式輿防衛戦

Last-modified: 2026-01-05 (月) 20:00:06

概要

式輿防衛戦

式輿防衛戦は、新エリー都防衛軍が牽引している定期的な軍事行動。
その目標は、零号ホロウ内にある消極的エーテル貯蔵構造体──通称「式輿(しきよ)」の巨大施設の防御を徹底的に固め、「式輿」に蓄えられた豊富なエーテル物質に引き寄せられた敵を制圧・討伐すること。

本ゲームの高難易度コンテンツの一つ。
原神の深境螺旋、スターレイルの忘却の庭に近い。
式輿は「しきよ」と読む。誤字に注意。英語版では"SHiYu Defence"。
式輿防衛戦ではラーメン屋バフが無効(回数消費もなし)なので気をつけたい。

調査スコア.webp 協会物資

調査スコアと各種報酬を交換可能なショップ。
アクセスは「スコット前哨基地」のカスパー(NPC)から。
購入上限は一定期間(毎月)でリセットされる。

更新日:

毎月01日 4:59 更新

物資購入
上限
調査スコア.webp 調査スコア
単価全購入
調律チューナー.webp調律チューナー120002000
ハムスターケージ.webpハムスターケージ
(※ver1.4追加)
120002000
ボンプチケット.webpボンプチケット54002000
Hi-Fi原盤.webpHi-Fi原盤1220240
エーテル助剤.webpエーテル助剤308240
ベテラン調査員の記録.webpベテラン調査員の記録1515225
音動機用エネルギーモジュール.webp音動機用エネルギー
モジュール
1010100
ディニー.webp10,000ディニー3020600
ディニー.webp5,000ディニー20-

毎月あたりの獲得見込み調査スコア
※インターノットレベル50以上

コンテンツ調査スコア.webp 調査スコア
式輿防衛戦
激変ノードSランク ×7
1060×更新2回
=2120
危局強襲戦
(※要調査)
720×更新2回
=1440
要警戒狩り報酬(150×3)×4週
=1800
要警戒狩り
周期挑戦報酬
90×4週
=360
合計5720

