イベントの性質上、少しでも更新が遅れたら役立たない項目だと言うのはご了承ください。
2023-09-07 (木) 20:49:12 |
この日付と今閲覧している日付を見比べて判断してください。
ちゃんとした情報を知りたい場合は公式サイトのページ、又は参考サイト様を要チェック。
概要
多分新イベント。内容はいつものだけど。
去年までは夏休みからハロウィンまで何もイベントが無かったのだが、
今年は1つ追加してくれたようだ。
何をやっておいた方が良いの?
一般兵からのクエストを達成しよう
前回のそのままに、ポルド基地にてイベント専用NPC「シャインメイジ」が配置されており、イベントダンジョンへ行けと促される。
まずはそのままポルド基地の北の方にあるエクストラフィールドに向かい、更にその先のイベントダンジョンへの転送ゲートに行く。
「イベントダンジョン」と言うエリアにつくと、専用NPC「休暇中の一般兵」が配置されているので、
話しかけてクエストを受けておこう。
W側にある3つのフロアゲートにどれでもいいのでアクセスすると、
「オツキミ山」と言うエリアに飛ばされるので、
そこで難易度「NORMAL」か「HARD」か「EX HARD」を自分の腕に合わせて選択し、対応したフロアゲートにアクセス。
後はダンジョンを攻略しよう。
(フロアゲートの近くにいるNPCに聞けばどの難易度か分かる。)
ダンジョンを攻略してボスを倒すと「イベントダンジョン」に戻されるので、「シャインメイジ」に話しかけると、クエスト達成。
20Mt、「試作D.N.G.キャノン」、「試作オツキミハンマー」、「試作マロンシューター」が貰える。
「オツキミ団子」を集めよう
「休暇中の一般兵」はクエストを達成後、
イベント品交換所への案内NPCとなり、話しかけるとショップ形式の交換画面が表示される。
交換所ではイベント限定の素材アイテムである「オツキミ団子」と期間限定パーツが交換できるようになる。
後はこの限定ダンジョンを引き続き周回して、最終的にイベント限定パーツを集めるのが、今回のイベントの主となる。
集まった「オツキミ団子」をイベント限定品と交換したり、
ラボで合成するのが目標となる。
他の細々とした情報
不要な話だと思うものは、できる限り書かないようにしてるけど、
それでも新人や復帰者だとまだまだ情報量が多いと思うので、
以降は必要になったら読む、暇になったら読む、って感じで。
ダンジョン編
ダンジョンは全部で4階
中ボスが出るのは3階。
ボスは4階で、いわゆるボス手前の休憩階は無い。
難易度による報酬の違い
当然、難易度が高い方が、敵も強いし経験値も良い。
それ以外のドロップ関係の話。
難易度 | |||
NORMAL | HARD | Ex HARD | |
通常敵の限定素材ドロップ率 | 難易度が高いほど確率UP | ||
中ボスの限定素材ドロップ数 | 3個 | 11個 | 13個 |
中ボスのレアパーツドロップ率 (ボスクリア時のとは別のパーツが出る) | 無し | 超々極小 | 超極小 |
ボスクリア時の限定素材入手数 | 3個 | 6個 | 9個 |
ボスクリア時のイベントパーツ入手率 | 難易度が高いほど確率UP | ||
ボスクリア時のレアパーツ入手率 (中ボスドロップのとは別のパーツが出る) | 無し | 極小 | やや極小 |
※@wiki様から流用
雑魚からのドロップ率なんかは試行回数が多いので分かりやすいが、
それ以外の確率関係はどうしても「おそらく」と言う域を出ない。
レアパーツ系なんかは低確率すぎて本当かどうかの保証もない。
周回スタイル色々
イベント品との交換(あるいは合成材料)に使うための限定素材アイテムを集める…という事は、
当然ながらイベントダンジョンに何度も挑戦する、いわゆる周回作業が基本となる。
ところで…先輩方の周回作業だが…、別に最後までクリアしてない場合もある。
「ボスは時間がかかる割に素材アイテムの報酬数が少ない」「ボス戦用ロボにチェンジするのめどい…」と言う人も居るからだ。
ダンジョンをクリアする必要があるのは最初のクエストの時のみなので、
1回クリアしたら以降はボスは相手せずに、
比較的素材アイテムの回収効率がいい雑魚(と中ボス)からのドロップのみで収集する…と言う選択である。
もちろんボス戦が楽だったり、ボスと雑魚でドロップする収集アイテムが別だった場合は、話が変わると思うけどね。
この周回スタイルの場合、毎回エスケープゲートを使用して帰還するので、
大量購入しておくことが前提となる。
そんな風に自分のできる範囲、周回が楽な範囲と言うのを、難易度も含めて探してみよう。
なにより周回するモチベ維持が一番大切なので、気分転換とかも模索してみると良い。
