【モンスターレベル】

Last-modified: 2022-06-08 (水) 11:35:29

概要

モンスター毎に設定されている固有のパラメータ。
魔物を【しらべる】コマンドで調べると表示されるメッセージから、大体の強さの差が分かるようになっている。
公式ガイドブックなどで使われている「格下レベル」(魔物が格下となるレベル)とは基準が異なる点に注意。モンスターレベル+3が格下レベルとなる。

レベル差メッセージ強敵ボーナス
自Lv-敵Lv自Lv-格下Lv
+3以上0以上格下の相手のようだ。なし
+2~-4-1~-7ほぼ同格の相手だ。+10%
-5~-9-8~-12強そうだ……。+15%
-10~-24-13~-27かなり 強そうだ……。+20%
-25以下-28以下今は 手を出さない方が よさそうだ……。+25%

レベル差が高いほど経験値に「強敵ボーナス」が入り、格下の相手だと【使い込み度】が上がらないため、旧作に比べると意識する機会はぐっと増してきたといえる。
また、実装初期の頃の【特訓】は「強そうだ」以上の強さでなければ特訓スタンプが貰えなかったが、現在では特定の敵を倒せば貰えるように修正されている。
その他では【みのがす】は格下レベル+4以上のレベル差がないと必ず失敗するようになっている。
POPしてから12時間以上放置されているモンスターがレベル差+6より強い場合、狩ると名声値が1ポイント(48時間以上だと2ポイント)もらえる。
また、プレイヤーを見つけた時にモンスターが【襲ってくる】かどうかもこれによって決まっており、基本的にプレイヤーレベルがモンスターレベルより高ければ襲ってこない(例外あり)。
更にレベル差が高くなるほど不意を突かれる確率が上がる。
 
基本的にモンスターレベルは魔物毎に固定の数値が設定されているが、【ゴーレム】など一部のモンスターは出現地域によってモンスターレベルや強さが異なることも。
しらべるコマンドでメッセージを確認すればレベルを逆算可能。
また、討伐モンスターリストのつよさ順はモンスターレベルを基準にソートしているため、こちらでもある程度は分かるようになっている。
これにより、Ver.1当初からレベルが100を超えるようなモンスターがいるなど、こちらの【レベル上限】よりもはるかに上のレベルを持つモンスターが多数存在することが分かっている。
 
また、しらべることはできないが転生モンスターやボスにもこのレベルが同様に定められている。

余談

モンスターレベルはDQ3が初出。DQ9の魔王といったごく一部の例外を除いてレベルが上がったりして変動することはない。
詳しくはDQ大辞典:【モンスターレベル】を参照。