グレース

Last-modified: 2026-01-04 (日) 23:32:56

基本情報

画像
グレース・ハワード.webp
プロフィール
名前グレース・ハワード
CV白石晴香
レアリティS級
陣営白祇重工
属性電気
特性異常
攻撃タイプ刺突
性別女性
身長170
誕生日4月14日
キャラクター紹介
「このクールで力強いシルエット、なんて美しいんだろう…今すぐ分解して、中を覗いてみたいなあ!」──グレース・ハワード

公式動画

陣営✦✦✦エピソード実戦紹介キャラクターMV/EP声優メッセージ非売品ビデオ(ショート)
 白祇重工 クレグレース--千夜一夜胸の『メカ』鳴りグレース・ハワード

ステータス

Lv.1Lv.10Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP60213361749256629793795420850245436625366667482
基礎攻撃力119183225296339410452523566637679750
基礎防御力48106139205238304337402436502535600
衝撃力83
異常掌握115
異常マスタリー116

スキル

通常攻撃

通常攻撃概要
高圧ネイルガン通常攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大4段の攻撃を放ち、物理属性ダメージおよび電気属性ダメージを与える。
『通常攻撃』中にスティックを左右に入力すると、ステップ射撃を発動でき、位置を調整して物理属性ダメージを与える。『通常攻撃』の1段目、または2段目の後で発動した時、通常攻撃ボタンを押すと『通常攻撃』の3段目または4段目から繋げることが可能。
グレースが『通常攻撃』中に『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『回避』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』を挟んでも、『通常攻撃』のコンボは継続する。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
1段ダメージ倍率55.1%60.2%65.3%70.4%75.5%80.6%85.7%90.8%95.9%101%106.1%111.2%116.3%121.4%126.5%131.6%
2段ダメージ倍率59.7%65.2%70.7%76.2%81.7%87.2%92.7%98.2%103.7%109.2%114.7%120.2%125.7%131.2%136.7%142.2%
3段ダメージ倍率124.8%136.2%147.6%159%170.4%181.8%193.2%204.6%216%227.4%238.8%250.2%261.6%273.0%284.4%295.8%
4段ダメージ倍率186.3%203.3%220.3%273.3%254.3%271.3%288.3%305.3%322.3%339.3%356.3%373.3%390.3%407.3%424.3%441.3%
ステップ射撃
ダメージ倍率
40.3%44%47.7%51.4%55.1%58.8%62.5%66.2%69.9%73.6%77.3%81%84.7%88.4%92.1%95.8%
1段ブレイク倍率18%18.9%19.8%20.7%21.6%22.5%23.4%24.3%25.2%26.1%27%27.9%28.8%29.7%30.6%31.5%
2段ブレイク倍率34.7%36.3%37.9%39.5%41.1%42.7%44.3%45.9%47.5%49.1%50.7%52.3%53.9%55.5%57.1%58.7%
3段ブレイク倍率71.6%74.9%78.2%81.5%84.8%88.1%91.4%94.7%98%101.3%104.6%107.9%111.2%114.5%117.8%121.1%
4段ブレイク倍率107.2%112.1%117%121.9%126.8%131.7%136.6%141.5%146.4%151.3%156.2%161.1%166.0%170.9%175.8%180.7%
ステップ射撃
ブレイク倍率
40.3%42.2%44.1%46%47.9%49.8%51.7%53.6%55.5%57.4%59.3%61.2%63.1%65.0%66.9%68.8%

回避

回避概要
安全規程回避ボタンを押して発動:
ダッシュで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。
ダッシュ攻撃
抜き打ち検査回避時に、通常攻撃ボタンを押して発動:
前方にスライディングし、銃を掃射し、物理属性ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率33.3%36.4%39.5%42.6%45.7%48.8%51.9%55%58.1%61.2%64.3%67.4%70.5%73.6%
ブレイク倍率16.7%17.5%18.3%19.1%19.9%20.7%21.5%22.3%23.1%23.9%24.7%25.5%26.3%27.1%
回避反撃
違反罰則『極限回避』後に、通常攻撃ボタンを押して発動:
敵に手榴弾を1個投げて、電気属性ダメージを与え、自動で「通常攻撃」の4段目が発動するようになる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率164.2%179.2%194.2%209.2%224.2%239.2%254.2%269.2%284.2%299.2%314.2%329.2%344.2%359.2%
ブレイク倍率150.5%157.4%164.3%171.2%178.1%185%191.9%198.8%205.7%212.6%219.5%226.4%233.3%240.2%

支援スキル

クイック支援概要
ヒヤリハット対策出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、キャラ切り替えボタンを押して発動:
敵に手榴弾を1個投げて、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率45.5%49.7%53.9%58.1%62.3%66.5%70.7%74.9%79.1%83.3%87.5%91.7%95.9%100.1%
ブレイク倍率45.5%47.6%49.7%51.8%53.9%56%58.1%60.2%62.3%64.4%66.5%68.6%70.7%72.8%
回避支援
快速リスク対応出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、キャラ切り替えボタンを押して発動:
敵の攻撃を回避し、「極限視界」を発動する。
スキル発動中、無敵効果を得る。
支援突撃
反撃の電気針『回避支援』発動後、キャラ切り替えボタンを押して発動:
前方の敵に回転掃射を放ち、手榴弾を投げ、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率359.3%392%424.7%457.4%490.1%522.8%555.5%588.2%620.9%653.6%686.3%719%751.7%784.4%
ブレイク倍率312.8%327.1%341.4%355.7%370%384.3%398.6%412.9%427.2%441.5%455.8%470.1%484.4%498.7%

