初心者ガイド

Last-modified: 2025-11-29 (土) 22:34:42

はじめに

このページは『ゼンレスゾーンゼロ』をプレイしたいと思っている人や、始めたばかりの人へ情報提供するためのものです。
ゲームのシステムはチュートリアルをこなせば大体は把握できますが、わかりづらい細かい点や注意しておくべき点などを中心に記述しています。
また、同社作の『原神』『崩壊:スターレイル』とはシステムが類似しているところが多く、それら作品の経験者には理解しやすいつくりになっていますが
似ているがゆえに、逆に原神・スターレイルプレイヤーこそ注意すべき点などもありますので、適宜記述しています。

取り返しのつかない要素

ゼンレスゾーンゼロには、一部変更できない要素がある。
別のサーバーへのデータの引き継ぎ・主人公の性別の切り替え・誕生日の再設定、これらは不可なので注意。
別のサーバーで新規で始めることは可能、プレイデータはサーバーごとに保存される。

  • サーバー
    特に理由がなければ通信速度が早く、デイリー更新の早いAsiaを推奨。デフォルトでEuropeやAmericaサーバーが選択されている事もあるため注意。*1
    日本人の大半がAsiaなのでフレンド募集やマルチプレイ募集もしやすい…と言いたいところだがそのままEurope等を選んでしまった人も一定数いると思われる
    遠い地域のサーバーだと探索時に引っ掛かりが発生したりラグで遅延することがある。サーバーの更新時刻が異なる*2。別サーバーとはフレンドになれない&マルチプレイもできない。
    現在はゲームのタイトル画面にて選択中のサーバー(タッチでサーバーリスト画面も)がはっきりと表示されようになったので、間違えて選ぶことはほぼないだろう。
    なお、日本のPSNアカウントでログインしたPS5の場合はAsiaサーバーが強制的に選択される。PS5と他端末を併用する場合は必ずAsiaサーバーを選ぶこと。
  • 性別
    ゼンレスゾーンゼロでは主人公は戦闘に参加しないため、性能面での違いはない。
    また、選ばなかった方もストーリーに登場し、サポートやガイド役として活躍する。

やっておくといいこと

開放されるタイミングの詳細はコンテンツの開放へ。

  1. メインストーリー第一章クリア
  2. VRテストの開放
  3. 我が家の日課の開放
  4. 週ボスの開放

上記システムの開放は全てメインストーリー第一章になってから。
第一章冒頭でバッテリー(他ゲーでいうスタミナ)が、ある程度進めると我が家の日課(デイリーミッション)等が開放される。
以降はゲーム内メニュー内の「エリーファンド」と「ガイド」の各項目がプレイの指標となる。
※ウィークリーミッションにある「エキスパート挑戦」のみ、インターノットレベルを上げる必要がある。これ自体は常設。
第二章をクリアすると、ドライバディスク(装備品)が解放され、ゲーム内翌日に週ボス開放。

