「11号」

Last-modified: 2026-01-03 (土) 13:41:59

基本情報

画像
11号.webp
プロフィール
名前「11号」
CV藤井ゆきよ
レアリティS級
陣営防衛軍・オボルス小隊
属性
特性強攻
攻撃タイプ斬撃
性別女性
身長160
誕生日3月21日
キャラクター紹介
「命令だけは残していって。」──「11号」

公式動画

陣営✦✦✦エピソード実戦紹介キャラクターMV/EP声優メッセージ非売品ビデオ(ショート)
 オボルス小隊 シュ「11号」--『残酷な』防衛軍のテーゼ実績達成率...100%藤井ゆきよ・1周年

ステータス

Lv.1Lv.10Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
HP61713701793263030543891431451525576641368367673
攻撃力128197243321366443489567613691736813
防御力49109143210244310343410444511545612
衝撃力93
異常掌握94
異常マスタリー93

スキル

通常攻撃

通常攻撃概要
抜刀散火nolinkを押して発動:
前方に最大4段の斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
1段ダメージ倍率34.4%37.6%40.8%44%47.2%50.4%53.6%56.8%60%63.2%66.4%69.6%%76%%82.4%
2段ダメージ倍率41.2%45%48.8%52.6%56.4%60.2%64%67.8%71.6%75.4%79.2%83%%90.6%%98.2%
3段ダメージ倍率102.8%112.2%121.6%131%140.4%149.8%159.2%168.6%178%187.4%196.8%206.2%%225%%243.8%
4段ダメージ倍率213.4%232.8%252.2%271.6%291%310.4%329.8%349.2%368.6%388%407.4%426.8%%465.6%%504.4%
1段ブレイク倍率17.2%18%18.8%19.6%20.4%21.2%22%22.8%23.6%24.4%25.2%26%%27.6%%29.2%
2段ブレイク倍率34.4%36%37.6%39.2%40.8%42.4%44%45.6%47.2%48.8%50.4%52%%55.2%%58.4%
3段ブレイク倍率82.3%86.1%89.9%93.7%97.5%101.3%105.1%108.9%112.7%116.5%120.3%124.1%%131.7%%139.3%
4段ブレイク倍率167.6%175.3%183%190.7%198.4%206.1%213.8%221.5%229.2%236.9%244.6%252.3%%267.7%%283.1%
5段ブレイク倍率%%%%%%%%%%%%%%%%
火力鎮圧
[追加:ポテンシャル01]
適切なタイミングでnolinkを押して発動:
より強力な斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
1段ダメージ倍率55.1%60.2%65.3%70.4%75.5%80.6%85.7%90.8%95.9%101%106.1%111.2%%121.4%%131.6%
2段ダメージ倍率57.2%62.4%67.6%72.8%78%83.2%88.4%93.6%98.8%104%109.2%114.4%%124.8%%135.2%
3段ダメージ倍率132%144%156%168%180%192%204%216%228%240%252%264%%288%%312%
4段ダメージ倍率340.7%371.7%402.7%433.7%464.7%495.7%526.7%557.7%588.7%619.7%650.7%681.7%%743.7%%805.7%
5段ダメージ倍率%%%%%%%%%%%964.3%%%%%
強化通常攻撃5段
ダメージ倍率
%%%%%%%%%%%964.3%%%%%
強化通常攻撃5段
追加ダメージ倍率
%%%%%%%%%%%181.6%%%%%
1段ブレイク倍率18%18.9%19.8%20.7%21.6%22.5%23.4%24.3%25.2%26.1%27%27.9%%29.7%%31.5%
2段ブレイク倍率33.6%35.2%36.8%38.4%40%41.6%43.2%44.8%46.4%48%49.6%51.2%%54.4%%57.6%
3段ブレイク倍率75.2%78.7%82.2%85.7%89.2%92.7%96.2%99.7%103.2%106.7%110.2%113.7%%120.7%%127.7%
4段ブレイク倍率192%200.7%209.6%218.4%227.2%236%244.8%253.6%262.4%271.2%280%288.8%%306.4%%324%
5段ブレイク倍率%%%%%%%%%%%232.4%%%%%
強化通常攻撃5段
ブレイク倍率
%%%%%%%%%%%232.4%%%%%
火力解放
[追加:ポテンシャル01]
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率%%%%%%%%%%%205.9%%%%%
ブレイク倍率%%%%%%%%%%%48.9%%%%%

回避

回避概要
焼鈍しnolinkを押して発動:
ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃
熾火回避時に、nolinkを押して発動:
前方に斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率68.3%74.6%80.9%87.2%93.5%99.8%106.1%112.4%118.7%125%131.3%137.6%%150.2%%162.8%
ブレイク倍率34.2%35.8%37.4%39%40.6%42.2%43.8%45.4%47%48.6%50.1%51.8%%55%%58.2%
火力鎮圧回避時に、nolinkを押して発動:
前方に斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率78.8%86%93.2%100.3%107.6%114.8%122%129.2%136.4%143.6%150.8%158%%172.4%%186.8%
ブレイク倍率78.8%82.4%86%89.6%93.2%96.8%100.3%104%107.6%111.2%114.8%118.4%%125.6%%132.8%
回避反撃
逆火『極限回避』後に、nolinkを押して発動:
前方の敵に強力な斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率262%285.9%309.8%333.7%357.6%381.5%405.4%429.3%453.2%477.1%501%524.9%%572.7%%620.5%
ブレイク倍率225.8%236.1%246.4%256.7%267%277.3%287.6%297.9%308.2%318.5%328.8%339.1%%359.7%%380.3%

