式輿防衛戦

Last-modified: 2026-06-17 (水) 18:48:36

概要

式輿防衛戦

式輿防衛戦は、新エリー都防衛軍が牽引している定期的な軍事行動。
その目標は、零号ホロウ内にある消極的エーテル貯蔵構造体──通称「式輿(しきよ)」の巨大施設の防御を徹底的に固め、「式輿」に蓄えられた豊富なエーテル物質に引き寄せられた敵を制圧・討伐すること。

本ゲームの高難易度コンテンツの一つ。
原神の深境螺旋、スターレイルの忘却の庭に近い。
式輿は「しきよ」と読む。誤字に注意。英語版では"SHiYu Defence"。
式輿防衛戦ではラーメン屋バフが無効(回数消費もなし)なので気をつけたい。

調査スコア.webp 協会物資

調査スコアと各種報酬を交換可能なショップ。
アクセスは「スコット前哨基地」のカスパー(NPC)から。
購入上限は一定期間(毎月)でリセットされる。

更新日:

毎月01日 4:59 更新

物資購入
上限
調査スコア.webp 調査スコア
単価全購入
調律チューナー.webp調律チューナー120002000
ハムスターケージ.webpハムスターケージ
(※ver1.4追加)
120002000
ボンプチケット.webpボンプチケット54002000
日常スコア.webp日常スコア×100102002000
Hi-Fi原盤.webpHi-Fi原盤1220240
エーテル助剤.webpエーテル助剤308240
ベテラン調査員の記録.webpベテラン調査員の記録1515225
音動機用エネルギーモジュール.webp音動機用エネルギー
モジュール
1010100
ディニー.webp10,000ディニー3020600
ディニー.webp5,000ディニー20-

毎月あたりの獲得見込み調査スコア
※インターノットレベル50以上

コンテンツ調査スコア.webp 調査スコア
式輿防衛戦
激変ノードSランク ×7
1060×更新2回
=2120
危局強襲戦
(※要調査)
720×更新2回
=1440
要警戒狩り報酬(150×3)×4週
=1800
要警戒狩り
周期挑戦報酬
90×4週
=360
合計5720

安定ノード

獲得条件報酬
安定ノードの第三防衛線をクリアする蒼角蒼角×1
第一~第六防衛線
挑戦目標
S:残り時間360秒以上
A:残り時間240秒以上
B:すべての敵を撃破する
01第一防衛線敵レベル:25
略奪者
襲撃者
密猟者
放火魔
-
弱点:物理.webp物理氷.webp
耐性:なし
-
・エージェントの物理属性の状態異常蓄積効率が20%
 アップし、[強撃]の与ダメージが80%アップする。
02第二防衛線敵レベル:28
「怒れる男」
タラスクミキサー
エンジンビホルダー×2
-
弱点:電気.webp電気
耐性:物理.webp物理
-
・エージェントの電気属性の状態異常蓄積効率が20%
 アップし、[感電]の与ダメージが80%アップする。
03第三防衛線敵レベル:30
電離体・ファールバウティ
ブラストスパイダー
電離体・セトリア
電離体・ナセリア
-
弱点:エーテル.webpエーテル
耐性:氷.webp
-
・エージェントの侵蝕属性の状態異常蓄積効率が20%
 アップし、[侵蝕]の与ダメージが80%アップする。
04第四防衛線敵レベル:33
札付き殴り屋
札付き虐待狂
強奪者
盗猟犯
焼却狂
-
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:氷.webp
-
・エージェントの炎属性の状態異常蓄積効率が20%
 アップし、[熱傷]の与ダメージが80%アップする。
05第五防衛線敵レベル:35
ゴブリン
アーマーハティ
サテュロス×2
-
弱点:氷.webpエーテル.webpエーテル
耐性:なし
-
・エージェントの氷属性の状態異常蓄積効率が20%
 アップし、[砕氷]の与ダメージが80%アップする。
06第六防衛線敵レベル:38
凶悪狂人
狂乱暴徒
憤怒悪鬼
悪辣討手
強欲射手
-
弱点:炎.webp
耐性:電気.webp電気
-
『連携スキル』の与ダメージが100%アップする。
 『連携スキル』を発動した時、
 チーム全体の与ダメージが10%アップする。
 最大3重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。
 継続時間は重ごとに独立してカウントされる。
第七~第十防衛線
挑戦目標
S:残り時間300秒以上
A:残り時間180秒以上
B:すべての敵を撃破する
07第七防衛線敵レベル:40
「ガーディアンⅡ型」
突撃砲兵
牽制猟兵
先鋒猟兵
電離体・タナトス
電離体・ファールバウティ
電離体・セトリア
電離体・ナセリア
弱点:電気.webp電気
耐性:炎.webp
弱点:エーテル.webpエーテル
耐性:氷.webp
『パリィ支援』の与えるブレイク値が100%アップし、
 『支援突撃』の与ダメージが150%アップする。
 『連携スキル』を発動した時、追加で支援ポイントを
 1Pt回復する。
・精鋭エネミー/ボスエネミーは、自身のHP上限
 30%/15%分の属性シールドを生成できる。
 シールドがあるターゲットに対して、弱点となる属性の
 与ダメージが100%アップする。
 弱点属性の状態異常にすると、即座にシールドを
 破壊できる。
08第八防衛線敵レベル:43
凶悪狂人
憤怒悪鬼
悪辣射手
強欲射手
殴り屋
殴打暴虐者
襲撃者
弱点:炎.webp
耐性:電気.webp電気
弱点:氷.webp物理.webp物理
耐性:なし
・エージェントの衝撃力が50%アップし、
 ブレイク状態の敵を攻撃する時、
 ターゲットのブレイク弱体倍率が75%アップする。
・精鋭エネミー/ボスエネミーは、自身のHP上限
 30%/15%分の属性シールドを生成できる。
 シールドがあるターゲットに対して、弱点となる属性の
 与ダメージが100%アップする。
 弱点属性の状態異常にすると、即座にシールドを
 破壊できる。
09第九防衛線敵レベル:45
要警戒・タナトス
ハティ
元凶・札付き殴り屋
強奪者
弱点:氷.webpエーテル.webpエーテル
耐性:なし
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:氷.webp
・エージェントのデシベル値獲得効率が50%アップし、
 『終結スキル』の与ダメージが120%アップする。
・精鋭エネミー/ボスエネミーは、自身のHP上限
 30%/15%分の属性シールドを生成できる。
 シールドがあるターゲットに対して、弱点となる属性の
 与ダメージが100%アップする。
 弱点属性の状態異常にすると、即座にシールドを
 破壊できる。
10第十防衛線敵レベル:50
フライデー・蓄エネ型要警戒・デュラハン
弱点:エーテル.webpエーテル
耐性:物理.webp物理
弱点:氷.webp
耐性:エーテル.webpエーテル
・エージェントの状態異常蓄積効率が25%アップし、
 状態異常効果によるダメージが80%アップする。