時限要素

  • エリーファンド
    エリーファンドにはウィークリー・バージョン単位のミッションが記載。
  • クイック手帳(デイリー・要警戒狩り・零号ホロウ)
    手帳4ページ目の「挑戦」にある要警戒狩り(週ボス)の報酬回数と零号ホロウの調査ポイント上限&懸賞依頼は毎週リセットされる。
  • HoYoLAB(公式SNS)でのログイン報酬
    その他>お知らせ>HoYoLAB〇月のログインボーナスオープン
    一般的なログインボーナスはなく、HoYoLab上から入手する必要がある。ブラウザ上でブックマーク推奨(HoYoLabアプリからでも獲得可)。
    ログインボーナス獲得はこちら
  • 公開オーディション
    メニュー>「EVENTS」内にあるガチャキャラのお試しコーナー。ガチャが更新するごとに切り替わる。
  • 要警戒狩り(週ボス) 報酬獲得
    毎週3回まで無料で報酬を受け取れる。回数はすべての週ボス間で共有。スキル育成素材(高レベル帯で複数要求される)が手に入るため毎週取りきりたい。
    消費バッテリーが0にもかかわらず育成素材と交換することのできる調査スコアも入手できるのでバッテリー効率から見ても破格。
  • 零号ホロウ ポイント報酬
    零号ホロウ自体は常設コンテンツだが、調査ポイント上限と懸賞依頼が毎週更新される。
    ポリクロームで代用することができない貴重なチケットである「ボンプチケット」の入手源のため毎週取りきりたい。
  • 激変ノード
    スコット前哨基地内部から挑戦できる「式輿防衛戦-安定ノード」をクリアした後、解放されるエンドコンテンツ。
    全7ステージから成り、クリア時間に応じた3段階の報酬を獲得することができる。負けても失う物は無いので、覗くだけ覗いてみるといいだろう。
    ただし他のコンテンツに比べかなり上級者向けなので、初心者が慌てて完走する必要はない。(というか困難)
  • 危局強襲戦
    エンドコンテンツの一種、こちらは式輿防衛線とは違い週ボス(及びその強化版)と戦う。
    全3ステージからなり、一度使用したエージェントやボンプは他のステージで使用できなくなる。
    ダメージや特定の行動によって獲得できるスコアの獲得数に応じて報酬を獲得できる。各ステージ3段階。
    こちらも激変ノード同様上級者向けであるため、十分な育成をしてから臨もう。

知っておくといいこと

始めたばかりであればメインストーリーと上記に記載した時限コンテンツの消化を中心に進めるといいだろう。
注意点は「選択はやり直しがきかない」、「毎週一定量までしか得られない育成素材がある」こと。
依頼は全滅してもギブアップしてもペナルティなどはなく、序盤は育成コストが少なくバッテリー(スタミナ)にも余裕があるのでなんとなくで進めても特に問題はない。
ただし、入手したキャラ全員を同時に育成しようとはしないこと
本作ではキャラの育成が進めば進むほど必要なリソースが加速度的に増えていくので、まず間違いなくリソースが不足する。
まずはメインとなる3人に絞り、徐々に増やして6人、9人と増やしていくのが当面の目安。*3
システムに慣れてきたらリソースの使用先に優先度をつけていこう。序盤はキャラレベルや音動機のレベルを上げていくのがオススメ。
ストーリークエストではレベル相応のお試しキャラが使えるため、ストーリーを進めるために無理して自キャラを育成する必要はない。

システム

  • ビデオ屋経営
    原神での探索派遣、崩壊スターレイルでの依頼に相当する機能。
    NPCやエージェントに販促担当店員として一日経営を手伝ってもらうことができる。
    もらえる報酬は少量のディニー(お金)や素材が主だが、塵も積もれば山となるので毎日欠かさずに行いたい。
    同じキャラに連続で勤務させすぎると気分が低下していき、イライラまで下がると担当させられなくなる。(ハッピー→おだやか→イライラ)
    気分が低下してきた場合は担当を替えよう*4。ちなみに同キャラに7日間連続で勤務させるとアチーブメントを取得できる。
    • エージェントに担当してもらうには、そのキャラの信頼レベルを友人以上まで上げてイベントをこなす必要がある。
      なお、エージェントに頼むとそのキャラの属性に応じた最下級のスキル素材も手に入るのだが、S級(5個)、A級(2個)と獲得数が異なる。
  • 隠しアチーブメント
    アチーブメントの中には達成するまで表示されない隠されたアチーブメントが存在する。
    非表示であること以外は通常と変わらず、指定された条件を満たすことで達成&表示されるようになり、報酬としてポリクロームを入手できる。

