ジェーン

Last-modified: 2026-01-04 (日) 23:32:56

基本情報

画像
ジェーン・ドゥ.webp
プロフィール
名前ジェーン・ドゥ
CV嶋村侑
レアリティS級
陣営特務捜査班
属性物理
特性異常
攻撃タイプ斬撃
性別女性
身長170
誕生日2月16日
キャラクター紹介
「ああん、昔のことなんてもういいじゃない。こっちが本当…信じて?」──ジェーン・ドゥ

公式動画

陣営✦✦✦エピソード実戦紹介キャラクターMV/EP声優メッセージ非売品ビデオ(ショート)
 特務捜査班 シェジェーン--逮捕アブない取り調べジェーン・ドゥ

ステータス

Lv.1Lv.10Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP62613901820267030993949437952295659650869387788
基礎攻撃力127196241317362439485562607683728805
基礎防御力49108141207241307340407441507540606
衝撃力86
異常掌握112
異常マスタリー114

スキル

通常攻撃

通常攻撃概要
ダンシング・ナイフnolinkを押して発動:
前方に6段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。

熱狂
ジェーンが『極限回避』、『パリィ支援』を発動、またはスキルを発動して敵にダメージを与えた時、「熱狂フロウ」が溜まる。「熱狂フロウ」が最大まで溜まると「熱狂」状態に入る。
「熱狂」状態にある時、ジェーンの物理属性の状態異常蓄積効率が25%アップする。また、ジェーンの異常マスタリーが120Ptを上回る場合、1Pt上回るごとに自身の攻撃力が2Ptアップする、この効果によってアップできる攻撃力は最大600Ptまで。
ジェーンが「熱狂」状態中にスキルを発動してダメージを与えると「熱狂フロウ」を消費し、『極限回避』または『パリィ支援』を発動した時は「熱狂フロウ」を回復できる。「熱狂フロウ」が尽きると、「熱狂」状態は終了する。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
1段ダメージ倍率36.1%39.4%42.7%46%49.3%52.6%55.9%59.2%62.5%65.8%69.1%72.4%75.7%79%82.3%85.6%
2段ダメージ倍率62.3%68%73.7%79.4%85.1%90.8%96.5%102.2%107.9%113.6%119.3%125%130.7%136.4%142.1%147.8%
3段ダメージ倍率83.5%91.1%98.7%106.3%113.9%121.5%129.1%136.7%144.3%151.9%159.5%167.1%174.7%182.3%189.9%197.5%
4段ダメージ倍率163.4%178.3%193.2%208.1%223%237.9%252.8%267.7%282.6%297.5%312.4%327.3%342.2%357.1%372%386.9%
5段ダメージ倍率98.8%107.8%116.8%125.8%134.8%143.8%152.8%161.8%170.8%179.8%188.8%197.8%206.8%215.8%224.8%233.8%
6段ダメージ倍率291.3%317.8%344.3%370.8%397.3%423.8%450.3%476.8%503.3%529.8%556.3%582.8%609.3%635.8%662.3%688.8%
1段ブレイク倍率15.3%16%16.7%17.4%18.1%18.8%19.5%20.2%20.9%21.6%22.3%23%23.7%24.4%25.1%25.8%
2段ブレイク倍率44.3%46.4%48.5%50.6%52.7%54.8%56.9%59%61.1%63.2%65.3%67.4%69.5%71.6%73.7%75.8%
3段ブレイク倍率59.5%62.3%65.1%67.9%70.7%73.5%76.3%79.1%81.9%84.7%87.5%90.3%93.1%95.9%98.7%101.5%
4段ブレイク倍率109.7%114.7%119.7%124.7%129.7%134.7%139.7%144.7%149.7%154.7%159.7%164.7%169.7%174.7%179.7%184.7%
5段ブレイク倍率68.7%71.9%75.1%78.3%81.5%84.7%87.9%91.1%94.3%97.5%100.7%103.9%107.1%110.3%113.5%116.7%
6段ブレイク倍率200%209.1%218.2%227.3%236.4%245.5%254.6%263.7%272.8%281.9%291%300.1%309.2%318.3%327.4%336.5%
サルコウ・ジャンプ「熱狂」状態突入時、ジェーンは『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』の発動可能回数を1回獲得する。
発動回数が0でない時に、nolinkを長押しして発動:

前方に素早く連続攻撃を行い、その後とどめの一撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
連続攻撃中に長押しを続けると、スキルの継続時間を延長できる。nolinkを離すと、とどめの一撃を早めに発動できる。
連続攻撃中、中断耐性レベルがアップし、被ダメージが40%ダウンする。とどめの一撃発動中、無敵効果を得る。
「熱狂」状態中に『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』を発動して敵にダメージを与えると、「熱狂フロウ」を回復できる。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
連続攻撃ダメージ倍率300.8%328.2%355.6%383.3%410.4%437.8%465.2%492.6%520%547.4%574.8%602.2%629.6%657%684.4%711.8%
とどめの一撃
ダメージ倍率
161.3%176%190.7%205.4%220.1%234.8%249.5%264.2%278.9%293.6%308.3%323%337.7%352.4%367.1%381.8%
連続攻撃ブレイク倍率229.2%239.7%250.2%260.7%271.2%281.7%292.2%302.7%313.2%323.7%334.2%344.7%355.2%365.7%376.2%386.7%
とどめの一撃
ブレイク倍率
122.9%128.5%134.1%139.7%145.3%150.9%156.5%162.1%167.7%173.3%178.9%184.5%190.1%195.7%201.3%206.9%

回避

回避概要
残影nolinkを押して発動:
スウェーで高速回避する。スキル発動中、無敵効果を得る。
ジェーンは回避後、さらにもう一度回避を発動することができる。「熱狂」状態突入前、ジェーンは2段の回避を交互に繰り出す。「熱狂」状態突入後、ジェーンは回避時に前方の敵をすり抜けられる。
ダッシュ攻撃
エッジ・ジャンプ回避時に、nolinkを押して発動:
1段目の回避の後に繋げた場合、前方に打ち上げ斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
2段目の回避の後に繋げた場合、前方に連続斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
1段ダメージ倍率71.5%78%84.5%91%97.5%104%110.5%117%123.5%130%136.5%143%149.5%156%162.5%169%
1段ブレイク倍率35.8%37.5%39.2%40.9%42.6%44.3%46%47.7%49.4%51.1%52.8%54.5%56.2%57.9%59.6%61.3%
2段ダメージ倍率71.5%78%84.5%91%97.5%104%110.5%117%123.5%130%136.5%143%149.5%156%162.5%169%
2段ブレイク倍率35.8%37.5%39.2%40.9%42.6%44.3%46%47.7%49.4%51.1%52.8%54.5%56.2%57.9%59.6%61.3%
虚像のつらぬき「熱狂」状態で回避時に、nolinkを押して発動:
前方に素早く突進斬撃を3回放ち、物理属性ダメージを与える。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率104.5%114%123.5%133%142.5%152%161.5%171%180.5%190%199.5%209%218.5%228%237.5%247%
ブレイク倍率52.3%54.7%57.1%59.5%61.9%64.3%66.7%69.1%71.5%73.9%76.3%78.7%81.1%83.5%85.9%88.3%
回避反撃
疾影『極限回避』後に、nolinkを押して発動:
1段目の回避の後に繋げた場合、前方の敵に複数回の懺悔を行った後、落下刺突を放ち、物理属性ダメージを与える。
2段目の回避の後に繋げた場合、飛び上がってから前方の敵に3回の連続攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
1段ダメージ倍率341.2%372.3%403.4%434.5%465.6%496.7%527.8%558.9%590%621.1%652.2%683.3%714.4%745.5%776.6%807.6%
1段ブレイク倍率229.2%239.7%250.2%260.7%271.2%281.7%292.2%302.7%313.2%323.7%334.2%344.7%355.2%365.7%376.2%386.7%
2段ダメージ倍率341.2%372.3%403.4%434.5%465.6%496.7%527.8%558.9%590%621.1%652.2%683.3%714.4%745.5%776.6%807.6%
2段ブレイク倍率229.2%239.7%250.2%260.7%271.2%281.7%292.2%302.7%313.2%323.7%334.2%344.7%355.2%365.7%376.2%386.7%
疾影の舞「熱狂」状態で『極限回避』後に、nolinkを押して発動:
前方の敵に複数回の高速斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率387%422.2%457.4%492.6%527.8%563%598.2%633.4%668.6%703.8%739%774.2%809.4%844.6%879.8%915%
ブレイク倍率247.5%258.8%270.1%281.4%292.7%304%315.3%326.6%337.9%349.2%360.5%371.8%383.1%394.4%405.7%417%