報酬

第一~第四防衛線

第一~第四防衛線

Grade報酬
gradeS.webpポリクローム.webp×100 調査スコア.webp×200 ディニー.webp×20,000
gradeA.webpポリクローム.webp×100 音動機の残余チップ.webp×1 ディニー.webp×15,000
gradeB.webpポリクローム.webp×100 ディニー.webp×10,000 音質ブースト原盤.webp×5
第五~第六防衛線

第五~第六防衛線

Grade報酬
gradeS.webpポリクローム.webp×100 調査スコア.webp×200 ディニー.webp×20,000
gradeA.webpポリクローム.webp×100 音動機の残余チップ.webp×1 ディニー.webp×15,000
gradeB.webpポリクローム.webp×100 ノイズ低減原盤.webp×5 ディニー.webp×10,000
第七~第十防衛線

第七~第十防衛線

Grade報酬
gradeS.webpポリクローム.webp×100 調査スコア.webp×200 ディニー.webp×20,000
gradeA.webpポリクローム.webp×100 音動機の残余チップ.webp×2 ディニー.webp×15,000
gradeB.webpポリクローム.webp×100 ノイズ低減原盤.webp×10 ディニー.webp×10,000

紛争ノード

ver1.1で追加された防衛戦。全8ステージ(ver1.1)。
挑戦時間の制限がなく、エージェントが戦闘不能になった累計回数が各ステージの評価の基準になる。
挑戦開始前に[エーテルの露]を2つ獲得できる。
(エーテルの露:エージェントが戦闘不能になると、自動で消費されエージェントを復活させる。)
解放条件は不明。

第一~第二防衛線
挑戦目標
S:戦闘不能になった回数が累計0回
A:戦闘不能になった回数が累計2回
B:戦闘不能になった回数が累計4回
01第一防衛線敵レベル:40
凶悪狂人
狂乱暴徒
-
弱点:炎.webp
耐性:電気.webp電気
-
『パリィ支援』の与えるブレイク値が100%アップし、
 『支援突撃』の与ダメージが100%アップする。
02第二防衛線敵レベル:43
「駿足ローバーⅡ型」
「怒れる男」
-
弱点:電気.webp電気
耐性:炎.webp物理.webp物理
-
『回避反撃』の与ダメージが150%アップする。
第三~第八防衛線
挑戦目標
S:戦闘不能になった回数が累計0回
A:戦闘不能になった回数が累計2回
B:戦闘不能になった回数が累計6回
03第三防衛線敵レベル:45
「重装ストライカー」
札付き殴り屋
ゴブリン
ファールバウティ
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:エーテル.webpエーテル氷.webp
弱点:氷.webpエーテル.webpエーテル
耐性:なし
『強化特殊スキル』を発動した時、
 エージェントの与ダメージが35%アップし、
 被ダメージが25%ダウンする、継続時間15秒。
04第四防衛線敵レベル:48
「ガーディアンⅢ型」要警戒・タナトス
弱点:電気.webp電気
耐性:炎.webp
弱点:氷.webpエーテル.webpエーテル
耐性:なし
・エージェントの衝撃力が30%アップする。
 敵のブレイク状態から復帰する速度が
 20%ダウンする。
05第五防衛線敵レベル:50
「テューポーン・スラッガー」元凶・札付き殴り屋
弱点:電気.webp電気
耐性:炎.webp
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:氷.webp
『極限支援』を発動した時、
 エージェントの与ダメージが35%アップし、
 被ダメージが25%ダウンする、継続時間15秒。
06第六防衛線敵レベル:53
要警戒・アーマーハティ剛力横暴者
弱点:氷.webpエーテル.webpエーテル
耐性:なし
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:氷.webp
・エージェントの状態異常蓄積効率が30%アップする。
 状態異常の敵の被ダメージが25%ダウンする、
 継続時間10秒。
07第七防衛線敵レベル:55
要警戒・デュラハン
タナトス
「テューポーン・チャレンジャー」
重装砲兵
弱点:氷.webpエーテル.webpエーテル
耐性:なし
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:エーテル.webpエーテル
『極限回避』を発動した時、
 エージェントの与ダメージが10%アップし、
 被ダメージが10%ダウンする、
 最大3重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。
 継続時間は重ごとに独立してカウントされる。
08第八防衛線敵レベル:60
要警戒・タナトス
ゴブリン
剛力横暴者
札付き殴り屋
弱点:氷.webpエーテル.webpエーテル
耐性:なし
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:氷.webp
『極限回避』または『極限支援』を発動した時、
 エージェントの与ダメージが40%アップし、
 徐々に5%のHPを回復する、継続時間5秒。
・上記効果の継続中にエージェントが
 敵からダメージを受けると、
 ダメージアップとHP回復効果が中断する。

報酬

第一~第二防衛線

第一~第二防衛線

Grade報酬
gradeS.webpポリクローム.webp×80 調査スコア.webp×200 ディニー.webp×20,000
gradeA.webpポリクローム.webp×60 音動機の残余チップ.webp×1 ディニー.webp×15,000
gradeB.webpポリクローム.webp×60 ノイズ低減原盤.webp×5 ディニー.webp×10,000
第三~第八防衛線