戦闘

  • 撃破(敵HPゲージの下のオレンジ色のゲージ)
    詳細はこちら
    これを蓄積させると敵の行動をキャンセル&ダウンさせることができ、さらには与ダメージが上昇し連携スキルを発動できるようになる。
    なお、敵のブレイク値の増加数値はスキルやそのスキルのレベル、キャラクターの衝撃力ステータスによって左右される。
    • 連携スキル
      敵のブレイク状態中に重撃を命中させることで発動できる特殊なスキル。
      PT全体でメンバーを切り替えながら攻撃する特殊スキルで、QTE方式で次に出場させるキャラを選択する。
      重撃は以下の攻撃のこと。
      ・通常攻撃の最終段
      ・回避反撃
      ・特殊スキル/強化特殊スキル
      ・連携スキル
      ・終結スキル
  • 極限支援の種類と仕様について
    敵の攻撃時に発生する光の予兆に合わせてキャラクター交代を行う際に発生する支援行動(極限支援)には大きく分けて
    『パリィ支援』と『回避支援』が存在し、それぞれ実行可能な攻撃(オレンジの光)と実行しても失敗扱いとなり出場中のキャラが被ダメージを受けてしまう攻撃(赤い光)がある。
    例えば編成内にパリィ支援に対応したエージェントのみの場合、パリィ支援に対応した攻撃はオレンジ色の予兆となり、非対応の攻撃は赤い予兆となる
    しかし、編成内に回避支援に対応したエージェントがいる場合はこの赤い予兆がオレンジ色の予兆となり順番に関係なく自動的に回避支援が発動する。
    • 邪兎屋で例えると
      ビリーアンビーニコの初期編成で例えると、アンビーとニコはパリィ支援キャラ、ビリーは回避支援キャラである。
      この編成および編成順でアンビーが出場している際に、パリィ支援可能なオレンジ予兆攻撃をパリィ支援すると、後側(右)のニコが出場してパリィ支援が成立する。
      しかし同じくアンビーが出場している際に回避支援対応の攻撃をパリィ支援しようとすると、同じ操作でも自動的に前側(左)のビリーが登場して回避支援が成立することになる。
      この際敵の攻撃に対応した極限支援が自動で選出されるため、キーボードやゲームパッドなどによる前後の操作は関係なく対応エージェントが支援行動を行うのが現在(Ver1.1)の仕様である。

育成

  • 育成の優先度
    前提としてキャラレベル、よく使うスキルのレベル、音動機、ボンプは全て最大レベルまで上げてしまうのがいい。序盤は育成リソースが足りないので優先順位としては
    キャラレベル上限開放>キャラレベル上げ>コアスキル強化=音動機レベル上限開放>音動機レベル上げ≧スキルレベル上げ
    キャラレベル上限開放は最重要でレベル上限アップだけなくステータスも大きく上がるほか、コアスキルやスキルレベルの前提条件にもなっている。名声が上がったら真っ先に着手したい。
    キャラレベル上げ自体はさほどステータスは伸びないが、敵のレベルに対してこちらのレベルが低いほどレベル補正により与ダメージでも被ダメージでも不利になるので実はかなり重要。
    名声昇格直後はレベル差で苦労した敵も、レベルを上げただけで余裕をもって戦えたりもする。特にアタッカーはキャラレベルが低いと実力を出しきれないのでしっかりと上げよう。
    リソースを割く優先度としてレベル上限開放とキャラレベルが大きいだけで、戦闘に勝てないのであればいずれもそのときの最大レベルまで上げたほうがいい。
    役割別では火力役であるアタッカー(強攻や異常)の優先度が高い、撃破と支援については多少装備の質が悪かったりレベルが追いついていなくとも仕事はできる。
  • 各スキルのレベル
    育成を進めるごとに確実にダメージを上げることができるので、主に使うスキルは必ずレベルを上げよう。
    本作の「ブレイク」は崩壊スターレイルの「靭性」とは異なり、スキルLvに応じてブレイク倍率も上昇するため、主力スキル以外も使いそうなスキルについてはある程度強化していきたい。
  • 複数キャラの育成
    一部の敵が使ってくるシールドは弱点属性を突くことで他の属性とは比べようもないほど効率よく削ることができる都合上、お気に入りの3人のみでゲームを進めることは難しい。
    ゆくゆくは、様々な属性や特性のキャラクターをまんべんなく育成している方が攻略しやすいということになる。
    ※とはいえリソースには限りがあるので、最初は頻繁に使うメイン3人を優先すべきなのは間違っていない。
    エンドコンテンツである「式輿防衛戦」では、ある程度進行すると6人(2PT分)、「危局強襲戦」では9人(3PT分)必要になるので、いずれは複数のキャラクターを育てることになるだろう。
  • 装備
    選択に迷ったら各キャラクターページを参照するとよいだろう。
    • 音動機(武器に相当する球状の機械)
      詳細はこちら
      基本的にフレーバーテキストに載っているキャラとの相性が良い。同時実装であったり特定のキャラでの使用が強く意識されているものは俗にモチーフ武器(餅武器)と呼ばれる。
      S級エージェントだけでなくA級エージェントにもモチーフとなる音動機が存在している。
    • ドライバディスク
      詳細はこちら
      原神における「聖遺物」であり、崩壊スターレイルにおける「遺物」のような装備品システム。
      序盤は入手品が少ないが、メインステータスはキャラクターにあったものを選びたい。セット効果は(メインステータスに比べると)重要度が低いので序盤は無理に揃える必要はない。
      低レア度のものはいずれ使わなくなるが、ディスクは分解した際に投入した素材の大半は返ってくる*5ためドライバディスク強化は積極的に行っても良い
      一般的なアタッカーであれば序盤は「攻撃力」を、A級~S級ドライバディスクが入手できるようになったら「会心率(優先)」や「会心ダメージ」も重視したい。
      キャラクターによって重要なステータスが異なることも多いので、迷ったら各キャラページを参照。

