基本情報
| 画像 |
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| プロフィール | |
| 名前 | グレース・ハワード |
| CV | 白石晴香 |
| レアリティ | S級 |
| 陣営 | 白祇重工 |
| 属性 | 電気 |
| 特性 | 異常 |
| 攻撃タイプ | 刺突 |
| 性別 | 女性 |
| 身長 | 170 |
| 誕生日 | 4月14日 |
| キャラクター紹介 |
| 「このクールで力強いシルエット、なんて美しいんだろう…今すぐ分解して、中を覗いてみたいなあ!」──グレース・ハワード |
公式動画
ステータス
| Lv.1 | Lv.10 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
| 基礎HP | 602 | 1336 | 1749 | 2566 | 2979 | 3795 | 4208 | 5024 | 5436 | 6253 | 6666 | 7482 |
| 基礎攻撃力 | 119 | 183 | 225 | 296 | 339 | 410 | 452 | 523 | 566 | 637 | 679 | 750 |
| 基礎防御力 | 48 | 106 | 139 | 205 | 238 | 304 | 337 | 402 | 436 | 502 | 535 | 600 |
| 衝撃力 | 83 | |||||||||||
| 異常掌握 | 115 | |||||||||||
| 異常マスタリー | 116 | |||||||||||
スキル
通常攻撃
| 通常攻撃 | 概要 |
|---|---|
| 高圧ネイルガン スキル強化: ポテンシャル01 | 前方に最大4段の攻撃を放ち、物理属性ダメージおよび電気属性ダメージを与える。 『通常攻撃』中にスティックを左右に入力すると、ステップ射撃を発動でき、位置を調整して物理属性ダメージを与える。『通常攻撃』の1段目、または2段目の後で発動した時、 グレースが『通常攻撃』中に『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『回避』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』を挟んでも、『通常攻撃』のコンボは継続する。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1段ダメージ倍率 | 55.1% | 60.2% | 65.3% | 70.4% | 75.5% | 80.6% | 85.7% | 90.8% | 95.9% | 101% | 106.1% | 111.2% | 116.3% | 121.4% | 126.5% | 131.6% |
| 2段ダメージ倍率 | 59.7% | 65.2% | 70.7% | 76.2% | 81.7% | 87.2% | 92.7% | 98.2% | 103.7% | 109.2% | 114.7% | 120.2% | 125.7% | 131.2% | 136.7% | 142.2% |
| 3段ダメージ倍率 | 124.8% | 136.2% | 147.6% | 159% | 170.4% | 181.8% | 193.2% | 204.6% | 216% | 227.4% | 238.8% | 250.2% | 261.6% | 273.0% | 284.4% | 295.8% |
| 4段ダメージ倍率 | 186.3% | 203.3% | 220.3% | 273.3% | 254.3% | 271.3% | 288.3% | 305.3% | 322.3% | 339.3% | 356.3% | 373.3% | 390.3% | 407.3% | 424.3% | 441.3% |
| ステップ射撃 ダメージ倍率 | 40.3% | 44% | 47.7% | 51.4% | 55.1% | 58.8% | 62.5% | 66.2% | 69.9% | 73.6% | 77.3% | 81% | 84.7% | 88.4% | 92.1% | 95.8% |
| 1段ブレイク倍率 | 18% | 18.9% | 19.8% | 20.7% | 21.6% | 22.5% | 23.4% | 24.3% | 25.2% | 26.1% | 27% | 27.9% | 28.8% | 29.7% | 30.6% | 31.5% |
| 2段ブレイク倍率 | 34.7% | 36.3% | 37.9% | 39.5% | 41.1% | 42.7% | 44.3% | 45.9% | 47.5% | 49.1% | 50.7% | 52.3% | 53.9% | 55.5% | 57.1% | 58.7% |
| 3段ブレイク倍率 | 71.6% | 74.9% | 78.2% | 81.5% | 84.8% | 88.1% | 91.4% | 94.7% | 98% | 101.3% | 104.6% | 107.9% | 111.2% | 114.5% | 117.8% | 121.1% |
| 4段ブレイク倍率 | 107.2% | 112.1% | 117% | 121.9% | 126.8% | 131.7% | 136.6% | 141.5% | 146.4% | 151.3% | 156.2% | 161.1% | 166.0% | 170.9% | 175.8% | 180.7% |
| ステップ射撃 ブレイク倍率 | 40.3% | 42.2% | 44.1% | 46% | 47.9% | 49.8% | 51.7% | 53.6% | 55.5% | 57.4% | 59.3% | 61.2% | 63.1% | 65.0% | 66.9% | 68.8% |
回避
| 回避 | 概要 |
|---|---|
| 安全規程 | ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| ダッシュ攻撃 | |
|---|---|
| 抜き打ち検査 | 回避時に、 前方にスライディングし、銃を掃射し、物理属性ダメージを与える。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 33.3% | 36.4% | 39.5% | 42.6% | 45.7% | 48.8% | 51.9% | 55% | 58.1% | 61.2% | 64.3% | 67.4% | 70.5% | 73.6% | ||
| ブレイク倍率 | 16.7% | 17.5% | 18.3% | 19.1% | 19.9% | 20.7% | 21.5% | 22.3% | 23.1% | 23.9% | 24.7% | 25.5% | 26.3% | 27.1% |
| 回避反撃 | |
|---|---|
| 違反罰則 | 『極限回避』後に、 敵に手榴弾を1個投げて、電気属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| 違反罰則 スキル強化: ポテンシャル01 | 『極限回避』後に、 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 164.2% | 179.2% | 194.2% | 209.2% | 224.2% | 239.2% | 254.2% | 269.2% | 284.2% | 299.2% | 314.2% | 329.2% | 344.2% | 359.2% | ||
| ブレイク倍率 | 150.5% | 157.4% | 164.3% | 171.2% | 178.1% | 185% | 191.9% | 198.8% | 205.7% | 212.6% | 219.5% | 226.4% | 233.3% | 240.2% |
支援スキル
| クイック支援 | 概要 |
|---|---|