特殊スキル

特殊スキル概要
障害撤去特殊スキルボタンを押して発動:
前方に手榴弾を1個投げて、電気属性ダメージを与える。
スキル発動時、スティックを入力すると、対応する方向に位置を調整できる。
「電力」を消費して発動する時、敵の攻撃を回避できるようになる。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率42.1%46%49.9%53.8%57.7%61.6%65.5%69.4%73.3%77.2%81.1%85%88.9%92.8%96.7%100.6%
ブレイク倍率42.1%44.1%46.1%48.1%50.1%52.1%54.1%56.1%58.1%60.1%62.1%64.1%66.1%68.1%70.1%72.1%
障害撤去・ループ「パルス」状態中、特殊スキルボタンを長押しして発動:
スキル発動中、前方に手榴弾を投げ続け、電気属性ダメージを与える。手榴弾を1個投げるたびに、「電力」を1重獲得する。
スキル発動時、方向を入力すると、対応する方向に位置を調整でき、敵の攻撃を回避できる。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率%%%%%%%%%%%%1179%/291230.3%/29%/29%/29
ブレイク倍率%%%%%%%%%%%%793.6%/29817%/29%/29%/29
強化特殊スキル
規格外障害撤去エネルギーが十分な時、特殊スキルボタンを押して発動:
宙返りしながら、前方に手榴弾を2個投げて、電気属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、スティックを入力すると、対応する方向に位置を調整できる。
「電力」の重数が上限に達している場合、追加で「エディ・グレネード」を1個投げて、爆発した場所で電磁場を作る。電磁場は敵を引き寄せ続け、電気属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率166.9%*2182.1%*2197.3%*2212.5%*2227.7%*2242.9%*2258.1%*2273.3%*2288.5%*2303.7%*2318.9%*2334.1%*2349.3%*2364.5%*2379.7%*2394.9%*2
ブレイク倍率134.2%*2140.3%*2146.4%*2152.5%*2158.6%*2164.7%*2170.8%*2176.9%*2183%*2189.1%*2195.2%*2201.3%*2207.4%*2213.5%*2219.6%*2225.7%*2
エネルギー消費40Pt
「パルス」
「パルス」『終結スキル』発動時、「パルス」を25重獲得する(最大で25重まで)。「電力」を獲得する時、「パルス」を1重消費する。
「パルス」を消費して「電力」を8重獲得した時、次に手榴弾を投げる際に「パルス・グレネード」を追加で1つ投げる。また、エーテル属性の状態異常電気属性の状態異常炎属性の状態異常物理属性の状態異常氷属性の状態異常のターゲットに命中した時、「狂咲」が1回発動する。
「狂咲」:元の状態異常ダメージ560%/280%/700%/50%/70%分のダメージを追加で1回発生させる。
「パルス」状態中、『特殊スキル:障害撤去・ループ』が発動可能になる。

連携スキル

連携スキル概要
共同施工『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
手榴弾3個を空中に投げて、銃で掃射して起爆させ、電気属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率571.3%623.3%675.3%727.3%779.3%831.3%883.3%935.3%987.3%1039.3%1091.3%1143.3%1195.3%1247.3%
ブレイク倍率152.3%159.3%166.3%173.3%180.3%187.3%194.3%201.3%208.3%215.3%222.3%229.3%236.3%243.3%
終結スキル
発破作業中立入禁止デシベルレートが『Maximum』に達した時に、終結スキルボタンを押して発動:
特性の手榴弾を空中に投げる。爆発すると、さらに4個の小さな手榴弾に分裂し、電気属性ダメージを大量に与える。
「電力」を8重、「パルス」を25重獲得する(最大で25重まで)。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率1478.8%1613.2%1747.8%1882.3%2016.8%2151.3%2285.8%2420.3%2554.8%2689.3%2823.8%2958.3%3092.8%3227.2%
ブレイク倍率133.1%139.2%145.3%151.4%157.5%163.6%169.7%175.8%181.9%188%194.1%200.2%206.3%212.4%

コアスキル

コアパッシブ概要
プリドライバ撃針グレースの『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中し、物理属性ダメージを与えた時、「電力」を1重獲得する(最大8重)。
「電力」の重数が上限に達した後に、『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、全ての「電力」を消費することで、スキルによる電気属性の状態異常蓄積値X%アップする。
追加能力
技術支援チームチームに自身と同じ属性のメンバー、同じ陣営のメンバー、または他の[異常]メンバーがいる時に発動:
グレースの『強化特殊スキル』が敵に命中すると、ターゲットが次に「感電」効果を付与された時の「感電」ダメージが18%アップする、最大2重まで重ね掛け可能。
該当効果は1回の攻撃で、1体の敵につき最大1回まで発動可能。「感電」状態が終了されるとリセットされる。
コアスキル強化Lv.1Lv.2(A)Lv.3(B)Lv.4(C)Lv.5(D)Lv.6(E)Lv.7(F)
状態異常蓄積値(X%)65%75.8%86.6%97.5%108.3%119.1%130%
異常掌握-+12Pt-+12Pt-+12Pt-
基礎攻撃力--+25Pt-+25Pt-+25Pt

心象映画

01リチャージチャンバー
『通常攻撃』の4段目が敵に命中するたびに、チーム全体がエネルギーを0.25Pt回復する。
1回の攻撃で、この効果はチーム全体のエネルギーを最大2Pt回復できる。

効率はエンジニアリングの命である。
それはグレースのガンの「薬室」で、ドクンドクンと鼓動している。
02絶縁破壊
『通常攻撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』などのスキルにおいて、投げた手榴弾が敵に命中した時、ターゲットの電気属性ダメージ耐性が8.5%ダウンし、電気属性の状態異常蓄積耐性が8.5%ダウンする、継続期間8秒。

グレースは複雑な機械構造を「解剖」することを何よりも愛している──たとえ戦闘の最中であっても。
そのごくわずかな綻びさえ徹底的に暴き出されたとき、「解剖」された側は何を思うのだろう。
03首席メカニック
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2

グレースは自ら『白祇重工安全施工マニュアル』の作成に関わった。
そして、「工事現場に爆発性の危険物を持ち込まない」社内規定に違反した回数が最も多い従業員でもある。
04電爆キャパシタ
『強化特殊スキル』を発動した時、グレースはパワーを6重獲得する。(最大6重)。
『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、パワーを1重消費することで、その攻撃のエネルギー獲得効率が20%アップする。

アンドーは疑っている──グレースが「電磁パルス回収モジュール」と呼ぶ部品の内部では、一匹のエーテルハムスターが日夜「回し車発電」にいそしんでいるのではないか、と。
「なあ、オレの兄弟にもひとつ積んでくれねえか?」
05「冷たい鉄の魔女」
『通常攻撃』、『回避』、『支援スキル』、『特殊スキル』、『連携スキル』のスキルレベル+2

「冷たい鉄の魔女」は、機械でできているものなら何でも手懐けられる──
少なくとも、彼女にこの異名を付けた匿名のファンはそう信じている。
06起爆トリガー
全ての「電力」を消費して『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの効果を強化し、手榴弾を追加で1個投げる。
また、各手榴弾の与えるダメージが本来の200%になる。