支援スキル

クイック支援概要
黒茨出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、nolinkを押して発動:
前方の敵に複数回の斬撃を行った後、落下刺突を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率119.2%130.1%141%151.9%162.8%173.7%184.6%195.5%206.4%217.3%228.2%239.1%250%260.9%271.8%282.7%
ブレイク倍率119.2%124.7%130.2%135.7%141.2%146.7%152.2%157.7%163.2%168.7%174.2%179.7%185.2%190.7%196.2%201.7%
ルッツ・ジャンプ「熱狂」状態で出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、nolinkを押して発動:
前方の敵に複数回の高速斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率137.5%150%162.5%175%187.5%200%212.5%225%237.5%250%262.5%275%287.5%300%312.5%325%
ブレイク倍率137.5%143.8%150.1%156.4%162.7%169%175.3%181.6%187.9%194.2%200.5%206.8%213.1%219.4%225.7%232%
パリィ支援
最後の一線出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、nolinkを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
パリィ・軽
ブレイク倍率
271.3%283.7%296.1%308.5%320.9%333.3%345.7%358.1%370.5%382.9%395.3%407.7%420.1%432.5%444.9%457.3%
パリィ・重
ブレイク倍率
342.8%358.4%374%389.6%405.2%420.8%436.4%452%467.6%483.2%498.8%514.4%530%545.6%561.2%576.8%
パリィ・連続
ブレイク倍率
166.8%174.4%182%189.6%197.2%204.8%212.4%220%227.6%235.2%242.8%250.4%258%265.6%273.2%280.8%
支援突撃
薙ぎ払う疾風『パリィ支援』発動後、nolinkを押して発動:
飛び上がってから高速斬撃を行った後、さらに前方広範囲になぎ払い斬撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率345.5%377%408.5%440%471.5%503%534.5%566%597.5%629%660.5%692%723.5%755%786.5%818%
ブレイク倍率299%312.6%326.2%339.8%353.4%367%380.6%394.2%407.8%421.4%435%448.6%462.2%475.8%489.4%503%

特殊スキル

特殊スキル概要
空を掠めるnolinkを押して発動:
飛び上がった後、前方に連続蹴りからのなぎ払い蹴りを放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、中断耐性レベルがアップする。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率57.8%63.1%68.4%73.7%79%84.3%89.6%94.9%100.2%105.5%110.8%116.1%121.4%126.7%132%137.3%
ブレイク倍率57.8%60.5%63.2%65.9%68.6%71.3%74%76.7%79.4%82.1%84.8%87.5%90.2%92.9%95.6%98.3%
強化特殊スキル
空を掠める・一掃エネルギーが溜まっている状態で、nolinkを押して発動:
飛び上がった後、前方に複数回の連続蹴りからのなぎ払い蹴りを放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率574.7%627%679.3%731.6%783.9%836.2%888.5%940.8%993.1%1045.4%1097.7%1150%1202.3%1254.6%1306.9%1359.2%
ブレイク倍率468.1%489.4%510.7%532%553.3%574.6%595.9%617.2%638.5%659.8%681.1%702.4%723.7%745%766.3%787.6%
エネルギー消費60Pt

連携スキル

連携スキル概要
罪悪の華『連携スキル』開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
前方広範囲の敵に周囲斬撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、そのまま「熱狂」状態に入り、「熱狂フロウ」が最大まで溜まる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率632.6%690.2%747.8%805.4%863%920.6%978.2%1035.8%1093.4%1151%1208.6%1266.2%1323.8%1381.4%1439%1496.6%
ブレイク倍率237.6%248.4%259.2%270%280.8%291.6%302.4%313.2%324%334.8%345.6%356.4%367.2%378%388.8%399.6%
終結スキル
フィナーレデシベルレートが『Maximum』に達した時に、nolinkを押して発動:
前方広範囲の敵に強力な周回斬撃を行った後、とどめの一撃を放ち、物理属性ダメージを大量に与える。
スキル発動時、そのまま「熱狂」状態に入り、「熱狂フロウ」が最大まで溜まる。
スキル発動中、無敵効果を得る。
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10Lv.11Lv.12Lv.13Lv.14Lv.15Lv.16
ダメージ倍率1470.6%1604.3%1738%1871.7%2005.4%2139.1%2272.8%2406.5%2540.2%2673.9%2807.6%2941.3%3075%3208.7%3342.4%3476.1%
ブレイク倍率186.5%195%203.5%212%220.5%229%237.5%246%254.5%263%271.5%280%288.5%297%305.5%314%

コアスキル

コアパッシブ概要
洞察ジェーンの攻撃が命中した敵は「噛み傷」状態に入る、継続時間10秒。任意のメンバーが「噛み傷」状態の敵に「強撃」効果を発動し、「畏縮」効果を付与した時、「畏縮」効果の持続時間が5秒延長され、「強撃」ダメージが確率で会心を出すようになる、基礎会心率はX%、会心ダメージは50%。ジェーンの異常マスタリー1Ptにつき、この効果の会心率が追加でY%アップする。
追加能力
痛点チームに他の[異常]のメンバーまたは自身と同じ陣営のメンバーがいる時に発動:
ジェーンの物理属性の状態異常蓄積効率が20%アップする。状態異常の敵に対し、ジェーンの攻撃による物理属性の状態異常蓄積値が追加で15%アップする。
コアスキル強化Lv.1Lv.2(A)Lv.3(B)Lv.4(C)Lv.5(D)Lv.6(E)Lv.7(F)
基礎会心率(X%)20%25%28%31%34%37%40%
追加会心率(Y%)0.1%0.11%0.12%0.13%0.14%0.15%0.16%
異常掌握-12Pt-12Pt-12Pt-
基礎攻撃力--+25Pt-+25Pt-+25Pt

心象映画

01犯罪のプロ
ジェーンの『通常攻撃:サルコウ・ジャンプ』最大発動可能回数が1回増える*1。「熱狂」状態にある時、ジェーンの物理属性の状態異常蓄積効率が追加で15%アップする、また異常マスタリー1Ptにつき、自身の与ダメージが0.1%アップする、最大30%アップできる。