| ヒヤリハット対策 | 出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、 敵に手榴弾を1個投げて、電気属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 45.5% | 49.7% | 53.9% | 58.1% | 62.3% | 66.5% | 70.7% | 74.9% | 79.1% | 83.3% | 87.5% | 91.7% | 95.9% | 100.1% | ||
| ブレイク倍率 | 45.5% | 47.6% | 49.7% | 51.8% | 53.9% | 56% | 58.1% | 60.2% | 62.3% | 64.4% | 66.5% | 68.6% | 70.7% | 72.8% |
| 回避支援 | |
|---|---|
| 快速リスク対応 | 出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、 敵の攻撃を回避し、「極限視界」を発動する。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| 支援突撃 | |
|---|---|
| 反撃の電気針 | 『回避支援』発動後、 前方の敵に回転掃射を放ち、手榴弾を投げ、電気属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 359.3% | 392% | 424.7% | 457.4% | 490.1% | 522.8% | 555.5% | 588.2% | 620.9% | 653.6% | 686.3% | 719% | 751.7% | 784.4% | ||
| ブレイク倍率 | 312.8% | 327.1% | 341.4% | 355.7% | 370% | 384.3% | 398.6% | 412.9% | 427.2% | 441.5% | 455.8% | 470.1% | 484.4% | 498.7% |
特殊スキル
| 特殊スキル | 概要 |
|---|---|
| 障害撤去 スキル強化: ポテンシャル01 | 前方に手榴弾を1個投げて、電気属性ダメージを与える。 スキル発動時、スティックを入力すると、対応する方向に位置を調整できる。 「電力」を消費して発動する時、敵の攻撃を回避できるようになる。 スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 42.1% | 46% | 49.9% | 53.8% | 57.7% | 61.6% | 65.5% | 69.4% | 73.3% | 77.2% | 81.1% | 85% | 88.9% | 92.8% | 96.7% | 100.6% |
| ブレイク倍率 | 42.1% | 44.1% | 46.1% | 48.1% | 50.1% | 52.1% | 54.1% | 56.1% | 58.1% | 60.1% | 62.1% | 64.1% | 66.1% | 68.1% | 70.1% | 72.1% |
| 強化特殊スキル | |
|---|---|
| 規格外障害撤去 スキル強化: ポテンシャル01 | エネルギーが十分な時、 宙返りしながら、前方に手榴弾を2個投げて、電気属性ダメージを大量に与える。 スキル発動時、スティックを入力すると、対応する方向に位置を調整できる。 「電力」の重数が上限に達している場合、追加で「エディ・グレネード」を1個投げて、爆発した場所で電磁場を作る。電磁場は敵を引き寄せ続け、電気属性ダメージを与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 166.9%*2 | 182.1%*2 | 197.3%*2 | 212.5%*2 | 227.7%*2 | 242.9%*2 | 258.1%*2 | 273.3%*2 | 288.5%*2 | 303.7%*2 | 318.9%*2 | 334.1%*2 | 349.3%*2 | 364.5%*2 | 379.7%*2 | 394.9%*2 |
| ブレイク倍率 | 134.2%*2 | 140.3%*2 | 146.4%*2 | 152.5%*2 | 158.6%*2 | 164.7%*2 | 170.8%*2 | 176.9%*2 | 183%*2 | 189.1%*2 | 195.2%*2 | 201.3%*2 | 207.4%*2 | 213.5%*2 | 219.6%*2 | 225.7%*2 |
| エネルギー消費 | 40Pt | |||||||||||||||
| エディ・グレネード ダメージ倍率 | 87.5% | 95.5% | 103.5% | 111.5% | 119.5% | 127.5% | 135.5% | 143.5% | 151.5% | 159.5% | 167.5% | 175.5% | 183.5% | 191.5% | % | % |
| 「パルス」 | |
|---|---|
| 「パルス」 スキル追加: ポテンシャル01 | 『終結スキル』発動時、「パルス」を25重獲得する(最大で25重まで)。「電力」を獲得する時、「パルス」を1重消費する。 「パルス」を消費して「電力」を8重獲得した時、次に手榴弾を投げる際に「パルス・グレネード」を追加で1つ投げる。また、エーテル属性の状態異常、電気属性の状態異常、炎属性の状態異常、物理属性の状態異常、氷属性の状態異常、風属性の状態異常のターゲットに命中した時、「狂咲」が1回発動する。 「狂咲」:元の状態異常ダメージ560%/280%/700%/50%/70%/28%分のダメージを追加で1回発生させる。 「パルス」状態中、『特殊スキル:障害撤去・ループ』が発動可能になる。 |
| 特殊スキル | |
|---|---|
| 障害撤去・ループ スキル追加: ポテンシャル01 | 「パルス」状態中、 スキル発動中、前方に手榴弾を投げ続け、電気属性ダメージを与える。手榴弾を1個投げるたびに、「電力」を1重獲得する。 スキル発動時、方向を入力すると、対応する方向に位置を調整でき、敵の攻撃を回避できる。 スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 563.4%/29 | 614.7%/29 | 666%/29 | 717.3%/29 | 768.6%/29 | 819.9%/29 | 871.2%/29 | 922.5%/29 | 973.8%/29 | 1025.1%/29 | 1076.4%/29 | 1127.7%/29 | 1179%/29 | 1230.3%/29 | %/29 | %/29 |
| ブレイク倍率 | 512.8%/29 | 536.2%/29 | 559.6%/29 | 583% | 606.4%/29 | 629.8%/29 | 653.2%/29 | 676.6%/29 | 700%/29 | 723.4%/29 | 746.8%/29 | 770.2%/29 | 793.6%/29 | 817%/29 | %/29 | %/29 |
| パルス・グレネード ダメージ倍率 | 42% | 45.9% | 49.8% | 53.7% | 57.6% | 61.5% | 65.4% | 69.3% | 73.2% | 77.1% | 81% | 84.9% | 88.8% | 92.7% | % | % |
連携スキル
| 連携スキル | 概要 |
|---|---|
| 共同施工 | 『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動: 手榴弾3個を空中に投げて、銃で掃射して起爆させ、電気属性ダメージを大量に与える。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 571.3% | 623.3% | 675.3% | 727.3% | 779.3% | 831.3% | 883.3% | 935.3% | 987.3% | 1039.3% | 1091.3% | 1143.3% | 1195.3% | 1247.3% | ||
| ブレイク倍率 | 152.3% | 159.3% | 166.3% | 173.3% | 180.3% | 187.3% | 194.3% | 201.3% | 208.3% | 215.3% | 222.3% | 229.3% | 236.3% | 243.3% |