安定ノード

獲得条件報酬
安定ノードの第三防衛線をクリアする蒼角蒼角×1
第一~第六防衛線
挑戦目標
S:残り時間360秒以上
A:残り時間240秒以上
B:すべての敵を撃破する
01第一防衛線敵レベル:25
略奪者
襲撃者
密猟者
放火魔
-
弱点:物理.webp物理氷.webp
耐性:なし
-
・エージェントの物理属性の状態異常蓄積効率が20%
 アップし、[強撃]の与ダメージが80%アップする。
02第二防衛線敵レベル:28
「怒れる男」
タラスクミキサー
エンジンビホルダー×2
-
弱点:電気.webp電気
耐性:物理.webp物理
-
・エージェントの電気属性の状態異常蓄積効率が20%
 アップし、[感電]の与ダメージが80%アップする。
03第三防衛線敵レベル:30
電離体・ファールバウティ
ブラストスパイダー
電離体・セトリア
電離体・ナセリア
-
弱点:エーテル.webpエーテル
耐性:氷.webp
-
・エージェントの侵蝕属性の状態異常蓄積効率が20%
 アップし、[侵蝕]の与ダメージが80%アップする。
04第四防衛線敵レベル:33
札付き殴り屋
札付き虐待狂
強奪者
盗猟犯
焼却狂
-
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:氷.webp
-
・エージェントの炎属性の状態異常蓄積効率が20%
 アップし、[熱傷]の与ダメージが80%アップする。
05第五防衛線敵レベル:35
ゴブリン
アーマーハティ
サテュロス×2
-
弱点:氷.webpエーテル.webpエーテル
耐性:なし
-
・エージェントの氷属性の状態異常蓄積効率が20%
 アップし、[砕氷]の与ダメージが80%アップする。
06第六防衛線敵レベル:38
凶悪狂人
狂乱暴徒
憤怒悪鬼
悪辣討手
強欲射手
-
弱点:炎.webp
耐性:電気.webp電気
-
『連携スキル』の与ダメージが100%アップする。
 『連携スキル』を発動した時、
 チーム全体の与ダメージが10%アップする。
 最大3重まで重ね掛け可能、継続時間30秒。
 継続時間は重ごとに独立してカウントされる。
第七~第十防衛線
挑戦目標
S:残り時間300秒以上
A:残り時間180秒以上
B:すべての敵を撃破する
07第七防衛線敵レベル:40
「ガーディアンⅡ型」
突撃砲兵
牽制猟兵
先鋒猟兵
電離体・タナトス
電離体・ファールバウティ
電離体・セトリア
電離体・ナセリア
弱点:電気.webp電気
耐性:炎.webp
弱点:エーテル.webpエーテル
耐性:氷.webp
『パリィ支援』の与えるブレイク値が100%アップし、
 『支援突撃』の与ダメージが150%アップする。
 『連携スキル』を発動した時、追加で支援ポイントを
 1Pt回復する。
・精鋭エネミー/ボスエネミーは、自身のHP上限
 30%/15%分の属性シールドを生成できる。
 シールドがあるターゲットに対して、弱点となる属性の
 与ダメージが100%アップする。
 弱点属性の状態異常にすると、即座にシールドを
 破壊できる。
08第八防衛線敵レベル:43
凶悪狂人
憤怒悪鬼
悪辣射手
強欲射手
殴り屋
殴打暴虐者
襲撃者
弱点:炎.webp
耐性:電気.webp電気
弱点:氷.webp物理.webp物理
耐性:なし
・エージェントの衝撃力が50%アップし、
 ブレイク状態の敵を攻撃する時、
 ターゲットのブレイク弱体倍率が75%アップする。
・精鋭エネミー/ボスエネミーは、自身のHP上限
 30%/15%分の属性シールドを生成できる。
 シールドがあるターゲットに対して、弱点となる属性の
 与ダメージが100%アップする。
 弱点属性の状態異常にすると、即座にシールドを
 破壊できる。
09第九防衛線敵レベル:45
要警戒・タナトス
ハティ
元凶・札付き殴り屋
強奪者
弱点:氷.webpエーテル.webpエーテル
耐性:なし
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:氷.webp
・エージェントのデシベル値獲得効率が50%アップし、
 『終結スキル』の与ダメージが120%アップする。
・精鋭エネミー/ボスエネミーは、自身のHP上限
 30%/15%分の属性シールドを生成できる。
 シールドがあるターゲットに対して、弱点となる属性の
 与ダメージが100%アップする。
 弱点属性の状態異常にすると、即座にシールドを
 破壊できる。
10第十防衛線敵レベル:50
フライデー・蓄エネ型要警戒・デュラハン
弱点:エーテル.webpエーテル
耐性:物理.webp物理
弱点:氷.webp
耐性:エーテル.webpエーテル
・エージェントの状態異常蓄積効率が25%アップし、
 状態異常効果によるダメージが80%アップする。

報酬

第一~第四防衛線

第一~第四防衛線

Grade報酬
gradeS.webpポリクローム.webp×100 調査スコア.webp×200 ディニー.webp×20,000
gradeA.webpポリクローム.webp×100 音動機の残余チップ.webp×1 ディニー.webp×15,000
gradeB.webpポリクローム.webp×100 ディニー.webp×10,000 音質ブースト原盤.webp×5
第五~第六防衛線

第五~第六防衛線

Grade報酬
gradeS.webpポリクローム.webp×100 調査スコア.webp×200 ディニー.webp×20,000
gradeA.webpポリクローム.webp×100 音動機の残余チップ.webp×1 ディニー.webp×15,000
gradeB.webpポリクローム.webp×100 ノイズ低減原盤.webp×5 ディニー.webp×10,000
第七~第十防衛線

第七~第十防衛線

Grade報酬
gradeS.webpポリクローム.webp×100 調査スコア.webp×200 ディニー.webp×20,000
gradeA.webpポリクローム.webp×100 音動機の残余チップ.webp×2 ディニー.webp×15,000
gradeB.webpポリクローム.webp×100 ノイズ低減原盤.webp×10 ディニー.webp×10,000

紛争ノード

ver1.1で追加された防衛戦。全8ステージ(ver1.1)。
挑戦時間の制限がなく、エージェントが戦闘不能になった累計回数が各ステージの評価の基準になる。
挑戦開始前に[エーテルの露]を2つ獲得できる。
(エーテルの露:エージェントが戦闘不能になると、自動で消費されエージェントを復活させる。)
解放条件は不明。

