概要

| 危局強襲戦はHIAが開発した「零号ホロウ駐留軍専用高危険度敵情シミュレーション訓練システム」のことで、各ホロウで偶発的に確認される強力な高活性敵個体のデータをベースに、シミュレーション技術を用いて構築されたものです。 |
Ver1.4で追加された高難度コンテンツ。
ダメージスコアは60000Ptで上限となり戦闘強制終了となる模様。
ステージの更新タイミング
- 1周期は2週間継続。(初回のみ3週間継続する予定。)
- 毎週金曜日に式輿防衛戦「激変ノード」と交互に更新され、それぞれ2週間継続する。
(つまり、毎週新しいステージに挑戦できる。)
詳細説明
【高危険度エネミーに挑む】
危局強襲戦では、周期ごとに3種類の高危険度エネミーに挑むことが出来ます。
敵はHPが減少するほど強力になるため、敵の情報を参考にして適したエージェントを編成しましょう。
【編成の固定とリセット】
同じ周期の危局強襲戦では、同一のエージェントとボンプを重複して編成することはできません。
ステージの集計段階に入ると、その時のチーム編成が固定され、メンバーを変更できなくなります。
固定された編成を変えたい場合は、リセット機能を使用することで変更できます。
編成をリセットするとそれまでの戦闘リザルトもリセットされますが、獲得した星の最高記録と報酬はリセットされません。
【バフ効果の選択】
様々な条件下での戦闘シミュレーションを実現するため、敵に挑む際は味方に付与するバフを選択できます。
その時の編成に応じて、より適したバフ効果を選びましょう。
【挑戦目標】
制限時間内に20000Ptに到達
制限時間内に14000Ptに到達
制限時間内に6000Ptに到達
今期のステージ
2026年04月1期 ステージ情報
【バフ効果】
※バフ効果は重複して選択可能
続変
- エージェントが敵を状態異常にした時、ターゲットのブレイク復帰速度-15%、チーム全体の攻撃力+15%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
- 敵をブレイク状態にした時、チーム全体がエネルギーを20Pt回復し、狂咲ダメージ+30%、継続時間30秒、重複して発動すると継続時間が更新される。エネルギー回復効果は30秒に1回のみ発動可能。
協同
- チーム内に[強攻]のメンバーが1名/2名いる場合、チーム全体の会心ダメージ+20%/60%。
- 『強化特殊スキル』または『終結スキル』発動後、エージェントの電気属性ダメージ+20%、[強攻]のメンバーの与ダメージが追加で+30%、継続時間20秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
瓦解
- エージェントの『回避反撃』、『強化特殊スキル』の与ダメージ+30%。
- エージェントがブレイク状態でない敵に命中した時、与えるブレイク値+10%。ブレイク状態の敵に命中した時、会心ダメージ+30%、ターゲットのブレイク弱体倍率+25%。
![]() プリマ・イコノクラスト・ヴェスポ |
| エネミーの弱点 |
|---|
| エネミーの耐性 |
| エネミー詳細 |
|---|
| ・[異常]エージェントでの挑戦を推奨。 ・エージェントの状態異常蓄積効率+15%、「プリマ・イコノクラスト」に与える異常ダメージ+30%。戦闘中、エージェントが「エーテルベール」の効果を受けている間、「プリマ・イコノクラスト」のブレイク弱体倍率+30%。 |
| 操作スコア条件 |
| ・「封殺スキル」期間中、ボスの攻撃への対処に成功するたび、350操作スコアを獲得する。ボスの「封殺スキル」を「完全反撃」するか、一部スキルの最後の一撃をパリィした時、ボスに「部位破壊」効果を与え、750操作スコアを獲得できる。最大5000操作スコアまで獲得可能。 |
![]() 未確認複合侵蝕体 |
| エネミーの弱点 |
|---|
| エネミーの耐性 |
| なし |
| エネミー詳細 |
|---|
