ドライバディスク/セット効果

Last-modified: 2024-10-25 (金) 23:27:26

装備:(音動機 | ドライバディスク | ボンプ)


ドライバディスク

テンプレート

File not found: "xxx.webp" at page "ドライバディスク/セット効果"[添付]入手場所xxx
同時入手xxx
部位数効果
xxx
xxx

考察

xxx

編集者の方へ

セット効果部分を定期掃討ページに#includexで引用する関係上、部位数の数字「2」「4」を 全角 にしています。
その他の数値に関しては半角で統一するようご協力お願いします。

また、編集後は定期掃討の確認もお願いします。

混沌のヘヴィメタル

部位数効果
エーテル属性ダメージ+10%。
装備者の会心ダメージ+20%。
任意のメンバーによって[侵蝕]効果の追加ダメージが発生した時、追加で上記バフ効果+5.5%、最大6重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。重複して発動すると継続時間が更新される。

考察

エーテル属性の状態異常である侵蝕をトリガーに会心ダメージを大量に獲得できるアタッカー向けディスク。
異常特性以外のエージェント単体では状態異常を維持し続けることは困難なため、同属性のサポーターやボンプなどでサポートするのが望ましい。
Ver.1.2現在エーテル属性自体人数が少なく、アタッカーとしては朱鳶しかいないため彼女の最適解といえる。

スイング・ジャズ

部位数効果
エネルギー自動回復+20%。
連携スキル』または『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。

考察

サポーター向けの汎用ディスク。比較的楽に火力支援を行えるほか、特殊強化スキルでエネルギーを多く消費するエージェントに装備させる2セットの選択肢としても優秀。
注意点として、パーティ内で複数人が装備しても4セット効果は重複しない。効果が無駄にならないよう、パーティ内の誰に持たせるべきか吟味したい。
基本的には支援特性のエージェントに装備させるのが無難だが、『終結スキル』はアタッカーに譲りたいところ。
そのため4セット効果の発動条件にある二択はブレイク時に行う『連携スキル』が優勢。

獣牙のヘヴィメタル

部位数効果
物理属性ダメージ+10%。
任意のメンバーが敵に[強撃]効果を付与した時、装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。

考察

物理属性の状態異常である強撃をトリガーにダメージバフを獲得できるアタッカー向けディスク。
4セット効果のバフには属性の指定がないため、ジェーンパイパーなどパーティ内に強撃を付与できる手段があれば物理以外のエージェントにも装備させることが可能。
しかし属性不一致では2セット効果を腐らせることになるため、基本的には物理属性アタッカーに装備させるのが無難。

ホルモン・パンク

部位数効果
攻撃力+10%。
接敵状態突入時、または出場した時、装備者の攻撃力+25%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。

考察

攻撃力を大量に獲得できる汎用ディスク。
2セット効果は基礎攻撃力をベースに計上されるが、4セット効果のような戦闘中に獲得する攻撃力バフは最終攻撃力を基準として計算されるため見た目以上に強力。
不要なタイミングで装備しているエージェントに切り替えると肝心な時にバフが発動できないことがあり注意が必要。
使いこなすには適切なメンバー切り替え操作や、アタッカーの代わりに表で長く戦えるライカンなどのサポーターが有用。
ブレイク時という限られた状況下に出場するカリンなどとは相性がいい。

霹靂のヘヴィメタル

部位数効果
電気属性ダメージ+10%。
フィールド上に[感電]状態の敵がいる時、装備者の攻撃力+28%。

考察

電気属性の状態異常である感電をトリガーに攻撃力バフを獲得できるディスク。
味方に感電を付与できる異常特性のエージェントなどがいれば4セット効果は電気属性アタッカーでなくとも活用可能だが、やはり電気属性のエージェントに装備させた方が無駄が少ない。
状態異常ダメージは攻撃力も関わってくるため、電気属性染めのグレースをメインアタッカ―とするパーティとは特に相性がいい。