第三~第八防衛線

Grade報酬
gradeS.webpポリクローム.webp×80 調査スコア.webp×200 ディニー.webp×20,000
gradeA.webpポリクローム.webp×60 音動機の残余チップ.webp×2 ディニー.webp×15,000
gradeB.webpポリクローム.webp×60 ノイズ低減原盤.webp×10 ディニー.webp×10,000

激変ノード

安定ノード「第十防衛線」のクリアで解放される高難度コンテンツの一つ。

【更新周期】
ステージ内容は2週間ごとに更新される。
※隔週金曜日、[危局強襲戦]と交互に更新。

【クイック掃討】
Ver1.4で追加された機能。
1回の防衛戦において、第五防衛線およびそれ以降で「S」評価を獲得した場合、次回は最初の3箇所の防衛線で直接「S」評価を獲得できる。今回に第四防衛線まで到達して「S」評価を獲得した場合、次回は最初の2箇所の防衛線をスキップし、直接第三防衛線に挑める。以下同様。

第五防衛線のルールについて

【概要】
・本防衛線は3つの独立したステージに分かれており、それぞれに挑戦する必要がある。
・ステージ内にて敵と戦闘する際、挑戦スコアを獲得できる。防衛線の最終評価は、エージェントが各ステージで獲得した挑戦スコアに関連する。

【スコアルール】
戦闘中1体の通常/精鋭/ボスエネミーにダメージを与えて倒すと、ダメージスコアを100/500/8000Pt獲得できる。倒した通常/精鋭エネミー1体につき、即座にキルスコアを100/500Pt獲得できる。ボーナス倍率を考慮しない場合、スコアの上限は10000Pt。
・このステージでは、60/70/80/90/105/120/135/150秒以内にクリアすると、獲得したスコアには追加で4/3.2/2.5/2.0/1.5/1.0/0.6/0.3のボーナス倍率が適用される。適用後の最終的な合計スコア上限は50000Pt。

【音動機/ドライバディスクのロック】
出撃したエージェントの音動機とドライバディスクはロックされ、他のエージェントが同じ音動機やドライバディスクを装備し、同防衛線の他のステージに挑戦することはできない。
・出撃エージェントがロックされた音動機やドライバディスクを装備し、そのまま出撃した場合、該当ステージの挑戦記録はリセットされる。

今期の特殊効果

  • エージェントの異常マスタリー+30Pt、「狂咲」の与ダメージ+20%。

  • エージェントが『強化特殊スキル』を発動すると、自身の氷属性ダメージが追加で+20%。継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。

今期の期間:

06/26(金) 4:59まで
残り時間

挑戦目標
S+:全てのステージでS評価を獲得し、合計スコアが100000に達する
S:全てのステージでS評価を獲得する(スコアが25000に到達)
A:全てのステージでA評価を獲得する(スコアが16000に到達)
B:全てのステージでB評価を獲得する(スコアが8000に到達)

※太字は精鋭エネミー・第五防衛線は水色はボスエネミー、黄色が精鋭エネミー

クイック掃討範囲(第一~第三防衛線)