第一~第二防衛線
挑戦目標
S:戦闘不能になった回数が累計0回
A:戦闘不能になった回数が累計2回
B:戦闘不能になった回数が累計4回
01第一防衛線敵レベル:40
凶悪狂人
狂乱暴徒
-
弱点:炎.webp
耐性:電気.webp電気
-
『パリィ支援』の与えるブレイク値が100%アップし、
 『支援突撃』の与ダメージが100%アップする。
02第二防衛線敵レベル:43
「駿足ローバーⅡ型」
「怒れる男」
-
弱点:電気.webp電気
耐性:炎.webp物理.webp物理
-
『回避反撃』の与ダメージが150%アップする。
第三~第八防衛線
挑戦目標
S:戦闘不能になった回数が累計0回
A:戦闘不能になった回数が累計2回
B:戦闘不能になった回数が累計6回
03第三防衛線敵レベル:45
「重装ストライカー」
札付き殴り屋
ゴブリン
ファールバウティ
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:エーテル.webpエーテル氷.webp
弱点:氷.webpエーテル.webpエーテル
耐性:なし
『強化特殊スキル』を発動した時、
 エージェントの与ダメージが35%アップし、
 被ダメージが25%ダウンする、継続時間15秒。
04第四防衛線敵レベル:48
「ガーディアンⅢ型」要警戒・タナトス
弱点:電気.webp電気
耐性:炎.webp
弱点:氷.webpエーテル.webpエーテル
耐性:なし
・エージェントの衝撃力が30%アップする。
 敵のブレイク状態から復帰する速度が
 20%ダウンする。
05第五防衛線敵レベル:50
「テューポーン・スラッガー」元凶・札付き殴り屋
弱点:電気.webp電気
耐性:炎.webp
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:氷.webp
『極限支援』を発動した時、
 エージェントの与ダメージが35%アップし、
 被ダメージが25%ダウンする、継続時間15秒。
06第六防衛線敵レベル:53
要警戒・アーマーハティ剛力横暴者
弱点:氷.webpエーテル.webpエーテル
耐性:なし
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:氷.webp
・エージェントの状態異常蓄積効率が30%アップする。
 状態異常の敵の被ダメージが25%ダウンする、
 継続時間10秒。
07第七防衛線敵レベル:55
要警戒・デュラハン
タナトス
「テューポーン・チャレンジャー」
重装砲兵
弱点:氷.webpエーテル.webpエーテル
耐性:なし
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:エーテル.webpエーテル
『極限回避』を発動した時、
 エージェントの与ダメージが10%アップし、
 被ダメージが10%ダウンする、
 最大3重まで重ね掛け可能、継続時間10秒。
 継続時間は重ごとに独立してカウントされる。
08第八防衛線敵レベル:60
要警戒・タナトス
ゴブリン
剛力横暴者
札付き殴り屋
弱点:氷.webpエーテル.webpエーテル
耐性:なし
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:氷.webp
『極限回避』または『極限支援』を発動した時、
 エージェントの与ダメージが40%アップし、
 徐々に5%のHPを回復する、継続時間5秒。
・上記効果の継続中にエージェントが
 敵からダメージを受けると、
 ダメージアップとHP回復効果が中断する。

報酬

第一~第二防衛線

第一~第二防衛線

Grade報酬
gradeS.webpポリクローム.webp×80 調査スコア.webp×200 ディニー.webp×20,000
gradeA.webpポリクローム.webp×60 音動機の残余チップ.webp×1 ディニー.webp×15,000
gradeB.webpポリクローム.webp×60 ノイズ低減原盤.webp×5 ディニー.webp×10,000
第三~第八防衛線

第三~第八防衛線

Grade報酬
gradeS.webpポリクローム.webp×80 調査スコア.webp×200 ディニー.webp×20,000
gradeA.webpポリクローム.webp×60 音動機の残余チップ.webp×2 ディニー.webp×15,000
gradeB.webpポリクローム.webp×60 ノイズ低減原盤.webp×10 ディニー.webp×10,000

