援を出せるのでエネルギーを使わず発動できる。
プロトの代わりに装備させてもあまり差は出ないが、ハイキャリ編成では本人ともう一人のクイック支援できるサポーターにそれぞれプロトとアストラを着けておくと3重発動も狙えるようになる。
ライト /
照
固有のゲージを溜めて
で交代する時にクイック支援(もしくはクイック支援扱いの攻撃)を発動する能力を持っているが、その際のクイック支援では4セット効果を発動することができない点に注意が必要。
シャドウハーモニー
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 『追加攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+15%。 |
| 4 | 『追加攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、与えたダメージが装備者の属性と一致している場合、バフ効果を1重獲得する、1回のスキルに置いて1回のみ発動可能。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+4%、会心率+4%。最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 |
考察
Ver.1.6で追加。
- 2セット効果
- 初の属性以外の与ダメージバフ。
属性ダメージバフと比べると汎用性は下がるがバフ量は上回っているため、『追加攻撃』持ちや『ダッシュ攻撃』を主に使うアタッカーの2セット枠の入れ替え候補として選択肢に入る。 - 4セット効果
- 『追加攻撃』と『ダッシュ攻撃』の命中をトリガーに攻撃力、会心率バフを獲得できるアタッカー向けの効果。
装備者と同属性の該当攻撃という縛りはあるものの、攻撃力と会心率共に最大で12%のバフを獲得できる。
ホルモン4同様、4セット効果の攻撃力バフはエージェントの最終攻撃力をベースとして計算されるため、見た目以上に強力。同時実装の0号・アンビー、Ver2.2実装のオルペウス&「鬼火」の4セットはこれが最適となる。「トリガー」、プルクラにおいても追加攻撃によるダメージを重視する場合には有力な候補になる。
また、ダッシュ攻撃を主力とする浅羽悠真や「急凍パワー」獲得にダッシュ攻撃を使用するエレン、クイック支援や回避反撃後の通常がダッシュ攻撃となる猫又も比較的有用。
「パエトーン」の歌
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 異常掌握+8%。 |
| 4 | 任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人で無い場合、装備者によるエーテル属性ダメージ+25%。 |
考察
Ver.1.6で追加。
- 2セット効果
- 異常掌握アップ効果。
異常マスタリーと比べて状態異常ダメージに直接は関係しないものの、状態異常のかかりが早くなるため実質的なダメージ効率アップにつながる。
異常アタッカ―、またはダメージにさほどこだわらなくていい混沌下地役に装備させる2セット枠として非常に有用。なお、折枝の刀歌4に必要な異常掌握115Ptを達成するために2セット枠として装備させる、という選択肢は基本的にない。
これはパエトーン2セット効果のみで折枝4の条件を達成できる異常掌握の基礎最低値は107Ptであり、折枝4適性のあるエージェントでそこまで高い異常掌握を持つ者はVer.2.0時点で星見雅以外に存在しないため。
異常掌握84~88Ptであればパエトーン2セット+6番異常掌握30%で達成はできるが、そもそも折枝4の汎用性が低いため実用的ではないと言える。 - 4セット効果
- 『強化特殊スキル』をトリガーに異常マスタリーアップとエーテル属性ダメージバフを獲得できる裏アタッカ―向けの効果。
バフ内容は2セット効果を含めて状態異常ダメージ特化。更に属性バフはエーテル属性限定かつ、装備者が控えにいることを前提にされており汎用性は非常に低い。
実装時点で効果を発動でき、事実上バフも噛み合うのは裏からほぼ常にエーテル属性で攻撃できるアストラだが、アストラ自身の火力や異常異常蓄積は全エージェントの中でもかなり低い部類で実用的とは言えない。性能、フレーバーテキスト含め、Ver.1.7で実装されたビビアンのモチーフディスクとされている。
雲嶽は我に似たり
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | HP+10% |
| 4 | 『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』を発動時、会心率+4%。この効果は最大3重まで重ね掛け可能、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。重数が3重に達している場合、与える透徹ダメージ+10%。 |
考察
Ver.2.0で追加。
- 2セット効果
- 基礎HPをベースに計上され、開幕ステータスに反映されるHPバフ。雪うさぎワンダーランドが同様の効果を持っている。
厳選難易度など諸々を含めると、エージェントの耐久面を補強する場合の選択肢として同様に防御力バフを持つソウル・ロックよりも有用性はやや上。
また、リュシアや照と言ったHPを全体バフに変換するエージェントも増えており、ソウル・ロックとの差は更に開いた。 - 4セット効果
- 率バフは3種類の内どれか1つを3回でも重ね掛けできる。終結スキルは迷いの地でもないと連発できないため、基本的には強化特殊と連携スキルでバフを維持することになる。