| 終結スキル | |
|---|---|
| 発破作業中立入禁止 スキル強化: ポテンシャル01 | デシベルレートが『Maximum』に達した時に、 特性の手榴弾を空中に投げる。爆発すると、さらに4個の小さな手榴弾に分裂し、電気属性ダメージを大量に与える。 「電力」を8重、「パルス」を25重獲得する(最大で25重まで)。 スキル発動中、無敵効果を得る。 |
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | Lv.8 | Lv.9 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 | Lv.16 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ倍率 | 1478.8% | 1613.2% | 1747.8% | 1882.3% | 2016.8% | 2151.3% | 2285.8% | 2420.3% | 2554.8% | 2689.3% | 2823.8% | 2958.3% | 3092.8% | 3227.2% | ||
| ブレイク倍率 | 133.1% | 139.2% | 145.3% | 151.4% | 157.5% | 163.6% | 169.7% | 175.8% | 181.9% | 188% | 194.1% | 200.2% | 206.3% | 212.4% |
コアスキル
| コアパッシブ | 概要 |
|---|---|
| プリドライバ撃針 | グレースの『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中し、物理属性ダメージを与えた時、「電力」を1重獲得する(最大8重)。 「電力」の重数が上限に達した後に、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、全ての「電力」を消費することで、スキルによる電気属性の状態異常蓄積値がX%アップする。 |
| 追加能力 | |
|---|---|
| 技術支援チーム | チームに自身と同じ属性または同じ陣営のメンバーがいる時に発動: グレースの『強化特殊スキル』が敵に命中すると、ターゲットが次に「感電」状態になった時、ターゲットの受ける「感電」ダメージが18%アップする、最大2重まで重ね掛け可能。該当効果は1回の攻撃で、1体の敵につき最大1回まで発動可能。「感電」状態が終了するとリセットされる。 |
| 技術支援チーム 条件拡張: ポテンシャル01 | チームに自身と同じ属性のメンバー、同じ陣営のメンバー、または他の[異常]メンバーがいる時に発動: グレースの『強化特殊スキル』が敵に命中すると、ターゲットが次に「感電」効果を付与された時の「感電」ダメージが18%アップする、最大2重まで重ね掛け可能。 該当効果は1回の攻撃で、1体の敵につき最大1回まで発動可能。「感電」状態が終了されるとリセットされる。 |
| コアスキル強化 | Lv.1 | Lv.2(A) | Lv.3(B) | Lv.4(C) | Lv.5(D) | Lv.6(E) | Lv.7(F) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 状態異常蓄積値(X%) | 65% | 75.8% | 86.6% | 97.5% | 108.3% | 119.1% | 130% |
| 異常掌握 | - | +12Pt | - | +12Pt | - | +12Pt | - |
| 基礎攻撃力 | - | - | +25Pt | - | +25Pt | - | +25Pt |
| ポテンシャル覚醒 | |
|---|---|
| オーバークロックエンジン | 「電力」を消費した時、「電力強化」状態を獲得し、与える電気属性ダメージ+Y%。継続時間25秒。重複して発動すると継続時間が更新される。 |
| ポテンシャルレベル | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 電気属性ダメージ(Y%) | - | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
心象映画
| 01 | リチャージチャンバー 『通常攻撃』の4段目が敵に命中するたびに、チーム全体がエネルギーを0.25Pt回復する。 1回の攻撃で、この効果はチーム全体のエネルギーを最大2Pt回復できる。 効率はエンジニアリングの命である。 それはグレースのガンの「薬室」で、ドクンドクンと鼓動している。 |
|---|---|
| 02 | 絶縁破壊 『通常攻撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』などのスキルにおいて、投げた手榴弾が敵に命中した時、ターゲットの電気属性ダメージ耐性が8.5%ダウンし、電気属性の状態異常蓄積耐性が8.5%ダウンする、継続期間8秒。 グレースは複雑な機械構造を「解剖」することを何よりも愛している──たとえ戦闘の最中であっても。 そのごくわずかな綻びさえ徹底的に暴き出されたとき、「解剖」された側は何を思うのだろう。 |
| 03 | 首席メカニック 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 グレースは自ら『白祇重工安全施工マニュアル』の作成に関わった。 そして、「工事現場に爆発性の危険物を持ち込まない」社内規定に違反した回数が最も多い従業員でもある。 |
| 04 | 電爆キャパシタ 『強化特殊スキル』を発動した時、グレースはパワーを6重獲得する。(最大6重)。 『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、パワーを1重消費することで、その攻撃のエネルギー獲得効率が20%アップする。 アンドーは疑っている──グレースが「電磁パルス回収モジュール」と呼ぶ部品の内部では、一匹のエーテルハムスターが日夜「回し車発電」にいそしんでいるのではないか、と。 「なあ、オレの兄弟にもひとつ積んでくれねえか?」 |
| 05 | 「冷たい鉄の魔女」 『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2 「冷たい鉄の魔女」は、機械でできているものなら何でも手懐けられる── 少なくとも、彼女にこの異名を付けた匿名のファンはそう信じている。 |
| 06 | 起爆トリガー 全ての「電力」を消費して『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの効果を強化し、手榴弾を追加で1個投げる。 また、各手榴弾の与えるダメージが本来の200%になる。 白祇重工の従業員には、平均して摂氏98度の血液が流れている。 グレースの役回りは、そんな彼らが沸点に達するのを阻止する冷却弁だ。 グレースの堪忍袋の緒が切れた時、誰もがみな暗黙のうちに悟る。今が耳を塞ぐべき時なのだと。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
協力者ファイル
| 内容 | 解放条件 | |
|---|---|---|
| キャラクター詳細 | グレースは白祇重工の技術者であり、 ホロウ内重機の技術的特許に多大な貢献をした中核人物です。 ギア、金属、ケーブルに魅せられた「機械オタク」でもあり、 面白そうな機械を見つけると目を輝かせ、 分解して研究したくてたまらなくなるようです。 曰く「このクールで力強いシルエットを見なよ!なんて美しいんだろう… ゾクゾクしちゃうなあ!」とのこと。 機械と向き合う際は非凡な根気強さを発揮し、 精密な金属構造物を自らの子供のごとく溺愛します。 また情報によるとグレースは、クレタを「おチビちゃん」と呼んでも脛骨を砕かれない 唯一の人間とされています。 疑問:グレースの認識範囲内では、私も機械なのでしょうか? もっとも現在の私に実体はなく、ギアや金属、ケーブルのいずれもありませんが。 | 第二章 「ホロウの中心で…を叫んだ?」クリア |