「あくまで犯罪行動学のプロだから、悪いことをするプロじゃないの」
そう言うとふいにジェーンは顔を近づけ、息のかかる距離でまばたきをした。
「もちろん、アンタが後者だって思いたいなら…アタイは別にいいけど」
02朱に交われば赤くなる
ジェーンの攻撃が「噛み傷」状態の敵に命中、または任意のメンバーが「噛み傷」状態の敵に「強撃」効果を発動した時、ターゲットの防御力を15%無視する。「強撃」ダメージで会心が出た時、会心ダメージが追加で50%アップする。

深淵をのぞくとき、深淵と目が合うのは、ほんの第一歩にすぎない。
「深淵に近づいて、浸かって、理解するの。これが第二歩」
「最後の一歩は…深淵に『なって』しまわないこと」
03名無し
『通常攻撃』、『回避』、「支援スキル」、「特殊スキル」、『連携スキル』のスキルレベル+2

「名前が無いから、誰にだってなれるの。
例えば、アンタがいちばん好きな人とか…」
「…いちばん怖い人、とか」
04秤の傾くほう
任意のメンバーが「強撃」または「混沌」効果を発動した時、チーム全体の与える状態異常ダメージが18%アップする、継続時間15秒。

「どっちが獲物で狩人かなんて、そんなの見方によるわ。
でもアタイは…もっとシンプルに決めたいの」
「──負けた方が、獲物」
05ためこみ癖
『通常攻撃』、『回避』、「支援スキル」、「特殊スキル」、『連携スキル』のスキルレベル+2

ジェーンの部屋には、ありとあらゆる物がため込まれている。
その大半を占めるのはインスタント食品だ。
「どう?手の届くところに食べ物があるって、すっごくいいわよね~」
06「汚い」やり方
「熱狂」状態にある時、ジェーンの会心率が20%アップし、会心ダメージが40%アップする。任意のメンバーが敵に 「強撃」効果を発動した時、ジェーンはそのまま「熱狂」状態に入り、「熱狂フロウ」が最大まで溜まる。『強撃』ダメージで会心が出ると、さらにターゲットに対して追加攻撃を1回行い、ジェーンの異常マスタリー1600%分の物理属性ダメージを与える。

ストリートで勝利という結果を掴むためなら、あらゆる手段は肯定される。
「いちばん暗いところの欲望を見透かしてあげるの…
だって、そこがいちばん弱いんだから」

使用素材

昇格スキルコアスキル
模擬実戦エキスパート要警戒
初級異常認証バッジ.webp
異常認証
基礎物理チップ.webp
物理チップ
拳、墜つ.gif
剛力横暴者
殺戮を掴む掌.gif
ブッチャー

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

協力者ファイル

内容解放条件
キャラクター詳細ジェーン、犯罪行動学の専門家で、想像を絶する経歴の持ち主です。
長年顧問として治安局と提携しており、偽装や模倣、潜入捜査の類に精通しています。
悪趣味で人をからかうことを好み、致命的にはならない程度の悪ふざけをします。
その変装は見た目から性格まで別人になりきれるほとで、
それ故に「どれが本当の彼女なのか」と疑念を抱かれることが多々あります。

人生経験は豊富で、どんな環境にも速やかに溶け込むことのできる
幅広い知識を持っているように見えますが、それについて尋ねた場合の答えもまた
ひとつとして同じものが返ってくることはありません。
正解は誰にも分かりません。というより、正解など本から存在しないのかもしれません。

ヒント:現時点で、ジェーンは我々の正体を認知していません。
くれぐれも隙を見せないでください。
備考(追記):「ジェーン・ドゥ」が偽名であることは明らかですが、
彼女の本名・旧名に関する情報は一切見つかりません。
これは私の問題ではなく、彼女の身分の特殊性を鑑みると、
本名に関する情報が完全に処分されていると推測できます。
繰り返します。これは私の問題ではありません。
特別劇場「ネズミ色のブルース」クリア
ジェーンは完全なる夜型です。夜間の業務に慣れており、喜んで夜勤に出るタイプです。
若干のためこみ癖があるようで、
常に部屋を(大量のインスタント食品で)いっぱいにしています。

腰の後ろに付けた鞄は一見化粧ポーチに見えますが、実際のところ
彼女の身分に相応しい各種「必需品」が入っています。
信頼ランク「親友」
備考
リンはいはい、繰り返さなくてもいいってば…
ジェーンさんはジェーンさんだもん。もうそれで情れちゃったよ。
アキラ何しろ、もっと適当な名前をたくさん見てきたからね…

引用元ページ:協力者ファイル/特務捜査班

考察

総評

強撃の高火力と高い回避性能を駆使して、アクロバティックに戦うネズミお姉さん

特徴

  • 特殊な会心が発生する高火力の強撃
    コアスキルにより一定条件下で強撃に会心が発生し、これにより普通の物理異常とはかけ離れたダメージが出せる。
    「会心」とあるものの、これは通常のスキル倍率にかかる会心とは全くの別物。すなわちキャラ本体やビルドが持つ会心系ステータスとは無関係。
  • 熱狂状態によるパワーアップ
    各種攻撃により「熱狂フロウ」ゲージを最大にすると「熱狂状態」になる。
    「熱狂状態」では状態異常蓄積効率と攻撃力が上がり、ダッシュ攻撃の強化や、強化通常攻撃であるサルコウ・ジャンプの発動回数を得ることができる。
  • 連続回避が可能
    通常のキャラは回避を2連続で行うと短いクールタイムが必要になるのだが、ジェーンは回避後に追加で1回の回避を行える。
    つまり、2連続+1で最大3連続の回避が可能であり、回避性能が飛び抜けている。
    回避反撃には通常攻撃のコンボ短縮があり、異常蓄積、トータル倍率ともに優秀。前衛として長時間戦闘を担えるデザインになっている。

注意点

  • 要求ステータスへの理解
    コアスキルE、異常マスタリーを420まで確保することで強撃会心率100%と追加攻撃力600ptを得られる。
    そのため基本的には異常マスタリーを音動機、ドライバ、外部バフなどで盛っていく必要がある。
    異常ダメージの構成要素についても理解しておきたい。
  • 強撃への依存度が高い
    本人のスキル倍率も高めではあるが、やはり中心になるのは高火力の「強撃」であり、敵へのダメージの与え方が「連撃低ダメ」と「瞬間高ダメ」の連続となる。
    結果、強撃によるオーバーキルが発生しやすく、ダメージの無駄も生まれやすい。*2
    編成、バフ、デバフ、キャラ使用時間配分、ステ構成等の正解が「ケースバイケース」というのはジェーンだけではないが、ジェーンでは顕著にあらわれる。

運用

運用型

高い回避能力と優秀な回避反撃、コンボに挟みやすい無敵攻撃、強撃による属性耐性を問わない中断効果、これらの要素が長時間の単独戦闘を安定させている。
いずれの型においてもジェーンの強みを活かし、前衛として戦う時間を最大限確保したい点は変わらない。

