危局強襲戦

Last-modified: 2026-01-05 (月) 20:00:06

概要

アイコン_危局強襲戦.webp

危局強襲戦はHIAが開発した「零号ホロウ駐留軍専用高危険度敵情シミュレーション訓練システム」のことで、各ホロウで偶発的に確認される強力な高活性敵個体のデータをベースに、シミュレーション技術を用いて構築されたものです。

Ver1.4で追加された高難度コンテンツ。
ダメージスコアは60000Ptで上限となり戦闘強制終了となる模様。

ステージの更新タイミング

  • 1周期は2週間継続。(初回のみ3週間継続する予定。)
  • 毎週金曜日に式輿防衛戦「激変ノード」と交互に更新され、それぞれ2週間継続する。
    (つまり、毎週新しいステージに挑戦できる。)

詳細説明

【高危険度エネミーに挑む】

危局強襲戦では、周期ごとに3種類の高危険度エネミーに挑むことが出来ます。
敵はHPが減少するほど強力になるため、敵の情報を参考にして適したエージェントを編成しましょう。

 

【編成の固定とリセット】

同じ周期の危局強襲戦では、同一のエージェントとボンプを重複して編成することはできません。
ステージの集計段階に入ると、その時のチーム編成が固定され、メンバーを変更できなくなります。
固定された編成を変えたい場合は、リセット機能を使用することで変更できます。
編成をリセットするとそれまでの戦闘リザルトもリセットされますが、獲得した星の最高記録と報酬はリセットされません。

 

【バフ効果の選択】

様々な条件下での戦闘シミュレーションを実現するため、敵に挑む際は味方に付与するバフを選択できます。
その時の編成に応じて、より適したバフ効果を選びましょう。

今期のステージ

2026年01月1期 ステージ情報

【バフ効果】
 ※バフ効果は重複して選択可能 

会心バフ1.webp集気

  • エージェントの攻撃力+16%、敵のブレイク弱体倍率+30%
  • エーテルベールの効果を受けているエージェントの攻撃が敵に命中した時、ターゲットの物理属性ダメージ耐性10%、防御力を15%無視する。

異常バフ2.webp幻夢

  • エージェントの異常マスタリー+40Pt
  • 敵を状態異常にした時、ターゲットの防御力‐10%、エージェントがターゲットに与える状態異常ダメージ+20%、継続時間10秒、重複して発動すると継続時間が更新される。

終結バフ1.webp奏鳴曲

  • エージェントのデシベル値獲得効率+20%
  • 『終結スキル』と『強化特殊スキル』が敵に命中した時、その敵のダメージ耐性を+20%無視する。『終結スキル』が敵に命中した時、エージェントの『終結スキル』と『強化特殊スキル』の与ダメージ+50%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
エネミー_原初の悪夢・始まりの主.webp
原初の悪夢・「始まりの主」
エネミーの弱点
物理.webp物理
エネミーの耐性
氷.webpエーテル.webpエーテル
エネミー詳細
[強攻]エージェントでの挑戦を推奨。
・ボスが受ける状態異常ダメージ-30%。ボスが「ミアズマシールド」状態から通常状態に、または通常状態から「ミアズマシールド」状態に切り替わった時、エージェントがボスに与える会心ダメージ+20%。最大3重まで重ね掛け可能。ブレイク状態から復帰すると、重ね掛けした効果はリセットされる。
操作スコア条件
『ミアズマ浄化』を発動すると、1000操作スコアを獲得する。『封殺スキル』期間中、ボスの攻撃への対処に成功するたびに500操作スコアを獲得する。ボスの『封殺スキル』『完全反撃』すると、2000操作スコアを獲得する。最大5000まで獲得可能。

エネミー_ミアズマ・フィーンド・名は名なれど.webp
ミアズマ・フィーンド・名は名なれど
エネミーの弱点
物理.webp物理 エーテル.webpエーテル
エネミーの耐性
炎.webp
エネミー詳細
[異常]エージェントでの挑戦を推奨。
・ミアズマ・フィーンドを状態異常にする度、エージェントが与える異常ダメージ+8%、最大6重まで重ね掛け可能。ターゲットが「ミアズマシールド」を発動すると、重数はリセットされる。リセットされたバフ1重につき、「ミアズマシールド」への削減効率+2.5%。
操作スコア条件
・エージェントがミアズマ・フィーンドの地面攻撃を誘導し、一度に5箇所以上のミアズマの沼を起爆させ、かつその攻撃またはミアズマの沼の爆発に被弾しなかった場合、1700の操作スコアを獲得する、最大5000まで獲得可能。

