イベント/期間限定イベント/2024年梅雨イベント

Last-modified: 2024-06-06 (木) 22:55:22

イベントの性質上、少しでも更新が遅れたら役立たない項目だと言うのはご了承ください。

2024-06-06 (木) 22:55:22

この日付と今閲覧している日付を見比べて判断してください。

ちゃんとした情報を知りたい場合は公式サイトのページ、又は参考サイト様を要チェック。

概要

一昨年ぶりの梅雨イベント
大体内容はその2022年の時のと一緒。

今回もボスが硬い気がする。


イベントに登場するロボ
  • カゲタマ
    • 昔から実装されていた猫忍者ロボ。キャッ党忍伝てやんでえ。
      実はストーリーでも登場するのだが、その個体とイベントの個体が同一か別かは不明。
      • 語尾に「ニャ」ってつけてないので、ストーリーのアイツの可能性もあるけど…。(交換所のロボの説明では「ニャ」って言ってる。)
        それだけで判断は出来ないよねって感じ。
      • ストーリー云々に関しては異次元惑星:河童の惑星ゲルニア編にて登場。まだならイベントが終わってからゆっくり進めよう。
  • ミズタマ



何をやっておいた方が良いの?

ミズタマからのクエストを受けよう

ポルド基地にてイベント専用NPC「カゲタマ」が配置されており、イベントダンジョンへ行って「ミズタマ」から話を聞けと促される。
まずはそのままポルド基地の北の方にあるエクストラフィールドに向かい、更にその先のイベントダンジョンへの転送ゲートに行く。



「イベントダンジョン」と言うエリアにつくと、会話の通りイベント専用NPC「ミズタマ」が配置されているので、
話しかけてクエストを受けておこう。

「イベントダンジョン」にあるフロアゲートにアクセスすると「レイニー湿地帯 入り口」と言うエリアに飛ばされるので、
そこで難易度「NORMAL」か「HARD」か「EX HARD」を選択し、対応したフロアゲートにアクセス。
後はダンジョンを周回しよう。

ダンジョンの道中で拾った「オイリーレイン2024」を50個ミズタマに納品するとクエスト達成。
10Mt、試作ゲーミングバズーカ、試作ゲーミングアクスが貰える。


アイテム「オイリーレイン2024」を集めよう

「ミズタマ」はクエストを達成後、
イベント品交換所への案内NPCとなり、話しかけるとショップ形式の交換画面が表示される。
交換所ではダンジョン報酬にて手に入る「オイリーレイン2024」と期間限定パーツを交換できるようになる。

後はこの限定ダンジョンを引き続き周回して、「オイリーレイン2024」を集めるのが、今回のイベントの主となる。

集まった「オイリーレイン2024」とイベント限定品を交換したり、ラボで合成するのが目標となる。

「オイリーレイン2024」は通常の雑魚からランダムで手に入る通常ドロップと、中ボスからの確定ドロップ。
そしてボス撃破のクリア報酬にて貰える。


他の細々とした情報

不要な話だと思うものは、できる限り書かないようにしてるけど、
それでも新人や復帰者だとまだまだ情報量が多いと思うので、
以降は必要になったら読む、暇になったら読む、って感じで。

ダンジョン編

ダンジョンは全部で4階

中ボスが出るのは3階。
ボスは4階で、いわゆるボス手前の休憩階は無い。

ボスクリア報酬

収集用アイテムが確定数手に入るだけではなく、
極稀に期間限定のパーツ等をドロップしたりする。
大体はその時新実装された試作武器が中心。


難易度による報酬の違い

当然、難易度が高い方が、敵も強いし経験値も良い。
それ以外のドロップ関係の話。

難易度
NORMALHARDEx HARD
通常敵の限定素材ドロップ率難易度が高いほど確率UP
中ボスの限定素材ドロップ数3個11個13個
中ボスのレアパーツドロップ率
(ボスクリア時のとは別のパーツが出る)
無し超々極小超極小
ボスクリア時の限定素材入手数3個6個9個
ボスクリア時のイベントパーツ入手率難易度が高いほど確率UP
ボスクリア時のレアパーツ入手率
(中ボスドロップのとは別のパーツが出る)
無し極小やや極小