| ・ボスエネミーの脚部に十分なダメージを与えると、「部位破壊」が発生する。エージェントがボスエネミーの脚部を破壊した時、デシベル値を1000Pt回復し、ボスエネミーが「崩壊」を1層獲得する、継続時間20秒、最大4重まで重ね掛け可能。エージェントの攻撃が敵に命中した時、ターゲットの「崩壊」1重につき、会心ダメージ+25%。 |
| 操作スコア条件 |
| ・部位破壊を起こした時、800操作スコアを獲得する、最大5000Pt獲得可能。 |
![]() 悪夢に縛られし者・葉釈淵 |
| エネミーの弱点 |
|---|
| エネミーの耐性 |
| エネミー詳細 |
|---|
| [撃破]特性のエージェントでの挑戦を推奨。 ・ソベクと「悪夢に縛られし者」が交代で登場するたび、「悪夢に縛られし者」は「同調」と「捨て身」を1重ずつ獲得する。「同調」と「捨て身」は最大3重まで重ね掛け可能。「同調」1重に突き、全属性状態異常蓄積耐性+15%、「捨て身」1重につき、「悪夢に縛られし者」の防御力-8%。「悪夢に縛られし者」はブレイク状態に入ると、受ける会心ダメージ+50%。 |
| 操作スコア条件 |
| ・エージェントがソベクと「悪夢に縛られし者」を弱体状態にすると、操作スコアを1500獲得する。エージェントがソベクを倒すと、操作スコアを2000獲得する。最大で操作スコアを5000獲得可能。 |
攻略の手引き
★6までは報酬にポリクロームが入っており、★7~9では調査スコアとディニーのみが手に入る。報酬ベースで考えるなら合計★6の攻略を目指すと良いだろう。
エージェントを最大9名要求されるので幅広い育成を行いたい。
一度出撃するとエージェント・ボンプの編成が固定されてしまうが、音動機とディスクは他PTに使いまわし可能。うまく活用したい。
編成(&★の獲得状況)は各ボスごとにリセットでき、何度でも再挑戦できる。
各エネミーに操作スコア獲得条件が設定されており、この条件をいかに満たせるかが攻略における重要なポイントとなる。
基本的なチーム編成方針としては以下になる
- 弱点属性に合わせる
- ボス戦専用のバフや操作スコアを獲得可能なチームを組む
2026年04月1期 攻略
プリマ・イコノクラスト・ヴェスポ
| ・[異常]エージェントでの挑戦を推奨。 ・エージェントの状態異常蓄積効率+15%、「プリマ・イコノクラスト」に与える異常ダメージ+30%。戦闘中、エージェントが「エーテルベール」の効果を受けている間、「プリマ・イコノクラスト」のブレイク弱体倍率+30%。 |
| ・「封殺スキル」期間中、ボスの攻撃への対処に成功するたび、350操作スコアを獲得する。ボスの「封殺スキル」を「完全反撃」するか、一部スキルの最後の一撃をパリィした時、ボスに「部位破壊」効果を与え、750操作スコアを獲得できる。最大5000操作スコアまで獲得可能。 |
- 基本情報
- Ver.2.6で実装されたボス。「始まりの主」に続いてまたもや『封殺スキル』持ち。
低防御力かつ、各種バフは全て異常に関わるものなので「異常」での挑戦が推奨される。
特に同バージョンで実装の
アリアが最適アタッカーとなる。
千夏もアリアと相性が良いバッファーなので基本的に最適な編成候補の一人になるが、
選択バフや編成によっては
浮波柚葉と大差が出なかったりするなど必須というほどではない。
Ver2.7の変更によりエーテルベールによるバフがブレイク時に限定されるようになり、実装当初よりは他の混沌編成との差も縮まっている。全体的に中断耐性や無敵で大きくステージを飛び回る動作が多く、攻撃動作の長い技は途中で抜けられてしまう事もしばしば。
一方で、パリィ可能な技を頻繁に使用してくる上にブレイク後のダウン時間が長めとなっているので、
撃破エージェントによってパリィを狙ってブレイク値を溜めていく事を意識すると良い。
- バフ
- 異常蓄積効率と異常ダメージを強化。また「エーテルベール」展開中はブレイク弱点倍率を増加させる。
アリアをアタッカーに据えた編成の場合ブレイク時にエーテルベールを発動している事が多く、自然と全てのバフの恩恵を得られる。
ブレイク時にのみ展開するだけなら
南宮羽などでも可能なので、混沌編成でも恩恵を得る事は可能。