白祇重工の従業員には、平均して摂氏98度の血液が流れている。
グレースの役回りは、そんな彼らが沸点に達するのを阻止する冷却弁だ。
グレースの堪忍袋の緒が切れた時、誰もがみな暗黙のうちに悟る。今が耳を塞ぐべき時なのだと。

使用素材

昇格スキルコアスキル
模擬実戦エキスパート要警戒
初級異常認証バッジ.webp
異常認証
基礎感電チップ.webp
感電チップ
壊滅の突進.gif
スラッガー
活性ドライブ.gif
複合侵蝕体

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

協力者ファイル

内容解放条件
キャラクター詳細グレースは白祇重工の技術者であり、
ホロウ内重機の技術的特許に多大な貢献をした中核人物です。
ギア、金属、ケーブルに魅せられた「機械オタク」でもあり、
面白そうな機械を見つけると目を輝かせ、
分解して研究したくてたまらなくなるようです。
曰く「このクールで力強いシルエットを見なよ!なんて美しいんだろう…
ゾクゾクしちゃうなあ!」とのこと。

機械と向き合う際は非凡な根気強さを発揮し、
精密な金属構造物を自らの子供のごとく溺愛します。
また情報によるとグレースは、クレタを「おチビちゃん」と呼んでも脛骨を砕かれない
唯一の人間とされています。
疑問:グレースの認識範囲内では、私も機械なのでしょうか?
もっとも現在の私に実体はなく、ギアや金属、ケーブルのいずれもありませんが。
第二章
「ホロウの中心で…を叫んだ?」クリア
グレースの両親はホロウを研究する科学者でしたが、危険なホロウの実地調査中に
揃って行方不明となり、ほどなく死亡判定が下されました。
ひとり残されたグレースは両親の友人であったホルス・ベロボーグ
(白祇重工の前社長、クレタの父親)に引き取られ、
彼女とクレタは血の繋がらない「姉妹」となったのです。
信頼ランク「親友」
備考
リングレースさんが機械に話しかけるときの感じって、
普通の人が猫とかカワイイ生き物に話しかける時にそっくりだよね
…私の気のせい?
アキラふだん、君がそういうのに話しかける時と同じ感覚じゃないかな。
…Fairyが「じゃあ私はなんなのか」という哲学的命題に挑み始めたから、
話はここまでにしよう。

引用元ページ:協力者ファイル/白祇重工

考察

総評

優れた感電付与能力を持つ、筋金入りの機械オタク

特徴

  • 高い「感電」付与性能
    グレースはコアスキルの効果により「感電」状態を発生させるのが非常に得意だ。
    Ver.2.5現在、様々な異常キャラが実装されている中でも、純粋な「感電」発生速度だけなら今なおトップクラスをひた走っている。
    そのため、「混沌」ダメージを狙う異常パ―ティーや、電気染めのパーティーでは特に力を発揮するエージェントとなっている。
  • 通常攻撃の範囲が非常に広い
    薙ぎ払うように射撃攻撃を行うため、射程がある上に横の攻撃範囲も非常に広い。
    通常攻撃4段目になると前方だけでなく、自身の背後にいる敵にも命中するほどの攻撃範囲を持つ。
    また同じく射撃攻撃を行うビリー朱鳶などは射程による威力減衰が注意点となるが、グレースはメイン火力が感電ダメージなのであまり気にならないのも長所。
    雑魚敵などを固めて壁に押し付けたり、広範囲の箱などのオブジェクトを破壊可能なほか、範囲内防衛ミッションでは範囲から敵を追い出したりと普段使いの利便性が高い。

注意点

  • 電気染めでは感電の維持が肝
    特に電気染めパーティーで追加能力による感電ダメージの増加を狙う場合は、常に感電を切らさず維持させることがダメージを出す上で非常に重要となる。
    また、それゆえに、マリオネットツインズやミアズマ・フィーンド、冒涜者のように、無敵化したり、戦闘中に特定のギミックを強制されるフェーズが挟まったりする敵相手だと、無駄になる時が出てしまう。
  • 混沌編成では感電ダメージ自体が控えめ
    現状ではほとんどの異常キャラにおいて最適な編成となっている「混沌編成」であるが、グレースは追加能力の感電ダメージ増加が混沌ダメージに乗らないほか、ダメージアップ効果が混沌によって終了してしまう特性上、他の異常エージェントに比べて、ややダメージを出しにくくなってしまっている。
    また、ポテンシャル解放後でも、状態異常ダメージ、混沌ダメージそのものを増加させる能力や、ダメージバフ能力などに乏しく、結果として、状態異常の発生速度こそ爆速だが、全体的に火力不足感に悩まされがちである。
  • 表で操作するにはかなりの慣れが必要
    長い射程と広い攻撃範囲の代わりなのか、全体的に行動時の動作が重く、回避でのキャンセルも効きにくい。
    その上、グレースの回避反撃はモーションが非常に短いので、無敵時間がすぐに切れてしまい、敵の攻撃を十分に捌き切れない場合が多い。
    特殊スキルの状態異常蓄積効率を上げるために、通常攻撃などで「電力」を溜める必要があるが、上記のこうした特性から、表に出て相手の攻撃を避けつつ常に攻撃し続けるシチュエーションはかなり苦手。
    リーチの長さを生かせるような敵ならともかく、急接近してくるボスなどは不意の被弾をしやすく、扱うにはかなりの慣れが必要。感電を付与したら速やかに他のエージェントに交代することが推奨される。
    しかし、Ver.2.5に行われたポテンシャル解放によって、「電力」8重時の特殊スキルに回避判定が追加されたり、回避反撃後に通常4段が挟まったりするようになったため、この点はやや改善されたと言えるだろう。
    ただし、障害撤去・ループ(手榴弾ポイポイ)中は回避が遅く、やや無防備なのには注意!