激変ノード

安定ノード「第十防衛線」のクリアで解放される高難度コンテンツの一つ。

【更新周期】
ステージ内容は2週間ごとに更新される。
※隔週金曜日、[危局強襲戦]と交互に更新。

【クイック掃討】
Ver1.4で追加された機能。
1回の防衛戦において、第五防衛線およびそれ以降で「S」評価を獲得した場合、次回は最初の3箇所の防衛線で直接「S」評価を獲得できる。今回に第四防衛線まで到達して「S」評価を獲得した場合、次回は最初の2箇所の防衛線をスキップし、直接第三防衛線に挑める。以下同様。

第五防衛線のルールについて

【概要】
・本防衛線は3つの独立したステージに分かれており、それぞれに挑戦する必要がある。
・ステージ内にて敵と戦闘する際、挑戦スコアを獲得できる。防衛線の最終評価は、エージェントが各ステージで獲得した挑戦スコアに関連する。

【スコアルール】
戦闘中1体の通常/精鋭/ボスエネミーにダメージを与えて倒すと、ダメージスコアを100/500/8000Pt獲得できる。倒した通常/精鋭エネミー1体につき、即座にキルスコアを100/500Pt獲得できる。ボーナス倍率を考慮しない場合、スコアの上限は10000Pt。
・このステージでは、60/70/80/90/105/120/135/150秒以内にクリアすると、獲得したスコアには追加で4/3.2/2.5/2.0/1.5/1.0/0.6/0.3のボーナス倍率が適用される。適用後の最終的な合計スコア上限は50000Pt。

【音動機/ドライバディスクのロック】
出撃したエージェントの音動機とドライバディスクはロックされ、他のエージェントが同じ音動機やドライバディスクを装備し、同防衛線の他のステージに挑戦することはできない。
・出撃エージェントがロックされた音動機やドライバディスクを装備し、そのまま出撃した場合、該当ステージの挑戦記録はリセットされる。

今期の特殊効果

  • エージェントの攻撃力+30%、会心ダメージ+15%。

  • 敵のブレイク弱体倍率+20%。

今期の期間:

01/09(金) 4:59まで
残り時間

挑戦目標
SS:全てのステージでS評価を獲得し、合計スコアが100000に達する
S:全てのステージでS評価を獲得する(スコアが25000に到達)
A:全てのステージでA評価を獲得する(スコアが16000に到達)
B:全てのステージでB評価を獲得する(スコアが8000に到達)

※太字は精鋭エネミー

クイック掃討範囲(第一~第三防衛線)

01第一防衛線敵レベル:50
-殴打暴虐者
-殴り屋
-略奪者
-密猟者
-「駿足ローバーⅡ型」
-突撃砲兵
-先鋒猟兵
-巡回猟兵
弱点:氷.webp物理.webp物理
耐性:なし
弱点:電気.webp電気
耐性:炎.webp
02第二防衛線敵レベル:55
-殴打暴虐者
-殴り屋
-略奪者
-密猟者
-「怒れる男」
-「ガーディアンⅡ型」
-牽制猟兵
-先鋒猟兵
-巡回猟兵
弱点:氷.webp物理.webp物理
耐性:なし
弱点:電気.webp電気
耐性: 炎.webp物理.webp物理
03第三防衛線敵レベル:60
-ドッペルゲンガー・モルス
-ドッペルゲンガー・プルクラ
-ドッペルゲンガー・ベルラム
-密猟犯
-奇襲者
-「駿足ローバーⅡ型」
-突撃砲兵
-「ガーディアンⅡ型」
-牽制猟兵
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:氷.webp
弱点:電気.webp電気
耐性:炎.webp
04第四防衛線敵レベル:65
-伐採機
-ミアズマ・レムナント・ディフェンダー
-「テューポーン・チャレンジャー」
-「駿足ローバー」
-ミアズマ・レムナント・キャノニア
弱点:電気.webp電気
耐性:氷.webp
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:エーテル.webpエーテル
05第五防衛線敵レベル:70
・光を導く曙色:
エージェントの物理属性ダメージ+20%、会心ダメージ+40%。敵のブレイク弱体倍率+20%。
-サクリファイス・コヴェナント・ガーディアン
-ミアズミック・憤怒悪鬼
-火を帯びし先導者
弱点:炎.webp物理.webp物理
耐性:電気.webp電気 氷.webp
05第五防衛線敵レベル:70
・破天の驚雷:
エージェントの電気属性ダメージ+20%。
・エージェントが『強化特殊スキル』を発動した後、エージェントの氷属性ダメージが追加で+20%、継続時間15秒、重複して発動すると継続時間が更新される。
-サクリファイス・ヘレティック・ジェスター
-「重装ストライカーⅡ型」
-「駿足ローバーⅡ型」
弱点:電気.webp電気 物理.webp物理
耐性:エーテル.webpエーテル 炎.webp
05第五防衛線敵レベル:70
・集いし霜雪:
エージェントの氷属性ダメージ+20%、『通常攻撃』の与ダメージ+40%。
・エージェントの『通常攻撃』、『特殊スキル』、『強化特殊スキル』の与ダメージ+40%、敵の防御力を15%無視する。
-ミアズミック・狛野真斗
-デュラハン
-アルペカ
-ハスクロン
弱点:氷.webp
耐性:物理.webp物理