01第一防衛線敵レベル:50
-殴打暴虐者
-殴り屋
-略奪者
-密猟者
-アルラウネ
-電離体・プグヌス
-ティルヴィング
-ソルデドゥス
弱点:氷.webp物理.webp物理
耐性:なし
弱点:氷.webp物理.webp物理
耐性:なし
02第二防衛線敵レベル:55
-「重装ストライカー」
-「ガーディアン」
-突撃猟兵
-軽装猟兵
-バニーレック
-ハティ
-アーマーハティ
-アルペカ
-ホプリタイ
-マンドレイク
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:エーテル.webpエーテル
弱点:氷.webpエーテル.webpエーテル
耐性:なし
03第三防衛線敵レベル:60
-ドッペルゲンガー・モルス
-ドッペルゲンガー・プルクラ
-ドッペルゲンガー・ベルラム
-盗猟犯
-奇襲者
-バニーレック
-ハティ
-デュラハン
-フォッソル
-ソルデドゥス
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:氷.webp
弱点:氷.webpエーテル.webpエーテル
耐性:なし
04第四防衛線敵レベル:65
-元凶・札付き殴り屋
-盗猟犯
-奇襲者
-ハイヨト
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:氷.webp
弱点:氷.webp炎.webp
耐性:電気.webp電気
05-1第五防衛線敵レベル:70
・エージェントの異常マスタリー+30Pt、「狂咲」の与ダメージ+20%。
・エージェントが『強化特殊スキル』を発動すると、自身の氷属性ダメージが追加で+20%。継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
弱点:氷.webp
耐性物理.webp物理
-ミアズミック・狛野真斗氷.webp物理.webp
-メトロゴブリンエーテル.webp氷.webp
サテュロスエーテル.webp氷.webp
ミアズマのひなエーテル.webp物理.webp
05-2第五防衛線敵レベル:70
・エージェントの透徹ダメージ+35%、物理属性ダメージ+10%。
・ エージェントの『通常攻撃』『強化特殊スキル』『終結スキル』が敵に命中した時、ターゲットの物理属性ダメージ耐性を10%無視する。
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:氷.webp風.webp
-サクリファイス・コヴェナント・ガーディアン炎.webp物理.webp氷.webp風.webp
-殴打暴虐者氷.webp物理.webp
-殴り屋氷.webp物理.webp
05-3第五防衛線敵レベル:70
・エージェントの攻撃力+10%、『通常攻撃』『強化特殊スキル』『連携スキル』によるダメージ+20%。
・エージェントはフィールド入場時に追加でエネルギーを40Pt獲得し、会心ダメージ+30%。
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:エーテル.webpエーテル
-ミアズミック・ドッペルゲンガー・「背信者」炎.webp物理.webpエーテル.webp
-ミアズミック・ハスクロン氷.webp炎.webp
フォッソルエーテル.webp氷.webp
ハスクロンエーテル.webp炎.webp
強敵対策・ミアズミック・狛野真斗
エネミー_ミアズミック・狛野真斗.webp
ミアズミック・狛野真斗
エネミーの弱点エネミーの耐性
氷.webp物理.webp物理
ブレイク時間ブレイク倍率
7秒200%
エネミー概略
Ver.2.3のストーリーより狛野真斗のドッペルゲンガーが登場。激しい連続攻撃とフィールド上を大きく動く戦い方で機動力の低いキャラは追いつくのが難しい。ミアズマシールドも高耐久で一度発動されると破るのに相当時間をとられるだろう。ブレイクは短時間・高倍率(200%)タイプのため、瞬間火力に優れたアタッカーが用意できるとタイム短縮を狙える。またパリィできる攻撃が多いため積極的にパリィを狙っていく立ち回りが重要。一部の攻撃はパリィ後に狛野真斗を行動不能状態にすることができるので逃さないようにしたい。ただしタイム短縮に直結するようなギミックはないため、全体としてはプレイヤースキルよりもパーティの地力が重要になるタイプであるといえる。どうしても時間がかかってしまう場合はエージェントの育成を見直すほうがうまくいくかもしれない。
攻略ポイント
①積極的にパリィを狙おう
狛野真斗の攻撃の多くはパリィが可能。予備動作が短く反応しにくい攻撃もあるが、パリィの回数がタイムにつながると言ってもいいエネミーのためできるだけ反応できるようにしたい。幸い一部の攻撃はパリィで支援ポイントを消費しない仕様になっており、それ以外もパリィで2ポイント消費する攻撃を持たないので、強パリィ持ちを編成しなくても支援ポイントが枯渇する心配はほとんどないだろう。上空に飛び上がって炎とともに急降下する攻撃は、パリィ成功で一定時間行動不能状態に追い込むことができるが、特にデバフなどがつくわけではない。逆にしばらくパリィが狙えなくなるということでもあるため、編成によってはダウンを誘発しないように立ち回ることも検討したい。またドッペル系共通の仕様として通常時は極めてひるみやすいが、攻撃動作に入った瞬間から高い中断耐性を得るという特徴がある。パリィを狙いたいのになかなか攻撃がこないという場合は一瞬待ってみるのもあり。
②必殺技は妨害しよう
狛野真斗の終結スキルと同じようなモーションで繰り出す大技は、すべて赤閃光でパリィ不可能。かつ食らえば大ダメージで動作時間もかなり長い。基本的にこちらにメリットがないので可能であれば中断させたいところ。終結スキルが切れる状況なら使ってしまうのが一番良い。イドリーのカウンターからの「重砕」などでも中断が狙える。
③ミアズマシールドをはがす手段を考えておこう
普通に戦闘する場合、1ブレイク後体力8~7割まで削ったあたりで1回、その後体力2~3割まで削ったあたりでもう1回ミアズマシールドを発動してくることが多い。シールドを剥がすのに手間取るとかなりのタイムをとられてしまうので、アタッカー以外は終結をシールドに合わせる・シールド中は徹底してパリィを狙うなどを意識して、迅速に解除できる立ち回りができるとかなりタイムを改善できる。なおミアズマシールド発動時は確定でパリィできる急降下攻撃を行い、その後派生攻撃がくるパターンを引くとさらにパリィを狙える(地面に剣を突き立てて行動終了するパターンもある)。中断してしまうともったいないので、最初の攻撃は一通りパリィしてから終結スキルを使おう。ちなみにアストラリュシア(延長なし)の終結スキルはミアズマシールドへのダメージに対する時間効率が非常によいためデシベル値を温存しておくと吉。
おすすめエージェント
星見雅.webp星見雅プロメイア.webpプロメイア
ステージバフが異常系になっている場合は彼女たちが候補になるだろう。凍結は一瞬で解除されるためブレイク延長は期待できない。命破エージェントと比較してシールド中の火力減が厳しいのでしっかりパリィを狙っていくことが大事。
イドリー.webpイドリー
基本的にはチャージ→パリィで交代して裏から攻撃→戻ってきてチャージを繰り返してアドレナリンを温存しておき、ブレイク時に終結と合わせて一気にダメージを稼ぐ立ち回りがおすすめ。チャージ中は不用意にひるませたりしないため効率よく狛野に攻撃させることができるのもよい。狛野の必殺攻撃(終結スキル)はイドリーのカウンターで中断させることができるのも強力。推奨相方であるリュシアの終結スキルもミアズマシールドを大きく削ることができるため相性はよい。参考動画
エレン.webpエレン
ポテンシャル解放後のエレンは優れた無敵性能を持っており、被弾を避けながら攻撃を続けることができる。ただし短いブレイク時間とはやや相性がよくないので、ブレイクを見越してエネルギーをしっかり温存したり、「トリガー」のような通常時の火力を補助できるエージェントを合わせて編成するとよい。参考動画
ヒューゴ.webpヒューゴ
・Aランク攻略
蒼角.webp蒼角(シーズン11/21~)蒼角でも2分半切れる模様。参考動画
強敵対策・サクリファイス・コヴェナント・ガーディアン
エネミー_サクリファイス・コヴェナント・ガーディアン.webp
サクリファイス・コヴェナント・ガーディアン
エネミーの弱点エネミーの耐性
炎.webp
物理.webp物理
氷.webp
ブレイク時間ブレイク倍率
12秒200%