同時実装の儀玄は強化特殊スキルの消費が低く、それでいて2種類の終結スキルを発動できるため、4セット効果を発動しやすく維持しやすい。
率バフが最大の3重になると透徹ダメージバフが追加され、これは当然命破エージェントでなければ活かすことはできない。
総合的には命破専用、かつ命破なら今のところはとりあえずコレで安定といった性能をしている。
大山を統べる者
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 攻撃の与えるブレイク値+6% |
| 4 | 装備者が[撃破]メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 |
考察
Ver.2.0で追加。
- 2セット効果
- ショックスター同様にブレイク性能を底上げするセット効果。
どの攻撃にも反映されるため、撃破エージェントやブレイク運用の防護エージェントであれば有用に活用できる。
このディスクが推奨される橘福福やダイアリンはブレイク値の供給が薄く衝撃力が極端に高いことが多いため、このブレイク値上昇が有り難い。 - 4セット効果
- 発動条件が「装備者は撃破エージェントでなくてはならない」という縛りがあるものの、最大で会心ダメージ+30%というバフを配ることができる破格のセット効果。
ブレイク前提であれば連携スキルはほぼ確実に発動可能、会心率50%も基礎の5%+[S]ディスク4番の24%+ウッド2の8%とここまでで37%となり、サブステータスで13%(6個分)あれば達成自体は可能。ウッド無しだと9個ほど。二人同時に発動させても効果が2重になることはないが、効果時間は個別となっているためW撃破編成でも強化特殊スキルの使用タイミング次第では有効に扱うことができる。
効果量が異なる場合は高い方が優先され、低い方の効果時間が残っていれば自動的に切り替わる。
暁に咲く花
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 『通常攻撃』の与ダメージ+15%。 |
| 4 | 『通常攻撃』の与ダメージ+20%。装備者が[強攻]メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、『通常攻撃』の与ダメージが追加で+20%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 |
考察
Ver.2.2で追加。
- 2セット効果
- シャドウハーモニー2に続き、属性以外の与ダメージバフ。
属性ダメージバフと比べるとバフ量は上回っており、シャドウ2と比べると汎用性はやや高い。『通常攻撃』を主に使うアタッカーの2セット枠の入れ替え候補として選択肢に入る。 - 4セット効果
- 無条件の『通常攻撃』与ダメージアップ。更に[強攻]メンバーが装備している場合にのみ、『強化特殊スキル』と『終結スキル』発動時に更に与ダメージがアップする。
2セット効果も含めると『通常攻撃』に限り、最大55%もの与ダメバフが可能な通常攻撃特化の効果。
強攻エージェントには発動条件のスキルでリソースを回収し、そのリソースを消費して通常攻撃を叩き込むコンボが割と存在する為、動きに無駄が少ない。効果の発動も容易でどの強攻メンバーでも使用自体はできるものの、あまりにも一つの攻撃に特化されており、汎用性はやや低め。
強攻エージェントは各自メインウェポンの他に終結スキルが総ダメージ量の数割を占める場合も多く、それらにバフが乗らないのはやや惜しいところ。
通常攻撃主体の強攻は多数いるものの自己バフにより大量のダメバフを獲得できる「11号」や、ライトなどの編成次第ではダメバフを稼ぎやすいエレンなど与ダメに困らないエージェントが多く、最適となるのは「シード」程度か。
月光騎士の讃歌
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | エネルギー自動回復+20%。 |
| 4 | 装備者が[支援]メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 |
考察
Ver.2.2で追加。
- 2セット効果
- エネルギー自動回復アップ効果。スイング・ジャズが同様の効果を持っている。
- 4セット効果
- [支援]メンバーが装備している場合にのみ、『強化特殊スキル』と『終結スキル』発動時に与ダメージバフを配る。
装備者の縛りはあるものの、基本的に支援エージェントは強化特殊スキルを使用して各種バフ効果を発動することが多いため汎用性が非常に高い。
継続時間も25秒とドライバディスクの中では最長となっている。大山を統べる者同様に特性縛りがある以上、支援エージェントにとっては最適だが撃破・防護などのサポーターには使用できない点は留意されたい。
サポートディスクの筆頭となるスイング4やアストラ4にはこれらの縛りがないため、支援には月光、他メンバーには各種サポートディスクを装備させるとよい。他のドライバディスクとの違い
月光4が同じパッシブ効果は重ね掛けできないため、ハイパーキャリー編成ではそれぞれを装備したサポーターを併用することでバフ量を増やすことが可能。
純白の行歌
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 物理属性ダメージ+10%。 |
| 4 | 装備者が任意の「エーテルベール」効果を受けている時、自身の会心率+10%。「エーテルベール」終了後でも、この効果は15秒継続する。装備者が[強攻]メンバーの場合、「エーテルベール」を展開、または「エーテルベール」の継続時間を延長した際、自身の会心率+10%、攻撃力+10%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 |