  • ハイパーキャリー型
    非常に高い前衛性能を持つため、基本的にジェーンが表時間を使うことを意識したい。
    そのため、短時間の出撃で長時間のバフをかけられるサポーターとの組み合わせが望ましい。
  • 混沌型
    基本はジェーンが表で戦うが、適宜別属性の異常状態を発生させ、混沌ダメージでDPSの底上げを図る。
    表時間をなるべく使わずに状態異常を起こせるエージェントと併用したい。

基本操作

『通常攻撃』を繰り返して状態異常蓄積値を蓄積させ、「強撃」を起こすことで大きなダメージを与えるのが基本的な動き。
熱狂フロウが溜まり熱狂状態になると状態異常蓄積効率と攻撃力にバフがかかるため、極限回避や『サルコウ・ジャンプ』(スタックがあるとき通常長押し)で熱狂維持を意識できるとよい。
『回避反撃』後は通常攻撃3段目から、熱狂状態であれば通常攻撃5段目に派生する。4段目と6段目は倍率が高いため、通常を振りながら回避反撃を積極的に狙っていこう。
熱狂状態の『ダッシュ攻撃』は通常攻撃4段目に繋がるため、熱狂状態の6段目の後は『ダッシュ攻撃』から始めるとよいだろう。

『強化特殊スキル』は熱狂状態で使えば要警戒クラスでも状態異常蓄積値を半分ほど蓄積でき、高火力の「強撃」を素早く起こすことが可能。状態異常蓄積値がゲージから溢れないよう注意しよう。
非熱狂状態でも熱狂フロウを半分程度溜められるため、熱狂状態にするために使ってもいい。

『終結スキル』は敵によっては1回で物理異常蓄積値をほぼ最大まで溜めて「強撃」を起こすことが可能。また、熱狂フロウが最大まで溜まりサルコウ・ジャンプのスタックも1つ獲得する。
バフを全てかけた状態で「強撃」を起こした直後、または熱狂フロウを使い切ってしまった時に使用できるとよいだろう。

スキル

熱狂フロウ及び熱狂状態について

スキル:通常攻撃の項目に含まれるものだが全体に影響するもののためこちらに記載。

通常攻撃や連携スキル・終結スキルを行う事で独自のゲージである熱狂フロウが蓄積・増加し、最大まで溜まる事で「熱狂」状態となる。この際、サルコウ・ジャンプ発動可能回数を得る。
「熱狂」状態では物理蓄積効率が上昇、異常マスタリー値による攻撃力バフが発生し、ダッシュ攻撃と回避反撃はモーションが変化しダメージ倍率とブレイク倍率が強化される。
通常攻撃や特殊スキル・強化特殊スキルを使用すると熱狂フロウが減少、ゲージがゼロになる事で解除され再度溜め直し。
ジェーンの根幹にかかわるバフのため、極限回避やサルコウジャンプを使ってゲージを回復し、可能な限り熱狂状態を維持したい。

通常攻撃

通常攻撃:ダンシング・ナイフ特性:重撃(6段目)

ナイフによる斬り付けや蹴り等多才なモーションで攻撃を行う。

  • 重撃効果は6段目の終わり部分にしかないため、ブレイクから連携に繋げるまでは少々時間がかかる。
  • 6段目のモーションは長いため、これを利用し6段目に入り次第支援キャラに切り替えスキルを使いクイック支援を行えばスムーズにバフを行える。
通常攻撃:サルコウ・ジャンプ

発動可能回数が残っている場合に長押しする事で発動。押し続けている間は一定時間回りながら相手を切り続け、トドメの一撃を行う。

  • 攻撃を当てる事で少量ながら熱狂フロウを回復させることができる。
  • 回転中は中断耐性が上昇し、ダメージが40%軽減される。簡易的なパイパーの強化スキルのようなもの。軽減されるとはいえごり押しは禁物。
  • トドメの一撃(蹴り上げから蹴り払い)には無敵がある。相手の攻撃に合わせて攻撃ボタンを離せば無敵で抜ける事もでき便利。
    回転攻撃中にパリィすると自動で出るが、パリィできず通常交代になるとモーション終わりに被弾する可能性があるので注意。単に回避するのであれば異常蓄積の多い回避反撃をした方がよい。
  • トドメの一撃後に攻撃ボタンを押すとダッシュ攻撃(非熱狂状態では回避2回目のダッシュ攻撃)に繋がり、この攻撃でもモチーフ音動機のバフを起動できる。
  • 一部の敵は回転攻撃中にのけぞりで離れてしまい連続ヒットしないことがある。この場合、背後から当てることができれば離れにくくなる。

回避

回避:残影

スウェーによる回避行動を行う。

  • 1段目の回避行動から2段目へ連続でき、実質的に3回分の回避をクールタイム無しで行える。
  • 「熱狂」中には敵をすり抜ける事も可能。
  • 控えキャラの極限支援の直前に回避を挟む(回避ボタンと交代ボタンをほぼ同時に入力する)ことで、熱狂フロウを回復しつつ極限支援に移行できる。
    また、磨き抜かれた切っ先装備時は猟欲3重の獲得・更新もされるため重要なテクニックとなる。
ダッシュ攻撃:エッジ・ジャンプ

回避1段目・2段目のいずれかで発動したかでモーションの違う攻撃を行う。

  • 「熱狂」中は虚像のつらぬきへと変化、素早く三連撃を行う。
回避反撃:疾影

ダッシュ攻撃と同じく回避1段目・2段目のいずれかで発動したかでモーションが違う反撃を行う。

  • 「熱狂」中は疾影の舞へ変化、広い範囲攻撃になる。
    • この疾影の舞は終わりごろに回避に繋げられ、再度回避反撃を行う事も可能。
      ニネヴェの回りながらゆっくり突っ込んでくる攻撃は延々と無敵状態のまま回避反撃をし続けられる程。
    • 疾影の舞からは通常攻撃5段目へと繋げる事ができる。
      ただし回避反撃に付随する無敵は切れている為、繋げるタイミングには注意したい所。

支援スキル

クイック支援:黒茨

回避反撃と同じモーションだが倍率、蓄積共に低い。

クイック支援:ルッツ・ジャンプ

回避反撃と同様に熱狂状態だとモーションが変化する。

パリィ支援:最後の一線

ジェーンの武器はカランビットナイフだが敵の攻撃をパリィできる。

支援突撃:薙ぎ払う疾風

パリィ後、広めの範囲に物理攻撃を行う。
物理異常の蓄積量が多い。

特殊スキル

特殊スキル:空を掠める

特殊スキル使用時の空中にいる間は無敵がある。
ダッシュキャンセル可能。これを利用して複合コンパイラのスタックを一気に貯めることができる。

強化特殊スキル:空を掠める・一掃エネルギー消費:60Pt

縦に回転蹴りをしつつ相手に突っ込み、最後に強烈な蹴りをお見舞いする。
ダッシュキャンセル不可。

  • 「熱狂」状態で使用すると非常に高い物理異常蓄積を行える。雑魚ならこれだけで消し飛び、ボス等の強敵であろうと強撃が発生した後に叩き込めば半分以上溜まる程。
  • 発動から終わりまで長い無敵がある。相手の攻撃に合わせ無敵で凌ぐのに使うか、蓄積を促進させるために使うかはお好みで。消費も軽いので気軽に使える。