エネミー概略
Ver.2.4ストーリーにひっそりと登場。飛び回りながら様々なパターンの攻撃をしかけてくる。パリィできる攻撃と回避すべき攻撃がはっきり分かれるので苦戦する場合は攻撃モーションを覚えるところからはじめたい。防御力は特に他のボスと比べて高いわけではなくミアズマシールドも剥がしやすい部類なので命破アタッカーでなくても十分対応可能。ブレイク倍率が200%で時間も長めなのでブレイク中に火力を集中させられるエージェントがやや有利になるが、他のエネミーと比べるとややブレイク値を蓄積しにくい印象なので、ブレイク力のある撃破エージェントを採用したい。
攻略ポイント
①パリィを積極的に狙う
最近のエネミー全般にいえることではあるが、基本的にはパリィを積極的にとってブレイクを狙っていくほうがタイムを縮めやすい。一部攻撃は支援ポイント不要でパリィできるが、ブレイクまでやや時間がかかるタイプのエネミーなので、強パリィ持ちを編成するか、もしくは支援ポイントを回復する算段をつけておくか、なんらかの補助はほしいところ。クレタのようなブレイク力全振りのエージェントでさっさとブレイクに持ち込んでしまってもよい。
②一部攻撃は回避に専念する
その場で回転しながらミアズマの雫を振りまく→呪文のようなものを唱えてエーテル追尾弾を召喚する攻撃パターンは妨害性能が高く、追尾弾と合わせて本体も攻撃してくるのが厄介。初段の回転攻撃はパリィ可能だがその次の行動に移るまでが長いのでややロスが大きい。またレーザーのような照射攻撃のパターンは通常のエージェントは回避反撃するしかないので、こちらも時間的にはロスが大きい。盤岳をはじめとしたカウンター持ちのエージェントならこれらの攻撃を受けても攻めに転換することが可能なので積極的に狙っていきたい。
③ミアズマシールド時は連続パリィをねらう
ミアズマシールド発動時の特殊行動は、薙ぎ払い(パリィ可)→飛行して羽を飛ばす攻撃×4セット(※ガーディアンは無敵になる)→武器を回転させながら突撃(連続でパリィ可能)というパターン。回転攻撃をしっかりパリィすれば攻撃後にその場にへたりこんで少しの間無防備になる。基本的にはこの特殊行動をパリィ+少し攻撃すればシールドを剥がせるので、ミアズマシールドに過剰に備える必要はない。なお初段の薙ぎ払い動作中に終結スキルを撃って(飛び上がって無敵になる前に)妨害すると、以降のモーションをスキップできる。羽飛ばし攻撃は5~6秒近くなにもできないためこれをキャンセルできるのはおいしいが、回転攻撃がこなくなるので一長一短。それでも基本的には中断させたほうがシールドを素早く割れると思われるので、デシベル値と相談してお試しあれ。薙ぎ払いのパリィが成立した瞬間に終結スキルを入力するのが一番簡単。
おすすめエージェント
葉瞬光.webp葉瞬光
弱点を突ける上に変身中は厄介な攻撃のほとんどを無視できる。シールド展開時の飛び上がり行動だけはガーディアンが無敵になるため、ゲージを維持するか変身を切るかして対処しよう。シールドを展開させずに倒せればカンストが見えてくる。盤岳.webp盤岳
・Aランク攻略
狛野真斗.webp狛野真斗
ガーディアンはシールドを割りやすく、防御力も標準的なので命破エージェントの有利性はないが、ブレイク中に火力を集中させる狛野は効率よくダメージを与えられる。多段ヒットする攻撃が多くカウンターもとりやすい。パリィチャンスが多い分、狛野の出場時間が少なすぎるとブレイクに終結が間に合わないことがあるのでうまく調節したい。
ビリー.webpビリー
ブレイク中に高火力を出せるのでしっかり準備ができるなら相性は悪くはない。会心率・会心ダメが確保できているならパファー・エレクトロ4セットなどで終結火力に振ってしまうという方法もありかも。参考動画
強敵対策・ミアズミック・ドッペルゲンガー・「背信者」
エネミー_ミアズミック・ドッペルゲンガー・背信者.webp
ミアズミック・ドッペルゲンガー・「背信者」
エネミーの弱点エネミーの耐性
炎.webp
物理.webp物理
エーテル.webpエーテル
ブレイク時間ブレイク倍率
12秒125%
エネミー概略
Ver.2.2のストーリーに登場した大佐のドッペル版。プレイアブルでないキャラのドッペルゲンガー版だがジェーンやヒューゴにも劣らない高速戦闘でこちらを翻弄し、サーベルと銃を使い分ける緩急のある攻撃で回避タイミングを図りにくいのが厄介。他のドッペルゲンガー系よりブレイク時間が比較的長い一方で、ブレイク倍率が125%とかなり低いため非ブレイク時にもきちんとダメージを稼ぐ意識が必要。S評価の目安となる2分30秒を切るには2回目のミアズマシールドまでに倒したいところだが、そのためには少ないパリィタイミングを逃さないようにしっかりモーションの特徴を覚えることが重要になるだろう。
攻略ポイント
①パリィできるモーションを覚える
パリィできるタイミングは以下の通り。最初はわかりやすい(1)(2)だけでもよいので少しずつパリィタイミングを増やしていくと良い。
(1)スモークからの切りつけ。攻撃までに余裕があり最もパリィしやすい行動。スモークでエージェントがひるむがびびらずにパリィの準備をしよう。
1-2.gif
(2)剣を掲げて構え→突撃。構えるときに赤いエーテルエネルギーを剣にまとわせるようなエフェクトが出る。牙突みたいな構えのときはパリィ不可(赤閃光)の突撃攻撃なのでモーションをよく見ること。発生が遅くこちらもパリィを狙いやすい。
2-2.gif
(3)2連続射撃→切りつけ。後退しながら単発射撃を2回繰り返したあと、大きく踏み込みながら斬り込んでくる。この斬撃部分がパリィ可能。射撃攻撃は単発射撃・単発射撃→回転全方位射撃→単発射撃・単発射撃→単発射撃→切りつけ(この攻撃)の3種類あるため2発目の内容でパリィできるかどうか判断しよう。
3-2.gif
(4)4連続切りつけ。初段と3段目がパリィ可能。初段の発生が早く反応しにくい。初段を回避にした場合は回避反撃でもひるまないのでそのまま3段目をパリィすること。
4-2.gif
(5)ミアズマシールド移行時の必殺攻撃。最終段をパリィできる。ミアズマシールドを迅速に解除するためにもこのパリィは狙っていきたい。
②できるだけ接近する
攻撃が激しいので距離を取りたくなるが、乱舞しながら突撃する攻撃(雅の強化特殊のような攻撃)や射撃などの回避タイミングがずれるためビリーのような距離が離れやすいエージェントは逆にやりにくい。また射撃系のエージェントには回避支援タイプが多く、回避支援のみ可能な攻撃が多い背信者とは相性が良さそうに見えるが、極限視界の終わり際に持続の長い攻撃が引っかかりやすく逆に危険な場面もある。回避支援はパリィよりもミアズマシールドが削りにくいのも難点。
③強パリィエージェントを編成しよう
異常軸で立ち回る場合は混沌が回っていれば終結である程度支援ポイントを補えるが、強攻がメインの場合は何も考えずにパリィしていると支援ポイントがあっという間に枯渇してしまう。強力な撃破エージェントを編成してブレイクを急ぐか、強パリィ持ちのエージェントを編成してパリィの回数を稼ぎたい。
おすすめエージェント
アリス.webpアリス
物理弱点のためアリスは有利に立ち回れる。回避反撃・パリィどちらもうまみがあるので相手の攻撃が激しいのはむしろ追い風。混沌・ハイキャリ編成どちらでも問題ないだろう。ただし相手の無敵モーションで攻撃がスカされやすいのには注意したい。「剣儀」の計算が狂ったりするのはまだいいが、火力源となる「輝く星のワルツ」が避けられたりすると悲惨。スワップから味方の終結スキルを同時に発動したり、星見雅といっしょに組んで霜月を撃ってもらうなど相手を固めておける手段があると安定する。参考動画
スターライト・ビリー.webpスターライト・ビリー
カウンター型のアタッカーなのでひたすら攻撃してくるタイプのエネミーとは相性がよい。ブレイク倍率が低く、本人の終結スキルの倍率もそこまで高くないためブレイク中でなくともタイム倍率を優先してスキルを使っていってしまったほうが結果的にはスコアが伸びるかもしれない。参考動画
・おすすめサポーター
「トリガー」.webp「トリガー」
パリィを狙いたいタイプの敵のため撃破エージェントがいるとタイムを短縮しやすい。トリガーは高い支援性能を持ちながら支援エージェントにはないブレイク性能を同時に持ち合わせているのがメリット。パリィのブレイク倍率が高いため積極的にパリィさせてブレイクの回転を早めよう。ビリー猫又アリスなどの異常キャラとも組めるので前衛には困らないだろう。ただし強パリィではないため支援ポイントが枯渇しやすい点には注意。参考動画