ショックスター・ディスコ

部位数効果
衝撃力+6%。
通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。

考察

敵をブレイクすることに特化したディスク。
表に出続ける撃破特性のエージェントであれば基本的にこれを装備させておけば問題はないほか、常時出場可能なアタッカーに装備させる2セットの選択肢としても有用。
注意点として、4セット効果は支援スキルや特殊スキルを主体とする撃破エージェントにはバフがあまり乗らないことが多い。
通常攻撃で運用するか、スイングや他のディスクとの複合装備で運用するなど適切に対応したい。

ウッドペッカー・エレクトロ

ウッドペッカー・エレクトロ.webp入手場所高塔と巨砲
同時入手ソウル・ロック
部位数効果
会心率+8%。
通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が敵に命中し、なおかつ会心が出た時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。

考察

会心率と攻撃力を獲得できるアタッカー向けディスク。
攻撃力バフは『通常・回避反撃・強化特殊スキル』でそれぞれ獲得可能なので最大3層(+27%)、敵が単体の場合ブレイク中は回避反撃を発動できないため最大に達さない場合もある。
基本的には2セット効果がシンプルながら非常に強力。
汎用的なアタッカ―の装備で迷った際は4セットで運用させても問題ないが、会心率を多めに確保しなければ効果が安定しない点には注意が必要。
また、同時に集めることができるソウル・ロックの汎用性が極めて低いため、周回による厳選に関しては相応の覚悟が必要。
ディスク調律での入手や、クエスト報酬などでもちょくちょく手に入るためそこから流用するのを推奨する。

ソウル・ロック

部位数効果
防御力+16%。
敵の攻撃を受け、かつHPが減少した時、装備者の被ダメージ-40%、継続時間2.5秒。15秒に1回のみ発動可能。

考察

Ver.1.2現在、耐久面を強化できる唯一のディスク。
2セット効果はバフ・デバフ役のエージェントの2セット枠に装備させ、耐久力向上を図るなどの選択肢としては比較的有用。
4セット効果の被ダメージダウンは数値自体は非常に大きいものの、敵からの攻撃によってHPが減少した時に発動という限定的な条件が問題点。
更に継続時間は極めて短いくせに発動間隔はやけに長いのも運用が難しい理由のひとつ。
このため高スパンで連続して攻撃を繰り出してくる敵に対しては発動しやすいが、単発攻撃の敵相手では恩恵が非常に受けづらい。
そもそもの話、このゲームの仕様上耐久面を盛るよりも火力面を盛って回避やパリィなどのPSを磨いた方が遥かに強くなれるため些か運用性に欠ける。

炎獄のヘヴィメタル

部位数効果
炎属性ダメージ+10%。
[熱傷]状態の敵に攻撃が命中した時、装備者の会心率+28%、継続時間8秒。

考察

炎属性の状態異常である熱傷をトリガーに会心率を大量に獲得できるアタッカー向けディスク。
敵が熱傷状態であれば誰でも4セット効果を得ることが可能だが、非炎属性エージェントに装備させる場合は炎属性2人の編成やボンプなどを活用する必要がありパーティに縛りが生まれる。
基本的には属性が一致している「11号」などに装備させたい。

パファー・エレクトロ

部位数効果
貫通率+8%。
終結スキル』の与ダメージ+20%。『終結スキル』発動時、装備者の攻撃力+15%、継続時間12秒。

考察

貫通率と『終結スキル』の与ダメージバフ、攻撃力を獲得できる汎用ディスク。
貫通率とは敵の防御を無視するステータスであり、属性を問わず主力のアタッカーに装備させればそれなりの恩恵を受けることが可能。
4セット効果の攻撃力バフはVer.1.2現在『終結スキル』の回転率をサポートする手段が少ないため、極めて一時的な効果であるものの瞬間的なダメージを期待する場合には比較的有用。
貫通率を基としたバフ能力を持つリナは適性が特に高い。