連携スキル

連携スキル:罪悪の華
終結スキル:フィナーレ

地面に跡を残すように広い範囲への攻撃を行う。
共に発動時即「熱狂」状態になり、熱狂フロウを最大まで蓄積させるのでチャンスがあれば積極的に発動させたい。

  • 連携スキルはいわば簡易版終結スキルのような趣き。
  • 連携・終結スキル共に広範囲のため対ボスへの蓄積の一押しだけではなく、雑魚なら巻き込んで一掃することも。
  • 終結スキルは非常に状態異常蓄積値が高いが、代わりに威力が終結スキルにしては低く、強撃が最終段にしか発動しない。
    • よって強撃を発動した直後に終結スキルを使うのが最も効率的となる。

コアスキル

コアパッシブ:洞察

ジェーンの攻撃が命中した「噛み傷」状態の敵は、任意のメンバーが起こす物理状態異常「強撃」で会心が発生するようになり、「強撃」の会心ダメージが+50%される。

  • ジェーン以外が発生させた強撃も対象となる。
  • 「強撃」の会心率はコアスキルレベルとジェーンの異常マスタリーのみに依存する、100%を達成するにはコアスキルEで420pt、Fで375ptが必要になる。
    E→Fで変化するのは強撃の会心率と基礎攻撃力25Ptのみなので、420ptが確保できているならE止めでOK。Fまで上げる意味は薄い。
  • また、コアスキルEの要する420ptは「熱狂」による攻撃力バフが最大値になるラインと同じ。実質的にコアスキルFは基礎攻撃力目当てといえる。
    攻撃力も状態異常の与ダメージに影響する物なのでできる限りは欲しいが、コストと見合うかといわれると…余裕ができたらでいいだろう。
  • 「強撃」の会心ダメージ倍率はこのコアパッシブと心象映画02:朱に交われば赤くなるのみに影響を受ける。
    そのため、ディスク等で会心ダメージを積んでも意味はないので注意。
追加能力:痛点

チームに同陣営、もしくは異常キャラクターがいる場合に物理蓄積効率がアップする。

  • 緩い条件ながら蓄積効率+20%と大きく、状態異常の敵に対してはさらに+15%(計35%)上昇と非常に強力。積極的に発動させていこう。

心象映画

全体的な解説

  • 01:犯罪のプロ
    「サルコウ・ジャンプ」の発動可能回数を2回まで溜めることができるようになる。
    ゲーム内説明文だと勘違いしそうだが、熱狂1回で2回分溜まるようになるわけではない。
    モチーフ武器を手に入れた上で考えると、+7.5%の蓄積効率と+14~12%の物理ダメージ増加(与ダメ111~151%換算)になる。

  • 02:朱に交われば赤くなる
    強撃ダメージが敵の防御15%を無視し、更に強撃で会心が出た時にダメージが+50%される。
    伸び幅としてはかなりのもので、一般的な2凸からは頭一つ抜けている。
    ジェーン編成では他の防御ダウンも入りにくいため、会心前提として強撃ダメージが+44.8%(8.9%*33%)増加する。
    ここまで凸を進めると、2凸以上のアリスとの相性が非常に良くなる。

  • 04:秤の傾くほう
    強撃または混沌を起こした時、15秒間チーム全体の異常ダメージと混沌ダメージが伸びる。
    他の異常キャラとの併用(混沌編成)を想定していると思われるチームバフ要素。
    状態異常ダメージバフは別枠乗算のため単体でも強撃ダメージがそのまま18%上がるため十分強力。1回目の強撃からバフが乗る。
    ダメージ発生時に効果を発揮するタイプであり、15秒という持続は感電や火傷などの継続ダメージのためと思われる。
    感電で混沌を起こしてから更に感電を上書きすると後半でバフが切れてダメージが下がる。

  • 06:「汚い」やり方
    強撃で「熱狂状態」になり「熱狂フロウMAX」になるためずっと熱狂状態。←ココが売り
    熱狂状態が持続するため戦闘全体の平均ダメージを大きく引き上げることができる。
    会心率20%・会心ダメージ40%の増加により、元々高めのスキル倍率で殴る分の火力上昇が見込める。
    特にミリ残し削り切りのシーンでかなり変わってくるが、強撃1回単位でみるとそこまでダメージ上昇量は多くない。
    異常マスタリー1600%追加ダメージはオマケ程度だが終結スキルに匹敵する中断性能がある。
    基本的にはプラスの効果だが、危局強襲戦などでパリィや極限回避が求められる場合は注意が必要。

ビルド

音動機

強撃火力を上げるため異常マスタリー、会心系以外のバフ、状態異常蓄積効率アップがあるものを選択しよう。

  • 磨き抜かれた切っ先.webp磨き抜かれた切っ先(S級/変調(期間限定)) [攻撃力:713/異常マスタリー:90 効果:『ダッシュ攻撃』発動時、装備者の物理属性ダメージアップ、最大3重まで、継続時間10秒。0.5秒に1回のみ発動、重複発動時、継続時間更新。接敵状態突入時 or『極限回避』発動時、即座に3重獲得。重数上限到達時、状態異常蓄積効率アップ。]
    ジェーンのモチーフ音動機。
    無凸でダメージバフが最大36%、状態異常蓄積効率が40%上昇する。代替の利きにくい蓄積効率を上げられるため非常に優秀。
    ジェーンは熱狂状態と追加能力により自前で蓄積効率が60%上昇するため、この音動機による状態異常蓄積40%の伸び幅は1.25倍。(1凸熱狂状態のみ約1.23倍)
    出場し続ける運用であれば容易に発動できる一方、混沌や強撃バフのため裏運用する場合は控えにいる時間が長くなりやすく、効果を最大限発揮できないことがある。
    運用について

    効果時間の10秒はやや短めのため維持のためにはある程度単発でダッシュ攻撃を挟む必要がある。
    バフが切れた状態から最大効果を発揮するには1回の極限回避、または短時間のうちに3回のダッシュ攻撃が必要となる。
    スタック獲得に0.5秒の制限があるが、ダッシュ攻撃を最後まで当てた直後に次のダッシュ攻撃を行えばほぼ最速で溜めることが可能。
    ジェーンは3連続で回避できる能力があるため、極限回避が出来ない状況でもダッシュ攻撃を3回テンポ良く発動すればスタックを1秒で最大にすることができる。
    控えキャラの極限支援を使う時に回避ボタンと交代ボタンをほぼ同時に入力すれば、極限回避を発動しつつ極限支援に移行できるため、熱狂状態と猟欲3重の維持がし易くなる。