※@wiki様から流用



雑魚からのドロップ率なんかは試行回数が多いので分かりやすいが、
それ以外の確率関係はどうしても「おそらく」と言う域を出ない。
レアパーツ系なんかは低確率すぎて本当かどうかの保証もない。


周回スタイル色々

イベント品との交換(あるいは合成材料)に使うための限定素材アイテムを集める…という事は、
当然ながらイベントダンジョンに何度も挑戦する、いわゆる周回作業が基本となる。



ところで…先輩方の周回作業だが…、別に最後までクリアしてない場合もある。
「ボスは時間がかかる割に素材アイテムの報酬数が少ない」「ボス戦用ロボにチェンジするのめどい…」と言う人も居るからだ。

ダンジョンをクリアする必要があるのは最初のクエストの時のみなので、
1回クリアしたら以降はボスは相手せずに、
比較的素材アイテムの回収効率がいい雑魚(と中ボス)からのドロップのみで収集する…と言う選択である。
もちろんボス戦が楽だったり、ボスと雑魚でドロップする収集アイテムが別だった場合は、話が変わると思うけどね。

この周回スタイルの場合、毎回エスケープゲートを使用して帰還するので、
大量購入しておくことが前提となる。



そんな風に自分のできる範囲、周回が楽な範囲と言うのを、難易度も含めて探してみよう。

なにより周回するモチベ維持が一番大切なので、気分転換とかも模索してみると良い。



ちなみに脱中級者以降ぐらいの暇な人がする、
中ボスがドロップするレアパーツ(+おまけで素材アイテム)を狙った、中ボス直行の周回スタイルなんてのもある。

中ボスを倒せる程度の火力(とアイテム回収武器)を備えた高速移動機を構築。
中ボスが出る所まで道中の雑魚を無視してかっ飛んでいき、中ボスだけを倒して即帰還…と言うハクスラ作業だ。

今回のダンジョンは高度上昇限界突破による壁越えが出来るので、尚の事高速移動機での周回向けではある。

相応の高速移動機の構築が必要だし、素材アイテムの回収効率は悪いので、
「イベント産のパーツが自分にはそんなにいらない」と判断できるだけの知識とパーツが揃ってないといけない。
真似をするにしても、焦らない事だ。


限定アイテム&パーツ編

限定パーツはラボで合成できるものもある

例えばイベントで入手できる試作パーツを正規パーツにするレシピ等が、
期間限定でラボの合成ラインナップに入っている。

交換品の中で気になったパーツがあったら、
名前を覚えてラボで検索してみよう。

ひょっとしたら、さらに強くなるかもしれない。



ちなみに、わざわざラボがある各シティに行かずとも、
「イベントダンジョン」の交換所の役割をしてくれるNPCから、直接ラボにも行けるようになっている。
有効活用しよう。



気を付けるのは、もう言ってはいるが…。
イベントに関係する合成のレシピも、期間が過ぎたらラボの一覧から消えてしまう物もあるので要注意。
欲しいパーツがある場合は、早めに収集して合成しておくといいだろう。


「お勧めパーツは無いんです?」

上から順番に個人的なオススメ順

でも欲しいパーツは人それぞれだろうから、最後は自分で決めるしかない。
オススメ理由も一応書いておくので、自分の状況で必要かどうか考えよう。

言ってる事が分からない?……とりあえず順番の上から何種類か確保するんだ。
沢山装備させたいとか、2体以上のロボに使うかもとか、そう言う判断をしたら複数揃えたりするんだ。