考察
Ver.2.5で追加。
- 2セット効果
- 汎用的な属性ダメージバフ。獣牙のヘヴィメタルが同様の効果を持っている。
- 4セット効果
- 「エーテルベール」展開中に会心率と攻撃力バフを得ることができる、強攻アタッカー向けの効果。
最大で会心率20%アップと戦闘中攻撃力10%バフという破格の効果を得ることができるものの、これは装備者が強攻かつエーテルベールを展開できる場合に限られる。Ver.2.7時点では葉瞬光とシーシィアが対応する。
リュシアや照などのエーテルベールを展開できるメンバーがいる場合は、装備者が展開できなくとも会心率10%のみ恩恵を受けられる。が、数値としてはウッド2+会心率2%程度であり、言ってしまえば編成1枠を占領してまで得たいものでは到底ない。
「物理」の「強攻」で「会心率の供給に困る」場合は実質的なウッド2セットの複製手段として一考。
リュシアは命破特化のサポーターなため、当ディスク装備の強攻アタッカーにとっては、照の方が編成候補に挙げやすい。
流光のアリア
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | エーテル属性ダメージ+10%。 |
| 4 | 装備者の『通常攻撃』が敵に命中した時、自身の異常マスタリー+36Pt、継続時間8秒、重複して発動すると継続時間が更新される。フィールド上の敵がブレイク状態になった時、装備者の与ダメージ+25%、継続時間18秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 |
考察
Ver.2.5で追加。
- 2セット効果
- 汎用的な属性ダメージバフ。混沌のヘヴィメタルが同様の効果を持っている。
- 4セット効果
- 通常攻撃命中時に異常マスタリーを、ブレイク時に与ダメージバフを得られる効果。
ディスク名の通り、通常攻撃が主力であり、ブレイク時に強力なバフを得られるアリアの実質的なモチーフディスク。
ただし単純なバフ量の比較では「パエトーン」の歌に劣る(パエ歌は異常マスタリー45Pt、エーテル属性ダメージ+25%)。
また、アリアの狂咲は、盛る手段が少ない異常掌握を参照するため、2セット効果が異常掌握のディスクを装備したい。
4セットに流光を装備した場合、残る2セットは異常掌握のもので固定されるが、4セットにパエ歌を装備すると残る2セット効果を自由に選べる(特にモチーフ音動機がある場合はダメージバフの優先度がやや低い)。
その代わりパエ歌はマスタリーバフの維持には任意メンバーの強化特殊、ダメージバフも維持するなら他メンバーの強化特殊が8秒ごとに必要であり、アリア編成では条件がやや重い。
よほどスコアアタックなどを突き詰める場合はパエ歌4が優位となることが多いが、運用のハードルが低いのは流光4の方……と、幸い差別化は出来ている。
そこまで火力差が大きいわけではないので、南宮羽がいる編成なら基本的に流光4で問題はないだろう。なお、同じくエーテル異常のビビアンの場合、メイン火力となる通常攻撃「花咲き羽落つ」の発動≒任意の味方の強化特殊攻撃の発動であるため、発動条件は流光でもパエ歌でもほぼ変わらない。
このため既にパエ歌でディスク厳選が済んでいる場合は、相方である純白の行歌のついでに余程強力なディスクが入手できた場合を除き、わざわざ流光に移行する必要は無いと思われるのです。
雪うさぎワンダーランド
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | HP+10% |
| 4 | [防護]メンバーが装備している場合、装備者が『強化特殊スキル』を発動、または任意のメンバーが『パリィ支援』、『回避支援』を発動した時、メンバー全員の与ダメージ+6%、最大3重まで重ね掛け可能、継続時間25秒。重数は1重ずつ減少し、獲得または減少時に継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。 |
考察
Ver.2.7で追加。
- 2セット効果
- 基礎HPをベースに計上され、開幕ステータスに反映されるHPバフ。雲嶽は我に似たりが同様の効果を持っている。
HP依存の命破、支援エージェント向けのディスクとしても有用。 - 4セット効果
- 防護のエージェントが装備した時のみ発動するセット効果。
PTメンバーの誰かがパリィ支援や回避支援・または装備者が強化特殊スキルを使ったとき、上限3重までの+6%の与ダメージバフを全員に与える。
効果時間が25秒と長く、効果が切れても重数はリセットではなく-1されるだけの徐々に効果が減っていくタイプなため、長時間効果が及びやすいのが長所。
各種ボスでは封殺スキルやギミックとして、支援ポイント消費無しに連続してパリィ支援を発動させる事もあるため、発動機会にはあまり困らない。
小さな問題点としては、2セット効果のHP+10%を活かせる防護が、現状では照しか存在しない事。ちなみに照で運用する場合において、どれだけEN回復を盛っても強化特殊だけではバフを維持できない点に注意(6番EN回復・2セットEN回復x2・完凸餅だとしてもギリギリ25秒に届かない)。
また、照は裏での通常攻撃チャージ中はパリイ支援を発動できないという点も微妙に相性が悪い。
とは言え他の2キャラで極限支援を回せば基本的にはバフ維持の問題はないだろう。
ただし照と相性の良い瞬光と組む場合、特に変身状態を長く維持できるような編成だと極限支援の頻度も大きく下がりがちなので、
PT編成によっては以前と変わらず静寂4も選択肢に入れておこう。
獄中の手記
| 入手場所 | 咬竜と戦車 | |
|---|---|---|