  • 電撃リップグロス.webp電撃リップグロス(A級/エリーファンド) [攻撃力:594/異常マスタリー:75 効果:フィールド上に状態異常の敵がいる時、装備者の攻撃力アップ、ターゲットに与えるダメージが追加でアップ。]
    エリーファンドで入手可能。
    ジェーンは追加能力によって物理状態異常による「畏縮」を維持しやすいため、比較的容易に攻撃力と与ダメージアップを発動させ続けることが可能。
    上昇ステータスも異常マスタリーのためモチーフが無い場合の第一候補。
    この攻撃力アップは通常攻撃で説明される異常マスタリーによる熱狂中の攻撃力アップとは加算関係にある。
  • 双生の涙.webp双生の涙(A級/変調,ホビーショップ) [攻撃力:594/攻撃力:25% 効果:任意メンバーが敵を状態異常にした時、装備者の異常マスタリーアップ、最大4重まで。ターゲットがブレイク状態から復帰 or 死亡時、バフ効果終了。]
    ホビーショップで入手でき、凸が容易。
    ピーク時の最大バフ量は高いが獲得までにやや時間がかかる。
    危局強襲戦などブレイク回数が少なく1回の戦闘時間が長いコンテンツではかなり優秀。混沌編成ではより効果を発動させやすくなる。
    式輿防衛戦などで雑魚敵が多い場合は密林やコンパイラに劣るケースが多い。
  • 密林の食いしん坊.webp密林の食いしん坊(A級/変調,ホビーショップ) [攻撃力:594/異常マスタリー:75 効果:エネルギー値を10Pt消費する度、装備者の攻撃力アップ、最大10重まで、継続時間10秒。]
    こちらもホビーショップで入手可能。
    通常攻撃を続けた場合、エネルギーの溜まる速度は10秒より遅いため完全に維持することはできない。
    火力を出したい場面で強化特殊スキルを使えるようエネルギー管理できると効果を発揮しやすい。
    双生がうまく機能しない場合に使い分けられるとよいだろう。
  • 複合コンパイラ.webp複合コンパイラ(S級/変調,発信源ストア) [攻撃力:684/貫通率:24% 効果:攻撃力アップ。『特殊スキル』or『強化特殊スキル』を発動する度、装備者の異常マスタリーアップ、最大3重まで、継続時間8秒。]
    グレースのモチーフ音動機。
    特殊スキルを3回連続で使うことでバフを最大まで獲得可能。
    エネルギーがない状態ならダッシュキャンセルをすることでバフを貯めることができるが、エネルギーが溜まっているとキャンセル自体できないため注意が必要。
    スキル→ダッシュ→スキル→ダッシュ→スキルなどの動きをすればすぐ3重になる。
    無凸の場合は密林と同程度の強さになることが多い。
恒常以外の音動機

恒常以外の音動機

  • 十面百錬の星.webp十面百錬の星(S級/変調(期間限定)) [攻撃力:713/攻撃力:30% 効果:装備者の「異常掌握」アップ。「強撃」を発動した時、装備者の物理属性ダメージアップ、持続時間20秒、最大2重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。装備者が接敵状態突入時、即座に2重の効果を獲得する。]
    アリスのモチーフ音動機。
    無凸時の音動機効果自体はジェーン餅よりアリス餅の方が効果がやや高いが、ジェーンのバフ条件であるマスタリーの確保が厳しい。
    ジェーン餅の代用としては、マスタリーを確保できない場合は同等といえる。ダッシュ攻撃をする必要はなく動きに制限がないのはよいところ。
    外部バフ込みならマスタリー420を達成しやすくなる。例としてはセス(100)や、柚葉のモチーフ音動機(60)がある。
    少なくともコアFで確定会心となるマスタリー375は達成したい。

ドライバディスク

セットの組み合わせは獣牙4セットとフリーダム2セットが一般的。
ジェーンは強撃を12秒以内に再発動する事も難しくないので、概ね獣牙のバフを維持しながら戦っていける。

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メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)防御力(固定値)異常マスタリー物理属性ダメージ
攻撃力%
貫通率
異常掌握
攻撃力%
サブ効果異常マスタリー>攻撃力%>攻撃力実数値≧貫通値
  • 4番は異常マスタリー。ジェーンは熱狂時に異常マスタリーが120Pt以上の時、420Ptまで1Ptにつき攻撃力が2上昇する。
    また、強撃の会心率100%を達成するにはコアスキルEなら420Pt、コアスキルFなら375Ptが必要になる。
    攻撃力上昇のために戦闘時のバフ込みで420Ptを達成できるとよい。セスのバフでも最大100Pt上乗せできる。
    420Ptを超えても強撃のダメージ自体はまだ異常マスタリーが優勢であることが多いので、そこで異常マスタリーを止める必要は無い。
  • 5番は物理属性ダメージ、攻撃力%のうちバフ量の少ない方を補える選択にしよう。
    外部バフにより貫通率が得られる場合や、ダメージバフと攻撃力バフが100%近くある場合は貫通率も候補に入る。2凸の場合は防御無視があり少しだけ効果が下がるので注意。
    攻撃力バフ:ドライバ2[316:約20%]、熱狂[600:約40%]、ルーシー[600:約40%]、攻撃サブステータス
    ダメージバフ:獣牙2セット[10%]、獣牙4セット[35%]、餅武器無凸[36%]、1凸[30%]、(プロトパンク等4セットバフ[15%])
  • 6番は異常掌握。次点で攻撃力%。
    異常掌握は他に加算されるものが少ないので、数字通りの伸び幅となることが多い。
    熱狂中の攻撃力加算もあるため、攻撃力%を選択した場合の最終的な伸び幅は15~20%程度となる。
    ただし異常蓄積は全体的にロスが出やすく、HPの多いボス戦では他に攻撃力バフがなければ異常掌握と攻撃力%であまり差は出ない。
    攻撃力加算バフを持つサポーターと組む場合は異常掌握を選択した方がよいだろう。
    HPの少ない雑魚戦では強撃回数が大きく影響する。異常掌握は安定して強撃発生までの時間を減らせるが、強撃回数が変わるなら攻撃力%の短縮率は大きい。

4セット

  • 獣牙のヘヴィメタル.webp獣牙のヘヴィメタル [2セット:物理属性ダメージ+10%。4セット:任意のメンバーが敵に[強撃]効果を付与した時、装備者がターゲットに与えるダメージ+35%、継続時間12秒。]
    ジェーンが不足しがちなダメージバフを補うことができる。バフ量が多いため獣牙4セットは最も基本的な選択肢。
    強撃頻度が高いため表に出場していればバフの維持は容易。ただし初撃には乗らない点に注意。
    2セットでも使用できる。
その他のドライバディスク

その他のドライバディスク

  • フリーダム・ブルース.webpフリーダム・ブルース [2セット:異常マスタリー+30Pt。4セット:『強化特殊スキル』が敵に命中すると、装備者の属性に応じて、ターゲットの対応する状態異常蓄積耐性-20%、継続時間8秒。同属性での重ね掛けは不可。]
    基本的に獣牙4セットを装備した方がよいが、汎用性が高く使いまわしやすいため獣牙が揃うまでの代用に向いている。
    状態異常蓄積耐性を下げ、強撃の発生を早めるまたは回数を増やすことでDPSを上げることができる。
    ジェーンは強化特殊スキルに依存しておらず単にバフのトリガーとして使用できる。
    攻撃し続けた場合12~16秒でエネルギーが貯まるため、実質的なバフ量は強撃ダメージ10~14%に換算できやや控えめ。
    有利属性や他エージェントの異常蓄積耐性ダウンとは加算のため効果が落ちるものの、逆に不利属性では効果が上がる。
    疑似的激戦試練などの蓄積値上限アップの影響は受けず、敵の遅延行動の影響も受けにくい。
    2セットでも使用できる。
  • 「パエトーン」の歌.webp「パエトーン」の歌 [2セット:異常掌握+8%。4セット:任意のメンバーが『強化特殊スキル』を発動した時、装備者の異常マスタリー+45Pt、継続時間8秒。]
    4セットで使用する場合エーテル属性ダメージバフの効果を発揮できないため、他のディスクを持っていない場合の代替の選択肢となる。
    裏から強化特殊を撃てるキャラを編成するか、他のキャラで強化特殊を撃ってから交代すれば効果時間を増やせるが、2セット×3に近いバフ量になると思われる。
  • ウッドペッカー・エレクトロ.webpウッドペッカー・エレクトロ [2セット:会心率+8%。4セット:『通常攻撃』、『回避反撃』または『強化特殊スキル』が的に命中し、なおかつ会心がでた時、それぞれ装備者にバフ効果を1重与える。バフ効果1重につき、装備者の攻撃力+9%、継続時間6秒。バフ効果の継続時間はスキルごとに計算される。]
    適切なディスクを全く所持していない場合、揃うまでの代用としてウッドペッカー4セットでも十分な火力が出る。
    この場合、会心率・会心ダメージではなく、攻撃%・異常マスタリーが上がったものを使う。
    会心率が20~25%程度あればバフの起動自体は可能。武器の戦闘時攻撃力バフとは加算のため注意。
    2セットは会心系のためあまり効果的ではない。