報酬

第一防衛線

第一防衛線

Grade報酬
gradeS.webpポリクローム.webp×30 調査スコア.webp×100 ディニー.webp×20,000
gradeA.webpポリクローム.webp×30 ノイズ低減原盤.webp×5 ディニー.webp×15,000
gradeB.webpポリクローム.webp×30 ノイズ低減原盤.webp×5 ディニー.webp×10,000
第二~第四防衛線

第二~第四防衛線

Grade報酬
gradeS.webpポリクローム.webp×30 調査スコア.webp×100 ディニー.webp×20,000
gradeA.webpポリクローム.webp×30 音動機の残余チップ.webp×1 ディニー.webp×15,000
gradeB.webpポリクローム.webp×30 ノイズ低減原盤.webp×5 ディニー.webp×10,000
第五~第七防衛線

第五~第七防衛線

Grade報酬
gradeS.webpポリクローム.webp×40 調査スコア.webp×100 ディニー.webp×20,000
gradeA.webpポリクローム.webp×40 調査スコア.webp×70 ディニー.webp×15,000
gradeB.webpポリクローム.webp×40 調査スコア.webp×50 ディニー.webp×10,000

過去分

シーズン1~10(サービス開始~2024/12/17)
シーズン期間
シーズン1サービス開始 - 2024/08/01
シーズン22024/08/01 - 2024/08/16
シーズン32024/08/16 - 2024/09/01
シーズン42024/09/01 - 2024/09/16
シーズン52024/09/16 - 2024/10/01
シーズン62024/10/01 - 2024/10/16
シーズン72024/10/16 - 2024/11/01
シーズン82024/11/01 - 2024/11/16
シーズン92024/11/16 - 2024/12/01
シーズン102024/12/01 - 2024/12/17
シーズン11~20(2024/12/17~2025/05/09)
シーズン112024/12/17 - 2025/01/03
シーズン12?2025/01/03 - 2025/01/17
シーズン13?2025/01/17 - 2025/01/31
シーズン14?2025/01/31 - 2025/02/14
シーズン15?2025/02/14 - 2025/02/28
シーズン16?2025/02/28 - 2025/03/14
シーズン17?2025/03/14 - 2025/03/28
シーズン18?2025/03/28 - 2025/04/11
シーズン192025/04/11 - 2025/04/25
シーズン202025/04/25 - 2025/05/09

※背景が灰色の部分は更新が途絶えていた時期のためページ未作成

シーズン21~30(2025/05/09~2025/09/26)
シーズン212025/05/09 - 2025/05/23
シーズン222025/05/23 - 2025/06/06
シーズン232025/06/06 - 2025/06/20
シーズン24?2025/06/20 - 2025/07/04
シーズン25?2025/07/04 - 2025/07/18
シーズン26?2025/07/18 - 2025/08/01
シーズン27?2025/08/01 - 2025/08/15
シーズン28?2025/08/15 - 2025/08/29
シーズン29?2025/08/29 - 2025/09/12
シーズン30?2025/09/12 - 2025/09/26