極地のヘヴィメタル

部位数効果
氷属性ダメージ+10%。
通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+20%。任意のメンバーが敵に[凍結]効果を付与した時、または[砕氷]の効果を発動した時、追加で上記バフ効果+20%、継続時間12秒。

考察

氷属性の状態異常である凍結をトリガーに与ダメージバフを獲得できるアタッカー向けディスク。
他の状態異常をトリガーとするディスク同様、凍結効果さえ付与できればどの属性のエージェントでも運用可能だが、同属性のエージェントに装備させたほうが無駄が少ない。
通常攻撃主体かつ、ダッシュ攻撃がコンボに組み込まれているエレンとは特に相性がいい。

フリーダム・ブルース

部位数効果
異常マスタリー+30Pt。
強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じて、ターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。

考察

敵を状態異常にすることに特化したディスク。
2セット効果で異常ダメージを、4セット効果で異常蓄積を促進する。
異常特性エージェントであれば基本的にこれを装備させておけば問題ないが、4セット効果は同属性の場合重複しないため異常パなどでは装備者に注意が必要。

ケイオス・ジャズ

ケイオス・ジャズ.webp入手場所狩人と凶獣
同時入手プロト・パンク
部位数効果
異常マスタリー+30Pt。
炎属性ダメージおよび電気属性ダメージ+15%。控えにいる時、『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場した後も効果は5秒継続する。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。

考察

あまり長時間出場しない炎・雷属性の状態異常アタッカー向けディスク。
霹靂炎獄2セットの属性ダメージ、フリーダム2セットの異常マスタリーなどを合わせて状態異常ダメージを更に底上げすることが可能となる。
属性一致の状態異常アタッカ―のひとりにグレースが当てはまるが、グレースは長時間表で戦うことの方が多いため相性はあまりよくない。
バーニスのように、裏にいながら状態異常を蓄積できるエージェントと非常に相性が良い。
また、炎獄4セットによる大量の会心率アップは状態異常ダメージとはミスマッチな節があったため、炎属性の異常アタッカーであればこちらの方が有用となる。

プロト・パンク

部位数効果
シールド生成量+15%。
任意のメンバーが『パリィ支援』または『回避支援』を発動した時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間10秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。

考察

シールドの生成量を増やしつつ、バッファーとしての役割を持つことが可能となる防護エージェント向けディスク。
4セット効果は緩めの条件で比較的楽に全体バフを配れる代わりか、継続時間は10秒と同バフ量のスイングに比べてやや短くなっている。
敵ブレイク時などにバフを活かすためには、パリィや支援突撃でブレイクするなどタイミングに工夫が必要。
撃破や支援特性のエージェントに装備する選択肢もあるが、基本的には2セット効果も活かすことができるシールド系の防護エージェントに装備させたい。
パーティ内で複数人が装備しても4セット効果は重複しないことには注意。かぶってしまう場合は片方はスイングにするといいだろう。