支援スキル

クイック支援概要
火力支援出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、nolinkを押して発動:
前方の敵に斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率120.8%131.8%142.8%153.8%164.8%175.8%186.8%197.8%208.8%219.8%230.8%241.8%%263.8%%285.8%
ブレイク倍率120.8%126.3%131.8%137.3%142.8%148.3%153.8%159.3%164.8%170.3%175.8%181.3%%192.3%%203.3%
パリィ支援
防衛ライン強化出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、nolinkを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
パリィ・軽
ブレイク倍率
259%270.8%282.6%294.4%306.2%318%329.8%341.6%353.4%365.2%377%388.8%%412.4%%436%
パリィ・重
ブレイク倍率
327.3%342.2%357.1%372%386.9%401.8%416.7%431.6%446.5%461.4%476.3%491.2%%521%%550.8%
パリィ・連続
ブレイク倍率
159.3%166.6%173.9%181.2%188.5%195.8%203%210.4%217.7%225%232.3%239.6%%254.2%%268.8%
支援突撃
再燃『パリィ支援』発動後、nolinkを押して発動:
前方の敵に交差斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率383.7%418.6%453.5%488.4%523.3%558.2%593.1%628%662.9%697.8%732.7%767.6%%837.4%%907.2%
ブレイク倍率335.5%350.8%366.1%381.4%396.7%412%427.3%442.6%457.9%473.2%488.5%503.8%%534.4%%565%

特殊スキル

特殊スキル概要
烈火nolinkを押して発動:
周囲に斬撃を放ち、炎属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率52.6%57.4%62.2%67%71.8%76.6%81.4%86.2%91%95.8%100.6%105.4%%115%%124.6%
ブレイク倍率52.6%55%57.459.8%62.2%64.6%67%69.4%71.8%74.2%76.6%79%%83.8%%88.6%
強化特殊スキル
燃え盛る烈火エネルギーが溜まっている状態で、nolinkを押して発動:
周囲に強力な斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』は『火力鎮圧』を必ず発動させる。最大で15秒継続、8回まで発動できる。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率675%736.4%797.8%859.2%920.6%982%1043.4%1104.8%1166.2%1227.6%1289%1350.4%%1473.2%%1596%
ブレイク倍率543.5%568.3%593.1%617.9%642.7%667.5%692.3%717.1%741.9%766.7%791.5%816.3%%865.9%%915.5%
エネルギー消費80Pt

連携スキル

連携スキル概要
滾る烈火『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方小範囲の敵に強力な打ち上げ斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』は『火力鎮圧』を必ず発動させる。最大で15秒継続、8回まで発動できる。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率632.5%690%747.5%805%862.5%920%977.5%1035%1092.5%1150%1207.5%1265%%1380%%1495%
ブレイク倍率213.6%223.4%233.2%243%252.8%262.6%272.4%282.2%292%301.8%311.6%321.4%%341%%360.6%
終結スキル
轟く烈火デシベルレートが『Maximum』に達した時に、nolinkを押して発動:
前方小範囲の敵に強力な打ち上げ斬撃を放ち、炎属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
スキル発動後、『通常攻撃』と『ダッシュ攻撃』は『火力鎮圧』を必ず発動させる。最大で15秒継続、8回まで発動できる。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率2103%2294.2%2485.4%2676.6%2867.8%3059%3250.1%3441.4%3632.6%3823.8%4015%4206.2%%4588.6%%4971%
ブレイク倍率285%298%311%324%337%350%363%376%389%402%415%428%%454%%480%

コアスキル

コアパッシブ概要
熱波「11号」が『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』を行った時に『火力鎮圧』を発動した場合、スキルの与ダメージがX%アップする。
追加能力
燎原チームに自身と同じ属性、または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:
「11号」の与える炎属性ダメージが10%アップする。ブレイク状態になった敵を攻撃する時、このアップ効果がさらに22.5%アップする。
ポテンシャル解放概要
絶焔『追加能力:燎原』の効果で「11号」自身の会心ダメージ+Y%
コアスキル強化Lv.1Lv.2(A)Lv.3(B)Lv.4(C)Lv.5(D)Lv.6(E)Lv.7(F)
ステータス名(X%)35%40.8%46.6%52.5%58.3%64.1%70%
会心率-4.8%-4.8%-4.8%-
基礎攻撃力--+25Pt-+25Pt-+25Pt
ポテンシャル0203040506
会心ダメージ(Y%)16%24%32%40%48%

心象映画

01急速加熱
接敵状態突入時、または出場した時、「11号」のエネルギーが40Pt未満の場合、即座にエネルギーを80Ptまで回復する。50秒に1回のみ発動可能。

過酷な実践訓練により、「11号」は自身のコンディションをコントロールする術を心得ている。
彼女は全力を尽くし、最高のコンディションであらゆる戦いに臨む。
02高温凝縮
「11号」が『火力鎮圧』を発動した時、『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』の与ダメージが3%アップする。最大12重まで重ね掛け可能、継続時間15秒。継続時間は重ごとに独立してカウントされる。

「彼女は一見、氷のように冷たくてお堅く見えるが…」
「その実、炎のように熱い心を内に秘めているんだ」
──オブシディアン大隊の匿名の軍人より
03精鋭兵士
『通常攻撃』、『回避』、「支援スキル」、「特殊スキル」、『連携スキル』のスキルレベル+2

訓練だろうと実戦だろうと、
「11号」は常に最も厳しい基準で自分を律している。
彼女が戦闘能力を高水準に保っていられるのはそのためだ。
04強まる火勢
『通常攻撃』の1、2、3段目あるいは『ダッシュ攻撃』を行った時、『火力鎮圧』が発動した場合、スキル発動中に中断耐性レベルがアップし、被ダメージが18%ダウンする。『通常攻撃』4段目を行った時、『火力鎮圧』が発動した場合、スキル発動中に無敵効果を得る。

彼女は炎に憧れた。
手の付けられないような猛火さえ、彼女の力となる。
05完璧無欠な兵士
『通常攻撃』、『回避』、「支援スキル」、「特殊スキル」、『連携スキル』のスキルレベル+2