| グレースの両親はホロウを研究する科学者でしたが、危険なホロウの実地調査中に 揃って行方不明となり、ほどなく死亡判定が下されました。 ひとり残されたグレースは両親の友人であったホルス・ベロボーグ (白祇重工の前社長、クレタの父親)に引き取られ、 彼女とクレタは血の繋がらない「姉妹」となったのです。 | 信頼ランク「親友」 | |
| 備考 | ||
| リン | グレースさんが機械に話しかけるときの感じって、 普通の人が猫とかカワイイ生き物に話しかける時にそっくりだよね …私の気のせい? | |
| アキラ | ふだん、君がそういうのに話しかける時と同じ感覚じゃないかな。 …Fairyが「じゃあ私はなんなのか」という哲学的命題に挑み始めたから、 話はここまでにしよう。 | |
引用元ページ:協力者ファイル/白祇重工
考察
総評
敵も味方もシビれさせる!「感電」をバラ撒く激やばメカニックお姉さん!
特徴
- 高い「感電」付与性能
グレースはコアスキルの効果により「感電」状態を発生させるのが非常に得意。
Ver.2.8現在、様々な異常キャラが実装されている中でも、純粋な「感電」発生速度だけなら今なおトップクラスをひた走っている。
そのため、電気染めのパーティーや、「混沌」ダメージを狙う異常パーティーにおいて、特に力を発揮するエージェントとなっている。
- 終結スキル後の爆発的な瞬間火力
終結スキル後に獲得する「パルス」を消費して放つ「パルスグレネード」は、付与された状態異常ダメージを元にした追加ダメージ「狂咲」を発生させる。
似たギミックを持つビビアンやバーニスと比べて倍率に優れており、終結を使う度に最大4回まで発動する事が可能。
「混沌」とは別の形でダメージを出す事が出来るほか、短い時間にダメージを集中させるため、他異常アタッカーと比べると、ブレイクの恩恵を生かしやすい。
- 異常キャラには珍しい集敵持ち
「電力」8重なら強化特殊で集敵ができる。同じ集敵持ちの異常キャラにはアリスという強力なライバルがいるが、アリスの集敵は強化通常攻撃によるもので、必要なゲージを溜めるまでに少し時間がかかる。
一方、グレースの集敵は強化特殊スキルによるものであり、より手軽に発動できるという強みがあると言える。
- 通常攻撃の範囲が非常に広い
薙ぎ払うように射撃攻撃を行うため、射程がある上に攻撃範囲も非常に広い。
通常攻撃4段目になると、前方だけでなく、自身の背後にいる敵にも命中するほどの攻撃範囲を持つ。
また、同じく射撃攻撃を行うビリーや朱鳶などは射程による威力減衰が注意点となるが、グレースの火力源は「感電」と「狂咲」によるダメージなので、相手との距離があまり気にならないのも長所。
雑魚敵などを固めて壁に押し付けたり、広範囲の箱などのオブジェクトを破壊可能なほか、範囲内防衛ミッションでは範囲から敵を追い出したりと、普段使いの利便性が高い。
注意点
- 混沌編成では感電ダメージ自体が控えめ
現状ではほとんどの異常キャラにおいて最適な編成となっている「混沌編成」であるが、グレースは追加能力の感電ダメージ増加が混沌ダメージには乗らないほか、ダメージアップ効果が混沌によって終了してしまう特性上、他の異常エージェントに比べて、ややダメージを出しにくくなってしまっている。
また、状態異常ダメージや混沌ダメージそのものを増加させる能力、ダメージバフ能力などに乏しく(これはポテンシャル解放後もまだ不足気味)、結果として、混沌編成においては「状態異常の発生速度こそ爆速だが、全体的に火力不足感に悩まされがち」という性質を持ってしまっている。
- 終結スキルに依存
終結スキル後に獲得する「パルス」での火力が強力な反面、それにダメージを依存してしまっているのが難点。
危局強襲戦のような一体のボスを長時間攻撃し続けるステージでは問題になり辛い一方で、式輿防衛戦のように雑魚の対処も必要なステージでは
出足の遅さや火力のムラがどうしても気になってくる。
一応、異常キャラは状態異常の発生によってデシベル値を稼げる分、終結スキルを使用しやすいという利点があるため、ある程度補える弱点ではあるが…
- 表で操作するにはかなりの慣れが必要
長い射程と広い攻撃範囲の代わりなのか、全体的に行動時の動作が重く、回避でのキャンセルも効きにくい。
その上、グレースの回避反撃はモーションが非常に短いので、無敵時間がすぐに切れてしまい、敵の攻撃を十分に捌き切れない場合が多い。
特殊スキルの状態異常蓄積効率を上げるために、通常攻撃などで「電力」を溜める必要があるが、上記のこうした特性から、表に出て相手の攻撃を避けつつ常に攻撃し続けるシチュエーションはかなり苦手。
リーチの長さを生かせるような敵ならともかく、急接近してくるボスなどは不意の被弾をしやすく、扱うにはかなりの慣れが必要。感電を付与したら速やかに他のエージェントに交代することが推奨される。
しかし、Ver.2.5に行われたポテンシャル解放によって、「電力」8重時の特殊スキルに回避判定が追加されたほか、回避反撃後に通常4段が挟まるようになったことで事実上無敵時間が延長されたため、戦闘の難易度の高さはやや改善されたと言えるだろう。
ただし、「障害撤去・ループ」(手榴弾ポイポイ)中は入力から回避までが遅く、やや無防備なのには注意すべし。
- 電気染めでは感電の維持が肝
特に電気染めパーティーにおいて、追加能力による感電ダメージの増加を狙う場合は、常に感電を切らさず維持させることがダメージを出す上で非常に重要となる。
また、それゆえに、マリオネットツインズやミアズマ・フィーンド、冒涜者のように、戦闘中に無敵化したり、特定のギミックを強制されるフェーズが挟まったりする敵相手だと、発生させた感電が無駄になる時が出てしまう。
- 一部ギミックへの対応が苦手
グレースは回避支援のキャラであるため、「冒涜者」や「悪夢に縛られし者」などの一部ボスが持つ、パリィを必要とするギミックに対応できないほか、ミアズマシールドを削るのも苦手。
そのため、編成には「パリィ支援」を持つキャラを1人以上入れることを推奨する。
運用
ビルド
- サポート型
適度に場に出て感電を維持しつつ、霹靂4セットを装備させたメインアタッカ―のサポート役、または異常パーティーにおける、混沌の下地役としての運用。
4セットはフリーダムが基本だが、控えに定期的に戻るためケイオスも有用。
ディスク4番・5番・6番のメインステータスにそれぞれ異常マスタリー・電気属性ダメージ・異常掌握を揃え、サブステータスでも異常マスタリーや攻撃力を稼ぐ異常特化の基本的なビルド。
- アタッカ―型
グレース自身に霹靂4を装備させメインアタッカ―とする運用。
グレースはオンフィールド型かつ、単体で感電を維持しやすい分、4セット効果を活用しやすい。
2セットは霹靂を装備させる関係上、不足する異常マスタリーを獲得できるフリーダム、ケイオスがおすすめ。
強化特殊スキルをたくさん回したい場合は、スイング2、月光騎士2でエネルギー面を強化できる。
基本操作
通常攻撃やダッシュ攻撃を敵に命中させて電力を最大(8重)まで溜め、特殊スキルや強化特殊スキルで相手に感電を起こしていくのが基本の動きになる。
コンボを上手く繋げ、効率的に電力を溜めて特殊スキルを放つ事も重要だが、一方で、長い時間技を振っていると不意の被弾に対応しづらいため、敵の行動の激しさに応じて、コンボ重視で一気に電力を溜めるべきか、回避反撃で隙を見つけて電力を溜めていくべきかを判断していこう。
余計な被弾によるダメージとタイムロスを避けるため、「敵が攻撃してきそうな時は一旦攻撃をやめて、回避反撃(とその後の通常4段)メインで「電力」を稼ぐ」という選択肢を持ってみてもいいかもしれない。
混沌編成などで裏から「感電」を付与したい場合、支援Ptとの相談になるが、回避支援を狙うのも一つの手。
回避支援で出場すると、そこから通常2段目→通常3段目→特殊スキルまでが無敵で繋がる上、さらにそこから通常4段目(単体で電力MAX)が撃てる状態になるため、
かなり安全かつスピーディーに状態異常の蓄積ができる。
スキル
通常攻撃
| 通常攻撃:高圧ネイルガン |
1段~3段目は扇状に薙ぎ払うように、4段目はアクロバティックに回転しつつ、周囲に物理ダメージを与える。
- 多段ヒットに加えてかなり射程が長く、4段目に至ってはグレースの後方(見えない位置)でも巻き込める程。
- 3段目の際にさり気なく重撃判定のある手榴弾を投げている。電気属性ダメージが入るが、「電力」やコアパッシブの影響を受けないので、オマケのようなものと思っていい。