運用

ビルド

  • サポート型
    適度に場に出て感電を維持しつつ、霹靂4セットを装備させたメインアタッカ―のサポート役、または異常パーティーにおける、混沌の下地役としての運用。
    4セットはフリーダムが基本だが、控えに定期的に戻るためケイオスも有用。
    ディスク4番・5番・6番のメインステータスにそれぞれ異常マスタリー・電気属性ダメージ・異常掌握を揃え、サブステータスでも異常マスタリーや攻撃力を稼ぐ異常特化の基本的なビルド。
  • アタッカ―型
    グレース自身に霹靂4を装備させメインアタッカ―とする運用。
    グレースはオンフィールド型かつ、単体で感電を維持しやすい分、4セット効果を活用しやすい。
    2セットは霹靂を装備させる関係上、不足する異常マスタリーを獲得できるフリーダム、ケイオスがおすすめ。
    強化特殊スキルをたくさん回したい場合は、スイング2、月光騎士2でエネルギー面を強化できる。

基本操作

通常攻撃やダッシュ攻撃を敵に命中させて電力を最大(8層)まで溜め、特殊スキルや強化特殊スキルで相手に感電を起こしていくのが基本の動きになる。
コンボを上手く繋げ、効率的に電力を溜めて特殊スキルを放つ事も重要だが、一方で、長い時間技を振っていると不意の被弾に対応し辛い為、敵の行動の激しさに応じて、コンボ重視で一気に電力を溜めるか、回避重視で隙を見つけて電力を溜めていくかを判断していこう。敵が攻撃してきそうな時は一旦攻撃をやめて、回避反撃とその後の通常4段で「電力」を稼ぐという選択肢を持ってみてもいいかもしれない。

混沌編成などで裏から「感電」を付与したい場合、支援Ptとの相談になるが、回避支援を狙うのも一つの手。
回避支援で出場すると、そこから通常2段目→通常3段目→特殊スキルまでが無敵で繋がる上、さらにそこから通常4段目(単体で電力MAX)が撃てる状態になる為、
かなり安全かつスピーディに状態異常の蓄積ができる。

スキル

通常攻撃

通常攻撃:高圧ネイルガン

1段~3段目は扇状に薙ぎ払うように、4段目はアクロバティックに回転しつつ、周囲に物理ダメージを与える。

  • 多段ヒットに加えてかなり射程が長く、4段目に至ってはグレースの後方(見えない位置)でも巻き込める程。
  • 3段目の際にさり気なく重撃判定のある手榴弾を投げている。電気属性ダメージが入るが、「電力」やコアパッシブの影響を受けないので、オマケのようなものと思っていい。
  • コアパッシブ『プリドライバ撃針』による「電力」蓄積のために振るう、重要な攻撃。この攻撃自体のダメージは低いが、ある程度はスキルレベルを上げておこう。
  • 1凸していると、4段目が命中した際、チーム全体のエネルギーを最大で2pt回復できる。
  • ポテンシャル解放によって、1段目または2段目の後にステップ射撃を発動した場合、3段目または4段目を発動できるようになった。
    • これにより、「電力」貯めが以前よりもスムーズに行える。

回避

ダッシュ攻撃:抜き打ち検査

軽く薙ぐように射撃する。

  • 通常攻撃中に挟んでもコンボを中断しないため、回避を挟みつつ電力を溜めることができる。
回避反撃:違反罰則

対象に大振りで手榴弾を投げ、電気ダメージを与える。この際、相手の行動を中断させることがある。

  • 非常にモーションが短く、それに伴って無敵時間も非常に短い。連続攻撃を回避する時は無敵の終わり際にまた殴られないように注意が必要。
  • ポテンシャル解放によって、回避反撃後に自動的に通常攻撃4段目が出るようになった。
    • この通常攻撃4段目は、発動した瞬間から着地までの間が無敵となっており、これによって回避反撃の実質的な無敵時間が延長されたことになる。つまり、前述の無敵時間が短い、という問題は改善されたと言える。
    • また、「電力」8重をすぐに貯められることで状態異常付与がやりやすくなったほか、通常攻撃4段目を使う場面が増えるため、1凸の価値が少しだけ高まった。

支援スキル

クイック支援:ヒヤリハット対策

回避反撃と同じモーション。こちらは通常4段に繋がらないので注意。

回避支援:快速リスク対応

敵の攻撃を回避して、少しの間「極限視界」状態に入る。無敵時間を利用して安全に「電力」蓄積ができるのが強み。
回避支援では「悪夢に縛られし者」などの一部ボスのギミックに対応できないことには注意。

支援突撃:反撃の電気針

支援突撃は明らかに多段HIT技だが、1HIT扱い。そのため、ヒット数によって効果が発生する音動機などを使う場合は注意。
支援突撃からのコンボは少々特殊。以下に示す通り、通常攻撃に直接繋ぐ場合のみ、通常攻撃1段目が省かれる。

  • 支援突撃>通常攻撃2段目
  • 支援突撃>特殊スキル>通常攻撃1段目

特殊スキル

特殊スキル「障害撤去」、強化特殊スキル「規格外障害撤去」はともにコアパッシブ『プリドライバ撃針』に対応している。
6凸した状態で「電力」8重を消費して発動した場合、手榴弾によって与えるダメージが2倍になる上に、投擲する手榴弾の個数が1個増える。