精鋭から模範となるまでの道のりは長かったが、それでも「11号」は歯を食いしばってきた。
まるで何か秘密の理由が、彼女に完全無欠な兵士たれと駆り立てているかのように…
06灼熱のゾーン
『強化特殊スキル』、『連携スキル』または『終結スキル』を発動した時、「11号」はパワーを8重獲得する(最大8重)。『火力鎮圧』を発動した場合、パワーを1重消費することで、その攻撃がターゲットの炎属性ダメージ耐性を25%無視する。

刃の炎が熱波を起こし、銀髪の少女の戦いはますます熱を帯びる。
呼吸と同時に、熱気が頭に染み込んでいくかのようで、その思考もまた熾烈なものとなってゆく。

使用素材

昇格スキルコアスキル
模擬実戦エキスパート要警戒
初級強攻認証バッジ.webp
強攻認証
基礎着火チップ.webp
着火チップ
壊滅の突進.gif
スラッガー
終幕のダンスシューズ.gif
ツインズ

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

協力者ファイル

ver1.7時点親友コメントなし

内容解放条件
キャラクター詳細「11号」、新エリー都防衛軍のメンバーです。
現在はオブシディアン大隊オボルス小隊に所属し、攻撃の主力を担っています。
「11号」とは軍におけるコードネームであり、本名は不明です。
「…名前?そんなものはとっくに捨てたわ。名前は過去を思い出させる、
そして『過去』は人を弱くするの」

「11号」は辛い食べ物を好み、特に麺屋錦鯉の激辛ラーメンに目がないようです。
その他特記事項としては、彼女は挨拶をするたび、毎回異なる名前でこちらを呼んできます。
「11号」に関する情報は引き続き収集中です。
エージェント秘話
「ホロウ:インポッシブル」クリア
備考
リンたったこれだけ?しっかりしてよね、Fairy。
アキラはぁ…彼女が僕たちの名前を、ちゃんと呼んでくれる日は来るんだろうか…

ver2.Xから

内容解放条件
キャラクター詳細「11号」、新エリー都防衛軍のメンバーです。
現在はオブシディアン大隊オボルス小隊に所属し、攻撃の主力を担っています。
「11号」とは軍におけるコードネームであり、本名はとっくに捨てた、とは
本人の談です。

「11号」は辛い食べ物を好み、特に麺屋錦鯉の激辛ラーメンに目がないようです。
その他特記事項として、彼女は挨拶をするたび、毎回異なる名前でこちらを呼んできます。
エージェント秘話
「ホロウ:インポッシブル」クリア
マスター、貴方様の実体験とエージェント・アンビーの証言によると、
「11号」の本名はハリン――新エリー都防衛軍が過去に推進していた
クローン兵士プロジェクトによって生み出されたクローンの一人で、アンビーと同様に
シルバー小隊に所属していたようです。

このプロジェクトは、防衛軍上層部が意のままに操ることのできるクローンを
複数製造するというものでしたが、様々な要因により何年も前に中止を余儀なくされました。
防衛軍は非人道的なプロジェクトの成果と証拠の処分を試み、代表的な成果として
一名のみを残すことを決定、当初はアンビーが選ばれる予定でしたが、
彼女が「11号」を守るために自壊行動を取ったため、結果として
残されたのは「11号」でした。その後、オボルス小隊隊長「鬼火」の申し出により、
「11号」はオボルス小隊に所属することになりました。

真相を知らない「11号」は見捨てられ、裏切られたという負の感情をアンビーに抱いており、
アンビーを超える最強の兵士になることを目標としているようです。一方で、
オボルス小隊の隊員とは良好な関係を築いており、
小隊の仲間たちを最も大切な戦友として認識しているようです。
信頼ランク「親友」
備考
リン今の「11号」を形作っているのは、
猫に激辛ラーメン、任務、それとオボルス小隊のみんな…
いつか私たちも、彼女にとって大切な存在になれたらいいな。
アキラきっとなれるさ。
その上で、僕たちの名前をちゃんと呼んでくれたら、
もう何も言うことはないな…

引用元ページ:協力者ファイル/オボルス小隊

考察

総評

タイミング良くボタンを押すことで、強化攻撃を繰り出す炎アタッカー

特徴

  • リズム良くボタンを押すことで出せる、強化通常攻撃の「火力鎮圧」
    通常攻撃を特定のタイミングで押す、いわゆる目押しをすることで倍率約1.5倍かつ炎属性の強化通常攻撃を出せる。
    常に属性ダメージで殴り続けられるアタッカーは希少で、炎弱点相手に非常に強い。

  • 通常攻撃ボタン長押しでガード反撃の「火力解放」(ポテンシャル解放後)
    通常攻撃ボタン長押しで構えの姿勢を取り、ボタンを離すと前方広範囲を薙ぎ払う。
    長押しした直後とボタンを離した直後それぞれにガード判定があり、このタイミングで被弾すると敵の攻撃を無効化しつつ、さらに3回分の火力鎮圧確定を獲得する。
    判定はそこまでシビアではなく目押しコンボの最中でも(4段目以外なら)すぐに移行できるため、咄嗟の回避手段として便利。
    ガード反撃成立後は通常攻撃3段目からコンボを再開でき、そのまま高倍率の4-5段目を決められる。

  • 目押しができなくても大丈夫
    「戦闘中にリズム良く攻撃し続けるのとか無理…」という人も、連携スキル、強化特殊スキル、終結スキルのいずれかを撃つことで
    通常攻撃とダッシュ攻撃で15秒間8回([ポテンシャル解放]後は30秒間8回)まで、タイミングに関係なく火力鎮圧が確定で発動する。
    常に表で殴り続けるならともかく、ブレイク時だけ裏から出す運用や、ゲージが溜まったら出す場合は目押しの必要は無い。アクションが苦手な場合は各種スキルに頼ろう。
    • [ポテンシャル解放]後は強化特殊スキル後に1回の自動ガード反撃(警戒態勢)が付与され、ゴリ押し性能が強化される。