エネミー_ワンダリングハンター.webp
ワンダリングハンター
エネミーの弱点
炎.webp氷.webp
エネミーの耐性
物理.webp物理
エネミー詳細
[命破]エージェントでの挑戦を推奨。
・ワンダリングハンターはミアズマ領域にいる時、基礎防御力+40%。エージェントの『支援突撃』または『回避反撃』がワンダリングハンターに命中した時、「動揺」を1重付与する。「動揺」は5重まで重ね掛け可能、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。
・エージェントの攻撃がワンダリングハンターに命中した時、「動揺」1重につき、エージェントの透徹ダメージ+7%
操作スコア条件
・「かくれんぼフェーズ」において、「覚感の術」夢縋り・リュシアの本体を見破ると、3000操作スコアを獲得する。本体を見破った後、『パリィ支援』または『回避支援』でワンダリングハンターの奇襲を受け流すことに成功すると、2000操作スコアを獲得する。最大5000まで獲得可能。

攻略の手引き

★6までは報酬にポリクロームが入っており、★7~9では調査スコアとディニーのみが手に入る。報酬ベースで考えるなら合計★6の攻略を目指すと良いだろう。
エージェントを最大9名要求されるので幅広い育成を行いたい。

一度出撃するとエージェント・ボンプの編成が固定されてしまうが、音動機とディスクは他PTに使いまわし可能。うまく活用したい。
編成(&★の獲得状況)は各ボスごとにリセットでき、何度でも再挑戦できる。

各エネミーに操作スコア獲得条件が設定されており、この条件をいかに満たせるかが攻略における重要なポイントとなる。

基本的なチーム編成方針としては以下になる

  • 弱点属性に合わせる
  • ボス戦専用のバフや操作スコアを獲得可能なチームを組む

2026年01月1期 攻略

原初の悪夢・「始まりの主」

[命破]エージェントでの挑戦を推奨。
・ワンダリングハンターはミアズマ領域にいる時、基礎防御力+40%。エージェントの『支援突撃』または『回避反撃』がワンダリングハンターに命中した時、「動揺」を1重付与する。「動揺」は5重まで重ね掛け可能、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。
・エージェントの攻撃がワンダリングハンターに命中した時、「動揺」1重につき、エージェントの透徹ダメージ+7%
・「かくれんぼフェーズ」において、「覚感の術」夢縋り・リュシアの本体を見破ると、3000操作スコアを獲得する。本体を見破った後、『パリィ支援』または『回避支援』でワンダリングハンターの奇襲を受け流すことに成功すると、2000操作スコアを獲得する。最大5000まで獲得可能。
基本情報
バフ
ギミック

ミアズマ・フィーンド・名は名なれど

[異常]エージェントでの挑戦を推奨。
・ミアズマ・フィーンドを状態異常にする度、エージェントが与える異常ダメージ+8%、最大6重まで重ね掛け可能。ターゲットが「ミアズマシールド」を発動すると、重数はリセットされる。リセットされたバフ1重につき、「ミアズマシールド」への削減効率+2.5%。
・エージェントがミアズマ・フィーンドの地面攻撃を誘導し、一度に5箇所以上のミアズマの沼を起爆させ、かつその攻撃またはミアズマの沼の爆発に被弾しなかった場合、1700の操作スコアを獲得する、最大5000まで獲得可能。
基本情報
Ver.2.1で実装されたボス。ブレイク弱体倍率が125%と低く、且つ状態異常ダメージバフがあるので、異常エージェントが推奨される。
物理/エーテル弱点のため、アリス.webpアリスジェーン.webpジェーンパイパー.webp パイパービビアン.webpビビアンがよく使われる。
途中ミアズマシールドによってエネルギー回復もできるおかげか、パイパーはS級と比較しても遜色ない活躍を見せるので、S級異常の中だとビビアンの編成を優先したい。
バフ
ボスに状態異常を付与する度、状態異常ダメージ+8%。最大6重(+48%)まで重ね掛けできる。
異常編成であれば意識せずとも勝手に獲得しているバフという事もあり、特段説明するものはない。
ギミック
ミアズマシールドを展開した後、フィールド外から攻撃を飛ばし、それを被弾せずにやり過ごしつつ、ミアズマの沼を消していくギミック。概ね1ブレイク後に移行するものと思われる。
『飛剣を回避』『飛剣の着弾点に現れたミアズマの沼に地面攻撃の予告円を合わせる』『地面攻撃を回避』『ミアズマの沼による爆発を回避』の4段階。
これを3セットこなすと操作スコア5000を達成。ミアズマの沼に地面攻撃を合わせると沼自体が爆発するので、2回連続で攻撃してくると捉えて良い。