特殊スキル:障害撤去
  • 対象に素早く手榴弾を1つ投擲し、電気ダメージを与える。
    • ダメージ倍率自体は低いものの、コアパッシブのコンボ*1で蓄積効率を上乗せして高頻度で使用する。
  • ポテンシャル解放によって、「電力」8重の場合、敵の攻撃を回避できるようになった。
    • 回避後の無敵時間が少し短い気がするので注意。
  • ポテンシャル解放後は、「パルス」を消費して獲得した「電力」が8重ある場合、追加で「パルス・グレネード」を1個投げ、それが状態異常の相手に命中すると「狂咲」が発生するようになった。
特殊スキル:障害撤去・ループ
  • ヤケクソになって、大量の手榴弾をポイポイ投げまくる。
  • ポテンシャル解放によって追加された新モーションで、終結スキル発動後に得られるスタックの「パルス」を所持している間のみ発動可能。
  • 手榴弾を1個投げるごとに「電力」を1重獲得する。
  • 投げる際に「電力」が8重貯まっている場合は追加で「パルス・グレネード」を1個投げ、それが状態異常の相手に命中すると「狂咲」が発生する。
    • スティックを入力すると回避できるが、ビリーの射撃中回避のように、入力から回避まで若干ラグがある。
  • 高速で「狂咲」を4回発動できるため、「狂咲」3人娘の中でも瞬間火力に長けているという特徴がある。
    • しかしながら、投擲中はやや無防備なので、ダメージ量と安全性の観点から、ブレイク中に合わせられると良いだろう。モーションが完全にやばい人である。
  • ポイポイが終了するまでは感電が発生せず、それにより、混沌も発生しない点には注意。
強化特殊スキル:規格外障害撤去エネルギー消費:40Pt
  • 宙返りしつつ、手榴弾を攻撃対象めがけて2つ投擲し、電気属性ダメージを与える。
    • 可能な限り「電力」を8重にし、蓄積効率を上乗せした状態で使用したい。
    • かなり遠距離まで投擲可能で、爆発範囲もそれなりにあるため、複数の敵を巻き込んで一斉に感電させるのも珍しくない。
  • ポテンシャル解放によって、「電力」8重なら、追加で「エディ・グレネード」を投げて集敵ができるようになった。また、これにより、若干火力も上がった。
  • ポテンシャル解放によって、「パルス」を消費して獲得した「電力」が8重なら、状態異常の相手に命中した際、「狂咲」が発動するようになった。火力の大幅な向上が見込める。
  • 「狂咲」を高速で発動できる「障害撤去・ループ」(手榴弾ポイポイ)は、モーションが長く、やや無防備であるため、非ブレイク時はこちらを使うと良いだろう。逆に、ブレイク時間中は「障害撤去・ループ」を使った方が良いと考えられる。
  • ちなみに、強化特殊スキルは手榴弾を2つ投擲しているが、両方当たっても1HIT扱い。ヒット数で効果が変わる装備を付けている際は注意。
パルス
  • ポテンシャル解放によって追加された概念。終結スキル発動後に25重獲得できるスタックで、30秒間保持できる。
  • これを所持している間に「電力」を獲得すると、「パルス」を1重消費する。「パルス」を消費して「電力」を8重獲得すると、次に手榴弾を投げる際「パルス・グレネード」を追加で投げる。
  • 「パルス・グレネード」がエーテル属性の状態異常電気属性の状態異常炎属性の状態異常物理属性の状態異常氷属性の状態異常のターゲットに命中した時、「狂咲」が1回発動する。
    「狂咲」は元の状態異常ダメージ560%/280%/700%/50%/70%分のダメージを追加で1回発生させる。どの状態異常も倍率は「350%」で、終結スキル1回ごとに最大4回発動可能。
  • 長々と書いたが、終結スキル発動後に「電力」8重を貯めて状態異常の相手に手榴弾を命中させると「狂咲」が発動するという効果。どの状態異常も最終的な倍率は「350%」で、終結スキル1回ごとに最大4回発動可能。
  • 「狂咲」の属性は相手の状態異常に依存するので、なるべく有利属性の状態異常にかかっているときにスキルを使いたい。

連携スキル

連携スキル:共同施工

「位置エネルギー最大!」

  • 対象めがけ手榴弾3つを投擲。銃で撃って起爆させ、電気ダメージを与える。
    • 大量の電気ダメージを与えるので、感電蓄積の最後の一押しとしても。
    • 発動の際、グレースは敵から距離を取っているので、ここで連携を止める場合、近接キャラクターはダッシュ一回程度の距離を少し走る必要があり、少々不便。

「ほら早く!」

終結スキル:発破作業中立入禁止

「この子の可愛さ、爆発級!」

  • 対象の頭上へ大型手榴弾を投擲する。爆発後、さらに4つに分裂し、炸裂して大量の電気ダメージを与える。
    • ダメージを稼げて攻撃範囲も広いので、雑魚掃除から対ボスへのダメージ及び感電蓄積等、幅広く活用できる。
    • 混沌パーティで運用する場合に、別の状態異常を発生させた後、グレースで即終結スキルを使い、一気に状態異常蓄積・感電させるという事も可能。
  • ポテンシャル解放によって、発動後に「電力」8重と「パルス」25重を獲得できるようになった。これにより、「狂咲」発生のトリガーになったことで、以前よりも重要性が増したと言える。
    • 「パルス」の継続時間は30秒間で、それを過ぎると効果は消える。時間内に使いきれるように頑張ろう。
    • 2凸効果の蓄積耐性ダウンもあるので、終結スキル発動前には強化特殊スキルなどで電力を使い切った方が良いだろう。

コアスキル

コアパッシブ:プリドライバ撃針

通常攻撃、ダッシュ攻撃、ステップ攻撃で独自スタックの「電力」を貯めることができる。最大8重。
それぞれについて貯まる電力量が異なっており、それを以下に記す。

攻撃ごとの「電力」付与数
通常攻撃1段目3
通常攻撃2段目3
通常攻撃3段目5
通常攻撃4段目8
ダッシュ攻撃3
ステップ攻撃3

「電力」8重を貯めることにより、電気属性の状態異常蓄積値や基本性能が強化された『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動できる。
状態異常蓄積値はコアスキルレベルに依存する。
もともと状態異常蓄積値の高い『強化特殊スキル』は、「電力」による強化の影響が大きいため、できるだけ「電力」8重を貯めてから使用したい。

効率よく電力を獲得するため、あらかじめコンボを考えておくと良いだろう。
先に記したように、『通常攻撃』中に『特殊スキル』、『強化特殊スキル』、『回避』、『ダッシュ攻撃』、『回避反撃』を挟んでも、『通常攻撃』のコンボは継続する。
ただし、ポテンシャル解放後はステップ射撃および回避反撃の仕様が変わるため、その点を考慮しておく必要がある。
例えば、以下のようなコンボが考えられる(ここでは、『特殊スキル』と『強化特殊スキル』を区別する必要がないため、単にスキルと表記する)。

  • 通常攻撃1段目→通常攻撃2段目→ステップ射撃→スキル
    通常攻撃3段目→ステップ射撃→スキル
    通常攻撃4段目→スキル
    「電力」をちょうど8重獲得してその直後に消費しているため、「電力」の効率は良い。
    ただし、このコンボはポテンシャル解放後は利用できない。ステップ射撃の仕様変更により実現不可能になった。
  • 通常攻撃1段目→通常攻撃2段目→通常攻撃3段目→スキル→通常攻撃4段目→スキル
    通常攻撃3段目で「電力」が3重あふれてしまうが、上記コンボよりも短くシンプルなため簡単。時短も兼ねる。
    ポテンシャル解放後も利用できる。
  • 回避支援→支援突撃→通常攻撃2段目→通常攻撃3段目→スキル→通常攻撃4段目→スキル
    支援突撃から通常攻撃につなぐと何故か通常攻撃2段目が発動する。
    ポテンシャル解放後も利用できる。
  • 回避反撃→通常攻撃4段目→スキル
    通常攻撃4段目は自動的に発動するため、実質的に回避反撃後には「電力」が8重貯まる。
    ポテンシャル解放後のみ利用できる。