  • 豊富なダメージバフ
    コアスキルによって大量のダメージバフを確保でき、その条件もかなり緩い。
    与ダメージバフはディスクなど外部の要因で付与する手段が比較的少なく、厳選や他キャラでのサポートを乗せることで火力を伸ばしやすい。

注意点

  • 慣れがいる目押し
    強化通常攻撃の目押しがややシビアで、実戦で安定して出すのには慣れがいる。
    特に「追加攻撃」持ちがいると発動のたびにラグが生じるので、精度が不安定になる。
    ただし、上記した通り必ず行わなければならない訳ではない為、目押しの必要ない運用で立ち回るのも手。

  • 火力鎮圧の確定発動にはスタック上限がある
    火力鎮圧が確定発動に置き換わる条件については、最大15秒かつ8回までという上限がある。
    仮に強化特殊→終結スキルのように連続で条件を満たした場合、上書きで15秒8回に戻すことはできるが上限を超えることはない。通常攻撃:火力鎮圧
    • Ver2.5実装の[ポテンシャル解放]で持続時間が30秒に強化、さらに連携or終結スキルからの火力鎮圧5段目で残り回数を一度にすべて消費できるようになった。
      連携スキル>火力鎮圧4-5段(全消費)>強化特殊スキル>火力鎮圧4-5段と繋ぐことで、回数を無駄にすることなく火力を出せる。
      持続切れや回数上書きによる無駄の心配がほぼなくなったため、今から「11号」を使うならぜひ[ポテンシャル解放]させたい。

  • 同陣営キャラとの編成相性
    「11号」の陣営である防衛軍には、ver.2.2時点での他メンバーは0号・アンビー「トリガー」「シード」オルペウス&「鬼火」の4人。
    追加能力の発動の為には防衛軍もしくは他の炎属性キャラと組むのが必須となっているが、オルペウス&「鬼火」以外は電気属性であり、炎属性と耐性が相反することが多い。
    オルペウスについても『追加攻撃』を持たない「11号」では性能をフルに引き出せない.

運用

ビルド

  • アタッカー型
    11号自身で火力を出していく基本形。一般的な強攻の例に漏れず、攻撃力、会心率、会心ダメージの3つを重視する。

基本操作

  • 表運用
    威力固定のクイック支援or回避反撃を起点に、目押し通常攻撃を決めていく。
    ブレイクが狙える状況になったら、パリィ支援で撃破に交代>ブレイク>連携スキルで11号に戻して「通常攻撃:火力鎮圧」のラッシュ。
    • [ポテンシャル解放]後
      通常攻撃ボタン長押しのガード反撃(通常攻撃:火力解放)が追加され、ガード反撃主体の立ち回りも可能になった。
      普段は目押し通常攻撃を決めつつ、敵が攻撃動作に入ったら通常攻撃ボタン長押し→離す>ガード反撃>火力鎮圧3-5段。
  • 裏運用
    ブレイク時に連携スキルで登場し「通常攻撃:火力鎮圧」を8回(2ループ)叩き込む。
    その後、特殊強化スキルor終結スキルで火力鎮圧のカウントをリセットしてもう一度。
    • [ポテンシャル解放]後
      ブレイク時に 連携スキル>火力鎮圧4-5段>強化特殊スキルor終結スキル>火力鎮圧4-5段 の高火力コンボを叩き込む。

スキル

通常攻撃

通常攻撃:抜刀散火特性:吹き飛ばし(2~4段目)

・全4段の物理属性ダメージ。切り下ろし→横切り→回転横切り→回転たたきつけ(重撃)。2段目から最終段まで軽い敵を吹き飛ばす効果がある。
後述の火力鎮圧を主に使うため、こちらは特筆することはない。

通常攻撃:火力鎮圧特性:吹き飛ばし(2~4段目)

「烈火!」
・各攻撃の終わり際、もしくは強化特殊スキル『燃え盛る烈火』による強化状態でnolinkを押すと発動。モーションは『抜刀散火』と同じで炎属性付与とスキルダメージ倍率アップの効果。
通常攻撃最終段でタイミングよくnolinkを押せると次の通常1段目が火力鎮圧になる。
目押しは難しいが、慣れればひたすら通常攻撃で火力鎮圧を出し続けたり、回避反撃→火力鎮圧、クイック支援→火力鎮圧と、常に強力な炎ダメージを与えることができる。

連携スキルor強化特殊スキルor終結スキル発動後は、通常攻撃とダッシュ攻撃が15秒間8回まで確定で火力鎮圧になる。
8回なので通常攻撃だけなら4段x2セットで問題はないのだが、ダッシュ攻撃でも回数を消費することから
開幕もしくは合間にダッシュ攻撃を挟んだ場合、ダッシュ攻撃+通常4段+通常3段となり、火力源である通常4段目に微妙に足りなくなってしまう。
このように回数次第では途中から目押しで火力鎮圧をする必要が生じる。通常3段目までを飛ばして4段目のみを発動させることは現状零号ホロウでのみ可能。

強化特殊のエネルギーがかなり重い(1凸である程度改善される)のと、確定火力鎮圧は上書きはできるが時間と回数の上限を超えることはないので
できることならある程度回数を消費してから、終結or強化特殊に繋げることで火力鎮圧のチャンスを無駄なく活かしたい。
ちなみに火力鎮圧の回数は敵に命中しなくとも発動時に消費するため、空振りはその分無駄になってしまう。

小ネタとして最終段をダッシュキャンセルすることでわずかながら通常1段目を素早く出せる。
その場合本来なら次の通常1段目が火力鎮圧にならないが、強化特殊or終結発動後のコンボを若干だがDPS向上できる。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Ver2.5の[ポテンシャル解放]で5段目が追加された。
さらに『強化特殊スキル』『連携スキル』『終結スキル』発動後は火力鎮圧4段目に派生するようになった。
強化特殊スキル>火力鎮圧4段目>5段目、のような高倍率コンボで瞬間火力を出せる。