意識しておくといいかもしれないこと

  • 零号ホロウ関連
    崩壊スターレイルの「模擬宇宙」と似た探索式コンテンツ。バッテリーの消費がないので気軽に遊べる。
    依頼は毎週月曜05:00(JST)更新で、依頼をこなすことでポリクロームやクレジットを入手できる。
    作戦機略(アビリティツリー)の強化に必要な枯渇結晶は周回だけでどんどん貯まる、低難易度のマップを繰り返すだけでも今後の攻略が楽になっていく。
    零号スコアは週ごとの獲得上限があるが、各種アイテムと交換することができる。レートは落ちるが個数制限なしのディニー交換もあるのでディニー稼ぎにも。
  • 要警戒狩り(週ボス)について
    本ゲームの週ボスは週3回までは報酬獲得にバッテリーを消費しない。回数制限はあるが、毎週きちんと倒したほうが得。*6
    名声が昇格すると上のレベルが開放されて報酬が少しだけ豪華になる。同じ週のうちに昇格できそうなら昇格を待ってから倒すのも手。
  • 名声昇格試験の前になるべく未クリアの依頼を終わらせよう
    名声が昇格するとストーリー進行上必須なレベル固定の依頼を除いて、全体的な依頼レベルが名声相応まで上昇するので敵のステータスも強化されてしまう。
    昇格直後はキャラも育成中であることが多く、依頼レベルに見合った強さを獲得できていないうちは一時的に難易度が上がったように感じるだろう。
    特にストーリー依頼の困難モード、戦闘依頼のバトルラリーについては明確に敵が強くなる。依頼報酬は変わらないので、昇格前にクリアしておくと後々面倒がなくて良い。
    • 基本的に名声昇格止めはメリットが無い
      インターノットレベル上限に達した時点で「昇格試験」を普通にクリアできる編成なら、名声が上がってもストーリー進行は問題なし。
      上記した未クリアの依頼レベル上昇については注意する必要はあるものの、あえて名声を上げずに下位に留めたままにしておくメリットは無い。
      名声の向上に伴い、ドロップ品、ドライバディスクのレアリティなどは確実に上昇する。これは毎日のバッテリーあたりの素材効率の向上も意味する。
      名声昇格後、仮に週ボスやドライバディスク周回が困難になった場合でも、選択式なので低難易度に行くこともできる。
      式輿防衛戦危局強襲戦零号ホロウなどは敵のレベルが固定なので、こちらのレベルが上がる分楽になりこそすれ不利になることはない。
      通常のストーリー依頼についてはカジュアルモードがあるので敵の強さで詰まることはほぼ無いはず。
      お試しキャラが使えるイベントバトルの一部では、それに加えてホロウで全滅時に敵HP状況そのままでその場で復活(最大3回まで)もできるため、アクションが多少苦手でも気にしすぎる必要はない。
      主力となるキャラを優先して育成する。強敵や依頼に苦戦する場合は、バフを貰いにラーメンを食べに行くのも良いだろう。
      インターノットレベルも参照。