※順番はコロコロ変わるので注意


アンブレラガン

傘銃がモチーフのメインウェポン。物理属性のメイン射撃が使える。

弾の挙動が独特で、傘の露先から出るようなイメージで弾丸がXY軸の6方向に広がって飛んで行く。
そのため敵をロックしていない状態で撃つと下側の3つは地面に当たり、上側の3つは空へと飛んで行くのだが、
ロックさえしていれば弾の出始めに強い誘導がかかるので、問題なく6発同時に敵に向かって飛んで行く。

  • 入手方法
    • ラボ合成で入手。
    • 合成の材料となる「試作アンブレラガン」は交換所で限定素材アイテムと交換。
    • 常闇特性にする場合はウィークリーミッション等でもらえる「特殊設計図」が必要。
  • オススメ理由
    • 攻撃時間が長いため、一斉射撃でもDPSが安定している。
    • 射程もほどほどにあるし、弾も誘導するタイプなのでそういうのも合わせて一斉射撃機向き。
  • 難点 、注意点
    • 射程等の汎用性を気にしないなら、他の物理メイン射撃武器も候補に上がってくる。
      特にシュレッドショットガンは瞬間火力なら向こうの方が上。
      • 属性と言う面で見るなら常設コンテンツでは用意しにくい電撃メイン射撃技が使える後述するゲーミングバズーカを優先したほうがいいか?
    • 敵貫通が無いため、雑魚がわらわらわくような状況では使いづらい。
    • 範囲は狭めなので、普段は気にしなくてもよさそうだが、一応減少射程あり。
    • 一斉射撃機を今現在使用していないor構築がすでに安定しているのなら、
      後述するサブウェポン関係を優先的に作った方がいいだろう。


虹色に発光するエネルギーラインが特徴の大型キャノン風のメインウェポン。
電撃属性のメイン射撃技が使える。
ネーミングに反して性能及び操作性は良くも悪くも、一般的なバズーカ系。

  • 入手方法
    • ラボ合成で入手。
    • 合成の材料となる「試作ゲーミングバズーカ」は交換所で限定素材アイテムと交換。
    • 常闇特性にする場合はウィークリーミッション等でもらえる「特殊設計図」が必要。
  • オススメ理由
    • 電撃メイン射撃としては単品の火力も優秀。(2024年6月基準)
    • ストーリー攻略では電撃属性のメインウェポンを作る機会は(長期の寄り道でもしないと)ないので、隙間産業として欲しいかもしれない。
    • 攻撃時間が単品6秒もあり、大体の一斉射撃機で安定したDPSを出せる。
  • 難点 、注意点
    • 爆風までゲーミング。
      複数持たせて一斉射撃で使った場合、カラフルでド派手。
      今どきは他人の弾丸は設定で非表示にしているのが普通なので視覚的な問題は他人には関係無いが、処理落ちとかは大丈夫かこれ?…と言う事になる。
    • バスーカ系らしく、「発射間隔:1」と長め。これが許容値かどうか。
      一斉射撃機に導入した場合に「クールタイムが伸びて辛あじ」ってなった場合はあきらめよう。
    • バスーカ系らしく、32tと重い。
      1つならいいけど複数持たせるだけの余裕はあるだろうか…。
    • 一斉射撃機を今現在使用していないor構築がすでに安定しているのなら、
      後述するサブウェポン関係を優先的に作った方がいいだろう。


虹色に発光するエネルギーラインが特徴の直刀風のサブウェポン。
回転斬りモーションの電撃属性サブ格闘技が使える。純格闘。
ネーミングに反して性能及び操作性はすごいシンプルで素直。