- ギミック
- 『封殺スキル』の基本事項は「始まりの主」も参照。
このボスは戦闘開始後少ししたタイミングと、中盤以降のタイミングの計二回封殺スキルを使用してくる。
なお、行動パターンのランダム性によって発動する時間帯はかなり前後する。
一回目と二回目でモーションもタイミングも異なるが、共通して言えるのは「パリィ受付時間が前側にかなり長い」という事。
ボスが武器を振りかぶってかなり早いタイミングからパリィを受け付けている一方で、攻撃をギリギリまで引き付けようとするとかえってタイミングがシビアになる。
慣れればかなり安定してパリィが出来るので、動きを良く見て早めにボタンを押す事を意識しよう。
二回目の封殺スキルはいわゆる音ゲーのようにBGMのベース音を頼りにタイミングを図るのも手。一回目の封殺スキルは4段。初段と4段目は目押しが必要だが、2段目と3段目は連打でもパリィ可能。
目押し→連打→連打→目押し
二回目の封殺スキルは5段。2段目と4段目は直前の攻撃から連打でもパリィ可能。
目押し→連打→目押し→連打→目押しその他のギミックとしては、特定の行動パターンに連続でパリィ可能攻撃を飛ばしてくる攻撃が存在する。
モーションは「斬撃→遠距離攻撃」「連続突進」「分身飛ばし」の3パターンあり、これらの最終段をパリィすると「部位破壊」が発生、操作スコアを獲得すると同時に一定時間ボスが硬直する。
攻撃やバフの掛け直しには絶好のタイミングだが、「部位破壊」自体には付加効果もダメージも無いので戦闘中一回「部位破壊」を起こせばその後は無理に狙わなくても構わない。
- 行動パターン
- 1.開幕
2.ランダム行動
3.封殺スキル一回目
4.音波攻撃(3から発動までにランダム行動を挟む場合あり)
5.ランダム行動
6.封殺スキル二回目
7.ランダム行動+巨大ヴェスポ攻撃音波攻撃(ボスがギターを構えて全方位に5回、波状の攻撃を出す)は、発動後地面に音符のフィールドを生成。
その上に立っていると攻撃を食らってしまう地雷のようなもので、発動させて処理しても特に恩恵は無いので自分から敢えて踏みに行く必要は全く無い。封殺スキル二回目の後のランダム行動では、本体の攻撃と一緒に封殺スキルで出していた巨大なヴェスポが攻撃してくる。
この時、一瞬カメラが巨大なヴェスポの方に向いてしまう為、視点が動き回って本体の行動を把握し辛くなる。
特にこのタイミングで「部位破壊」が可能な攻撃パターンを出してこられると対応をミスしがちなので、出来れば5のランダム行動の内に「部位破壊」を済ませておくと安定する。
未確認複合侵食体
| ・ボスエネミーの脚部に十分なダメージを与えると、「部位破壊」が発生する。エージェントがボスエネミーの脚部を破壊した時、デシベル値を1000Pt回復し、ボスエネミーが「崩壊」を1層獲得する、継続時間20秒、最大4重まで重ね掛け可能。エージェントの攻撃が敵に命中した時、ターゲットの「崩壊」1重につき、会心ダメージ+25%。 |
| ・部位破壊を起こした時、800操作スコアを獲得する、最大5000Pt獲得可能。 |
- 基本情報
- 要警戒狩りとほぼ同じ仕様だが、第二形態からスタート。
- ギミック
操作スコアの獲得条件は部位破壊。部位破壊の正確な条件は明かされていないが、ブレイク中の本体部位破壊も数える為なるべく1本の脚を集中攻撃するよう意識しておけば3200~4000くらいは稼げるはず。
脚の破壊を条件にデシベル値がもらえるので、終結スキルを上手く回したいところ。
撃破キャラを長く表に出す場合ダメージが足りず脚を壊すのが難しい分操作スコアを溜めづらいので、ブレイクが終わっても強攻アタッカーで脚にそのまま攻撃し続けるという選択肢もある。あと少しポイントが足りないという場合には意識してみよう。
悪夢に縛られし者・葉釈淵
| ・[撃破]特性のエージェントでの挑戦を推奨。 ・ソベクと「悪夢に縛られし者」が交代で登場するたび、「悪夢に縛られし者」は「同調」と「捨て身」を1重ずつ獲得する。「同調」と「捨て身」は最大3重まで重ね掛け可能。「同調」1重に突き、全属性状態異常蓄積耐性+15%、「捨て身」1重につき、「悪夢に縛られし者」の防御力-8%。「悪夢に縛られし者」はブレイク状態に入ると、受ける会心ダメージ+50%。 |
