骨メイジネク

Last-modified: 2020-11-15 (日) 21:07:05

Skeletonが鬼強化された現パッチ(1.11)においてもいまいち人気薄のRaise Skeletal Mageをメインに据えた召喚ネクロのバリエーション。

構想

4色光線で画面を埋め尽くせ!
ありったけのSkeletal Mageを呼び出し、Bone Prisonに閉じ込めた敵に一斉放射。
一体ごとのダメージは貧弱だが、Lower ResistTeleportで集約することでダメージを極大化する。

戦い方

傭兵とゴーレムに最初の死体を作ってもらったら片っ端から手下召喚。
呪いはLower Resist。前線はゴーレムと骨戦士で維持し、Bone Prisonで固めた後メイジ達に狙い打たせる。
要所でTeleportして手下をまとめ平均3kダメージの波動砲をぶっぱなす。

パーティプレイ

呪いを一通りとるビルドなのでLower ResistDecrepifyで支援を。
色気を出して他の事をしようとすると高確率で嫌がられるので、パーティ後方でまったりしていればよい。
特にPubのバールランでは骨を召喚しただけで「ラグるから止めろこのnoob」「Redemption用の死体を使うなボケ」と他クラスから罵倒の文句が。召喚はゴーレムだけにしておくのが無難。

良い点

  • 理論上倒せない敵というものが存在しない。スキル振りによっては物理火氷雷毒魔法の全属性攻撃が可能。
  • 召喚ネクロの鬼門Act2蟲穴がむしろ得意。
  • 本体の安全性は相変わらずピカ一。
  • Teleport集約ビームがカコイイ! SEもGood!

悪い点

  • Teleport装備とその使用が必須なのでRW Enigmaを持っていない場合修理代が馬鹿にならない。
  • パーティプレイに向かない。

スキル配分

Summoning Spells

Poison and Bone Spells

Curses

スキルオプション

どっちみちBone Prisonで固めるのでAIカースは切ってしまうこともできる。

Bone Prisonはスキルレベル27でマナ消費が1になる。マナ消費10程度でRW Insightを使っていなくても結構連射・維持可能なのでReviveCorpse Explosionを使うことも考えて自分なりの使いやすいレベルまで上げておきたい。ブースト込み27を超えてあげる必要は無し。
Bone Prisonに突っ込んだ場合、シナジーボーナスに期待してBone SpearBone Spiritに残りを振ると泣く子も黙る全属性攻撃ビルドが出来上がる(毒属性ははなはだ心ともないが)。

Raise Skeletonをマックスまで振れば安定するが、そうするとあえて骨メイジを使わずとも余裕で進行可能になってしまう。それはまずい。召喚ツリーを猛ブーストしたいビルドであるしSkeleton Masteryもマックスなので1+ブーストでも結構使えたりする。が余裕が欲しいなら召喚数と相談して10程度振っておけばよかろう。ちなみにブースト込み24レベルあれば骨戦士だけで充分Hellクリア可能である。骨戦士が貧弱な分は傭兵とReviveで補っていこう。

Lower Resistは1+ブーストで充分な効果が期待できる上、スキルポイントをつぎ込んでもそれほど効果が上昇しない。が、個性を出すなら残りをつぎ込むの一興。このスキルに特化しているNecromancerは稀なのでパーティプレイで重宝がられるかもしれない。

ステータス配分

  • Str: 最終装備の要求値
  • Dex: 初期値 or ブロック率に満足できるまで
  • Vit: 残り全部
  • Ene: 初期値

Homunculusマギでいいやーという場合は下手するとVit全振りが可能。だがVitのライフ還元率が悪い上、せっかくの高ブロック率をどぶに捨てることになるのである程度Dexにも振るべき。盾を持つ以上50程度は最低割り振っておいても損はしない。*1

装備

スキルブースト重視。Lower ResistCorpse Explosionを1+ブーストで運用することを考えるとできるだけネクロスキルプラスのものを。それを踏まえて召喚スキルツリー+10~16程度を目標に

装備例

  • 召喚スキルチャームありったけ

装備オプション

RW Enigmaや護符、サークレットなどでTeleportを賄えれば裏の装備は空く。トレハン用にGullRW Rhyme*2を仕込むもよし、カース付のワンドと盾を用意してスキルポイントを節約するもよし。RW EdgeRW Harmonyを自分で持って射ちまくるのも面白い。
GimmershredEthereal Demon's Archも選択肢に入る。
が、概してARに困る事になるので、傭兵に補ってもらう必要がある。

その他

育成

Raise Skeleton+3が付いたワンド(Req lvl:1)と首(Req lvl:3)を用意しておく。首はAct1のトリストラム近辺で結構ポロポロ落ちるので余さず拾ってModをチェックしたい。Teeth+3物などは魔法系のネクにも有用。Amplify DamageBone ArmorSkeleton Masteryも付いていればなおよし。低レベルの育成はNecromancerはかなり恵まれているのでスキルブーストできるNormal SetやTarnhelmなどを活用して早いうちから実力以上の手下を呼び出せるようにしておこう。
Raise Skeletal Mageに3ポイントほど振った後は一気にSkeleton Masteryをマックスまで振る。通常の召喚ネクロとは順番が逆になるので注意。

傭兵

理想はAct2傭兵RW Infinity。オーラはお好みで*3
ConvictionのDef下げのおかげで本体の飛び道具も良く当たるようになり、Ampと組み合わせたCEの威力が凄いことに。
育成時はAct1傭兵RW Edgeが安定。
Lower Resistを常用するのでAct3傭兵も面白いが、Boss戦が辛すぎるかもしれない。
ただ、骨メイジが氷属性の攻撃をするので傭兵まで氷属性を持っていると必要以上に死体が壊れるので注意。
Raise Skeletonにあまりポイントを裂いていない場合、Hellのボス戦は傭兵の負担が大きくなるので、本体以上にいい装備をさせてやろう。

注意点

地形によってはBone Prisonをいくら連射しても敵の遠隔攻撃が素通し状態になるので、場所によってはTerrorで散らしてから囲んだり、Teleportしてこちらの位置を変えたりする工夫が必要。
また、毒メイジは回復阻止要員としては優秀だがダメージソースとしては貧弱すぎる*4ので、多すぎるときは適宜Unsummonして他の色に変えておきたい。

コメント

  • これでHELLクリアーできるんでしょうか? -- 渡り鳥? 2006-04-09 (日) 18:15:48
  • できますよ。むしろHellクリアは易しい部類かと。 -- 書いた人? 2006-04-09 (日) 23:03:40
  • こないだ雷爺使ってるコレがバール部屋にいた。すっごい出まくる雷爺のモチは非常に見た目はかっこ良かったが効果の程は不明。 -- 渡世人? 2010-11-19 (金) 23:48:40
  • 骨イジメに空目して困る -- hone? 2020-11-15 (日) 21:07:05

*1 参考:Homunculusを持った場合、lvl90時点でDex初期値(25)でブロック率4%。Dex75でブロック率24%
*2 Corpse Explosion+3の首で作り、爆破の時だけSwapするという使い方がオススメ。GullMF&MAEKJewelを詰めればなお良し。
*3 RW Infinityを持たず、本体が飛び道具を持つのであればBlessed Aimが一押し。
*4 Raise Skeletal MageのDamage計算