    追加能力:技術支援チーム
    強化特殊を当てた後に発生する感電ダメージが最大で36%上昇するというものだが、この倍率は感電ダメージ計算後の最終ダメージに直接掛かる、別枠乗算タイプの模様。
    「感電が終了した場合はリセット」という関係上、電気単パーティ以外での活用は難しいが、見た目の数値以上に強力。*2
    混沌ダメージには乗らない点に注意。
    ポテンシャル解放によって、他の異常エージェントと組んでも発動するようになった。これにより、編成が組みやすくなる。

    ポテンシャル覚醒:オーバークロックエンジン
    「電力」を消費した際、25秒間、電気属性ダメージバフを最大で30%得られる。グレースにとっては念願の与ダメバフ効果。発動条件が簡単で、重複時の継続時間更新があるのも嬉しい。
    ポテンシャル解放前はコアパッシブなどで獲得できる与ダメバフは0だったため、状態異常などの火力が大幅に上昇した。
    だが、それでもまだまだバフは不足しているため、ディスクやサポートキャラなどで補ってあげよう。

心象映画

2凸の耐性ダウンが大きな目玉。
それ以外の1凸・4凸はエネルギー回復系、6凸はダメージアップ兼状態異常蓄積効率アップとなっている。
凸を進めるごとにグレースの表適正が上がるラインナップでもある。

  • 01:リチャージチャンバー
    概要

    『通常攻撃』の4段目が敵に命中するたびに、チーム全体がエネルギーを0.25Pt回復する。
    1回の攻撃で、この効果はチーム全体のエネルギーを最大2Pt回復できる。

    『通常攻撃』の4段目が敵に命中するたびに、チーム全体がエネルギーを0.25Pt回復する。1回の攻撃で最大2Pt回復できる。
    コアスキルに記載の「電力」溜めコンボが強化される。
    1回の回復量は微々たる物だが、「電力」コンボを意識して特殊スキルを使っていると、最終的にはそこそこのエネルギー回復に貢献していることも。チーム全体に効果があるのも嬉しい。
    ポテンシャル解放によって、通常4段を出せる回数が増えたため、若干価値が高まった。

  • 02・絶縁破壊
    概要

    スキルで投げた手榴弾が敵に命中した時、ターゲットの電気属性ダメージ耐性が8.5%ダウンし、電気属性の状態異常蓄積耐性が8.5%ダウンする、継続期間8秒。

    効果量が少なく、継続時間が8秒と短い代わりに、様々な手段で手軽にデバフをかけられる。
    感電メインの編成ならチーム全員に恩恵があり、混沌を狙う編成なら、そのまま再度手榴弾を当ててグレースが感電を起こしても良い。
    連携スキルや終結スキルではデバフをかけられないので注意。終結スキルを打つ前にデバフをかけることを意識すると良いだろう。

  • 04・電爆キャパシタ
    概要

    『強化特殊スキル』を発動した時、グレースは「パワー」を6重獲得する。(最大6重)。
    『通常攻撃』または『ダッシュ攻撃』が敵に命中した時、「パワー」を1重消費することで、その攻撃のエネルギー獲得効率が20%アップする。

    電力コンボを意識するだけで、グレースのエネルギー問題がある程度解決する効果。
    1凸は固定回復なので4凸とは重複しない。
    また、「パワー」は「電力」とは別物。

  • 06・起爆トリガー
    概要

    全ての「電力」を消費して『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動した場合、スキルの効果を強化し、手榴弾を追加で1個投げる。
    また、各手榴弾の与えるダメージが本来の200%になる。

    特殊・強化特殊スキルの手榴弾の個数およびその威力が上昇する。
    「電力」最大時限定ではあるものの、状態異常を素早く発生させたいグレースにとっては、無凸時点から一貫した制約であるため、立ち回りに影響はない。
    また、手榴弾の個数が増えることによって感電の蓄積速度も上がると思われる。(※要検証)
    ただし、グレースのダメージソースはほぼ「感電」と「狂咲」なので、文面のインパクトほどの影響力はないと言える。