報酬

第一防衛線

第一防衛線

Grade報酬
gradeS.webpポリクローム.webp×30 調査スコア.webp×100 ディニー.webp×20,000
gradeA.webpポリクローム.webp×30 ノイズ低減原盤.webp×5 ディニー.webp×15,000
gradeB.webpポリクローム.webp×30 ノイズ低減原盤.webp×5 ディニー.webp×10,000
第二~第四防衛線

第二~第四防衛線

Grade報酬
gradeS.webpポリクローム.webp×30 調査スコア.webp×100 ディニー.webp×20,000
gradeA.webpポリクローム.webp×30 音動機の残余チップ.webp×1 ディニー.webp×15,000
gradeB.webpポリクローム.webp×30 ノイズ低減原盤.webp×5 ディニー.webp×10,000
第五防衛線

第五防衛線

Grade報酬
gradeS+.webp調査スコア.webp×160 ディニー.webp×50,000
gradeS.webpポリクローム.webp×80 調査スコア.webp×160 ディニー.webp×30,000
gradeA.webpポリクローム.webp×80 調査スコア.webp×160 ディニー.webp×20,000
gradeB.webpポリクローム.webp×80 Hi-Fi原盤.webp×1 ディニー.webp×10,000
Ver2.4以前・第五~第七防衛線

第五~第七防衛線

Grade報酬
gradeS.webpポリクローム.webp×40 調査スコア.webp×100 ディニー.webp×20,000
gradeA.webpポリクローム.webp×40 調査スコア.webp×70 ディニー.webp×15,000
gradeB.webpポリクローム.webp×40 調査スコア.webp×50 ディニー.webp×10,000

現Verのバフ

Ver3.0バフ効果

第1期:
2026/06/26 - 2026/07/10
  • エージェントの風属性ダメージと氷属性ダメージ+30%、「乱流」によるダメージ+30%。エージェントが『強化特殊スキル』を発動した時、自身の異常マスタリー+40Pt。継続時間15秒。重複して発動すると継続時間が更新される。
  • エージェントのエーテル属性ダメージ+30%、会心ダメージ+40%。「強攻」特性のエージェントの攻撃が敵に命中、かつ会心が発生した時、敵の防御力-10%。継続時間5秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
  • エージェントのエーテル属性の状態異常蓄積効率と氷属性の状態異常蓄積効率+25%。エージェントが敵を状態異常にした時、ターゲットの防御力-10%、受ける状態異常ダメージ+20%、継続時間10秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
第2期:
2026/07/10 - 2026/07/24
  • エージェントの風属性ダメージと氷属性ダメージ+10%。状態異常にある敵に命中した時、攻撃力+15%、敵の全属性ダメージ耐性を10%無視する。
  • エージェントの『終結スキル』、『連携スキル』の与ダメージ+40%。『連携スキル』が敵に命中した後、ターゲットのブレイク弱体倍率+20%、ブレイク復帰速度-15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
  • エージェントの攻撃力+30%、会心ダメージ+15%。敵のブレイク弱体倍率+20%。
第3期:
2026/07/24 - 2026/08/07
  • エージェントの『連携スキル』と『終結スキル』の与ダメージ+40%、『連携スキル』が敵に命中した後、ターゲットのブレイク弱体倍率+20%、ブレイク復帰速度-15%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
  • エージェントの異常マスタリー+20Pt、与える状態異常ダメージ+10%。チーム内に「異常」特性のエージェントが1名/2名いる場合、エージェントの攻撃が敵に命中した時、敵の全属性ダメージ耐性を5%/15%無視する。
  • エージェントの氷属性ダメージ+30%。エージェントの『通常攻撃』と『連携スキル』の与ダメージ+20%、会心ダメージ+35%。

