日本名:ボーン・アーマー 略称:骨鎧、入れ歯ガード
分類 | クラス | スキルツリー | |
---|---|---|---|
Skill | Necromancer | Poison and Bone Spells |
基本情報
- 必要レベル: 1
- 必要スキル: なし
- マウス配置: 右ボタン専用
This spell summons a barrier created from the bones of fallen warriors. The armor revolves around the Necromancer, protecting him against all attacks. Although enchanted, the armor does take damage and will eventually crumble.
効果
術者の周囲に骨のバリアを展開。物理属性のダメージを軽減する。
ダメージ計算は「Bone Armorで軽減→数値ダメージ低減→%ダメージ低減(Amplify Damageの影響を受ける)」の順番で適用される。
バリアの耐久力を越えた分のダメージは本体に受ける。
共存可能(重複可)
RW TreacheryのFade
共存不可能(上書き)
RW FortitudeのChilling Armor
Level | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Mana Cost | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Damage Shield | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 |
Level | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Mana Cost | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Damage Shield | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 | 210 |
- Bonusを受けるスキル
- Bone Wall: +15 Damage Absorbed Per Level (Synergy Bonus)
Bone Prison: +15 Damage Absorbed Per Level (Synergy Bonus) - Bonusを与えるスキル
- Bone Wall: +10% Life Per Level (Synergy Bonus)
Bone Prison: +8% Life Per Level (Synergy Bonus)
評価
Necromancer全ビルドの友。習得時から最後までお世話になるため、まず最初に振っておいて損はないスキルだろう。
Necromancerはどのビルドでも比較的安全性が高いのだが、どうがんばってもライフやDefに限界があるため、殴られたら終わりなことが多い。また、安全地帯を確保してしまえばほとんど動かないで済むのだが、敵との遭遇時には手下の先導と敵のコントロールのために動き回らざるを得ない。そうした際に脅威となるのが、出会い頭のスタン攻撃や遠方からの飛び道具一斉正射。そのため保険としてこのスキルを使っておけば、安全性が増すためかなり頼りになる。また、ダメージ増幅、軽減の適用順の関係上Amplify Damageに強く、1発目のダメージをかなり低減できる。
使い方
ゲームが始まったら何はともあれまず張っておく。
Lifeの残りは見た目である程度判断できるので、小まめに更新。
ゲーム中盤以降になるとよっぽどスキルポイントをつぎ込んでいない限り一発で剥がれるので、暇があったらかけなおす癖を付けよう。
スキル振り
1+ブーストで十分。
このスキルにポイントを入れるよりも、シナジー供給源となるBone WallとBone Prisonにポイントを振ったほうがArmorは硬くなる。Bone WallとBone PrisonにMaxまで振ったあと、さらに硬くしたければ残りを振ってもよい。
その他
昔のバージョンではBone Armorのライフ以上のダメージを受けても問答無用でカットしてくれた超優秀スキルだったが、今はオーバーキルな分は直接本体にくる。それでもこのスキルが防御スキルとして優秀なのは言うまでもない。
- コメント
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- Energy Shieldとはどちらが先に適用されるのでしょうか? -- 2007-12-29 (土) 19:55:51
- 7年半も放置プレイされてる質問だけどEnergy Shieldが先に適用されるはず。質問集/戦闘/各種ダメージ低減効果の適用順序参照。 -- 2015-05-21 (木) 21:13:12
- 有能なのにも関わらず、1以上振られない不遇のスキル。 -- 2015-05-20 (水) 02:53:39
- それは違う。1しか振らないのにめちゃめちゃ役に立つからこそ有能と言われるのさ。 -- 2015-05-20 (水) 22:06:27
- うーん。たしかにそうなんだけど、シナジーの方が性能が上がるうえ、此方にふるとマナ消費が上がるデメリットがあるから。その上骨魔法のシナジーからもはずれてるし、まるでこのスキル自体には振らせたくないみたいな感じがあって、そこらへんが不遇っぽいんだよね。まあ不遇な(というか使えない)スキルなんて、他にもいくらでもあるんだけどね。使えるのに振られないのが、より不遇に感じられる。朝のCOSもそうだけど、あれはそんな不遇には思えないんだよな。 -- 2015-05-21 (木) 03:37:58
- 他スキルに優先して振り倒したいならMAX振ればいいやん、ソサのアーマースキルMAX振る奴と同じこと言ってるようにしか聞こえない -- 2015-05-22 (金) 01:50:15
- 後半の文が何言ってるのかよくわからんけど、そんなに噛み付かんでもええやん。 -- 2015-05-22 (金) 20:57:05
- 不遇というか、シナジーの方に振ってねってだけだよね。 -- 2015-05-25 (月) 10:24:03
- 逆に考えるんだ。ボーンアーマー自体にスキルポイントを裂かなくて良くなってシナジーのスキルレベルが上がるということは、戦術の幅が広がるのだということだと -- 2015-05-26 (火) 18:48:16
- Energy Shieldとはどちらが先に適用されるのでしょうか? -- 2007-12-29 (土) 19:55:51