  • 入手方法
    • ラボ合成で入手。
    • 合成の材料となる「試作ゲーミングソード」は交換所で限定素材アイテムと交換。
    • 常闇特性にする場合はウィークリーミッション等でもらえる「特殊設計図」が必要。
  • オススメ理由
    • 当たり範囲が今時の格闘武器と比べてちょっと広い。
    • 電撃格闘武器としては、1発のダメージが高め。(2022年6月基準)
      • 間合いの広さも含めて雑魚狩りや空中ダッシュ型寄り。
  • 難点 、注意点
    • 武器を振るスピード(攻撃モーション)が、やや遅め。
      そのためDPSは下がりがち。
    • 後述するゲーミングアクスとどっちがいいかは…個人個人の判断。
      片方あれば十分だとも思うので、難しい所。


虹色に発光するエネルギーラインが特徴の戦斧風のサブウェポン。
電撃属性サブ格闘技が使える。純格闘。
モーションは斧系でよく見る地面叩きつけではなく、2連回転斬りのモーション。
ダメージ発生も間隔のあいた2連攻撃。(2コンボではない)

  • 入手方法
    • ラボ合成で入手。
    • 合成の材料となる「試作ゲーミングアクス」は交換所で限定素材アイテムと交換。
    • 常闇特性にする場合はウィークリーミッション等でもらえる「特殊設計図」が必要。
  • オススメ理由
    • 正面と横の当たり範囲が今時の格闘武器と比べてちょっと広い。
    • 攻撃モーションが長い。
      • 右クリック連打しても頻繁にEN消費がされないので、燃費がいい。
      • 移動しながらでもとにかく1発当てたいって言う、C21の格闘の間合いの練習中と言う初心者頃ならこのダメージ発生の長さは嬉しい…か?
    • 1クリックによる2連攻撃の基本的なダメージ自体は高め。(2024年6月基準)
  • 難点 、注意点
    • 自分中心に斬撃エフェクトが広がる回転斬りモーションだが、後ろの方の当たり判定が狭い。実際は半円形の当たり判定。
      • そのため雑魚敵の群れに突っ込んで中心地点からまとめて撫で斬る…と言う事はx。
        回り込むと言うか間合いを測る形で攻めていくスタイルになるのだろうか?
    • 1クリックのダメージは高いと言っても、2回転もするモーション分の時間が掛かるわけで。
      つまりDPSは悪いし、瞬間火力と言うにもちょっと間延びしてると感じるかも。
    • 前述のゲーミングソードとどっちが扱いやすいかは…個人個人の判断。
      後方に対しての攻撃が薄くてもいいならアクスの方…だろうか。片方あれば十分だとも思うので、難しい所。
      試作品でも使い勝手自体は一緒だろうから、とりあえず両方の試作品を入手して、お試し運用してみるのが一番だろう。
      気に入った方を先に正規品にしてみよう。


ミズタマLG

猫忍者モチーフのロボットのLGパーツ。
一式は「ロボ売買」、パーツ単体は「パーツ売買」にて入手。

  • 入手方法
    • 交換所で限定素材アイテムと交換。
  • オススメ理由
    • バニラかつ小型サイズのLGと言う枠で見ると、歩行余剰積載&歩行速度の性能配分が2022年までの課金ガチャロボ産並み。
      高さを抑えたいロボを作る際に候補になる場合もある。
  • 難点、注意点
    • あくまでサイズを考慮した場合の評価。
      サイズを気にする構築だったとしても、
      歩行制限、歩行速度、重量-n%補正を、どれぐらい他のパーツで底上げできるか…と言う点があるため、
      性能配分が自分のロボに適切かどうかは実際に組んでみない事にはわからない。
      これを採用する構築ならば重量オーバーは避けたいはずなので、重量がセーフかどうかが基準になるんじゃないかなぁ…。


カエルフェイスHD&ボイスメモリ11

どちらも装備すると、そのロボからリアルなカエルの鳴き声が発せられるようになる。

  • 入手方法
    • 交換所で限定素材アイテムと交換。
  • オススメ理由
    • 遊び心は大切。
      特にボイスメモリはどんなロボに付けても戦力に支障がないのでいくつあってもいい。
  • 難点 、注意点
    • 思ったよりうるせぇ!