ちなみに脱中級者以降ぐらいの暇な人がする、
中ボスがドロップするレアパーツ(+おまけで素材アイテム)を狙った、中ボス直行の周回スタイルなんてのもある。
中ボスを倒せる程度の火力(とアイテム回収武器)を備えた高速移動機を構築。
中ボスが出る所まで道中の雑魚を無視してかっ飛んでいき、中ボスだけを倒して即帰還…と言うハクスラ作業だ。
相応の高速移動機の構築が必要だし、素材アイテムの回収効率は悪いので、
「イベント産のパーツが自分にはそんなにいらない」と判断できるだけの知識とパーツが揃ってないといけない。
真似をするにしても、焦らない事だ。
限定アイテム&パーツ編
限定パーツはラボで合成できるものもある
例えばイベントで入手できる試作パーツを正規パーツにするレシピ等が、
期間限定でラボの合成ラインナップに入っている。
交換品の中で気になったパーツがあったら、
名前を覚えてラボで検索してみよう。
ひょっとしたら、さらに強くなるかもしれない。
ちなみに、わざわざラボがある各シティに行かずとも、
「イベントダンジョン」の交換所の役割をしてくれるNPCから、直接ラボにも行けるようになっている。
有効活用しよう。
気を付けるのは、もう言ってはいるが…。
イベントに関係する合成のレシピも、期間が過ぎたらラボの一覧から消えてしまう物もあるので要注意。
欲しいパーツがある場合は、早めに収集して合成しておくといいだろう。
「お勧めパーツは無いんです?」
上から順番に個人的なオススメ順
でも欲しいパーツは人それぞれだろうから、最後は自分で決めるしかない。
オススメ理由も一応書いておくので、自分の状況で必要かどうか考えよう。
言ってる事が分からない?……とりあえず順番の上から何種類か確保するんだ。
沢山装備させたいとか、2体以上のロボに使うかもとか、そう言う判断をしたら複数揃えたりするんだ。
10月以降に開催されるハロウィンイベントには強い手持ち武器も実装されているので、
始めたばかりのプレイヤーならここで戦力を整えて、スムーズにハロウィンイベントに参加できるようにしておこう。
※順番はコロコロ変わるので注意
ピエッタイヤーHDJ |
- 入手法
- 交換所でアイテムと交換。
- オススメ理由
- ロップイヤーモチーフの見た目用パーツ。
女性型ロボにタレうさ耳を付けるには必須。
- ロップイヤーモチーフの見た目用パーツ。
ピエッタHDJ&ピエッタHDJ2 |
HDJとあるが見た目はケツの切り身女性ロボの下半身。
太ももの太さだけなら今どきのムチムチ系女性ロボにも負けない。
HDJとHDJ2の違いは…(片方持っていないので自分で未確認だが)、ガンホルダーベルト付きかどうかと言う差らしい。
「ピエッタ・ST」を再現したければHDJの方を…と言う感じ。
- 入手法
- 交換所でアイテムと交換。
- オススメ理由
- 女性ロボがBDの上に座っているような見た目の大型ロボを作ることができる。
- BDの中には「この接続先にはHDしかつけられない」という設定の物があったりするのだが、
そういうBDパーツでもこのHDJを挟み込めるのなら、無理やり多段BDにさせることができたりと、構築面での有用性もある。 - デザイン的に他の女性お座り型のためのHDJと見比べると、
太ももは太いが装甲的なパーツも少なく膝から先が長いため、小さいサイズのスラっとした足と言うイメージにすることができる。
…ただ実際はEN回復補正を見る限りリモアHDJより座高が高い。ケツがデカイと言うより股関節デザインの関係上によるもの。
- 難点 、注意点
- ウサ尻尾が付いていない。
- ピエッタのウサ尻尾モチーフの丸いパーツはBDについているため、当然なのだが…。
- 強制多段BD化と言う特殊機能を持ったHDJパーツと言うのは他にもある。
- 無課金かつ常設コンテンツでも入手できるのだが…。
どれも入手のためのハードルがやや高いというのもあり、
「イベント周回の方が楽」と言う人もいるだろうという事でオススメにしておく。
- 無課金かつ常設コンテンツでも入手できるのだが…。
- ウサ尻尾が付いていない。
マロンシューター |
その名の通り、C21にしては解像度の高いイガグリの見た目をした物理属性の弾丸を撃つメインウェポン。
しかも着弾地点にしばらく弾丸が残る。(当たり判定は無い)
そんな弾丸のネタ要素に反して、それ以外の性能自体はすごくシンプルで強あじ。
- 入手方法
- ラボ合成で入手。
合成の材料となる「試作マロンシューター」は交換所で限定素材アイテムと交換。
常闇特性にする場合はウィークリーミッション等でもらえる「特殊設計図」が必要。
- ラボ合成で入手。
- オススメ理由