※背景が灰色の部分は更新が途絶えていた時期のためページ未作成

シーズン31~(2025/09/26~)
シーズン31?2025/09/26 - 2025/10/10
シーズン32?2025/10/10 - 2025/10/24
シーズン33?2025/10/24 - 2025/11/07
シーズン34?2025/11/07 - 2025/11/21
シーズン352025/11/21 - 2025/12/05
シーズン362025/12/05 - 2025/12/19
シーズン372025/12/19 - 2025/12/29

※背景が灰色の部分は更新が途絶えていた時期のためページ未作成

攻略のヒント

攻略の心得

エージェントの育成状況を確認しよう

激変ノードは危局強襲戦と比べると要求されるチームが2つでよくやや難易度は下がるが、装備の使いまわし不可・ステージバフ固定など手持ちによっては危局以上に苦戦する場合もありうる。れっきとしたエンドコンテンツであることを踏まえて、特にステージ6・7防衛戦ではきちんと育成されたエージェントを編成したい。如何に適切な編成や完璧な立ち回りができても攻撃力が足りていなければ良いタイムは出せない。

  • 基礎的な攻略ポイントや編成例についてはこちらのページが参考になる。これから第7防衛戦攻略までを目指す初心者は一読しておこう。→高難易度向け編成 

前半waveを短縮しよう

激変ノードでは後半waveの精鋭・ボスの硬さが印象的だが、実は最初の雑魚処理をいかに効率的に済ませられるかがタイム短縮の重要な要素になっている。こちらの編成や敵の種類にもよるが前後半目安の2分半切りを目指す場合雑魚waveを20秒以内、長くても30秒は切りたいところ。
タイムを少しでも短縮するためには以下のような点に注意してみよう。

集敵技・範囲攻撃を持つエージェントを編成する

一番簡単なのは敵を一箇所にまとめる集敵技を持つエージェントを入れておくこと。配布エージェントでもまずニコ.webpニコが極めて優秀な集敵技を持つためとりあえず入れておくだけでかなり安定するようになる。それ以外で優秀な技をもつエージェントとしてはシーザー.webpシーザー青衣.webp青衣などがあげられるだろう。
また広範囲に攻撃できる技があれば敵の配置を気にせず手早く殲滅することが可能。星見雅.webp星見雅はまさにその筆頭。彼女が強いと言われる理由はタイマン性能だけではないのだ。

優先して撃破する敵を把握する

多くの場合雑魚waveでは近距離型のエネミーと遠距離型のエネミー(ホロウ荒らし・密猟者擲弾猟兵など)が混合で登場するが、このうち遠距離型のエネミーは放置するとこちらと距離を取ろうとしたり、ひたすら遠距離から攻撃を繰り返してくる。近距離型エネミーは放っておいても勝手にこちらに近づいてくるので、開幕は少し時間をとられても遠距離型のエネミーを中心にまとめていくようにすると結果的に早くなる。遠距離型エネミーはポップするのが遅めなことにも注意。

【ver2.0~】ミアズマシールドについて【※情報募集中】

【ver2.0~】ミアズマシールドについて【※情報募集中】

ver2.0以降に登場したエネミーの一部はミアズマシールドを生成する能力を持っている。このシールドが存在している間、エネミーは防御力アップ・被ダメカット・中断耐性アップの効果を獲得し、さらにミアズマシールド中の専用行動が開放される。シールドは単なる耐久力増加ではないため、こちらの最適な行動も変わってくる。以下の仕様について確認して戦略を考えておこう。

  • 命破エージェントの攻撃は敵の防御力を無視するためミアズマシールドの防御力アップの効果に影響されない。ただし命破エージェントの攻撃が他特性よりもミアズマシールドを破壊しやすいわけではない。
  • エージェントのスキルダメージやブレイク値はシールドの削減量と関係がない。このためバフ維持のための行動(たとえばビリーのしゃがみ撃ちなど)は無理に行わなくてもよい場合がある。回避反撃・パリイ支援・終結スキルなどの行動がシールド削減量の多い傾向にあるため、なんとなくでも自分の使うエージェントの有効なスキルを調べておこう。
    • 攻撃の中断力が関係しているのではないかという説がある。回避反撃・パリィ支援・終結スキルはどれも敵の行動の中断に長ける(=中断力の高い)攻撃というのが理由。また星見雅の最大チャージ霜月、ベンの強化特殊スキルによるカウンターといった攻撃で一気にシールドを削り取れる報告があり、これらもまた元々敵の行動を中断させやすい攻撃の事例。
  • シールド浄化時に敵は最大HPの15%分のダメージを受ける。また全てのエージェントがエネルギー/アドレナリンを50%回復する。シールド中にブレイクすることはできないが、シールド中に与えたブレイク値はきちんと蓄積している。
  • (検証中)ニコのスキルによる防御力低下や、リナのスキルによる貫通率の上昇効果などはミアズマシールドに対して効果がない。
  • (検証中)状態異常は蓄積するが状態異常や混沌のダメージではシールドが減少しない。