過去分

シーズン1~10(サービス開始~2024/12/17)
シーズン期間
シーズン1サービス開始 - 2024/08/01
シーズン22024/08/01 - 2024/08/16
シーズン32024/08/16 - 2024/09/01
シーズン42024/09/01 - 2024/09/16
シーズン52024/09/16 - 2024/10/01
シーズン62024/10/01 - 2024/10/16
シーズン72024/10/16 - 2024/11/01
シーズン82024/11/01 - 2024/11/16
シーズン92024/11/16 - 2024/12/01
シーズン102024/12/01 - 2024/12/17
シーズン11~20(2024/12/17~2025/05/09)
シーズン112024/12/17 - 2025/01/03
シーズン12?2025/01/03 - 2025/01/17
シーズン13?2025/01/17 - 2025/01/31
シーズン14?2025/01/31 - 2025/02/14
シーズン15?2025/02/14 - 2025/02/28
シーズン16?2025/02/28 - 2025/03/14
シーズン17?2025/03/14 - 2025/03/28
シーズン18?2025/03/28 - 2025/04/11
シーズン192025/04/11 - 2025/04/25
シーズン202025/04/25 - 2025/05/09

※背景が灰色の部分は更新が途絶えていた時期のためページ未作成

シーズン21~30(2025/05/09~2025/09/26)
シーズン212025/05/09 - 2025/05/23
シーズン222025/05/23 - 2025/06/06
シーズン232025/06/06 - 2025/06/20
シーズン24?2025/06/20 - 2025/07/04
シーズン25?2025/07/04 - 2025/07/18
シーズン26?2025/07/18 - 2025/08/01
シーズン27?2025/08/01 - 2025/08/15
シーズン28?2025/08/15 - 2025/08/29
シーズン29?2025/08/29 - 2025/09/12
シーズン30?2025/09/12 - 2025/09/26

※背景が灰色の部分は更新が途絶えていた時期のためページ未作成

シーズン31~40(2025/09/26~2026/02/06)
シーズン31?2025/09/26 - 2025/10/10
シーズン32?2025/10/10 - 2025/10/24
シーズン33?2025/10/24 - 2025/11/07
シーズン34?2025/11/07 - 2025/11/21
シーズン352025/11/21 - 2025/12/05
シーズン362025/12/05 - 2025/12/19
シーズン372025/12/19 - 2025/12/29
シーズン382025/12/29 - 2026/01/09
シーズン392026/01/09 - 2026/01/23
シーズン402026/01/23 - 2026/02/06

※背景が灰色の部分は更新が途絶えていた時期のためページ未作成

シーズン41~50(2026/02/06~2026/06/26)
シーズン412026/02/06 - 2026/02/20
シーズン422026/02/20 - 2026/03/06
シーズン432026/03/06 - 2026/03/20
シーズン442026/03/20 - 2026/04/03
シーズン452026/04/03 - 2026/04/17
シーズン462026/04/17 - 2026/05/01
シーズン472026/05/01 - 2026/05/15
シーズン482026/05/15 - 2026/05/29
シーズン492026/05/29 - 2026/06/12
シーズン502026/06/12 - 2026/06/26

攻略のヒント

攻略の心得

【ver2.5~】第5防衛戦S+攻略

ver2.5から第5防衛戦の仕様が変更になり、タイムではなく3ステージの合計スコアで評価が算出され、S評価の上にS+評価が追加された。
S+の報酬にポリクロームはないので最悪取り逃しても大きな問題はないが、やはり目標を用意されたからにはクリアしたいのがプレイヤーというもの。
S+評価の条件は3ステージ合計で100000点以上獲得、かつ3ステージすべてでS評価(25000点以上)を取る必要があり、平均33000点↑~を獲得するのが目標になる。最大スコアが150000点であることを考えると余裕はない。
ステージバフ固定・雑魚waveありと考えると危局以上に苦戦する可能性も十分ある。安定した攻略のためにはバランスの良いチーム編成が必要。以下の点に注意して編成・戦略を考えていこう。