『連携スキル』『終結スキル』から火力鎮圧5段目に繋いだ場合、残っている火力鎮圧確定の回数をすべて消費し、回数に比例した追加ダメージを与える。
連携スキル>火力鎮圧4-5段目>終結スキル>火力鎮圧4-5段目...のような回数を一気に吐き出す高火力コンボが可能。

通常攻撃:火力解放

Ver2.5の[ポテンシャル解放]で追加。
通常攻撃ボタン長押しで現在のモーションをキャンセルし、構えの姿勢を取る。ボタンを離すと前方広範囲を薙ぎ払う。

構える瞬間、薙ぎ払いを放つ瞬間それぞれにガード判定がある。
このタイミングで被弾すると敵の攻撃を無効化しつつ、3回分の火力鎮圧確定を獲得する。
火力解放の後に通常攻撃ボタンで火力鎮圧3段目に派生する。そのまま高倍率の4-5段目に派生できる。

ガード反撃に分類されるが、敵のモーションを中断させる効果はない(自由訓練の「ガーディアンII型」で確認)

注意点として火力鎮圧4段目のモーション中は発動できない。
4凸だと火力鎮圧4段目に無敵が付与され、この弱点が解消される。

回避

回避:焼鈍し

無敵時間22F/60Fの回避、どの方向に回避しても22Fで固定

ダッシュ攻撃:熾火(おきび)

物理属性の攻撃。切り下ろした後その勢いのまま回転させもう一度切り下ろす。

ダッシュ攻撃:火力鎮圧

強化特殊スキル『燃え盛る烈火』による強化状態で発動。火属性付与とスキルダメージ倍率アップ。炎を纏う以外モーションは『熾火』と同じ。

回避反撃:逆火

「反撃する」
炎属性の攻撃。回転横切りと切り下ろしを行う。重撃判定あり。
踏み込みが浅く、バックステップなどで回避すると空振りが頻発する。回避反撃を狙うなら敵に向けて回避したい。

Ver2.5の[ポテンシャル解放]後は回避反撃で火力鎮圧のコンボ段数がリセットされなくなった。

支援スキル

クイック支援:火力支援

倍率こそ違うが、回避反撃と同じモーション。

パリィ支援:防衛ライン強化

解説

支援突撃:再燃

斬り上げ→振り下ろし。

特殊スキル

特殊スキル:烈火
強化特殊スキル:燃え盛る烈火エネルギー消費:80Pt

「灼熱!」
モーションはどちらも同じ。
強化特殊は必要エネルギーが80Ptとかなり重いものの、特殊スキルからダメージ倍率・ブレイク倍率が跳ね上がる。当たり判定も拡大するので複数の敵を巻き込みやすい。
非ブレイク時に火力鎮圧を目押し無しで起動できる唯一の手段なので、エネルギーが余らない程度に振っておきたい。

Ver2.5の[ポテンシャル解放]後は、自身に1回の自動ガード反撃(警戒態勢)を付与する。
この状態で被弾すると自動的に『通常攻撃:火力解放』を発動し、無敵時間で敵の攻撃をいなしつつ反撃を行う。

連携スキル

連携スキル:滾る烈火

「燎原の火!」
斬り上げ→振り払い。

終結スキル:轟く烈火

「炎よ、我に従え!」
2回斬り上げてからの振り払い。
Ver1.6現在強攻エージェント中トップのダメージ倍率が特徴。
その場からほとんど動かない+2回斬り上げは見た目通り横への判定が狭いので、ブレイク中にしっかりと当てること。

コアスキル

コアパッシブ:熱波

11号のメインダメージソースである『火力鎮圧』がさらにダメージアップする。
コアスキルの上昇量がほぼ一定なので優先度は高い。

追加能力:燎原

シンプルに11号の炎属性ダメージが上がる。
ブレイク時は計32.5%のダメージバフになる。

ポテンシャル解放:絶焔

[ポテンシャル解放]Lv2以上で会心ダメージ+16%~48%。

心象映画

全て11号を強化する凸効果。
1凸以外に使用感も劇的に変わるものはなく、使用感そのままにシンプルに強化されていく。

  • 01:急速加熱
    回復量は絶大だがCTが50秒に1回ととてつもなく長い。
    とはいえボス級エネミー相手ならブレイク1回で50秒過ぎている事が多いので、そんなに気にならないことも。流石に精鋭級相手ではCT回復が間に合わない。
    判定は出場時もしくは接敵時なので、出場中or接敵中にCTが明けても効果は発動しない。
    手間はかかるが、一度エネルギーを減らしてから他のエージェントにチェンジし、再度11号に戻す必要がある。

  • 02:高温凝縮
    通常攻撃・回避反撃のスキルが強化される。
    継続時間は15秒とそこそこ長くバフ量もそこそこ多いが、層が独立してカウントされるため、最大バフの維持はしにくい。

  • 04:強まる火勢
    表で戦う時間が長い11号に嬉しい効果。特に通常攻撃は4段目に倍率が偏っている為、安全に全段出し切れるかどうかで火力が大きく変わる。
    ブレイク時間にのみ出す運用では基本的に恩恵はないが、敵が複数いる状況での安全確保に役に立つ事もある。

  • 06:灼熱のゾーン
    11号の火力が大幅に伸びる強力な効果。パワーの獲得が容易なのも嬉しい。
    パワーは多少余るが、連携or終結→通常1セット→強化特殊→通常1セットのコンボが簡単かつ大抵のブレイク時間に間に合うコンボ。

