DQ7
莫大な経験値を持つ輝くスライム、【プラチナキング】になれる職業。モンスター職の頂点とも言えるだろう。心は「メダル王のごほうび(110枚)」として貰える一つのみ。
リメイク版では自作石版でリーダーにすれば心を落とす為、かなり転職し易くなっている。
プラチナキングを楽に倒すくらいのレベルは必要だが、そのレベルアップも同じ自作石版で数時間で可能。
職特性 | なし |
---|---|
マスター特典 | 身の守り+255 |
転職条件 | 【ドラゴスライム】+【エビルエスターク】を極める。 もしくは【プラチナキングの心】を所持している。 |
上級職 | なし |
職補正
ステータス | 補正 |
---|---|
力 | -10% |
素早さ | +20% |
身の守り | +100% |
賢さ | -20% |
かっこよさ | +10% |
最大HP | -60% |
最大MP | ‐ |
習得特技と必要戦闘回数
Lv | 称号 | 習得特技 | 累計戦闘回数(ここまで) |
---|---|---|---|
1 | げんせき | 【アストロン】 | -(-) |
2 | けんまちゅう | 【ベホマラー】 | 28(28) |
3 | いっきゅうひん | 【たいあたり】 | 48(20) |
4 | つきのかがやき | 【ザオリク】 | 83(35) |
5 | ほしのかがやき | 【ベホマズン】 | 125(42) |
6 | にじのかがやき | - | 170(45) |
7 | てんしのかがやき | 【へんしん】 | 250(80) |
8 | スタープラチナ | 【ビッグバン】 | 350(100) |
耐性
★7以下の時の耐性
完全耐性 | ザキ、ルカニ、ラリホー、マヌーサ、毒、麻痺、ニフラム |
強耐性 | メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、マホトラ、メダパニ、マホトーン |
弱耐性 | ‐ |
無耐性 | ‐ |
マスター時の耐性
完全耐性 | メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、炎、吹雪、岩石、 ザキ、マホトラ、ルカニ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺、ニフラム |
強耐性 | ‐ |
弱耐性 | ‐ |
無耐性 | ‐ |
※黒字はモンスター職共通の標準耐性。
※青字はそのモンスター職固有の耐性。
※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。
解説
ステータス補正は見ての通りかなり極端だが、非常に高い耐性と身の守りのおかげでそうそう倒れることはないだろう。
最初から全ての攻撃呪文、炎・吹雪に強耐性、ザキ、毒、麻痺、ルカニ、ラリホー、マヌーサ系に完全耐性を持つ。
さらに職業をマスターすると、あらゆる攻撃・補助呪文、特技に対して完全耐性を得られる。
そしてマスター特典として身の守りが+255され、まさに鉄壁というべき守備力の持ち主となる。
怖いのは【おぞましい雄叫び】などの固定ダメージ攻撃と守備力貫通タイプの【痛恨の一撃】だが、それさえ気をつければほぼ無敵。
習得できる術技もベホマラー、ベホマズン、ザオリクといった最高位の回復呪文に加えて、絶大な破壊力を誇る最強ランクの攻撃系特技、【ビッグバン】まで習得できる。
【エビルエスターク】までは攻撃・補助系の呪文、特技を主に習得してきたが、ここに来てついに回復系も充実する。
これで全方位に隙のない、いかなる場面でも頼れるキャラクターになることができるだろう。
ちなみにベホマズン、ビッグバン、そして【へんしん】は、この職業でしか習得できない。
しかし他ならぬこの職業で「へんしん」を習得する理由は不明。ここに至るまでの過程で多くのモンスター職をマスターしてきたからだろうか。