| 同時入手 | 雪うさぎワンダーランド |
| 部位数 | 効果 |
|---|---|
| 2 | 氷属性ダメージ+10%。 |
| 4 | 装備者が「狂咲」を発動させた時、装備者の異常マスタリー+48Pt、継続時間30秒。重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が「凍結」効果を発動させた時、装備者が与える状態異常ダメージと「混沌」ダメージ+16%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。 |
考察
Ver.2.7で追加。
- 2セット効果
- 汎用的な属性ダメージバフ。極地のヘヴィメタルが同様の効果を持っている。
- 4セット効果
- xxx
キャラページ用リンク
雲嶽は我に似たり [2セット:HP+10%。4セット:『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』を発動時、会心率+4%。最大3重まで、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。重数が3重の時、与える透徹ダメージ+10%。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/雲嶽は我に似たり.webp,nolink,25x25);''雲嶽は我に似たり''>ドライバディスク/セット効果#yunkui_tales]] &color(Gray){[2セット:HP+10%。4セット:『強化特殊スキル』、『連携スキル』、『終結スキル』を発動時、会心率+4%。最大3重まで、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。重数が3重の時、与える透徹ダメージ+10%。]};
雪うさぎワンダーランド [2セット:HP+10%。4セット:装備者が[防護]メンバーの場合、『強化特殊スキル』を発動、または任意のメンバーが『パリィ支援』、『回避支援』を発動した時、メンバー全員の与ダメージ+6%、最大3重まで、継続時間25秒。重数は1重ずつ減少し、獲得または減少時に継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/雪うさぎワンダーランド.webp,nolink,25x25);''雪うさぎワンダーランド''>ドライバディスク/セット効果#bunny_in_wonderland]] &color(Gray){[2セット:HP+10%。4セット:装備者が[防護]メンバーの場合、『強化特殊スキル』を発動、または任意のメンバーが『パリィ支援』、『回避支援』を発動した時、メンバー全員の与ダメージ+6%、最大3重まで、継続時間25秒。重数は1重ずつ減少し、獲得または減少時に継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]};
ホルモン・パンク [2セット:攻撃力+10%。4セット:接敵状態かつ操作中の場合、攻撃力+25%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/ホルモン・パンク.webp,nolink,25x25);''ホルモン・パンク''>ドライバディスク/セット効果#hormone_punk]] &color(Gray){[2セット:攻撃力+10%。4セット:接敵状態かつ操作中の場合、攻撃力+25%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。]};
静寂のアストラ [2セット:攻撃力+10%。4セット:『クイック支援』で出場したメンバーの与ダメージ+8%。最大3重まで、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/静寂のアストラ.webp,nolink,25x25);''静寂のアストラ''>ドライバディスク/セット効果#astral_voice]] &color(Gray){[2セット:攻撃力+10%。4セット:『クイック支援』で出場したメンバーの与ダメージ+8%。最大3重まで、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。]};
ソウル・ロック [2セット:防御力+16%。4セット:敵の攻撃を受け、かつHPが減少した時、装備者の被ダメージ-40%、継続時間2.5秒。15秒に1回のみ発動可能。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/ソウル・ロック.webp,nolink,25x25);''ソウル・ロック''>ドライバディスク/セット効果#soul_rock]] &color(Gray){[2セット:防御力+16%。4セット:敵の攻撃を受け、かつHPが減少した時、装備者の被ダメージ-40%、継続時間2.5秒。15秒に1回のみ発動可能。]};
ショックスター・ディスコ [2セット:衝撃力+6%。4セット:『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/ショックスター・ディスコ.webp,nolink,25x25);''ショックスター・ディスコ''>ドライバディスク/セット効果#shockstar_disco]] &color(Gray){[2セット:衝撃力+6%。4セット:『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。]};