- コアパッシブ『プリドライバ撃針』による「電力」蓄積のために振るう、重要な攻撃。この攻撃自体のダメージは低いが、ある程度はスキルレベルを上げておこう。
- 1凸していると、4段目が命中した際、チーム全体のエネルギーを最大で2pt回復できる。
- ポテンシャル解放によって、1段目または2段目の後にステップ射撃を発動した場合、3段目または4段目を発動できるようになった。
- 要するに、スティックを左右に入れっぱなしにしたまま通常攻撃を連打しても、コンボが長くなることがなくなった。
- これにより、適当に操作しても「電力」貯めがスムーズに行えるため、コンボ以外のことに意識を割きやすくなった。
回避
| ダッシュ攻撃:抜き打ち検査 |
軽く薙ぐように射撃する。
- 通常攻撃中に挟んでもコンボを中断しないため、移動を挟みつつ電力を溜めることができる。
| 回避反撃:違反罰則 |
対象に大振りで手榴弾を投げ、電気ダメージを与える。この際、一部の相手の行動を中断させることがある。
- (ポテンシャル解放前は)非常にモーションが短く、それに伴って無敵時間も非常に短い。連続攻撃を回避する時は無敵の終わり際にまた殴られないように注意が必要。
- ポテンシャル解放によって、回避反撃後に自動的に通常攻撃4段目が出るようになった。
- これによって回避反撃の実質的な無敵時間が延長されたことになる。つまり、前述の無敵時間が短い、という問題は改善されたと言える…
- …が、以下の通り若干の制約がある。端的に言うと、極限回避>回避反撃の入力を素早く行う必要がある。
- 回避反撃と通常攻撃4段目の繋ぎ目には無敵判定が無い。そのため極限回避成立後、回避反撃の発動が遅いと攻撃を受けて通常攻撃4段目が中断される場合がある。
- 繋ぎ目の部分で攻撃を受けないようにするには、極限回避の無敵時間を利用する。
- 極限回避の無敵は、回避モーションに設定されているわけではないようで、回避モーションをキャンセルしても一定時間は持続する。
- その無敵時間は極短時間ではあるが、グレースの回避反撃は十分にモーションが短いため、極限回避成立後に素早く回避反撃を発動すれば、極限回避の無敵が切れる前に繋ぎ目部分のモーションを終えることができる。
- また、「電力」8重をすぐに貯められることで状態異常付与がやりやすくなったほか、通常攻撃4段目を使う場面が増えるため、1凸の価値が少しだけ高まった。
支援スキル
| クイック支援:ヒヤリハット対策 |
回避反撃と同じモーション。こちらは通常4段に繋がらないので注意。
| 回避支援:快速リスク対応 |
敵の攻撃を回避して、少しの間「極限視界」状態に入る。無敵時間を利用して安全に「電力」蓄積ができるのが強み。
回避支援では「悪夢に縛られし者」などの一部ボスのギミックに対応できないことには注意。
| 支援突撃:反撃の電気針 |
支援突撃は明らかに多段HIT技だが、1HIT扱い。そのため、ヒット数によって効果が発生する音動機などを使う場合は注意。
支援突撃からのコンボは少々特殊。以下に示す通り、通常攻撃に直接繋ぐ場合のみ、通常攻撃1段目が省かれる。
- 支援突撃>通常攻撃2段目
- 支援突撃>特殊スキル>通常攻撃1段目
特殊スキル
特殊スキル「障害撤去」、強化特殊スキル「規格外障害撤去」はともにコアパッシブ『プリドライバ撃針』に対応している。
6凸した状態で「電力」8重を消費して発動した場合、手榴弾によって与えるダメージが2倍になる(異常ダメージには関与しない)上に、投擲する手榴弾の個数が1個増えることで、異常蓄積力が更に高まる。
| 特殊スキル:障害撤去 |
- 対象に素早く手榴弾を1つ投擲し、電気ダメージを与える。
- ダメージ倍率自体は低いものの、コアパッシブのコンボ*1で蓄積効率を上乗せして高頻度で使用する。
- ポテンシャル解放によって、「電力」8重の場合、敵の攻撃を回避できるようになった。
- ここで言う「回避」とは極限回避のこと。
- 敵の攻撃を受ける直前に電力を消費して特殊スキルを発動すると、モーションは特殊スキルのまま極限回避と同じ演出が入り、短時間無敵となる。
- 極限回避による無敵時間は1秒にも満たないため注意。
- あくまでも極限回避が発動するだけであり、このスキル自体が無敵になるわけでも回避反撃を発動できるわけでもないため、長い無敵時間は得られない。
- それゆえに、このスキル自体はいつでも回避でキャンセルできる。*2
- 支援反撃と同じ要領で、閃光を伴う敵の攻撃に対して特殊スキル(極限回避)→回避(極限回避)→回避反撃といった芸当も可能。
- ここで言う「回避」とは極限回避のこと。
- ポテンシャル解放後は、「パルス」を消費して獲得した「電力」が8重ある場合、追加で「パルス・グレネード」を1個投げ、それが状態異常の相手に命中すると「狂咲」が発生するようになった。
| 特殊スキル:障害撤去・ループ |
「ビリっとくるよ~っ!」
- 大量の手榴弾をポイポイ投げまくる。
グレースならやりかねない。 - ポテンシャル解放によって追加された新モーションで、終結スキル発動後に得られるスタックの「パルス」を所持している間のみ発動可能。
- 手榴弾を1個投げるごとに「電力」を1重獲得する。
- 投げる際に「電力」が8重貯まっている場合は追加で「パルス・グレネード」を1個投げ、それが状態異常の相手に命中すると「狂咲」が発生する。
- スティックを入力すると回避できるが、ビリーの射撃中回避のように、入力から回避まで若干ラグがある。
- 高速で「狂咲」を4回発動できる為、上手くハマれば高い瞬間火力を発揮できるという特徴がある。
- しかしながら、投擲中はやや無防備なので、ダメージ量と安全性の観点から、ブレイク中に合わせられると良いだろう。
- なお、ポイポイが終了するまでは感電が発生せず、それにより混沌も発生しない点には注意。
| 強化特殊スキル:規格外障害撤去 | エネルギー消費:40Pt |
「バラバラにされたい?」
- 宙返りしつつ、手榴弾を攻撃対象めがけて2つ投擲し、電気属性ダメージを与える。
- 可能な限り「電力」を8重にし、蓄積効率を上乗せした状態で使用したい。
- かなり遠距離まで投擲可能で、爆発範囲もそれなりにあるため、複数の敵を巻き込んで一斉に感電させるのも珍しくない。
- ポテンシャル解放によって、「電力」8重なら、追加で「エディ・グレネード」を投げて集敵ができるようになった。また、これにより、若干火力も上がった。
- ポテンシャル解放によって、「パルス」を消費して獲得した「電力」が8重なら、状態異常の相手に命中した際、「狂咲」が発動するようになった。火力の大幅な向上が見込める。
- 「狂咲」を高速で発動できる「障害撤去・ループ」(手榴弾ポイポイ)は、モーションが長く、やや無防備であるため、非ブレイク時はこちらを使うと良いだろう。逆に、ブレイク時間中は「障害撤去・ループ」を使った方が良いと考えられる。
- ちなみに、強化特殊スキルは手榴弾を2つ投擲しているが、両方当たっても1HIT扱い。ヒット数で効果が変わる装備を付けている際は注意。
| パルス |
- ポテンシャル解放によって追加された概念。終結スキル発動後に25重獲得できるスタックで、30秒間保持できる。
- これを所持している間に「電力」を獲得すると、「パルス」を1重消費する。「パルス」を消費して「電力」を8重獲得すると、次に手榴弾を投げる際「パルス・グレネード」を追加で投げる。
- 「パルス・グレネード」がエーテル属性の状態異常、電気属性の状態異常、炎属性の状態異常、物理属性の状態異常、氷属性の状態異常、風属性の状態異常のターゲットに命中した時、「狂咲」が1回発動する。
「狂咲」は元の状態異常ダメージ560%/280%/700%/50%/70%/28%分のダメージを追加で1回発生させる。どの状態異常も倍率は「350%」で、終結スキル1回ごとに最大4回まで発動可能。 - 長々と書いたが、終結スキル発動後に「電力」8重を貯めて状態異常の相手に手榴弾を命中させると「狂咲」が発動するという効果。どの状態異常も最終的な倍率は「350%」で、終結スキル1回ごとに最大4回まで発動可能。
- 「狂咲」の属性は相手の状態異常に依存するので、なるべく有利属性の状態異常にかかっているときにスキルを使いたい。
連携スキル
| 連携スキル:共同施工 |
「位置エネルギー最大!」