キャラページ用リンク

HP・攻撃力・防御力・衝撃力
  • ホルモン・パンク.webpホルモン・パンク [2セット:攻撃力+10%。4セット:接敵状態突入時、または出場した時、装備者の攻撃力+25%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。]
    -[[&ref(ドライバディスク/セット効果/ホルモン・パンク.webp,nolink,25x25);''ホルモン・パンク''>ドライバディスク/セット効果#hormone_punk]] &color(Gray){[2セット:攻撃力+10%。4セット:接敵状態突入時、または出場した時、装備者の攻撃力+25%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。]};
  • ソウル・ロック.webpソウル・ロック [2セット:防御力+16%。4セット:敵の攻撃を受け、かつHPが減少した時、装備者の被ダメージ-40%、継続時間2.5秒。15秒に1回のみ発動可能。]
    -[[&ref(ドライバディスク/セット効果/ソウル・ロック.webp,nolink,25x25);''ソウル・ロック''>ドライバディスク/セット効果#soul_rock]] &color(Gray){[2セット:防御力+16%。4セット:敵の攻撃を受け、かつHPが減少した時、装備者の被ダメージ-40%、継続時間2.5秒。15秒に1回のみ発動可能。]};
  • ショックスター・ディスコ.webpショックスター・ディスコ [2セット:衝撃力+6%。4セット:『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。]
    -[[&ref(ドライバディスク/セット効果/ショックスター・ディスコ.webp,nolink,25x25);''ショックスター・ディスコ''>ドライバディスク/セット効果#shockstar_disco]] &color(Gray){[2セット:衝撃力+6%。4セット:『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』がメインターゲットに与えるブレイク値+20%。]};
属性ダメージ
  • 獣牙のヘヴィメタル.webp獣牙のヘヴィメタル [2セット:物理属性ダメージ+10%。4セット:任意のメンバーが敵に[強撃]効果を付与した時、装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。]
    -[[&ref(ドライバディスク/セット効果/獣牙のヘヴィメタル.webp,nolink,25x25);''獣牙のヘヴィメタル''>ドライバディスク/セット効果#fanged_metal]] &color(Gray){[2セット:物理属性ダメージ+10%。4セット:任意のメンバーが敵に[強撃]効果を付与した時、装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。]};
  • 炎獄のヘヴィメタル.webp炎獄のヘヴィメタル [2セット:炎属性ダメージ+10%。4セット:[熱傷]状態の敵に攻撃が命中した時、装備者の会心率+28%、継続時間8秒。]
    -[[&ref(ドライバディスク/セット効果/炎獄のヘヴィメタル.webp,nolink,25x25);''炎獄のヘヴィメタル''>ドライバディスク/セット効果#Inferno_Metal]] &color(Gray){[2セット:炎属性ダメージ+10%。4セット:[熱傷]状態の敵に攻撃が命中した時、装備者の会心率+28%、継続時間8秒。]};
  • 極地のヘヴィメタル.webp極地のヘヴィメタル [2セット:氷属性ダメージ+10%。4セット:『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+20%。任意のメンバーが敵に[凍結]効果を付与した時、または[砕氷]の効果を発動した時、追加で上記バフ効果+20%、継続時間12秒。]
    -[[&ref(ドライバディスク/セット効果/極地のヘヴィメタル.webp,nolink,25x25);''極地のヘヴィメタル''>ドライバディスク/セット効果#polar_metal]] &color(Gray){[2セット:氷属性ダメージ+10%。4セット:『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』の与ダメージ+20%。任意のメンバーが敵に[凍結]効果を付与した時、または[砕氷]の効果を発動した時、追加で上記バフ効果+20%、継続時間12秒。]};
  • 霹靂のヘヴィメタル.webp霹靂のヘヴィメタル [2セット:電気属性ダメージ+10%。4セット:フィールド上に[感電]状態の敵がいる時、装備者の攻撃力28%。]
    -[[&ref(ドライバディスク/セット効果/霹靂のヘヴィメタル.webp,nolink,25x25);''霹靂のヘヴィメタル''>ドライバディスク/セット効果#thunder_metal]] &color(Gray){[2セット:電気属性ダメージ+10%。4セット:フィールド上に[感電]状態の敵がいる時、装備者の攻撃力28%。]};
  • 混沌のヘヴィメタル.webp混沌のヘヴィメタル [2セット:エーテル属性ダメージ+10%。4セット:装備者の会心ダメージ+20%。任意のメンバーによって[侵蝕]効果の追加ダメージが発生した時、追加で上記バフ効果+5.5%、最大6重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。重複して発動すると継続時間が更新される。]
    -[[&ref(ドライバディスク/セット効果/混沌のヘヴィメタル.webp,nolink,25x25);''混沌のヘヴィメタル''>ドライバディスク/セット効果#chaotic_metal]] &color(Gray){[2セット:エーテル属性ダメージ+10%。4セット:装備者の会心ダメージ+20%。任意のメンバーによって[侵蝕]効果の追加ダメージが発生した時、追加で上記バフ効果+5.5%、最大6重まで重ね掛け可能、継続時間8秒。重複して発動すると継続時間が更新される。]};