| ・エージェントがソベクと「悪夢に縛られし者」を弱体状態にすると、操作スコアを1500獲得する。エージェントがソベクを倒すと、操作スコアを2000獲得する。最大で操作スコアを5000獲得可能。 |
- 基本情報
- Ver.2.4で実装されたボス。行動のランダム性が低く、パターンを組んだ戦い方が出来る。そのような性質から操作技術が介入する余地は少ない。
パリィ支援と瞬間的なブレイク蓄積が主力となるので、撃破の編成を推奨。適性の高い撃破には
ダイアリンが該当する。
アタッカーは非ブレイク時の火力が求められる関係上、
イドリーや
儀玄、特殊な物理強攻の
葉瞬光の適性が高い。
- バフ
- 時間経過によって自動的に増加していくバフなので、意識して操作する必要はない。
2体のボスが入れ替わって出現し、その度に敵のブレイク弱体倍率が増加。ブレイクさせるとボスが受ける会心ダメージも50%増加。
また、同時に状態異常蓄積耐性も増加する事から異常編成は不向き。
- ギミック
- 主なギミックは3種類あり、操作スコアに関わる合体突進を2回とソベク(ワニ型)の撃破。そして、ミアズマシールドを1回行う。
合体突進やミアズマシールドはパリィ支援によって対処する事ができるので、あまり難しいものではない。
ソベクの撃破は純粋に火力が必要なギミックとなり、強攻やステータスによっては終結スキルを使った方が良い場合がある。全体の大まかな流れは下記の通り。ただし、編成やブレイク速度によっては4ブレイク目が難しい等もあり得る点には留意してほしい。
- 開始直後は空中遊泳と遠距離攻撃。最後の合体突進をパリィすると、特殊ダウンによって操作スコア+1500。
- 特殊ダウン復帰時にパリィ。悪夢に縛られし者(人型)の2連撃をパリィ後、その他の攻撃でブレイク。
- ブレイク終了後、ソベクへ交代。これを撃破すると操作スコア+2000。
- ソベク撃破後、悪夢に縛られし者が出現してミアズマシールド展開。
浄化まで25秒を要するので、エネルギーは使い切っても問題ない。 - ミアズマシールド展開後、パリィ支援が可能な4連撃→6連撃→合体突進。
4連撃の段階では支援Ptが無制限になっていないので、あまりパリィ支援をしなくて良い。
合体突進にパリィ後、特殊ダウンの操作スコア+1500にミアズマシールド浄化とブレイク。 - ブレイク終了後、②と同じ流れ。ダウン復帰時にパリィ→悪夢に縛られし者の2連撃をパリィしてブレイクまで。
- ブレイク終了後、③と同じ流れ。しかし、耐久力が増加しており、火力次第では終結スキルを使って削る事を推奨。
ソベクのHPが30~50%を下回ると咆哮しながら悪夢に縛られし者に交代。 - 悪夢に縛られし者に交代後、②に近い流れ。悪夢に縛られし者の2連撃をパリィした後、ブレイクまで。
報酬
| 総報酬 | |
|---|---|
| 星9個獲得 | |
詳細
| 獲得条件 | 報酬 |
|---|---|
| 星1個 | |
| 星2個 | |
| 星3個 | |
| 星4個 | |
| 星5個 | |
| 星6個 | |
| 星7個 | |
| 星8個 | |
| 星9個 |
現Verの予定
Ver.2.7アップデート後に更新される「危局強襲戦」のエネミーは以下となります。
- 第1期
- 2026/03/27 - 2026/04/10
血狩りの掃除屋、ミアズマの司祭、要警戒・マリオネット - 第2期
- 2026/04/10 - 2026/04/24
プリマ・イコノクラスト・ヴェスポ、未確認複合侵蝕体、悪夢に縛られし者・葉釈淵 - 第3期
- 2026/04/24 - 2026/05/08
血狩りの掃除屋、原初の悪夢・「始まりの主」、「冒涜者」
過去データ
危局強襲戦/過去データ
危局強襲戦/過去データ2
危局強襲戦/過去データ3
危局強襲戦/バフ効果
危局強襲戦/敵一覧
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