- 対象めがけ手榴弾3つを投擲。銃で撃って起爆させ、電気ダメージを与える。
- 大量の電気ダメージを与えるので、感電蓄積の最後の一押しとしても。
- 発動の際、グレースは敵から距離を取っているので、ここで連携を止める場合、近接キャラクターはダッシュ一回程度の距離を少し走る必要があり、少々不便。
「ほら早く!」
| 終結スキル:発破作業中立入禁止 |
「この子の可愛さ、爆発級!」
- 対象の頭上へ大型手榴弾を投擲する。爆発後、さらに4つに分裂し、炸裂して大量の電気ダメージを与える。
- ダメージを稼げて攻撃範囲も広いので、雑魚掃除から対ボスへのダメージ及び感電蓄積等、幅広く活用できる。
- 混沌パーティで運用する場合に、別の状態異常を発生させた後、グレースで即終結スキルを使い、一気に状態異常蓄積・感電させるという事も可能。
- ポテンシャル解放によって、発動後に「電力」8重と「パルス」25重を獲得できるようになった。これにより、「狂咲」発生のトリガーになったことで、以前よりも重要性が増したと言える。
- 「パルス」の継続時間は30秒間で、それを過ぎると効果は消える。時間内に使いきれるように頑張ろう。
- 2凸効果の蓄積耐性ダウンもあるので、終結スキル発動前には強化特殊スキルなどで電力を使い切った方が良いだろう。
コアスキル
| コアパッシブ:プリドライバ撃針 |
通常攻撃、ダッシュ攻撃、ステップ射撃で独自スタックの「電力」を貯めることができる。最大8重。
それぞれについて貯まる電力量が異なっており、それを以下に記す。
| 攻撃ごとの「電力」獲得数 | |
|---|---|
| 通常攻撃1段目 | 3 |
| 通常攻撃2段目 | 3 |
| 通常攻撃3段目 | 5 |
| 通常攻撃4段目 | 8 |
| ダッシュ攻撃 | 3 |
| ステップ射撃 | 3 |
「電力」8重を貯めることにより、電気属性の状態異常蓄積値や基本性能が強化された『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動できる。
状態異常蓄積値の上昇量はコアスキルレベルに依存する。
もともと状態異常蓄積値の高い『強化特殊スキル』は、「電力」による強化の影響が大きいため、できるだけ「電力」8重を貯めてから使用したい。
効率よく「電力」を獲得するため、あらかじめいくつかのコンボを覚えておくと良いだろう。
先に記したように、『通常攻撃』中に『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『回避』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』を挟んでも、『通常攻撃』のコンボは継続する。
ただし、ポテンシャル解放後はステップ射撃および回避反撃の仕様が変わるため、その点を考慮しておく必要がある。
例えば、以下のようなコンボが考えられる(ここでは、『特殊スキル』と『強化特殊スキル』を区別する必要がないため、単にスキルと表記する)。
- 通常攻撃1段目→通常攻撃2段目→ステップ射撃→スキル
通常攻撃3段目→ステップ射撃→スキル
通常攻撃4段目→スキル
「電力」をちょうど8重獲得してその直後に消費しているため、「電力」の効率は良い。
ただし、このコンボはポテンシャル解放後は利用できない。ステップ射撃の仕様変更により実現不可能になった。
- 通常攻撃1段目→通常攻撃2段目→通常攻撃3段目→スキル→通常攻撃4段目→スキル
通常攻撃3段目で「電力」が3重あふれてしまうが、上記コンボよりも短くシンプルなため簡単。時短も兼ねる。
ポテンシャル解放後も利用できる。
- 回避支援→支援突撃→通常攻撃2段目→通常攻撃3段目→スキル→通常攻撃4段目→スキル
支援突撃から通常攻撃につなぐと何故か通常攻撃2段目が発動する。
ポテンシャル解放後も利用できる。
- 回避反撃→通常攻撃4段目→スキル
通常攻撃4段目は自動的に発動するため、回避反撃後は「電力」が8重貯まる。
ポテンシャル解放後のみ利用できる。
| 追加能力:技術支援チーム |
強化特殊を当てた後に発生する感電ダメージが最大で36%上昇するというもの。
この倍率は感電ダメージ計算後の最終ダメージに直接掛かる、別枠乗算タイプであるため、見た目の数値以上に強力。*3
ただし、感電ダメージバフは混沌ダメージには乗らないため、電気単パーティ以外での運用の際には注意が必要。
獲得した重数は、画面右上に表示されるボスエネミー体力バー下のアイコンで確認できる。
「感電」を付与する前はグレースが着用しているゴーグルのようなアイコン、
「感電」を付与した後、つまり感電ダメージバフの適用中はグレース愛用のグレネードのようなアイコンが表示される。
グレネードのアイコンが表示されている間、ゴーグルのアイコンは表示されないが内部的には重数を獲得している模様。
『「感電」状態が終了されるとリセットされる。』とあるが、この記述だと語弊がある。
「感電」の終了とともにバフは終了するが、「感電」状態中に獲得した重数はリセットされずに次の「感電」のバフに適用される。
「感電」を「感電」で上書きした場合も一旦「感電」が終了した扱いとなる。
例えば、強化特殊スキル→「感電」を付与→(「感電」状態中に)強化特殊スキル→(「感電」状態中に)強化特殊スキル→特殊スキル等で再度「感電」を付与、という場合。
まず、強化特殊スキルを発動し、この時に1重獲得する。その後1回目の「感電」では感電ダメージが 1.18 倍となる。
次に1回目の「感電」状態中に強化特殊スキルを2回発動する。この時、1回目の「感電」が上書きされていなければ、感電ダメージはまだ 1.18 倍のままである。また、同時に次の「感電」のバフを2重獲得している。
ここで1回目の「感電」が終了しても獲得した重数は保持される。
そして、2回目の「感電」では感電ダメージは 1.36 倍となる。
ポテンシャル解放によって、他の異常エージェントと組んでも発動するようになった。
これにより、編成が組みやすくなる……が、感電ダメージバフが混沌ダメージに乗らないという点には依然として注意が必要。
| ポテンシャル覚醒:オーバークロックエンジン |
「電力」を消費した際、25秒間、電気属性ダメージバフを最大で30%得られる。グレースにとっては念願の与ダメバフ効果。発動条件が簡単で、重複時の継続時間更新があるのも嬉しい。
ポテンシャル解放前はコアパッシブなどで獲得できる与ダメバフは0だったため、状態異常などの火力が大幅に上昇した。
だが、それでもまだまだバフは不足しているため、ディスクやサポートキャラなどで補ってあげよう。
心象映画
2凸の耐性ダウンが大きな目玉。
それ以外の1凸・4凸はエネルギー回復系、6凸はダメージアップ兼状態異常蓄積効率アップとなっている。
凸を進めるごとにグレースの表適正が上がるラインナップでもある。
- 01:リチャージチャンバー
『通常攻撃』の4段目が敵に命中するたびに、チーム全体がエネルギーを0.25Pt回復する。1回の攻撃で最大2Pt回復できる。
『通常攻撃』の4段目が敵に命中するたびに、チーム全体がエネルギーを0.25Pt回復する。1回の攻撃で、この効果はチーム全体のエネルギーを最大2Pt回復できる。
コアスキルに記載の「電力」溜めコンボが強化される。
1回の回復量は微々たる物だが、「電力」コンボを意識して特殊スキルを使っていると、最終的にはそこそこのエネルギー回復に貢献していることも。チーム全体に効果があるのも嬉しい。
ポテンシャル解放によって、通常4段を出せる回数が増えたため、若干価値が高まった。
- 02・絶縁破壊
効果量が少なく、継続時間が8秒と短い代わりに、様々な手段で手軽にデバフをかけられる。
スキルで投げた手榴弾が敵に命中した時、ターゲットの電気属性ダメージ耐性が8.5%ダウンし、電気属性の状態異常蓄積耐性が8.5%ダウンする、継続期間8秒。
感電メインの編成ならチーム全員に恩恵があり、混沌を狙う編成なら、そのまま再度手榴弾を当ててグレースが感電を起こしても良い。
連携スキルや終結スキルではデバフをかけられないので注意。終結スキルを打つ前にデバフをかけることを意識すると良いだろう。
- 04・電爆キャパシタ
電力コンボを意識するだけで、グレースのエネルギー問題がある程度解決する効果。