大山を統べる者 [2セット:与えるブレイク値+6%。4セット:装備者が[撃破]メンバーの場合、『強化特殊スキル』or『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/大山を統べる者.webp,nolink,25x25);''大山を統べる者''>ドライバディスク/セット効果#king_of_the_summit]] &color(Gray){[2セット:与えるブレイク値+6%。4セット:装備者が[撃破]メンバーの場合、『強化特殊スキル』or『連携スキル』発動時、メンバー全員の会心ダメージ+15%。装備者の会心率が50%以上の場合、会心ダメージがさらに+15%、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]};
獣牙のヘヴィメタル [2セット:物理属性ダメージ+10%。4セット:任意のメンバーが敵に[強撃]効果を付与した時、装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/獣牙のヘヴィメタル.webp,nolink,25x25);''獣牙のヘヴィメタル''>ドライバディスク/セット効果#fanged_metal]] &color(Gray){[2セット:物理属性ダメージ+10%。4セット:任意のメンバーが敵に[強撃]効果を付与した時、装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。]};
純白の行歌 [2セット:物理属性ダメージ+10%。4セット:任意の「エーテルベール」効果を受けている時、会心率+10%。「エーテルベール」終了後も15秒継続。装備者が[強攻]メンバーの場合、「エーテルベール」を展開、または継続時間を延長した際、会心率+10%、攻撃力+10%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/純白の行歌.webp,nolink,25x25);''純白の行歌''>ドライバディスク/セット効果#white_water_ballad]] &color(Gray){[2セット:物理属性ダメージ+10%。4セット:任意の「エーテルベール」効果を受けている時、会心率+10%。「エーテルベール」終了後も15秒継続。装備者が[強攻]メンバーの場合、「エーテルベール」を展開、または継続時間を延長した際、会心率+10%、攻撃力+10%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。]};
炎獄のヘヴィメタル [2セット:炎属性ダメージ+10%。4セット:[熱傷]状態の敵に攻撃が命中した時、会心率+28%、継続時間8秒。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/炎獄のヘヴィメタル.webp,nolink,25x25);''炎獄のヘヴィメタル''>ドライバディスク/セット効果#inferno_Metal]] &color(Gray){[2セット:炎属性ダメージ+10%。4セット:[熱傷]状態の敵に攻撃が命中した時、会心率+28%、継続時間8秒。]};
極地のヘヴィメタル [2セット:氷属性ダメージ+10%。4セット:『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+20%。任意メンバーが[凍結]効果を付与、または[砕氷]効果を発動した時、追加で上記バフ効果+20%、継続時間12秒。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/極地のヘヴィメタル.webp,nolink,25x25);''極地のヘヴィメタル''>ドライバディスク/セット効果#polar_metal]] &color(Gray){[2セット:氷属性ダメージ+10%。4セット:『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+20%。任意メンバーが[凍結]効果を付与、または[砕氷]効果を発動した時、追加で上記バフ効果+20%、継続時間12秒。]};
獄中の手記 [2セット:氷属性ダメージ+10%。4セット:「狂咲」を発動させた時、異常マスタリー+48Pt、「凍結」効果を発動させた時、装備者が与える状態異常ダメージと「混沌」ダメージ+16%。両効果は共に継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/獄中の手記.webp,nolink,25x25);''獄中の手記''>ドライバディスク/セット効果#notes_from_the_chained]] &color(Gray){[2セット:氷属性ダメージ+10%。4セット:「狂咲」を発動させた時、異常マスタリー+48Pt、「凍結」効果を発動させた時、装備者が与える状態異常ダメージと「混沌」ダメージ+16%。両効果は共に継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。]};
霹靂のヘヴィメタル [2セット:電気属性ダメージ+10%。4セット:フィールド上に[感電]状態の敵がいる時、攻撃力+28%。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/霹靂のヘヴィメタル.webp,nolink,25x25);''霹靂のヘヴィメタル''>ドライバディスク/セット効果#thunder_metal]] &color(Gray){[2セット:電気属性ダメージ+10%。4セット:フィールド上に[感電]状態の敵がいる時、攻撃力+28%。]};