この行動終了後、ボスが中央へ戻り、広範囲攻撃を行う。フィールド端まで走って範囲外まで逃げよう。
尚、飛剣と広範囲攻撃は被弾しても操作スコアには影響しない。地面攻撃は予告円の中に赤い円が広がっていくため、それを目視してタイミングを図る事ができる。

浮波柚葉.webp浮波柚葉を編成する場合、飛剣や地面攻撃は通常攻撃長押しによる『狸の覆い』でも対処可能。
通常攻撃1回→通常攻撃:狸の覆い→支援突撃:ミックスキャンディーシュートと3回繰り返せば、初段以外タイミングを合わせる必要なく、最後までいなせる。

ワンダリングハンター

[命破]エージェントでの挑戦を推奨。
・ワンダリングハンターはミアズマ領域にいる時、基礎防御力+40%。エージェントの『支援突撃』または『回避反撃』がワンダリングハンターに命中した時、「動揺」を1重付与する。「動揺」は5重まで重ね掛け可能、継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。
・エージェントの攻撃がワンダリングハンターに命中した時、「動揺」1重につき、エージェントの透徹ダメージ+7%
・「かくれんぼフェーズ」において、「覚感の術」夢縋り・リュシアの本体を見破ると、3000操作スコアを獲得する。本体を見破った後、『パリィ支援』または『回避支援』でワンダリングハンターの奇襲を受け流すことに成功すると、2000操作スコアを獲得する。最大5000まで獲得可能。
基本情報
Ver.2.3で実装されたボス。命破が推奨され、弱点属性ではイドリー.webpイドリー盤岳.webp盤岳狛野真斗.webp狛野真斗、それ以外では儀玄.webp儀玄が対応している。
このボスは通常時の防御力が高く、一般的にボスの防御力は952.8で共通している中、1588となっている。
これだけで与えるダメージが73.3%(-26.6%)に低下するため、バフを考慮せずとも防御力を無視する命破以外ではダメージを与えづらいボスとなっている。
バフ
『支援突撃』か『回避反撃』を命中させた時、15秒間継続する透徹ダメージ+7%を獲得し、これを最大5重(+35%)まで重ねがけできる。
最大5重でありながら、継続は15秒間という短さが障壁になりやすく、頻繁に対象攻撃を発動させる必要がある。
ブレイク時間は通常通り最大15秒となっているので、ブレイク直前まで意識して発動しても問題ないほど。
撃破による『支援突撃』は勿論、赤閃光でもタイミングを合わせれば『回避反撃』が発動できるため、支援Ptがない場合はこれも活用していきたい。
ギミック
ミアズマシールドを展開して「かくれんぼフェーズ」へ移行した後、「覚感の術」を使って青いオーラを纏うリュシアを探す。
本体を見破るとワンダリングハンターが奇襲を仕掛けるため、これに対して『パリィ支援』を成功させると操作スコア5000を達成できる。

非常に簡単なギミックで、主に1ブレイク直後に発動する事が多い。
ミアズマシールドは終結スキルでも大きく削る事ができるため、アタッカー以外の終結スキルはこの時の『パリィ支援』後に使いたい。
撃破を編成している場合、ミアズマの浄化に成功した直後に2ブレイク目も発生するものと想定されるので、シールド破壊前も出来る範囲で上記バフの獲得を意識しておくと良い。

報酬

総報酬
星9個獲得ポリクローム.webp×300 調査スコア.webp×720 ディニー.webp×225,000
詳細

詳細

獲得条件報酬
星1個ポリクローム.webp×50 調査スコア.webp×80 ディニー.webp×25,000
星2個ポリクローム.webp×50 調査スコア.webp×80 ディニー.webp×25,000
星3個ポリクローム.webp×50 調査スコア.webp×80 ディニー.webp×25,000
星4個ポリクローム.webp×50 調査スコア.webp×80 ディニー.webp×25,000
星5個ポリクローム.webp×50 調査スコア.webp×80 ディニー.webp×25,000
星6個ポリクローム.webp×50 調査スコア.webp×80 ディニー.webp×25,000
星7個調査スコア.webp×80 ディニー.webp×25,000
星8個調査スコア.webp×80 ディニー.webp×25,000
星9個調査スコア.webp×80 ディニー.webp×25,000

過去データ

危局強襲戦/過去データ
危局強襲戦/過去データ2
危局強襲戦/バフ効果
危局強襲戦/敵一覧

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