以上の特徴から支援ポイントを消費しにくい強パリィ持ちのエージェントや、非ブレイク時に終結スキルを撃ちたい撃破エージェントは(シールドを削りながら裏でブレイク値も蓄積できるため)やや立ち回りやすい。

【ver2.5~】第5防衛戦S+攻略【※情報募集中】

【ver2.5~】第5防衛戦について

※ver2.5 12月30日更新の防衛戦を元に書いています。今後ステージの傾向やスコア獲得の目安などは変わる可能性があります。

ver2.5から第5防衛戦の仕様が変更になり、タイムではなく3ステージの合計スコアで評価が算出され、S評価の上にS+評価が追加された。
S+の報酬にポリクロームはないので最悪取り逃しても大きな問題はないが、やはり目標を用意されたからにはクリアしたいのがプレイヤーというもの。
S+評価の条件は3ステージ合計で100000点以上獲得、かつ3ステージすべてでS評価(25000点以上)を取る必要があり、最大スコアが150000点であることを考えると余裕はない。
ステージバフ固定・雑魚waveありと考えると危局以上に苦戦する可能性も十分ある。安定した攻略のためにはバランスの良いチーム編成が必要。以下の点に注意して編成・戦略を考えていこう。

  • 序盤に火力を集中させよう
    スコア獲得の仕様はやや奇妙で、戦闘中にダメージスコア・キルスコアを獲得したとき、そのスコアを獲得した時点のタイムに応じてタイムボーナス倍率がかかり、スコアが増加/減少する。
    この仕様により、タイムボーナスが大きい序盤waveに火力を集中させてできるだけ稼いでおくことが高スコアのカギになる。スタートから60秒まで(タイマー残り4分)が4倍で最大になるため、前半waveをそれ以内に収めるのが目安。

※ルール説明では「このステージでは、60~秒以内にクリアすると、獲得したスコアには追加で4~のボーナス倍率が適用される」なのでなにかおかしい気もするが…。「クリアする」の訳に誤りがあるのだろうか。

  • 2分以内でのクリアを目指そう
    S+の基準を考えると各ステージで33000強のスコアを獲得する必要がある。上記のスコア計算の仕様を踏まえつつ、このラインを突破するにはおおむね2分以内(タイマー残り3分残し)でクリアできていれば達成できるだろう。
    多少超過(倍率0.6ライン)していても前半waveでスコアを稼げていればなんとかなることも。
  • 雑魚waveを迅速に処理しよう
    上記の仕様により、ボスを素早く処理することは重要だが、前半の雑魚waveに登場する精鋭エネミーに出し惜しみするとむしろタイムロス・スコアロスにつながる。
    編成にもよるが、終結スキルもどんどん使っていって雑魚waveを素早く切り上げるのが攻略のカギになる。

おすすめ編成例【ver2.5 シーズン:12/30~】(※情報募集中)