混沌のヘヴィメタル [2セット:エーテル属性ダメージ+10%。4セット:会心ダメージ+20%。任意メンバーにより[侵蝕]効果の追加ダメージが発生した時、追加で上記バフ効果+5.5%、最大6重まで、継続時間8秒。重複して発動すると継続時間が更新される。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/混沌のヘヴィメタル.webp,nolink,25x25);''混沌のヘヴィメタル''>ドライバディスク/セット効果#chaotic_metal]] &color(Gray){[2セット:エーテル属性ダメージ+10%。4セット:会心ダメージ+20%。任意メンバーにより[侵蝕]効果の追加ダメージが発生した時、追加で上記バフ効果+5.5%、最大6重まで、継続時間8秒。重複して発動すると継続時間が更新される。]};
流光のアリア [2セット:エーテル属性ダメージ+10%。4セット:『通常攻撃』命中時、異常マスタリー+36Pt、継続時間8秒。敵がブレイク状態になった時、与ダメージ+25%、継続時間18秒。両効果は共に重複して発動すると継続時間が更新される。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/流光のアリア.webp,nolink,25x25);''流光のアリア''>ドライバディスク/セット効果#shining_aria]] &color(Gray){[2セット:エーテル属性ダメージ+10%。4セット:『通常攻撃』命中時、異常マスタリー+36Pt、継続時間8秒。敵がブレイク状態になった時、与ダメージ+25%、継続時間18秒。両効果は共に重複して発動すると継続時間が更新される。]};
暁に咲く花 [2セット:『通常攻撃』の与ダメージ+15%。4セット:『通常攻撃』の与ダメージ+20%。装備者が[強攻]メンバーの場合、『強化特殊スキル』or『終結スキル』発動時、『通常攻撃』の与ダメージ+20%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/暁に咲く花.webp,nolink,25x25);''暁に咲く花''>ドライバディスク/セット効果#dawns_bloom]] &color(Gray){[2セット:『通常攻撃』の与ダメージ+15%。4セット:『通常攻撃』の与ダメージ+20%。装備者が[強攻]メンバーの場合、『強化特殊スキル』or『終結スキル』発動時、『通常攻撃』の与ダメージ+20%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。]};
シャドウハーモニー [2セット:『追加攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+15%。4セット:『追加攻撃』or『ダッシュ攻撃』命中時、与えたダメージが装備者の属性と一致している場合、攻撃力と会心率+4%。最大3重まで、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間更新。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/シャドウハーモニー.webp,nolink,25x25);''シャドウハーモニー''>ドライバディスク/セット効果#shadow_harmony]] &color(Gray){[2セット:『追加攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+15%。4セット:『追加攻撃』or『ダッシュ攻撃』命中時、与えたダメージが装備者の属性と一致している場合、攻撃力と会心率+4%。最大3重まで、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間更新。]};
ウッドペッカー・エレクトロ [2セット:会心率+8%。4セット:『通常攻撃』、『回避反撃』、『強化特殊スキル』それぞれで会心が出た時、攻撃力+9%、継続時間6秒。継続時間はスキルごとに計算される。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/ウッドペッカー・エレクトロ.webp,nolink,25x25);''ウッドペッカー・エレクトロ''>ドライバディスク/セット効果#woodpecker_electro]] &color(Gray){[2セット:会心率+8%。4セット:『通常攻撃』、『回避反撃』、『強化特殊スキル』それぞれで会心が出た時、攻撃力+9%、継続時間6秒。継続時間はスキルごとに計算される。]};
折枝の刀歌 [2セット:会心ダメージ+16%。4セット:異常掌握が115Pt以上の時、会心ダメージ+30%。任意メンバーが敵に[凍結]効果を付与、または[砕氷]効果を発動した時、装備者の会心率+12%。継続時間15秒。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/折枝の刀歌.webp,nolink,25x25);''折枝の刀歌''>ドライバディスク/セット効果#branch_and_blade_song]] &color(Gray){[2セット:会心ダメージ+16%。4セット:異常掌握が115Pt以上の時、会心ダメージ+30%。任意メンバーが敵に[凍結]効果を付与、または[砕氷]効果を発動した時、装備者の会心率+12%。継続時間15秒。]};