ビルド

音動機

  • 心弦のノクターン.webp心弦のノクターン(S級/変調) [攻撃力:713/会心率:24% 効果:会心ダメージ+50%。フィールド入場時、『連携スキル』発動時および『終結スキル』発動時に、装備者が「心弦」を1重獲得する。「心弦」1重につき、装備者の『連携スキル』と『終結スキル』がターゲットの炎属性ダメージ耐性を12.5%無視する。最大2重まで重ね掛け可能、継続時間30秒、重複して発動すると効果時間が延長される。]
    イヴリンのモチーフ音動機。11号に不足している会心率と会心ダメージを無条件で大幅に補強できる。
    11号の火力源は複数に別れており、その内の通常攻撃と強化特殊には効果は無い。しかしそれでも会心系バフのおかげで大抵のダメージが11号モチーフよりも上になる。イヴリンを引かずにこちらの音動機だけ引くという選択肢も十分とれるほどの性能。
    その武器効果も、倍率がトップクラスに高い終結スキルを耐性無視でよりダメージを伸ばせると嬉しい効果。
    ただ連携スキルはイヴリンと違って能動的に打てないので、ライトなどの表で殴れる撃破キャラでブレイク頻度を増やしたいところ。アストラの終結スキルで連携スキルの発動回数を増やすという選択肢も。
    炎獄4セットの場合、会心率の溢れに注意したい。状況によっては他の4セットへ移行することも視野に入れよう。
  • ブリムストーン.webpブリムストーン(S級/変調,発信源ストア) [攻撃力:684/攻撃力:30% 効果:『通常攻撃』、『ダッシュ攻撃』or『回避反撃』命中時、装備者の攻撃力アップ、最大8重まで、継続時間8秒。0.5秒に1回のみ発動。]
    「11号」のモチーフ音動機。ストア交換で入手可能。
    無凸時点で、最大28%の攻撃力バフ(戦闘中)を獲得できる。
    継続時間は重ごとに独立しており、維持するためには常に攻撃し続けなければならない。
    敵のブレイク中は他のエージェントが連携攻撃している間にスタックが減ることもあるため、スタックを溜め直してから終結スキルなどにバフが乗るよう立ち回りを心掛けたい。
  • スターライトエンジン.webpスターライトエンジン(A級/変調,ホビーショップ) [攻撃力:594/攻撃力:25% 効果:『回避反撃』or『クイック支援』発動時、装備者の攻撃力アップ、継続時間12秒。]
    ホビーショップで交換でき、比較的容易に凸が可能。完凸すると19.2%の攻撃力バフ(戦闘中)を獲得できる。
    「11号」はフィールド上の滞在時間が長いため、回避反撃を使用する機会も多い。
  • キャノンローラー.webpキャノンローラー(A級/エリーファンド) [攻撃力:594/会心率:20% 効果:攻撃力アップ。攻撃が会心の時、攻撃力200%分のダメージを追加で与える、一定時間に1回のみ発動。]
    エリーファンド産。課金要素かつリアル時間はかかるが運に左右されず確実に入手できる。
    ルーシーシーザー編成時は大量の攻撃力バフを得ることが可能なため、会心系をディスクの他に音動機でも補う際に有用な選択肢となる。
    会心率は上級ステータスで固定値のため、無凸でも最大限活用可能なのも嬉しい。
  • 強音デザイア.webp強音デザイア(A級/イベント) [攻撃力:594/会心率:20% 効果:『強化特殊スキル』または『連携スキル』が敵に命中すると、装備者の攻撃力+6%、継続時間8秒。ターゲットが状態異常の場合、この効果がさらに+6%。]
    虚白なる荒廃の地へで入手可能。エリーファンドと違い、イベントを進めると完凸まで可能。
    会心率の厳選ラインを下げられるのが魅力。
    強攻にもかかわらず一部効果が状態異常を付与しないと起動しない。
    撃破やバフ要員を外して状態異常要員を入れてまでその効果を起動する価値はなく、単純にルーシーやシーザー等の攻撃バフ要員を入れれば解決する為こだわる必要はない。

ドライバディスク

123456
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)防御力(固定値)会心ダメージ
会心率
貫通率
攻撃力%
攻撃力
サブ効果会心系>攻撃力%>貫通値>その他
  • ステータス面においては特に癖の無いシンプルなアタッカーなので、会心系を中心に伸ばしていけば良い。
  • 装備する音動機やドライバディスク、編成メンバーのバフなども考慮に入れて、会心率と会心ダメージがどちらかに偏り過ぎないようにバランスを取る事。
  • 5番は自前で大量の与ダメバフを得られることから炎属性ダメージ以外から選ぶ。攻撃力はバフなど他で上げられる事が多い為、基本的には貫通率が最も無難にダメージが伸びる。

4セット

  • 炎獄のヘヴィメタル.webp炎獄のヘヴィメタル [2セット:炎属性ダメージ+10%。4セット:熱傷状態の敵に攻撃が命中した時、装備者の会心率+28%、継続時間8秒。]
    炎属性アタッカー向けのドライバディスク。
    絶大な会心率バフを持っているものの、発動条件である熱傷の付与が「11号」だけでは安定しないのが欠点。
    熱傷付与の為にバーニスや柚葉を採用したり、ボンプを含め炎染めで編成するなど工夫が必要。
  • ウッドペッカー・エレクトロ.webpウッドペッカー・エレクトロ [2セット:会心率+8%。4セット:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が的に命中し、なおかつ会心がでた時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。]
    会心攻撃を起点に攻撃力バフを重ねるドライバディスク。
    炎獄4セットと違い熱傷を意識せずに使う事ができ、編成幅も狭まる事はない。特にシーザーなどの非炎属性のサポートと組むならこちらが有力。
    11号は強化特殊スキルの消費エネルギーが重い為、基本的には通常攻撃と回避反撃でバフを発動させる事になるが、
    ブレイク時にはしっかり強化特殊スキルを撃っておくことを意識したい。
  • 暁に咲く花.webp暁に咲く花 [2セット:『通常攻撃』の与ダメージ+15%。4セット:『通常攻撃』の与ダメージ+20%。装備者が[強攻]メンバーの場合、『強化特殊スキル』または『終結スキル』を発動すると、『通常攻撃』の与ダメージが追加で+20%、継続時間25秒、重複して発動すると継続時間が更新される。]
    通常攻撃のダメージアップのあるドライバディスク。
    通常攻撃がメインとなる11号との相性は良いが、会心系の効果は全くないため、特に会心率の確保が必要になる点には注意が必要。