『強化特殊スキル』を発動した時、グレースは「パワー」を6重獲得する。(最大6重)。『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、「パワー」を1重消費することで、その攻撃のエネルギー獲得効率が20%アップする。
1凸は固定回復なので4凸とは重複しない。
また、「パワー」は「電力」とは別物。
- 06・起爆トリガー
特殊・強化特殊スキルの手榴弾の個数およびその威力が上昇する。
全ての「電力」を消費して『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの効果を強化し、手榴弾を追加で1個投げる。また、各手榴弾の与えるダメージが本来の200%になる。
「電力」最大時限定ではあるものの、状態異常を素早く発生させたいグレースにとっては、無凸時点から一貫した制約であるため、立ち回りに影響はない。
また、手榴弾の個数が増えることによって感電の蓄積速度も上がる。
ただし、グレースのダメージソースはほぼ「感電」と「狂咲」であり、ビルド的にも会心系はほとんど入らないため、強力ではあるものの、文面のインパクトほどの影響力はないと言え、あくまで蓄積量が増加することが本体であると考えられる。
ビルド
音動機
複合コンパイラ(S級/変調,発信源ストア) [攻撃力:684/貫通率:24% 効果:攻撃力アップ。『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動する度に、一定時間装備者の異常マスタリーアップ、最大3重まで。]
グレースのモチーフ音動機。これをつけるなら、5番を貫通率、2セットをパファーにしても良いかもしれない。
独自のスタック「電力」を溜め、未強化・強化を問わずスキルを使用し、異常蓄積をさせるので、異常マスタリーのスタックは意図せずとも溜まる。
ただし、バフの継続時間は8秒と短めで、継続時間が重ごとの独立カウントである点に注意。これはつまり、最大重数を維持するには8秒間当たり3回の特殊スキル発動が必要であることを意味している。
状態異常ダメージにも影響する攻撃力%(音動機効果のため、計算上有利)や、貫通率%があるのは嬉しい。
刻流の賢者(S級/変調(期間限定)) [攻撃力:713/攻撃力:30% 効果:装備者の電気属性の状態異常蓄積効率アップ。『特殊スキル』or『強化特殊スキル』が状態異常の敵に命中時、装備者の異常マスタリーアップ、継続時間15秒。装備者の異常マスタリーが375Pt以上の時、装備者による「混沌」ダメージアップ。]
月城柳のモチーフ音動機。無条件で異常蓄積効率が上昇するのに加えて、非常に緩い条件で大幅な異常マスタリーバフを受けられるのが嬉しい。
音動機効果のバフを除き、素の異常マスタリーを300pt以上にしておくと、グレース自身による混沌ダメージアップの効果が受けられる。これは別枠乗算バフなので、見かけ上の数値よりも効果がある。かなり噛み合っているため、持っているのなら使い回すのもアリかもしれない。
電撃リップグロス(A級/エリーファンド) [攻撃力:594/異常マスタリー:75 効果:フィールド上に状態異常の敵がいる時、装備者の攻撃力アップ、ターゲットに与えるダメージが追加でアップ。]
エリーファンド産音動機。
効果については「状態異常の対象がいる場合に発動」するもののため、感電に乗せる場合は何かしらの状態異常を発動させてからの必要がある。
何らかの状態異常があれば良いので、交互に異常を起こす混沌パーティ運用に適性がある。
双生の涙(A級/変調,ホビーショップ) [攻撃力:594/攻撃力:25% 効果:任意のメンバーが敵を状態異常にした時、装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の異常マスタリーアップ、最大4重まで。ターゲットがブレイク状態から復帰する、または死亡した時、バフ効果が終了する。]
主に対ボスエネミー用音動機。立ち上がりは遅いが最大時はかなりのバフ量で、完凸時の最大バフ量はなんと異常マスタリー192Pt分。一定の条件で解除されてしまうものの、バフ自体には時間制限がないのも強力。A級の中では現状かなり強いため、S級音動機を持っていないのならこれで良いだろう。特に混沌編成で危局などのボス戦を狙う際には有効。
密林の食いしん坊(A級/変調,ホビーショップ) [攻撃力:594/異常マスタリー:75 効果:エネルギー値を10Pt消費する度に、バフ効果を1重獲得する。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力アップ、最大10重まで、継続時間10秒。]
ホビーショップでも入手が可能な音動機。
グレースの場合はスタックを稼ぎ辛いが、最低でも攻撃力が10%上がり、強化特殊スキルを使えば発動するので感電を起こす前にバフを得られる。ボス相手なら双星の涙の方が優勢。
効果は強力だが、効果時間がかなり短いため、あまりおすすめできない。また、グレースの強化特殊スキルは多段ヒットではなく「1ヒット扱い」のため、そこも噛み合わない。
ドライバディスク
感電・混沌を起こすことと、それによるダメージが重要なので、ディスク4.5.6のメイン効果はそれぞれ異常マスタリー・電気属性ダメージ・異常掌握が無難。
5番に電気属性ダメージバフを推奨する理由としては、ポテンシャル解放後でもグレース自身がダメージバフの類を多く持たないため、他キャラに比べて効果が大きくなりやすいからだ。
サブステータスでも可能な限り異常マスタリーと攻撃力を盛ろう。会心率・ダメージは状態異常に乗らないので注意。
基本的にはフリーダム4セットかケイオス4セットを使用し、残り2枠を異常マスタリー>攻撃力%の優先順位で盛る形になる。
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| メイン効果 | HP(固定値) | 攻撃力(固定値) | 防御力(固定値) | 異常マスタリー | 電気属性ダメージ | 異常掌握 |
| サブ効果 | 異常マスタリー>攻撃力% | |||||
4セット
フリーダム・ブルース [2セット:異常マスタリー+30Pt。4セット:『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じて、ターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。]
異常用のドライバセットその1。状態異常蓄積速度を重視する場合、または編成の都合でグレースを表で長く使いたい場合ならこちら。
強化特殊スキルを使用する事で異常蓄積しやすくさせる効果が噛み合っているほか、デバフ時間がグレースの2凸効果と同じなのも、管理がしやすく嬉しい。
ヴェリナと組む場合、相方の異常キャラはガンガン状態異常を発生させるのが仕事なため、ケイオスよりもこちらの方が向いていると考えられる。
ケイオス・ジャズ [2セット:異常マスタリー+30Pt。4セット:炎属性ダメージおよび電気属性ダメージ+15%。控えにいる時、『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場した後も効果は5秒継続する。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。]
異常用のドライバセットその2。火力重視ならこちら。
グレース自身はポテンシャル解放後でも自力ではほとんどダメージバフを盛れないため、最大値の35%はとても大きな効果。グレースの強化特殊、支援スキルのダメージが大きく伸びる。無条件でも15%盛れるのが嬉しい。また、特定の攻撃のみに適用されるバフでも、「その攻撃で状態異常を蓄積した場合は」状態異常のダメージ上昇に繋がるため、間接的に状態異常ダメージの向上にも繋がる。
そして、出場制限時間の5秒も、電力8重溜め→強化特殊のコンボなら問題なく間に合う。
最低でも2.5秒のCTがあるが、よほど頻繁に支援スキルを発動して出場するのでもなければ特に問題はない。
霹靂のヘヴィメタル [2セット:電気属性ダメージ+10%。4セット:フィールド上に[感電]状態の敵がいる時、装備者の攻撃力28%。]
どちらかといえばメインアタッカー・電気染めパーティー向けで、状態異常を頻繁に上書きする混沌編成で運用する場合は腐ることもあるので注意。基本的には上記2種のどちらかから選ぼう。