ビルド

音動機

  • 複合コンパイラ.webp複合コンパイラ(S級/変調,発信源ストア) [攻撃力:684/貫通率:24% 効果:攻撃力アップ。『特殊スキル』または『強化特殊スキル』を発動する度に、一定時間装備者の異常マスタリーアップ、最大3重まで。]
    グレースのモチーフ音動機。
    独自のスタック「電力」を溜め、未強化・強化を問わずスキルを使用し、異常蓄積をさせるので、異常マスタリーのスタックは意図せずとも溜まる。バフの継続時間は8秒と短めで、効果重複時の継続時間更新がない点には注意。
    状態異常ダメージにも影響する攻撃力%(音動機効果のため、計算上有利)や、貫通率%があるのは嬉しい。
  • 刻流の賢者.webp刻流の賢者(S級/変調(期間限定)) [攻撃力:713/攻撃力:30% 効果:装備者の電気属性の状態異常蓄積効率アップ。『特殊スキル』or『強化特殊スキル』が状態異常の敵に命中時、装備者の異常マスタリーアップ、継続時間15秒。装備者の異常マスタリーが375Pt以上の時、装備者による「混沌」ダメージアップ。]
    月城柳のモチーフ音動機。無条件で異常蓄積効率が上昇するのに加えて、非常に緩い条件で大幅な異常マスタリーバフを受けられるのが嬉しい。
    音動機効果のバフを除き、素の異常マスタリーを300pt以上にしておくと、グレース自身による混沌ダメージアップの効果が受けられる。これは別枠乗算バフなので、見かけ上の数値よりも効果がある。かなり噛み合っているため、持っているのなら使い回すのもアリかもしれない。
  • 電撃リップグロス.webp電撃リップグロス(A級/エリーファンド) [攻撃力:594/異常マスタリー:75 効果:フィールド上に状態異常の敵がいる時、装備者の攻撃力アップ、ターゲットに与えるダメージが追加でアップ。]
    エリーファンド産音動機。
    効果については「状態異常の対象がいる場合に発動」するもののため、感電に乗せる場合は何かしらの状態異常を発動させてからの必要がある。
    何らかの状態異常があれば良いので、交互に異常を起こす混沌パーティ運用に適性がある。
  • 双生の涙.webp双生の涙(A級/変調,ホビーショップ) [攻撃力:594/攻撃力:25% 効果:任意のメンバーが敵を状態異常にした時、装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の異常マスタリーアップ、最大4重まで。ターゲットがブレイク状態から復帰する、または死亡した時、バフ効果が終了する。]
    主に対ボスエネミー用音動機。立ち上がりは遅いが最大時はかなりのバフ量で、完凸時の最大バフ量はなんと異常マスタリー192Pt分。一定の条件で解除されてしまうものの、バフ自体には時間制限がないのも強力。A級の中では現状かなり強いため、S級音動機を持っていないのならこれで良いだろう。特に混沌編成で危局などのボス戦を狙う際には有効。
    これがホビーショップで買えるってマジですか?
  • 密林の食いしん坊.webp密林の食いしん坊(A級/変調,ホビーショップ) [攻撃力:594/異常マスタリー:75 効果:エネルギー値を10Pt消費する度に、バフ効果を1重獲得する。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力アップ、最大10重まで、継続時間10秒。]
    ホビーショップでも入手が可能な音動機。
    グレースの場合はスタックを稼ぎ辛いが、最低でも攻撃力が10%上がり、強化特殊スキルを使えば発動するので感電を起こす前にバフを得られる。ボス相手なら双星の涙の方が優勢。
    効果は強力だが、効果時間がかなり短いため、あまりおすすめできない。また、グレースの強化特殊スキルは多段ヒットではなく「1ヒット扱い」のため、そこも噛み合わない。

ドライバディスク

感電・混沌を起こすことと、それによるダメージが重要なので、ディスク4.5.6のメイン効果はそれぞれ異常マスタリー・電気属性ダメージ・異常掌握が無難。
5番に電気属性ダメージバフを推奨する理由としては、ポテンシャル解放後でもグレース自身がダメージバフの類を多く持たないため、他キャラに比べて効果が大きくなりやすいからだ。
サブステータスでも可能な限り異常マスタリーと攻撃力を盛ろう。会心率・ダメージは状態異常に乗らないので注意。
基本的にはフリーダム4セットかケイオス4セットを使用し、残り2枠を異常マスタリー>攻撃力%の優先順位で盛る形になる。

123456
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)防御力(固定値)異常マスタリー電気属性ダメージ異常掌握
サブ効果異常マスタリー>攻撃力%

4セット

  • フリーダム・ブルース.webpフリーダム・ブルース [2セット:異常マスタリー+30Pt。4セット:『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じて、ターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。]
    異常用のドライバセットその1。蓄積速度重視ならこちら。
    強化特殊スキルを使用する事で異常蓄積しやすくさせる効果が噛み合っているほか、デバフ時間がグレースの2凸効果と同じなのも、管理がしやすく嬉しい。
  • ケイオス・ジャズ.webpケイオス・ジャズ [2セット:異常マスタリー+30Pt。4セット:炎属性ダメージおよび電気属性ダメージ+15%。控えにいる時、『強化特殊スキル』と『支援攻撃』の与ダメージ+20%。出場した後も効果は5秒継続する。この効果継続は7.5秒に1回のみ発動可能。]
    異常用のドライバセットその2。火力重視ならこちら。
    グレース自身はポテンシャル解放後でも自力ではほとんどダメージバフを盛れないため、最大値の35%はとても大きな効果。グレースの強化特殊、支援スキルのダメージが大きく伸びる。無条件で15%盛れるのが嬉しい。また、特定の攻撃のみに適用されるバフでも、その攻撃で状態異常を蓄積した場合は状態異常のダメージ上昇に繋がるため、間接的に状態異常ダメージの向上にも繋がる。
    出場制限時間の5秒も、電力8重溜め→強化特殊のコンボなら問題なく間に合う。
    最低でも2.5秒のCTがあるが、よほど頻繁に支援スキルを発動して出場するのでもなければ特に問題はない。
  • 霹靂のヘヴィメタル.webp霹靂のヘヴィメタル [2セット:電気属性ダメージ+10%。4セット:フィールド上に[感電]状態の敵がいる時、装備者の攻撃力28%。]
    効果があるのは「感電が発生している間のみ」の為、グレースが付与する「感電」に乗せる為には、既に「感電」になっている敵の状態異常を「感電」で更新する必要がある。
    どちらかといえばメインアタッカー・電気染めパーティー向けで、混沌編成で運用する場合は腐ることもあるので注意。基本的には上記2種のどちらかから選ぼう。

2セット

  • 霹靂のヘヴィメタル.webp霹靂のヘヴィメタル [2セット:電気属性ダメージ+10%。]
    電気属性ダメージバフは、グレース自身がダメージバフの類をほとんど盛れないため、たとえ10%だとしても効果は大きい。
  • スイング・ジャズ.webpスイング・ジャズ [2セット:エネルギー自動回復+20%。]
    グレースが控えに回って、エネルギーが溜まり次第感電させに出る運用の場合。
    「電力」8重で強化特殊スキルを使用していると、あっという間に感電するので、自動回復を増やす事による手数の増加は大きい。

他キャラクターとの相性

グレースの仕事は主に感電を起こすことと、それによってダメージを稼ぐ事で、電気軸におけるサポートか、混沌軸における起点等、その感電をどう生かすかによって構成も変わる。