2セット

他キャラクターとの相性

Ver2.2時点での同陣営は、「トリガー」、0号・アンビー、「シード」、オルペウス&「鬼火」の4名。
このうち、オルペウス&「鬼火」以外は電気属性であり、炎と電気で耐性が相反することが多い。
「11号」をメインアタッカーとする場合は、他の炎属性キャラで編成の幅の拡張をしてもらう形が多くなる。

防衛軍

  • 「トリガー」.webp 「トリガー」 (雷/撃破)
    お互いの追加コアスキルが発動できる同陣営キャラ。
    挙動は違うが概ねプルクラの上位互換として使うことが出来るが、大抵のエーテリアスは炎と雷は弱点属性が相反する関係なのが難点。
  • 「シード」.webp 「シード」 (雷/強攻)
    お互いの追加コアスキルが発動できる同陣営キャラ。
    シードのバフ能力は11号にとって非常に有用だが、属性面の懸念点はトリガーと同様。
    敵の弱点属性に合わせて切り替えるとダメージを伸ばせる。
  • オルペウス&「鬼火」.webp オルペウス&「鬼火」 ()
    控えから追加攻撃をする裏運用のアタッカー。同陣営では初の同じ炎属性。この2名だと「11号」の追加コアスキルは発生するが、オルペウス&「鬼火」側は発生しないため、撃破か支援エージェントと組む必要がある。
    同じ強攻ではあるが、オルペウス&「鬼火」が裏から追加攻撃をしつつ攻撃力バフを発動し、「11号」が表アタッカーとして攻撃するため、役割が被らずに運用ができる。
    オルペウス&「鬼火」の追加コアスキルが「11号」に適用されないことを考慮しても、相性は良い。
    他の追加攻撃持ちのエージェントと共通の問題として、追加攻撃が発生した際のエフェクトで画面が一瞬停止するため、強化通常攻撃の目押しに影響がある。
    オルペウス&「鬼火」のゲージが足りているときの追加攻撃で発生するため、余裕があればゲージ状況も見ながら立ち回りたい。

炎属性

  • クレタ.webp クレタ (撃破)
    同属性の撃破ということもあり「11号」の編成において相性が良い。
    また、パッシブスキルを活かす為に火力鎮圧の維持が必要な「11号」だが、連携スキルによってその負担を軽減することができるため撃破キャラが居ると立ち回りが安定する。
    撃破キャラの中でもクレタは強力なパリィはもちろん、強化特殊スキルを軸にした通常攻撃で場を保たせつつブレイクゲージを溜めるなど出場時間の調整が利くので
    長時間出場することもブレイク時に一気に火力を叩き込むこともできる「11号」の柔軟な運用に合わせやすい近い性質を持った撃破キャラなのも相性の良さと言える。
  • ライト.webp ライト (撃破)
    強力な炎サポートができる撃破エージェント。特にブレイク時間延長はコンボ時間が長い11号にとってありがたい能力。
    基本的にクレタと同じ運用になるが、サポート能力をライト自身が受け取れる分クレタより表で戦える性能は高い。
    残り1人はサポートエージェントが豊富なカリュドーン陣営から選ぶも良し。クレタと組んで爆速でブレイクを狙うのも良し。
  • 橘福福.webp 橘福福 (撃破)
    同属性で裏運用特化の撃破エージェント。必然的に「11号」を表運用する際に組む事になる。
    会心ダメバフに加え、デシベル値関連の強化により終結スキルの回転が早まる為、終結スキルの倍率が高い11号と相性が良い。
    特にブレイクの度に高火力の終結を合わせられるかどうかは影響が大きく、短期的な爆発力に乏しい11号にとってとてもありがたい強化となる。
    ……と、一見良い所ばかりなのだが、橘福福のページでも触れられているように自動戦闘で「追加攻撃」を発生させる事により、
    不定期的に時間停止の画面エフェクトが発生してしまう弊害があり、目押しが重要となる11号にとっては無視できないデメリットも抱えてしまっている。
  • バーニス.webp バーニス (異常)
    短い時間で炎属性の状態異常「熱傷」を付与し、炎獄のヘヴィメタルの条件を満たす為のメンバー候補。
    ただしバーニスにとっても11号にとっても組む利点に乏しく、バーニスの追加能力の条件を満たす為にはさらに編成が絞られてくる。
  • ルーシー.webp ルーシー (支援)
    同属性で追加能力を発動させつつチーム全体に攻撃力バフを付与できる。
    「11号」は自身のコアスキルによって火力鎮圧に大量のダメージバフを乗せることができるため、攻撃力バフの価値が大きい。
    また、ルーシーの強化特殊スキルは射程が長く小回りが利くため、そこからクイック支援によって11号にバフを付与しつつ迅速に接敵させることができる。
  • ベン.webp ベン (防護)
    白祇重工所属の同属性コンビで、クレタはベンと同時編成することで強化される。「11号」とは特性のバランスが良く、攻守共に安定する。
    ベンはシールド付与と同時に最長30秒もの間16%の会心率バフを付与することが可能なため、炎獄のヘヴィメタルなどと組み合わせることで
    会心率に余裕を持たせることが可能になり、「11号」のディスク4を会心ダメージに割り振りやすくなる。