会心率・会心ダメージ・貫通率
  • ウッドペッカー・エレクトロ.webpウッドペッカー・エレクトロ [2セット:会心率+8%。4セット:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が的に命中し、なおかつ会心がでた時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。]
    -[[&ref(ドライバディスク/セット効果/ウッドペッカー・エレクトロ.webp,nolink,25x25);''ウッドペッカー・エレクトロ''>ドライバディスク/セット効果#woodpecker_electro]] &color(Gray){[2セット:会心率+8%。4セット:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が的に命中し、なおかつ会心がでた時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。]};
  • パファー・エレクトロ.webpパファー・エレクトロ [2セット:貫通率+8%。4セット:『終結スキル』の与ダメージ+20%。『終結スキル』発動時、装備者の攻撃力+15%、継続時間12秒。]
    -[[&ref(ドライバディスク/セット効果/パファー・エレクトロ.webp,nolink,25x25);''パファー・エレクトロ''>ドライバディスク/セット効果#puffer_electro]] &color(Gray){[2セット:貫通率+8%。4セット:『終結スキル』の与ダメージ+20%。『終結スキル』発動時、装備者の攻撃力+15%、継続時間12秒。]};
異常掌握・異常マスタリー・
エネルギー自動回復・シールド生成量
  • フリーダム・ブルース.webpフリーダム・ブルース [2セット:異常マスタリー+30Pt。4セット:『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じて、ターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。]
    -[[&ref(ドライバディスク/セット効果/フリーダム・ブルース.webp,nolink,25x25);''フリーダム・ブルース''>ドライバディスク/セット効果#freedom_blues]] &color(Gray){[2セット:異常マスタリー+30Pt。4セット:『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じて、ターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。]};
  • ケイオス・ジャズ.webpケイオス・ジャズ [2セット:異常マスタリー+30Pt。4セット:炎属性ダメージおよび電気属性ダメージ+15%。控えにいる時、『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場した後も効果は5秒継続する。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。]
    -[[&ref(ドライバディスク/セット効果/ケイオス・ジャズ.webp,nolink,25x25);''ケイオス・ジャズ''>ドライバディスク/セット効果#chaos_jazz]] &color(Gray){[2セット:異常マスタリー+30Pt。4セット:炎属性ダメージおよび電気属性ダメージ+15%。控えにいる時、『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場した後も効果は5秒継続する。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。]};
  • スイング・ジャズ.webpスイング・ジャズ [2セット:エネルギー自動回復+20%。4セット:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]
    -[[&ref(ドライバディスク/セット効果/スイング・ジャズ.webp,nolink,25x25);''スイング・ジャズ''>ドライバディスク/セット効果#swing_jazz]] &color(Gray){[2セット:エネルギー自動回復+20%。4セット:『連携スキル』または『終結スキル』発動時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間12秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]};
  • プロト・パンク.webpプロト・パンク [2セット:シールド生成量+15%。4セット:任意のメンバーが『パリィ支援』または『回避支援』を発動した時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間10秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]
    -[[&ref(ドライバディスク/セット効果/プロト・パンク.webp,nolink,25x25);''プロト・パンク''>ドライバディスク/セット効果#proto_punk]] &color(Gray){[2セット:シールド生成量+15%。4セット:任意のメンバーが『パリィ支援』または『回避支援』を発動した時、チーム全体の与ダメージ+15%、継続時間10秒。同じパッシブ効果は重ね掛け不可。]};

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