サクリファイス・コヴェナント・ガーディアン
wave1:ミアズミック・憤怒悪鬼×1 火を帯びし先導者×1 wave2:サクリファイス・コヴェナント・ガーディアン

葉瞬光.webp葉瞬光編成
前半waveは体力の多い「ミアズミック・憤怒悪鬼」に集中攻撃。大抵の場合「火を帯びし先導者」は勝手に巻き込まれて死んでいるだろう。ボスはブレイク倍率の高いエネミーなので「澄心境」状態のブレイク倍率適用の効果が大きく相性はよい。「澄心境」発動タイミングは編成によって変わってくるが
前半waveで1回→できれば「澄心境」中に処理してガーディアンの入場に「澄心境・回燼」をあわせる→頑張って溜めて「澄心境」2回目(このあたりでミアズマシールドに入る)→ミアズマシールド破壊→終結で「澄心境」3回目→ちょうどいいところまで削って「慧剣よ天を開け(澄心境中終結)」でトドメ。上記は瞬光アストラの立ち回り例だがタイム1:40、スコア38000~40000前後を狙える。編成はダイアリンがいればさらに「澄心境」を回しやすくなりスコアを伸ばせる。アストラを他で使いたい場合はリュシア瞬光の開幕変身編成でも35000くらいは狙える。


アリス.webpアリス編成
ボスはブレイクに火力を集中できる命破・強攻が有利になりやすいが、アリスは終結スキルの倍率が高く、混沌(極性強撃)発動タイミングもコントロールしやすい特性から異常エージェントながらブレイク時に大火力が出せる。編成にもよるが2回目のブレイクを狙うとタイムがきついので1チャンスで仕留めきるくらいのラッシュを仕掛けたい。デシベル値と剣儀ゲージをうまく調整して、ブレイクに「輝く剣のワルツ」lv3を1回、終結スキルを1回、+αくらいの火力を叩き込めるのが理想。
編成は2枠目にビビアンバーニス「トリガー」もありか)、3枠目に浮波柚葉アストラ)などのサポーターが入れば問題なく突破できると思われる。

サクリファイス・ヘレティック・ジェスター
wave1:自律戦術ユニット・「シールドディフェンダー・Ω」×1 自律補助ユニット・「駿足ローバーⅡ型」×1 wave2:サクリファイス・ヘレティック・ジェスター

0号・アンビー.webp0号・アンビー編成
前半の「シールドディフェンダー・Ω」にシールドを貼られると非常に面倒なことになるため、感電で効率よく妨害するには「トリガー」などを入れて電気エージェント2人体制にしておきたい。トリガーならシールドを貼られたとき素早くブレイクを狙いにけるのも◯。基本は「シールドディフェンダー・Ω」に攻撃を集中したいが、「駿足ローバーⅡ型」が遠くでウロウロしだすとタイムが無惨なことになる。これはお祈りするほかない。ジェスターの対処は通常通り。ブレイク倍率が極めて低いエネミーなので通常時でも終結スキルを出し惜しみせず使ってしまって良いかもしれない。
編成は0号アンビー・「トリガー」アストラ(→ニコでも問題なし)や、0号アンビー・オルペウス&「鬼火」「トリガー」などが無難か。

ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗
wave1:ハスクロン×3 wave2:要警戒・デュラハン×1 アルぺカ×2 wave3:ミアズミック・ドッペルゲンガー・狛野真斗

星見雅.webp星見雅
通常のエージェントだとwave1~2がかなり苦しい。特にwave2はアルペカ2体が距離を取るようにうろつくためうまくデュラハンとの戦いに巻き込むような立ち回りが必要になる。のだが、当然課長ならあまり関係ない。霜月lv3(溜まるなら終結も)をぶっぱなしてとにかく前半waveを短縮しよう。ボス狛野はできるだけ異常混沌を回していくのが重要なのは他のエネミーと変わらないが、ほぼ凍結しない(一瞬で「砕氷」になる)ため混沌要員を蒼角にする場合は安全に旗を振り回せるタイミングが限られる。殉職覚悟で強化特殊をぶんぶんしたほうが結果的にタイムは縮む場合も…。
編成は浮波柚葉蒼角のいつものコンビがおすすめだが柚葉を別パーティに送りたい場合はライカン蒼角などでも問題なし。

強敵対策

激変ノードでは様々な精鋭~ボスクラスの強敵が登場する。Sランク攻略にはエージェントの充分な育成やステージバフの活用が前提であるが、一部ギミックのあるエネミーについては
攻略法を知っておくことでタイムの短縮を図ることができる。攻略に詰まったときは以下のページを確認してみよう。詳しい行動パターンについてはエネミーページも参照のこと。

奇襲ノード(期間限定)

期間限定で開催される高難易度ノード。
詳細な参加条件や期間はこちらのページを参照してください。

今期の期間:

現在開催されていません

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