電気属性
同属性なのでコアスキルの追加能力を発動できる。

  • リナ.webp リナ (支援)
    無凸の時点で電気ダメージバフに貫通率バフ、感電の継続時間延長とグレースが欲しいものが揃っている。
    電気がグレース1人だと息切れしやすいが、リナを入れることである程度感電も狙いやすくなる。
    実現する難易度はかなり高いが、完凸でさらにチーム全員に電気ダメージバフを配れる。
    ただし、状態異常のダメージ計算の注意点として、リナ側の異常マスタリーもある程度盛らないと感電のダメージが減少してしまうのには注意が必要。
  • セス.webp セス (防護)
    異常マスタリーバフ、状態異常蓄積耐性デバフ、全体にシールド付与と、異常アタッカーに欲しい能力が一通り揃っている。
    ただ、グレースは感電の付与こそ得意だがそこから更に火力を出す手段に乏しく、セスとキャリー編成を組んでもいまいちパワーを発揮できない。
    だからと言って混沌軸にすると、今度は片方の異常アタッカーしか強化できないというセスの弱点が浮いてしまう。絶妙に噛み合わない。
    仕事自体はできるが、リナに比べると優先度は下がる。
  • アンビー.webp アンビー (撃破) 青衣.webp 青衣(撃破)
    2名ともに電気かつ撃破キャラ。電気軸の撃破枠に。
    アンビーは配布キャラのため編成難易度が低く、4凸でチームの電気エージェント全員にエネルギーを配れる。
    青衣はアンビーのようにチームメンバーを直接サポートできる能力はないが、ブレイクに関する能力はアンビー以上。
    青衣のコアスキル追加能力がグレースと組むだけでは発動しないのに注意。
  • 「トリガー」.webp 「トリガー」(撃破)
    裏からのブレイク値蓄積に加え、常時効果のあるブレイク弱体倍率上昇と、サポート性能が高い。
    状態異常は蓄積してしまうものの、それ以上にグレース自身の蓄積量が多い都合上、混沌軸でも邪魔になりづらい。
    なお、両人のモチーフは貫通率と防御ダウンで相性があまり良くないので注意。
  • 浅羽悠真.webp 浅羽悠真 (強攻)
    グレースによって感電を起こしやすいため、霹靂のヘヴィメタル4セットを発動しやすいのが主な利点。
    ほか「任意の味方が状態異常を起こした時に電壺を6つ生成する」「状態異常の敵に攻撃した時ダメージアップ」の能力を持ち、感電状態の敵に瞬間火力を出せる。
    しかし撃破or支援エージェントを差し置いてグレースと組むメリットはほぼなく、他に組めるエージェントがいない時の代役という立ち位置。
  • アンド―.webp アンドー (強攻) 
    追加能力と霹靂のヘヴィメタル4セットを発動しやすくなる。
    ただ、アンドーはブレイク中に瞬間火力を出すアタッカーであるため、感電だけ付与してもあまり意味がなく、相性はいまいち。
    中途半端に感電を蓄積させてしまい、グレースの感電ダメージが減るデメリットもある。
  • 月城柳.webp 月城柳 (異常)
    結論から言うと相性は悪い。
    状態異常を起こしている敵に極性混沌を起こしたい柳と、感電頻度を増やせるグレースの相性は良さそうに見える。
    が、そもそも柳単体で感電の発動頻度は間に合っており、混沌の仕様上、感電は頻発させても美味しくない。
    お互いのコアスキル追加能力は発動するが、上記のこともあって別々でチームを組む方が良いだろう。

異常_B.webp異常エージェント
ポテンシャル解放後は異常エージェントと組んでも追加能力が発動する。

  • パイパー.webp パイパー・ウィール (物理)
    お互い恒常S級とA級という組み合わせながら、パイパーが表で強化特殊スキルを中心に立ち回りグレースがタイミングを見て一気に感電(混沌)を付与するという混沌編成における基本的な役割分担が可能。
    ポテンシャル解放後は「物理属性」か「カリュドーンの子」のどちらかを入れれば互いの追加能力が発動する。
  • 星見雅.webp 星見雅 (霜烈)
    グレースと雅で混沌を起こしまくる方法で雅の落霜を溜める戦法。
    雅がチーム全員に蓄積値バフを行えるので、電気がグレース1人でも感電を狙いやすい。
    また、混沌編成ではあるが火力源は雅に大きく偏っており、雅の凸が進んでいるとさらにそれが顕著となる為、グレースの火力不足もあまり気にならないのも利点。
    この2人だけでは雅のコアスキル追加能力が発動しないので注意。「支援」か「対ホロウ6課」をチームに入れよう。
  • ビビアン.webp ビビアン (エーテル)
    控えから侵触を狙える異常エージェント。
    「感電は爆速で発生させることができるが、そこから繋がる行動がいまいち噛み合わない」というグレースの問題を一手で解決できる救世主。
    お互いに基本の動きだけで完結し、大量の混沌及び状態異常ダメージを相手に浴びせることが出来る。
    必然的にグレースを表で動かす時間が長めになる点にだけ注意が必要。
    ポテンシャル解放によって、グレースは若干表運用がやりやすくなった。
  • バーニス.webp バーニス (異常)
    控えから燃焼を狙える異常エージェント。混沌軸に。
    電気が弱点の敵は炎に耐性が、炎が弱点の敵は電気に耐性があることが多いので、2人の属性を同時に活かせる敵が欲しいところ。

支援_B.webp支援エージェント

  • 浮波柚葉.webp 浮波柚葉 (支援)
    支援なのでグレース側の追加能力は発動できないが、柚葉側の追加能力は発動できる。自身でバフをほとんど持たないグレースにとって、非常に相性の良いサポーター。
    攻撃力バフ、状態異常蓄積効率アップに状態異常・混沌ダメージの増加とやりたい放題。運用的にも追加能力的にも、もう一人異常エージェントを入れたい。

編成例

混沌編成

キャラグレース.webp
グレース
支援_B.webp
支援
異常_B.webp
異常
役割アタッカーバッファーアタッカー

グレースの感電と他の異常アタッカーの状態異常で混沌を発生させる編成。
なお、並び順に関してはクイック支援を受け取る支援キャラの右側にもう一人のアタッカーを配置する方が上手く回る事が多い。

電気属性編成

キャラ浅羽悠真.webp
浅羽悠真
グレース.webp
グレース
リナ.webp
リナ
役割アタッカー感電付与感電延長
貫通率バフ

グレースで感電付与し、リナでその持続時間を延長、感電中に浅羽悠真で瞬間火力を出す電気属性編成。
アンドーも感電とシナジーがあるが、ブレイク中に火力を出す性質がグレースと噛み合わず、中途半端に感電を蓄積させてしまうデメリットもあるため基本的には推奨しない。

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*1 下記参照
*2 通常のダメージバフの場合、対象の防御力及び耐性の影響を受けるので数値ほど伸びはしないのだが、最終ダメージに直接乗る場合は、そのままの数値分ダメージが増加するため。