2セット

他キャラクターとの相性

特に同陣営の防護キャラであるセスとの相性がよい。役割的には二人だけでも十分に強く、そこに支援や撃破を加えればパーティが完成する。
支援キャラの場合は、モーションが短く持続時間の長い完凸ルーシーや1凸リナが望ましい。蒼角はモーションが長いが持続も長いので他に適した支援がいなければ選択肢に入る。
ニコはデバフ型かつ効果が短いため使用する場合は蓄積時ではなく強撃発生時に防御デバフがかかっている必要がある点に注意しよう。
他の特性のエージェントを加えても成立するので、自由枠と考えても良い。

異常キャラ同士で組ませて混沌編成とすることもできる。
この場合セスは片側にしかバフを配れず、電気属性異常キャラの状態異常蓄積の邪魔になってしまうことがあるため、
もう一人は他の支援エージェントにしておくとよいだろう。

ボンプは物理属性でジェーンの蓄積補助をして強撃を増やす場合と、他のパーティメンバーの属性にして混沌を増やす場合に分けられる。
セスがメンバーにいる場合はボンプ連携まで繋げることは少ないので、連携にかかる編成バフは気にしなくてよい。
物理属性ではクッツキ、アミリオン、リボルバ、ツェイ、モックスなどが候補に挙がる。アクティブスキル1回の蓄積量は同程度。
電気属性ではプラグノ、ビリビリなど。こちらも1回の蓄積量に差はほとんどないが単位時間あたりの総量ではプラグノの方がやや多い。

 特務捜査班 

  • セス.webp セス・ローウェル (電気/防護)
    ジェーンからパリィ支援でセスに交代→セス支援突撃→クイック支援でジェーンに戻せば、シールドとマスタリーバフを配布でき持続も長い。
    同陣営ということでジェーンの編成バフの効果も発動でき、とても相性がよい組み合わせ。
    ジェーン+セスとするだけで動きとしては完成する。

異常_B.webp異常

  • ビビアン.webp ビビアン (エーテル)
    裏から状態異常蓄積が可能な為、表運用メインのジェーンとは相性が良い。
    さらに、ビビアンから見てもジェーンの強撃会心の高威力がそのまま「狂咲」にも反映される為、現状の異常キャラの中では頭一つ抜けた相性の良さを誇る。
    なお、ビビアンは羽の浮遊のスタックが溜められるパリィ支援(支援突撃)への依存度がやや高めなので、もし同時にセスと組む場合には支援ポイントの使い方に注意する必要がある。
  • バーニス.webp バーニス (炎)
    裏から炎状態異常付与ができる為、表運用メインのジェーンと相性が良い。
    「バーンド」付与後はできるだけ表のキャラに殴り続けて欲しいバーニスにとっても、高い前衛能力を持つジェーンは頼りになる相手。
  • 月城柳.webp 月城柳 (電気)
    コアパッシブ月蝕とモチーフ音動機(刻流の賢者)の両方に混沌を強化するエフェクトがあり、高いパフォーマンスを出すことができる。
    柳が刻流の賢者を装備している場合は強撃→感電の順に、刻流の賢者を所持していない場合は感電→強撃の順に状態異常を繰り返していくと効率よくダメージを与えられる。
  • グレース.webp グレース (電気)
    グレースがある程度通常攻撃をする必要はあるものの、瞬間的に電気状態異常付与ができるため相性は悪くない。
    ジェーン、グレース、リナの編成の場合、グレース、リナともに回避支援のため、ジェーンが表にいる時は回避支援しかできなくなる事には注意。
  • アリス.webp アリス (物理)
    同じ物理属性の限定異常エージェントであるが、アリス側が「極性強撃」により物理同士でも混沌を起こせるので組む事ができる。
    ジェーンのコアパッシブによる物理属性状態異常の強化はメンバー全員に適用される為相性は決して悪くは無いが、無凸同士ではあくまでそれなり程度に留まる。
    特筆すべきはジェーン側が2凸以上している時で、この場合強撃のダメージが跳ね上がる為一気に話が変わってくる。
    またアリス側も2凸以上だとさらに終結スキルでも「極性強撃」を出せるようになる為、お互いの凸が重なるほどに相乗効果で強力になっていくユニークなパートナーと言える。

支援_B.webp支援

  • 浮波柚葉.webp 浮波柚葉 (物理)
    異常キャラのサポートに向いている汎用支援。
    攻撃力、状態異常蓄積効率、状態異常ダメージなどに対するバフがあり火力の上昇率が高い。
    強化特殊スキルの頻度は多くないものの同属性のためフリーダムブルース4セットを装備して物理蓄積を上げることもできる。
    柚葉の表からの攻撃は1回の強撃ダメージに影響するが、裏からの攻撃は影響がない。
  • アストラ.webp アストラ (エーテル)
    維持が容易な与ダメ+20%と最大1200ptの攻撃力バフを付与することができる強力なサポーター。
    一度裏に回った後は一切操作を行わずに済むので、表での運用がメインのジェーンにとってもありがたい存在。
  • ニコ.webp ニコ (エーテル)
    防御デバフは蓄積時ではなくダメージ発生時にかかっている必要がある。
    状態異常の蓄積がほぼ最大になったところで交代して、強化特殊を撃ってクイックで戻るという動きをするとよい。
    他の支援とは動きが全く異なるが状態異常のゲージだけ見ていればいいので、特に蓄積耐性または上限が高い敵に対して楽に扱える。
  • リナ.webp リナ (電気)
    モーションが短くバフのかけ直しが容易。できれば1凸したい。
    グレースと組ませる際にも使える。
  • ルーシー.webp ルーシー (炎)
    モーションが短く、完凸していればバフ維持が容易。完凸していない場合はドライバ6番をエネルギー自動回復アップにして強化特殊の発動回数を増やせるようにしたい。
    静寂のアストラ4セットを使用していない場合は強化特殊のクイック支援発動を待つ必要はなく、強化特殊の発動と同時に交代することで無駄な時間を無くすことができる。

その他サポート

  • シーザー.webp シーザー (物理/防護)
    フィールドに出っぱなしのジェーンにとって、シーザーのシールドとバフ効果は非常にありがたい。
    欠点としては、ジェーンとシーザーのみではジェーンの追加能力が発動しない事。
    他の異常キャラクターや、特務捜査班と編成する必要が出てくる。