- 射程が良好な物理メイン射撃技。
- 常設コンテンツで作れる物理属性のメインウェポンの中で
作成推奨されるのが「07式サブマシンガン」と「シュレッドショットガン」の2つだが、この2つの技は残念ながら射程が短め。
もっと射程が欲しい状況ならばマロンシューターにした方がいいのだろう。
- 常設コンテンツで作れる物理属性のメインウェポンの中で
- 射程以外もそこまで癖が無く、単品でのDPSもかなり高い。
- 単品での攻撃時間が約7秒もあるので、大体の一斉射撃機で安定したDPSもだせるはず。
もちろん他のメイン射撃技の攻撃時間が短い場合はマロンを撃ち切る前にクールタイムに移した方がいいかもしれない。
- 単品での攻撃時間が約7秒もあるので、大体の一斉射撃機で安定したDPSもだせるはず。
- 射程が良好な物理メイン射撃技。
- 難点 、注意点
「マロンシューターに限った話ではない」と言う点にはなるのだが、単品でのDPSが高いので一応。- 「貫通:敵」が無い。
- 弾丸のサイズも大きめで、弾のグラフィックも残るので、何かまとめて攻撃できそうに見えるが、
実際は普通の弾丸なので、よほど敵同士が重なっている状態とかでもないと1度に複数の敵に攻撃するというのは厳しそう。
「貫通:味方」はあるので、集団戦とかでどこでもいいから敵に攻撃ってのは大丈夫。 弾丸のネタ要素的にイガグリを引っ付けたいのだから、敵貫通ないのはむしろ正解か。
- 弾丸のサイズも大きめで、弾のグラフィックも残るので、何かまとめて攻撃できそうに見えるが、
- 同時着弾補正の影響を最大限に受ける。
- 上でも言った通り攻撃性能自体はすごく素直であり、
すでに単品でも同時着弾補正が入って、ダメージの一部が最初から減少している上でDPSを出せている爆風持ちや連射系とは違って、
マロンシューターの場合は、単品で使う時とそれ以外の時のダメージの落差が激しい。
そのため集団戦や…それどころか一斉射撃機に導入した場合でも、条件次第では従来のイベント産手持ちメイン武器にDPSで負けてるケースもある。
「単品で使った時に見た数値にしては、実際に使った時にはダメージ量あんま伸びないな…。」ってなるかもしれない。
もちろん少量だろうとダメージ量が伸びるのなら導入した方がいいので、まずは作って自分の一斉射撃機に付けて…と言う相談になりそう。
- 上でも言った通り攻撃性能自体はすごく素直であり、
- 「貫通:敵」が無い。
オツキミハンマー |
杵をモチーフにしたL字型のハンマー。物理属性のサブ格闘技。
ハンマーとは言うが、モーションは武器だけを動かす横振り→縦振り→横振り→縦振り、という4コンボ。
回転斬りモーション系と違って後ろ側の方には当たり判定が無い。
ハンマーや斧でよくある前宙叩きつけモーションは、メイン派生で可能。こっちも純格闘。
- 入手方法
- ラボ合成で入手。
合成の材料となる「試作オツキミハンマー」は交換所で限定素材アイテムと交換。
常闇特性にする場合はウィークリーミッション等でもらえる「特殊設計図」が必要。
- ラボ合成で入手。
- オススメ理由
- すべての面で今どきのコンボ系格闘武器として、良好な性能をしている。
- コンボ系という事で手数勝負が基本となり、DPSは高い。
残念ながら「07式サバイバルナイフ」とのDPS勝負では、振りの速さによって負けるっぽいのだが、
射程に関してはこっちの方が上だし、その振りの速さだって良好な速度であって決して遅くない。
扱いやすさと言うか…雑魚狩りにも使うとかの汎用性を考えるならこちらの方が優秀な感じはする。
- コンボ系という事で手数勝負が基本となり、DPSは高い。
- すべての面で今どきのコンボ系格闘武器として、良好な性能をしている。
- 難点 、注意点
- 手数勝負という事で振り回すため、EN消費がちょっときつあじ。
- 「07式サバイバルナイフ」の項でも言ったが…。
そもそも格闘武器は、DPSより瞬間火力の方が優先されるケースが多い。
さらに攻撃範囲も、後ろ側にもダメージを与えられる回転斬りモーション系の方が嬉しいってなる場合も。- それでもオススメでも言ったように常設で作れる「07式サバイバルナイフ」よりかは汎用性が高いし、
他の常設産格闘武器は作るのめどいしで、
もし物理属性の手持ち格闘武器の種類が少ないのなら作っておいた方がいいはず。
- それでもオススメでも言ったように常設で作れる「07式サバイバルナイフ」よりかは汎用性が高いし、
ピエッタ |
- 入手方法
- 交換所で限定素材アイテムと交換。
- ロボ売買の方。
- 交換所で限定素材アイテムと交換。
- オススメ理由
- メカクレ垂れ耳バニー。
- 難点、注意点
- 見た目用。