その他
炎属性以外のキャラクターと組む場合、11号の追加コアスキルを発動させるには別途炎属性キャラが必要になる点に注意。

  • シーザー.webp シーザー (物理/防護)
    長時間の攻撃力バフと与ダメ25%upデバフを持ちながら中断耐性付きシールドも付与してくれる強力なサポート型防護。
    4凸しない限り"火力鎮圧"に中断耐性がない「11号」にとっては相性が最高であり、所持している場合最優先で編成に入れたい。
  • 浮波柚葉.webp 浮波柚葉 (物理/支援)
    本来は異常キャラ向けの支援キャラだが、最大1200ptの攻撃力バフと15%与ダメバフを強攻キャラでも得る事が可能。
    さらに異常蓄積を裏から補助する特性上、11号や炎撃破の攻撃に合わせて炎属性異常蓄積を加速させ「熱傷」を付与できる。
    これにより、11号+撃破+支援という基本の構成を大きく崩さずに炎獄のヘヴィメタルの条件を満たしやすい編成を組む事ができる。
  • アストラ.webp アストラ (エーテル/支援)
    最大1200ptの攻撃力バフに、チーム全体に与ダメ+20%と会心ダメ+25%のバフを付与することができる非常に強力なサポーター。
    また、終結スキルによってクイック支援を連携スキル化することが可能なため、11号の連携スキルによって火力鎮圧の維持が容易になる。
  • プルクラ.webp プルクラ (物理/撃破)
    特殊スキルをトリガーとし、追加攻撃を裏から撃てるブレイク兼サブアタッカー。6凸すればダメージバフも配れる。
    強化特殊スキルの消費エネルギーが重い11号とはあまり噛み合っていないが、一応エネルギーが足りていなくてもスキルで起動自体は可能。
    とはいえ、ブレイク・サポート性能共にお世辞にも高くは無いので、炎属性撃破と組むにしてもルーシーと組むにしてもやや心許ない。

編成例

現状、11号の追加能力発動のためには防衛軍もしくは自身以外の炎属性エージェントが必須となる。

撃破編成

1人目2人目3人目
キャラ11号.webp
「11号」
撃破_B.webp
撃破
支援_B.webp防護_B.webp
役割アタッカーブレイクサポート
4セットウッドペッカー・エレクトロ.webp大山を統べる者.webp月光騎士の讃歌.webpプロト・パンク.webp
  • 11号で戦いながら、撃破のパリィ支援でブレイクを早める一般的な編成。
  • 撃破はダイアリン.webpライト.webp「トリガー」.webp橘福福.webpクレタ.webpプルクラ.webpあたりが選択肢で、よく使われるのはライト.webpライト
  • 支援ならアストラ.webpニコ.webpルーシー.webp防護なら照.webpシーザー.webp等。Ver.2.5時点では強攻に適したS級火属性サポートは不在。
    汎用的な能力のみで構成されたダイアリン.webp+アストラ.webp照.webp等で編成する場合、11号の追加能力は発動できないが、バフ量やダメージ量は十分なケースもある。

連携例(ポテンシャル解放)

通常時
1A11号.webp通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(1~4)→敵の攻撃に通常攻撃ボタン.webp通常攻撃長押し(ガード反撃)通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(3~5)
ガード反撃成功時、[火力鎮圧]を確定で発動させる効果を3回分獲得
[火力鎮圧]の確定発動回数がある時、通常攻撃5段目が使用可能
B11号.webp通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(1~4)→敵の攻撃に撃破_B.webpキャラ切り替えボタン.webpパリィ支援+支援突撃→11号.webp通常攻撃ボタン.webp通常攻撃
ブレイク蓄積を重視する場合、敵の攻撃には撃破のパリィ支援を優先
211号.webp強化特殊スキルボタン.webp強化特殊→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(4~5)→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(3~5)→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(3~5)
強化特殊発動後、[火力鎮圧]の確定発動を8回分獲得
強化特殊発動後、[警戒態勢]状態となり、その後攻撃中に被弾すると自動的に[ガード反撃]を発動
ブレイク時
111号.webp連携スキルボタン.webp連携→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(4~5)→撃破_B.webp重撃→連携スキルボタン.webp連携→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(4~5)
連携/終結発動後、[火力鎮圧]を確定発動を8回分獲得
連携/終結発動後、次回の通常攻撃5段目を強化。この時、[火力鎮圧]の確定発動回数を全消費する
211号.webp終結スキルボタン.webp終結→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(4~5)→強化特殊スキルボタン.webp強化特殊→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(4~5)

Wアタッカー編成

1人目2人目3人目
キャラ11号.webp
「11号」
オルペウス&「鬼火」.webp撃破_B.webp支援_B.webp
バーニス.webpライト.webpルーシー.webpシーザー.webp
役割アタッカーアタッカーブレイク
サポート
  • サブアタッカーになり得るエージェントとの編成。
  • バーニスは熱傷も含めての編成。熱傷の維持やタイミングの調整が容易になっている一方、
    バーニス自体に支援能力はほぼ無く出場時間もやや長めになる為、しっかり厳選を行いバーニス自体もダメージを出せるようにする必要がある。
  • バーニスの追加能力を満たす為には限定キャラがほぼ前提な上に出来ればモチーフ音動機まで欲しいため高級パになりやすく、支援キャラを入れる余地が少ない。
    • 一応、完凸したプルクラという選択肢も無い事は無い。

熱傷編成

1人目2人目3人目
キャラ11号.webp
「11号」
ライト.webp橘福福.webp
クレタ.webp
浮波柚葉.webp
ルーシー.webpベン.webp
役割アタッカーブレイクサポート
4セット炎獄のヘヴィメタル.webp大山を統べる者.webpスイング・ジャズ.webpプロト・パンク.webp

編成全員で炎属性蓄積を溜めて「熱傷」の付与により炎獄4セットの条件達成を目指す。
炎属性蓄積を助ける支援キャラを採用する事で、上の基本編成から大きく形を変えずに運用ができるようになっている。

  • 撃破キャラはほぼ上記の基本編成と同じ。こちらは必ず炎属性を採用する事になる。
  • 浮波柚葉は物理属性ながら、編成メンバー一人の属性と同じ属性の異常蓄積を行うことが出来る為、裏から炎属性の蓄積を加速させる。
  • ルーシーやベンは柚葉と比べると熱傷速度が遅くなる為、上手くタイミングをブレイクに合わせるなど調整が必要になる。
  • ボンプも必ず炎属性の蓄積重視のものを選ぼう。ハヤスギボンプ、カクトウボンプ(完凸)の二種がおすすめ。

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