効果があるのは「感電が発生している間のみ」である為、グレースが付与する「感電」に乗せる為には、既に「感電」になっている敵を続けて攻撃し電気属性状態異常を蓄積する必要がある。
「感電」を「感電」で更新してしまうと混沌1回分のダメージが無駄になってしまうため、4セット効果を活かしつつ混沌編成で運用するとなると状態異常の管理が非常に難しい。
2セット
フリーダム・ブルース [2セット:異常マスタリー+30Pt。]
ケイオス・ジャズ [2セット:異常マスタリー+30Pt。]
「パエトーン」の歌 [2セット:異常掌握+8%。]
異常キャラご用達の2セット効果。基本的には異常マスタリーの2種から選ぼう。
霹靂のヘヴィメタル [2セット:電気属性ダメージ+10%。]
電気属性ダメージバフは、グレース自身がダメージバフの類をほとんど盛れないため、たとえ10%だとしても効果は大きい。
ホルモン・パンク [2セット:攻撃力+10%。]
開幕攻撃力を上げられる。基本的に霹靂を優先してよいだろう。
スイング・ジャズ [2セット:エネルギー自動回復+20%。]
グレースが控えに回って、エネルギーが溜まり次第感電させに出る運用の場合。
「電力」8重で強化特殊スキルを使用していると、あっという間に感電するので、自動回復を増やす事による手数の増加は大きい。
他キャラクターとの相性
グレースの仕事は主に感電を起こすことと、それによってダメージを稼ぐ事で、電気軸におけるサポートか、混沌軸における起点等、その感電をどう活かすかによって構成も変わる。
ポテンシャル開放後は異常エージェントと組んでも追加能力が発動できるようになったため、構築の幅が広がった。
▌電気属性
同属性なのでコアスキルの追加能力を発動できる。基本的には感電ダメージが下がってしまうことに注意。
リナ (支援)
10%の電気ダメージバフに30%分の貫通率バフ(1凸なら39%分)、感電の継続時間延長と、グレースが欲しいものが揃っている。
電気属性がグレース1人だと息切れしやすいが、リナを入れることである程度感電も狙いやすくなる。
実現する難易度はかなり高いが、完凸するとさらにチーム全員に8秒間継続する15%の電気ダメージバフを配れる。
ただし、状態異常のダメージ計算の注意点として、リナ側の異常マスタリーもある程度盛らないと感電のダメージが減少してしまうのには注意が必要。
また、グレース、リナの二人が回避支援になるため、そこも注意が必要。
セス (防護)
異常マスタリーバフ、状態異常蓄積耐性デバフ、チーム全体にシールド付与と、異常アタッカーに欲しい能力が一通り揃っている。
一人の異常アタッカーしか強化できない性質上「混沌」編成とは相性が悪く、基本的には感電軸でグレースをキャリーする編成になる。
ポテンシャル解放後はグレース自身が「狂咲」や感電により火力を出しやすくなった事でかなり相性が良くなっているが、
その反面グレースは回避反撃で「電力」を溜める事が重要な為、セスの本領であるパリィ支援と機会を食い合ってしまいがちなのが少し気になる所。
アンビー (撃破)
青衣(撃破)
2名ともに電気かつ撃破キャラ。電気軸の撃破枠に。
アンビーは配布キャラのため編成難易度が低く、4凸でチームの電気エージェント全員にエネルギーを配れる。
青衣はアンビーのようにチームメンバーを直接サポートできる能力はないが、ブレイクに関する能力はアンビー以上。
青衣のコアスキル追加能力がグレースと組むだけでは発動しないのに注意。
「トリガー」(撃破)
裏からのブレイク値蓄積に加え、常時効果のあるブレイク弱体倍率上昇と、サポート性能が高い。
状態異常は蓄積してしまうものの、それ以上にグレース自身の蓄積量が多い都合上、混沌軸でも邪魔になりづらい。
なお、両人のモチーフは貫通率と防御ダウンで相性があまり良くないので注意。
浅羽悠真 (強攻)
グレースによって感電を起こしやすいため、霹靂のヘヴィメタル4セットを発動しやすいのが主な利点。
ほか「任意の味方が状態異常を起こした時に電壺を6つ生成する」「状態異常の敵に攻撃した時ダメージアップ」の能力を持ち、感電状態の敵に瞬間火力を出せる。
しかし、悠真にとって、撃破or支援エージェントを差し置いてグレースと組むメリットはほぼなく、他に組めるエージェントがいない時の代役という立ち位置。
アンドー (強攻)
白祇重工の同僚。追加能力と霹靂のヘヴィメタル4セットを発動しやすくなる。
ただ、アンドーは瞬間火力に特化したアタッカーであるため、最高の相性とは言いづらい。
アンドーが火力を出すためにはエネルギーが必要なのだが、グレースの早すぎる感電サイクルにアンドーのエネルギー回復が追いつかない。
また、中途半端に感電を蓄積させてしまい、グレースの感電ダメージが減るというデメリットもある。
月城柳 (異常)
結論から言うと相性は悪い。
状態異常を起こしている敵に極性混沌を起こしたい柳と、感電の頻度を増やせるグレースの相性は良さそうに見える。
が、そもそも柳単体で感電の発動頻度は間に合っており、混沌の仕様上、感電は頻発させても美味しくない。
お互いのコアスキル追加能力は発動するが、上記のこともあって別々でチームを組む方が良いだろう。
▌
異常エージェント
ポテンシャル解放後は、異常エージェントと組んでも追加能力が発動する。
ヴェリナ (風)
彼女との相性は非常に良い。状態異常発生速度がピカイチのグレースと、たくさん状態異常を発生させたいヴェリナがしっかり噛み合っている。
パイパー・ウィール (物理)
お互い恒常S級とA級という組み合わせながら、パイパーが表で強化特殊スキルを中心に立ち回り、グレースがタイミングを見て一気に感電(混沌)を付与するという、混沌編成における基本的な役割分担が可能。
ポテンシャル解放後は「物理属性」か「カリュドーンの子」のどちらかをチームに入れれば、パイパー側の追加能力も発動できる。
星見雅 (霜烈)
グレースと雅で混沌を起こしまくることで雅の落霜を溜める戦法。
雅がチーム全員に異常蓄積値バフを配れるので、電気属性がグレース1人でも感電を狙いやすい。
また、混沌編成ではあるが、火力源は雅に大きく偏っており、雅の凸が進んでいるとさらにそれが顕著となる為、グレースの火力不足があまり気にならないのも利点。
この2人だけでは雅のコアスキル追加能力が発動しないので注意。「支援」か「対ホロウ6課」をチームに入れよう。
ビビアン (エーテル)
控えから侵触を狙える異常エージェント。
「感電を爆速で発生させることができるが、そこからの行動ではあまり火力を出せない」というグレースの抱える問題を1人で解決できる救世主。
お互いに基本の動きだけで完結し、大量の混沌及び状態異常ダメージを相手に浴びせることが出来る。
必然的にグレースを表で動かす時間が長めになる点にだけ注意が必要。
ポテンシャル解放によって、グレースは若干表運用がやりやすくなった。
2人で組むと、狂咲の回数がとんでもないことになる。
バーニス (異常)
控えから熱傷を狙える異常エージェント。ビビアンと同じく混沌軸に。
電気が弱点の敵は炎に耐性が、炎が弱点の敵は電気に耐性があることが多いので、2人の属性を同時に活かせる敵が欲しいところ。
2人で組むと、狂咲をたくさん出せて楽しい。
ジェーン・ドゥ (異常)
アリス・タイムフィールド (異常)
二人とも物理属性の異常エージェント。ポテンシャル解放後は、どちらと組んでも互いの追加能力が発動可能になった。
浮波柚葉 (支援)
支援なのでグレース側の追加能力は発動できないが、柚葉側の追加能力は発動できる。ポテンシャル解放後も自身でバフをほとんど持たないグレースにとって、非常に相性の良いサポーター。
攻撃力バフ、状態異常蓄積効率アップに状態異常・混沌ダメージの増加とやりたい放題。運用の面や二人の追加能力の面で、もう一人異常エージェントを入れたい。
その他
南宮羽 (エーテル/撃破)
羽はブレイク中に任意のメンバーが「状態異常」「狂咲」「混沌」を合計4回発動すると「狂咲」を発動できる。そのため、短い時間で複数回「狂咲」を発動できるグレースとの相性は良いと言える。
注意点として、柚葉、グレース、羽で組む際はグレースの追加能力が発動しないことが挙げられる。とはいえ、追加能力が発動せずとも十分に強い。
編成例
混沌編成
ハイキャリ編成
電気属性(サブアタッカー)編成
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