その他雑記

  • モブNPC、謎の無機物、小型動物などとの会話だからと言って適当に選択肢を選ぶのは良くない。その場限りの内容や隠しクエスト・アチーブメントがある可能性も。
  • アイテムの入手方法は、必要アイテムのアイコンの上でクリック/タップをすると一覧表示される。ドロップ品の場合更にそこをクリックでテレポートも可能。
  • 「合成」による下位素材から上位素材への変換、「分解」による上位素材から下位素材への変換は基本気楽に行っていい。
    • 変換により素材効率が悪くなることはない。ただし、変換は少額のディニーが消費されるため不必要な合成と分解を繰り返すのは避けよう。
  • ゲーム内の「DM」も暇な時に読んでおこう。何気ないメッセージからでもクエストが発生することがある。

コンテンツ

バッテリーを使用しないもの

バッテリーを必要とするもの

  • 模擬実戦(経験値・ディニー・各種育成素材)
  • 区域防衛(ドライバディスク)
  • エキスパート挑戦(コアスキル素材)

コンテンツ開放と配布のタイミング

ストーリー加入はアンビー、ビリー、ニコ、ベン。

序章

Lv開放されるもの補足
商機 × 怪奇 × 仁義 開始
キャラ配布アンビービリーニコ
ニューススタンド
雑貨店
キャラ配布カリン(ガチャ解放後のメールで獲得)
変調ガチャ
ラーメン屋バフ料理
ホビーショップ武器屋
ゲームセンターミニゲーム

第一章

Lv開放されるもの補足
猫の落とし物(上) 開始
喫茶店バッテリー・バフ獲得
VRテスト?バッテリー(スタミナ)消費
エリーファンドバトルパス。原神の紀行、スタレのナナシの勲功。
デイリー・ウィークリー・バージョンミッション
我が家の日課デイリークエスト
猫の落とし物(下) 開始

幕間

Lv開放されるもの補足
第一章「幕間」 開始
変調ボンプチャンネル解放
零号ホロウローグライトコンテンツ。スタレの模擬宇宙
バトルラリー依頼?
20昇格試験クリアしないとインターノットレベルを上げられない=ストーリーが進まない
22ストーリー解放

第二章

Lv開放されるもの補足
ホロウの中心で…を叫んだ?(上) 開始
キャラ配布ベン
VRテスト?ドライバ検証解放
26CDショップ-Lv1初級調律解放。調律を行うことによってドライバディスクを入手できる。
ドライバディスク原神においての聖遺物、スタレにおいて遺物のような装備品。CDショップと同時解放。
ホロウの中心で…を叫んだ?(下) 開始
式輿防衛戦原神の螺旋、スタレの庭
キャラ配布蒼角。式輿防衛戦 安定ノード第三防衛線クリア。

第二章間章

Lv開放されるもの補足
カスタムショップボンプ改造
VRテスト?エキスパート挑戦(ボス挑戦)解放

第三章

Lv開放されるもの補足
危うし、高楼の夜(上) 開始
35CDショップ-Lv2中級調律が解放され、A~S級のディスクが作成できるようになる。
危うし、高楼の夜(下) 開始
40CDショップ-Lv3高級調律が解放され、S級のディスクが確実に作成できるようになる。また、調律チューナーを用いることでメインステータスも指定可能になる。

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*1 特にPC版でよく発生する現象、スマホアプリ版は基本的にはAsiaがデフォルト
*2 日本時間で表記するとAsiaは5時、アメリカは12時、ヨーロッパは18時に更新
*3 エンドコンテンツの一つである「式輿防衛戦」で最大6人、「危局強襲戦」で最大9人要求される
*4 ゲーム内の説明では上記の通りだが、実際は連勤させ続けてもおだやかまでしか下がらず、翌日にはハッピーに戻ってしまう。未実装?
*5 経験値の還元率は80%以上、ディニーの還元率は大体75%から80%ほど
*6 アップデートにより週3回の終了後もスタミナ消費により報酬を獲得できるようになった。報酬なしでいいならスタミナ消費無しで何度でも戦うことができる。