全て初級職から成り上がった場合、スライム、リザードマン、ばくだん岩、バーサーカー、サンダーラット、ダンビラムーチョと6つもの心を要し、ゲリュオン、アンドレアル、ゴーレム、プロトキラー、ドラゴスライムの5つの中級職を経て、デスマシーン、エビルエスタークという最強クラスの上級職2つを経由するというとてつもない高難易度ルートになる。
マスターまでにこなすことになる総戦闘回数は実に2678回。
マスターに必要な戦闘回数350回も、2位デスマシーンの310回に大差をつけての堂々トップである。
だが、それに見合った戦力は間違いなく得られる。その頂で得られる力と輝きは、一度は手にしたいもの。
転職への近道は、【ちいさなメダル】110枚のご褒美であるプラチナキングの心を使ってしまうこと。一点物ではあるが恩恵は絶大。
これを使用しない場合は、ラッキーパネルで【ドラゴスライムの心】、【アンドレアルの心】辺りを手に入れると、前提となる初級職がばくだん岩、バーサーカー、サンダーラットのみとなり、ラッキーパネルor宝箱orドロップで容易に手に入る心だけ要求されるので少しだけ楽になる。特に入手困難で知られる【ダンビラムーチョ心】が不要になるのは大きい。
ともあれ、これが一つの到達点であることは確か。その強さは、実際に転職してみて確かめてみるといいだろう。
ステータス補正やビッグバンを習得できるところが、DQ6の【はぐれメタル】と似ている。はぐれメタルほどHPが下がらない代わりに、マスターしてもHPボーナスは発生しない。
プラチナなのにかっこよさは10%しか上昇しない。……いやまぁ、モンスター職ではかっこよさが上がること自体珍しいのだが。
ランクを上げると、「原石」から研磨されて「月」「星」「虹」「天使」と輝きを増していく。
ランク名だけだとおどる宝石っぽくもあるが、プラチナキングへの道におどる宝石は含まれていない。
マスター時の称号は唐突なカタカナでかなり浮いているが、おそらく漫画『ジョジョの奇妙な冒険』に登場する同名のスタンドが元ネタだろう。
しかしそちらのスタープラチナは高い【ちから】、【すばやさ】、【きようさ】が特長の物理アタッカーで、得意技も【ばくれつけん】のような素手のラッシュ攻撃なのでこの職業とはいささかイメージが合わない。あくまで名前だけと考えた方がよさそうだ。
ただ、狙ったものかどうかは不明だが、下級職からキッチリ成り上がった場合、そのばくれつけんは途中のプロトキラーでちゃんと習得できてしまったりする。
リメイク版
上述の通り、心の入手がかなり楽になっているので、
下積みから成り上がっても良し、心を手に入れて直接転職しても良しと、就くのはPS版に比べればかなり楽になった。
前提職の心をかき集める場合、【アンドレアルの心】が【コスタール】以降の【ラッキーパネル】でないと出ない他、
【ゴーレムの心】も現代コスタールのフィールド宝箱からになるので、最速でもコスタール編をクリアしてからになってしまうが、
【すれちがい石版】の仕様を利用すれば、【ルーメン】編をクリアして【モンスターパーク】が利用できるようになった直後に
プラチナキングをなつかせて心の入手を狙う事も、やろうと思えば可能である。
もちろんこのタイミングでプラチナキングになれてしまうとゲームバランスも何もあったものではないが、
それ以前にプラチナキングをなつかせてモンスターパークに送る過程で【謎の異世界】クラスのモンスターと
渡り合うだけのレベルが必要になるので、そこまでレベルを上げればどの道同じである。
人間上級職で覚えた呪文・特技は継承されない為、全職業でザオリクを使うには
プラチナキングか【ダークビショップ】で覚える必要がある。
しかし、人間上級職では結構覚えられるので、そこまで気にする必要は無いかも知れない。
むしろ、ベホマズンが【勇者】以外使えないので、こちらの方が重要になる可能性が高い。
なぜか呪われた装備のはずの【なげきのたて】との相性が非常によく、
耐性低下のデメリットを全て踏み倒せる上に、プラチナキングの力低下も力0の呪いで意味をなさない。
なげきのたては痛恨の一撃すら半減するので、これを装備して【におうだち】を連発するだけで大半の相手を封殺できてしまう。