パファー・エレクトロ [2セット:貫通率+8%。4セット:『終結スキル』の与ダメージ+20%。『終結スキル』発動時、装備者の攻撃力+15%、継続時間12秒。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/パファー・エレクトロ.webp,nolink,25x25);''パファー・エレクトロ''>ドライバディスク/セット効果#puffer_electro]] &color(Gray){[2セット:貫通率+8%。4セット:『終結スキル』の与ダメージ+20%。『終結スキル』発動時、装備者の攻撃力+15%、継続時間12秒。]};
エネルギー自動回復・シールド生成量
「パエトーン」の歌 [2セット:異常掌握+8%。4セット:任意メンバーが『強化特殊スキル』発動時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者のエーテル属性ダメージ+25%。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/「パエトーン」の歌.webp,nolink,25x25);''「パエトーン」の歌 ''>ドライバディスク/セット効果#phaethon_song]] &color(Gray){[2セット:異常掌握+8%。4セット:任意メンバーが『強化特殊スキル』発動時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。『強化特殊スキル』を発動したエージェントが装備者本人でない場合、装備者のエーテル属性ダメージ+25%。]};
フリーダム・ブルース [2セット:異常マスタリー+30Pt。4セット:『強化特殊スキル』命中時、装備者の属性に応じてターゲットの状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/フリーダム・ブルース.webp,nolink,25x25);''フリーダム・ブルース''>ドライバディスク/セット効果#freedom_blues]] &color(Gray){[2セット:異常マスタリー+30Pt。4セット:『強化特殊スキル』命中時、装備者の属性に応じてターゲットの状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。]};
ケイオス・ジャズ [2セット:異常マスタリー+30Pt。4セット:炎属性ダメージと電気属性ダメージ+15%。控え時『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場後も5秒継続。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/ケイオス・ジャズ.webp,nolink,25x25);''ケイオス・ジャズ''>ドライバディスク/セット効果#chaos_jazz]] &color(Gray){[2セット:異常マスタリー+30Pt。4セット:炎属性ダメージと電気属性ダメージ+15%。控え時『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場後も5秒継続。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。]};
スイング・ジャズ [2セット:エネルギー自動回復+20%。4セット:『連携スキル』or『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/スイング・ジャズ.webp,nolink,25x25);''スイング・ジャズ''>ドライバディスク/セット効果#swing_jazz]] &color(Gray){[2セット:エネルギー自動回復+20%。4セット:『連携スキル』or『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]};
月光騎士の讃歌 [2セット:エネルギー自動回復+20%。4セット:装備者が[支援]メンバーの場合、『強化特殊スキル』or『終結スキル』発動時、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/月光騎士の讃歌.webp,nolink,25x25);''月光騎士の讃歌''>ドライバディスク/セット効果#moonlight_lullaby]] &color(Gray){[2セット:エネルギー自動回復+20%。4セット:装備者が[支援]メンバーの場合、『強化特殊スキル』or『終結スキル』発動時、メンバー全員の与ダメージ+18%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]};
プロト・パンク [2セット:シールド生成量+15%。4セット:任意メンバーが『パリィ支援』or『回避支援』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間10秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]
-[[&ref(ドライバディスク/セット効果/プロト・パンク.webp,nolink,25x25);''プロト・パンク''>ドライバディスク/セット効果#proto_punk]] &color(Gray){[2セット:シールド生成量+15%。4セット:任意メンバーが『パリィ支援』or『回避支援』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間10秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]};
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