編成例

異常編成

1人目2人目3人目
キャラジェーン.webp
ジェーン
支援_B.webp防護_B.webpバーニス.webpビビアン.webp
役割アタッカーサポートアタッカー
4セット獣牙のヘヴィメタル.webp静寂のアストラ.webpプロト・パンク.webp
  • 2人の異常で混沌を起こす基本的な編成。ジェーンの中では最も火力が出せる。
  • バーニス.webpビビアン.webpとの相性が良く、磨き抜かれた切っ先.webp磨き抜かれた切っ先の効果も損ないにくい。
  • 支援_B.webp防護_B.webpサポートは両方の異常にバフを付与できる浮波柚葉.webpアストラ.webpルーシー.webpニコ.webpや、中断耐性を付与できるシーザー.webp等。

ハイパーキャリー編成

1人目2人目3人目
キャラジェーン.webp
ジェーン
セス.webp
セス
支援_B.webp防護_B.webp
役割アタッカーサポートサポート
4セット獣牙のヘヴィメタル.webpプロト・パンク.webp静寂のアストラ.webp
  • 2名のサポートでジェーンを強化して戦う編成。
  • 追加能力のため、同陣営のセス.webpが必要。支援_B.webp防護_B.webpサポートはアストラ.webpリナ.webpルーシー.webpシーザー.webp等。
  • シンプルな操作で敵の攻撃に集中しやすく、実装当時は主流だったが、異常の追加につれ異常編成で混沌が現在の主流に。

連携例

パリィ支援の直前にジェーンの極限回避を加えると熱狂フロウを20%回復できる。
ただし、強化特殊と非熱狂の通常攻撃6段目は無敵でありつつも回避キャンセル不可。

主な流れ
1ジェーン.webpジェーンの回避ボタン.webpダッシュ攻撃→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃2~6段目、
回避ボタン.webp回避反撃→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃3~6段目、強化特殊スキルボタン.webp強化特殊で攻撃
熱狂中はダッシュ攻撃から通常攻撃4段目、回避反撃後から通常攻撃5段目に繋がる
2敵の攻撃にセス.webpキャラ切り替えボタン.webpセスでパリィ支援→通常攻撃ボタン.webp支援突撃→ジェーン.webpキャラ切り替えボタン.webpクイック支援
エネルギーがある場合、セス.webp通常攻撃ボタン.webp支援突撃→強化特殊スキルボタン.webp強化特殊→ジェーン.webpキャラ切り替えボタン.webpクイック支援
パリィ支援で意気ゲージ+25%、強化特殊で意気ゲージ+75%
クイック支援でシールド提供と異常マスタリー+100
3意気ゲージがある時、セス.webpキャラ切り替えボタン.webpセスに切替→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(長押し)→ジェーン.webpキャラ切り替えボタン.webpクイック支援
エネルギーがある場合、セス.webp通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(長押し)後に回避ボタン.webp回避→強化特殊スキルボタン.webp強化特殊→ジェーン.webpキャラ切り替えボタン.webpクイック支援
意気ゲージを75%消費し、敵の状態異常蓄積耐性-20%
4ブレイク時ジェーン.webp連携スキルボタン.webp連携スキル→強化特殊スキルボタン.webp強化特殊や通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(長押し)で強撃蓄積
強撃発生後ジェーン.webp終結スキルボタン.webp終結スキル→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(長押し)で熱狂フロウ回復。(1)に戻る

撃破編成

1人目2人目3人目
キャラジェーン.webp
ジェーン
支援_B.webp防護_B.webp青衣.webp「トリガー」.webp
役割アタッカーサポートブレイク
4セット獣牙のヘヴィメタル.webp静寂のアストラ.webpプロト・パンク.webp
  • 強攻+撃破と同じような戦い方の編成。
  • 青衣.webp青衣の場合、非ブレイク中の多くは青衣が戦う。ジェーンの熱狂は連携スキルで突入できるが、極限回避の機会に乏しく、磨き抜かれた切っ先.webp磨き抜かれた切っ先の運用は難しい。
  • 「トリガー」.webp「トリガー」の場合、セス.webpが必要。ジェーンで戦い続ける事ができるので、青衣よりも回避反撃の強さを生かせる。

連携例

  • ブレイク前後の立ち回り
    主な流れ
    1青衣.webp青衣の通常攻撃ボタン.webp通常攻撃3段目で攻撃し、電圧75%以上に
    2敵の攻撃にセス.webpキャラ切り替えボタン.webpセスでパリィ支援→通常攻撃ボタン.webp支援突撃→ジェーン.webpキャラ切り替えボタン.webpクイック支援
    エネルギーがある場合、セス.webp通常攻撃ボタン.webp支援突撃→強化特殊スキルボタン.webp強化特殊→ジェーン.webpキャラ切り替えボタン.webpクイック支援
    パリィ支援で意気ゲージ+25%、強化特殊で意気ゲージ+75%
    クイック支援でシールド提供と異常マスタリー+100
    3ジェーン.webpクイック支援中に青衣.webpキャラ切り替えボタン.webp青衣に切替→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃3段目
    熱狂の場合、通常攻撃6段目中に青衣切替も可
    4青衣.webp通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(長押し)、強化特殊スキルボタン.webp強化特殊等で攻撃
    最後の一撃命中前にセス.webpキャラ切り替えボタン.webpセスに切替→通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(長押し)で連携スキル開始
    セスの攻撃で敵の状態異常蓄積耐性-20%
    非ブレイク時は(3)同様、セスのクイック支援からジェーン→青衣に
    5青衣.webp連携スキルボタン.webp青衣→ジェーン.webp連携スキルボタン.webpジェーンで連携スキル終了
    強撃発生後、ジェーン.webp強化特殊スキルボタン.webp強化特殊2連や通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(長押し)で再び強撃蓄積
    感電間近の場合、青衣の強化特殊で混沌発生も可
    6強撃を発生させた直後にジェーン.webp終結スキルボタン.webp終結スキル
    ジェーン.webp通常攻撃ボタン.webp通常攻撃(長押し)で熱狂フロウを回復させつつ、強撃蓄積
    ブレイク中に発生した状態異常には弱体倍率が適用される
    ボスには初回ブレイクで強撃を3回発生できると理想的
    7ブレイク終了後、青衣.webpキャラ切り替えボタン.webp青衣へ切替
    又はジェーン.webp攻撃しながら青衣.webpキャラ切り替えボタン.webp青衣のパリィ支援で切替。(1)に戻る

その他

  • 名前について
    『ジェーン・ドゥ』は日本で言う『名無しの権兵衛』や『山田花子』などにあたる、英語圏での仮名の一つ。男性の場合は『ジョン・ドウ』や『ジョン・スミス』となる。
    基本的に(生死を問わず)身元が分からない人物に対してつけられる名前であり、正体不明の彼女も意図的にこの名前を使用していると思われる。

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*1 「熱狂」1回につき2回分溜まるようになるわけでは無く、発動可能回数を2回分までストックできるようになるという意味。「熱狂」1回につき1回分獲得なのは変わらない。
*2 例えば同じ発生速度の強撃ダメが80万から100万に伸びたとしても、HP240万を削るのに要する時間はほぼ変わらない。DPSは後者の方が圧倒的に高いがクリアタイムでは差はないことになる。