  • 序盤に火力を集中させよう
    スコア獲得の仕様は戦闘中にダメージスコア・キルスコアを獲得したとき、そのスコアを獲得した時点のタイムに応じてタイムボーナス倍率がかかり、スコアが増加/減少する。
    この仕様により、タイムボーナスが大きい序盤waveに火力を集中させてできるだけ稼いでおくことが高スコアのカギになる。
    残りタイムと倍率の対応関係は以下の通り。
    スコア倍率5.04.23.53.02.52.01.61.31.0
    残りタイム5:00~3:59~3:49~3:39~3:29~3:14~2:59~2:44~2:29~0
    ※ルール説明では「このステージでは、60~秒以内にクリアすると、獲得したスコアには追加で4~のボーナス倍率が適用される」なのでなにかおかしい気もするが…。「クリアする」の訳に誤りがあるのだろうか。
  • 2分以内でのクリアを目指そう
    S+の基準を考えると上記の通り各ステージで33000強のスコアを獲得する必要がある。上記のスコア計算の仕様を踏まえつつ、このラインを突破するにはおおむね2分半以内でクリアできていれば達成できるだろう。
    多少超過していても前半waveでスコアを稼げていればなんとかなることも。目安はスタートから雑魚wave終了を1分以内におさめること。これを超過するとキルスコアにかかる倍率が低下して総合スコアを落としやすい。
    • 倍率等倍時の合計スコアが10000点になるように設定されており、1分以内にクリアすると50000(カンスト)が確定する。
    • ダメージの出し方で多少増減するが残り時間3分半~で45000、3分~で40000、2分半~かつ前半wave1分以内で33000(S+ライン)、2分で25000(Sランク)くらいにおさまることが多い。目安までに。
    • 残り時間2分半を切るとスコア1.0倍(最低倍率)になるため、それ以降はどれだけ急いでもスコアは変わらない。つまり、クリアに2分半以上かかることがわかっている場合は、ブレイクしているかどうかなどに関係なく、残り2分40~35秒あたりでアタッカーのリソースを使い切ってしまったほうが最終的なスコアは高くなるということでもある。そこまで時間がかかってしまうとS+ラインは超えられないだろうが、他のステージで高スコアを確保しているからこのステージは最低限Sがとれていればよい、というときなどにはちょっと使えるテクニックである。
  • それでもS+とれない人へ
    • 式輿防衛戦はエンドコンテンツです。特にver2.5の更新以降は危局強襲戦とはまた違うかたちでプレイヤーの総合力が求められるようになっています。エージェントの育成状況は十分でしょうか?スキルレベルをしっかり上げたり、ディスクをしっかり厳選するだけでもスコアが伸びることは多いです。
    • 強攻や命破のブレイク時瞬間火力が高いアタッカーは、ボスエネミーの最初のブレイクをどれだけはやく取れるか(できるだけ倍率が高い時間帯に最大火力を出したい)でスコアが大きく上下することがあるので、パーティー全体の支援スキルやブレイク値の高いスキルのレベルを上げるのが効果的になることがあります。特に3:59と3:49のラインは倍率の下がり幅が大きいのでここに1ブレイク目を乗せられるかが結構大きい差になります。
    • エージェントは十分な人数を確保できているでしょうか?原則9人3パーティを用意する必要があるコンテンツなので、毎回しっかりS+をとっていきたいのなら、(相当腕に自身がない限りは)ある程度ガチャ計画を考えながらプレイする必要が出てくるでしょう。もちろん長く遊んでいれば自然とエージェントが揃ってくるので対応できる場面は増えていきますが、それまでは自分の手持ちを考えながら、どんなエージェントが必要なのかある程度考えておく必要はあります。自分の推しを活躍させるために限定撃破や支援エージェントを確保してパーティ強化をすすめるのもよいですし、虚狩りを引いて他のステージで余裕をつくってもらうのも戦略としては有効です。Aランクにもニコ蒼角潘引壺など無餅の限定エージェントに迫る支援能力を持っているキャラがいるのを覚えておきましょう。
    • 色々な編成を試してみましょう。多くの場合ステージバフは強攻・異常・命破向けで1ステージづつ用意されていることが多いですが、登場するエネミーの弱点属性を優先したほうがよかったり、範囲攻撃力のあるエージェントを出したほうが立ち回りやすかったりすることもあります。
    • エネミーの弱点属性を確認しましょう。通常・精鋭エネミーとボスエネミーで弱点耐性が違っている場合があり、ブリーフィング画面の表示ではまとめて表示されているためわかりにくくなっています。基本的にボスの弱点属性を突くべきですが、前半にてこずっている場合通常・精鋭エネミーの弱点に合わせた編成のほうがスコアが伸びることもあります。
      汎用的な編成の例は次のページが参考になります→高難易度向け編成
    • 40000~が安定する編成であれば、ダメージを稼ぐタイミングを無理に前半に集中させなくてもスコアが極端にブレにくい(このレベルのスコアが出ている場合、最大倍率になる開始60秒が戦闘時間のほとんどになるため)です。1パーティーに戦力を集中させて高スコアを稼いでしまい、残りのステージは最低限でクリアするのも有効な戦術です。Aランクアタッカー(ビリー・カリン・パイパー・蒼角あたり)でもしっかり育成と編成ができていれば25000~30000くらいまでは取れることが多いです。
    • 前半戦の雑魚waveはうまくいくパターンを色々試して構築しましょう。大抵の場合最初の立ち位置を調整したり、優先して攻撃する対象を決めておくだけでも極端にタイムが遅くなることはまれです。45000~カンストまでを狙うときにはエネミーの行動まで試行(祈祷?)する必要がでてくる場合もありますが、30000前後で詰まっている場合は雑魚戦よりもボスエネミーに対する立ち回りや育成に問題がある場合が多いと思われます(雑魚戦に1分以上かかっている場合は別)。ランダム行動が嫌?敵をうまくまとめられない?きつい場合は素直に虚狩りに相談してみるのも吉です。
    • ミアズマシールドも戦略に組み込みましょう。シールド破壊は固定割合でhpを即時減少させ、リソースを大きく回復できます。シールドにはパリィや終結スキルが有効なため、意識して動けばシールド破壊→ブレイクの流れが自然につくりやすいです。カンストラインではそもそもシールドを張らせない動きが求められますが、火力の足りない編成はむしろさっさとシールドを吐いてもらって破壊ダメージを狙う方がスコアが良くなる場合もあります。
    • ボスエネミーの狙い目となる動きを把握しましょう。ボスエネミーの行動パターンの中にはパリィ支援で大幅に隙を晒すもの(例: テラー・ラプトル、サクリファイス・ヘレティック・ジェスター)や、立ち回りで敵を一ヵ所にまとめる(例: パリクス)といったことが可能です。厄介なエネミーについてまとめたページもあり、苦手な相手に対する有用な攻略情報があるかもしれません。→式輿防衛戦/強敵対策
      行き詰まった時は目を通したり、コメント欄で尋ねてみましょう(※コメント欄で尋ねる時はエージェントや音動機などの所持状況も載せておくと答える側もより最適なアドバイスを出しやすいので、全てではなくてもできる限りの情報を書いておくとよいです)。

奇襲ノード(期間限定)

期間限定で開催される高難易度ノード。
詳細な参加条件や期間はこちらのページを参照してください。

今期の期間:

現在開催されていません

コメント

以下のようなコメントは禁止行為です。確認された場合、削除やBANを行います。

  • アカウント売買・リバースエンジニアリング・チートなど、ゼンレスゾーンゼロ利用規約に違反するもの
  • WIKIWIKI利用規約に違反するもの
  • リーク(公式から公開許可のない情報を不正な手段で得る行為)情報を含むもの
  • 各掲示板の話題にそぐわないもの
  • 特定個人・団体に対する晒し行為、誹謗中傷、侮辱などを含むもの
  • 暴言やわいせつな発言など、不適切な内容を含むもの
  • 宣伝、広告など、当サイトの目的にそぐわないもの
  • その他公序良俗に違反するもの

違反コメントは返信ごと削除します。
違反コメントを見かけた場合、返信せず通報してください。
通報について
zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理掲示板まで。

zawazawa掲示板では、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。

コメント管理についての意見は管理掲示板までお願いします。