通常バージョン
イラスト
ステータス
名前 | 巨樹イクトシ | |
---|---|---|
二つ名 | 【鋭き眼光】 | 【烈波旋風】 |
レア度 | ☆3 | ☆4 |
コスト | 8 | 16 |
HP | 405 (LV1) 3245 (LV30) 4225 (LV40) 5204 (LV50) 6183 (LV60) | 799 (LV1) 3992 (LV35) 4931 (LV45) 5870 (LV55) 6809 (LV65) |
Atk | 204 (LV1) 1920 (LV30) 2512 (LV40) 3104 (LV50) 3696 (LV60) | 404 (LV1) 2520 (LV35) 3142 (LV45) 3764 (LV55) 4386 (LV65) |
属性 | 木 | |
武器 | 打撃 | 突撃 |
攻撃範囲 | ||
基本スキル[1] | 狂戦士: [ダメージ後] 自身にCP増加/30% | |
基本スキル[2] | 幼き者: [状態異常時] 自身に魅了無効/50% →幼き者+: [状態異常時] 自身に魅了無効/50% [移動後] 自身に閃き付与/50% | |
基本スキル[3] | 嵐に舞う者: [ダメージ後] 自身に回避付与/34% | |
基本スキル[4] | 姿を変える者: [フェーズ開始時] 自身に攻撃強化付与/50% | 姿を変える者: [フェーズ開始時] 自身に攻撃強化付与/50% →変容を先取る者: [フェーズ開始時] 自身に攻撃強化付与/50% [攻撃時] (フェーズ2ターン目)自身にクリティカル++付与/45% [状態特攻] 回避に貫通 |
チャージスキル | 大技蛮成 | |
敵に自属性・打撃ダメージ+ 周囲1マス内に加速付与 | 敵に自属性・突撃ダメージ+ 周囲1マス内に加速付与 | |
チャージスキル範囲 | ||
イラスト | 黒ねずみいぬ | |
ボイス | 松井菜桜子(成長前) | 天野ユウ(成長後) |
所属ギルド | バーサーカーズ | |
所属学園 | 武玄学園 | |
実装ver | v1.0.0 |
LV | ☆3 | ☆4 | ||
---|---|---|---|---|
HP | Atk | HP | Atk | |
1 | 405 | 204 | 799 | 404 |
2 | 503 | 263 | 893 | 466 |
3 | 601 | 322 | 987 | 528 |
4 | 699 | 382 | 1081 | 591 |
5 | 797 | 441 | 1175 | 653 |
6 | 895 | 500 | 1269 | 715 |
7 | 993 | 559 | 1362 | 777 |
8 | 1091 | 618 | 1456 | 840 |
9 | 1189 | 677 | 1550 | 902 |
10 | 1286 | 737 | 1644 | 964 |
11 | 1384 | 796 | 1738 | 1026 |
12 | 1482 | 855 | 1832 | 1088 |
13 | 1580 | 914 | 1926 | 1151 |
14 | 1678 | 973 | 2020 | 1213 |
15 | 1776 | 1033 | 2114 | 1275 |
16 | 1874 | 1092 | 2208 | 1337 |
17 | 1972 | 1151 | 2302 | 1400 |
18 | 2070 | 1210 | 2395 | 1462 |
19 | 2168 | 1269 | 2489 | 1524 |
20 | 2266 | 1328 | 2583 | 1586 |
21 | 2364 | 1388 | 2677 | 1648 |
22 | 2462 | 1447 | 2771 | 1711 |
23 | 2560 | 1506 | 2865 | 1773 |
24 | 2658 | 1565 | 2959 | 1835 |
25 | 2756 | 1624 | 3053 | 1897 |
26 | 2853 | 1684 | 3147 | 1960 |
27 | 2951 | 1743 | 3241 | 2022 |
28 | 3049 | 1802 | 3335 | 2084 |
29 | 3147 | 1861 | 3428 | 2146 |
30 | 3245 | 1920 | 3522 | 2209 |
31 | 3343 | 1980 | 3616 | 2271 |
32 | 3441 | 2039 | 3710 | 2333 |
33 | 3539 | 2098 | 3804 | 2395 |
34 | 3637 | 2157 | 3898 | 2457 |
35 | 3735 | 2216 | 3992 | 2520 |
36 | 3833 | 2275 | 4086 | 2582 |
37 | 3931 | 2335 | 4180 | 2644 |
38 | 4029 | 2394 | 4274 | 2706 |
39 | 4127 | 2453 | 4368 | 2769 |
40 | 4225 | 2512 | 4461 | 2831 |
41 | 4323 | 2571 | 4555 | 2893 |
42 | 4420 | 2631 | 4649 | 2955 |
43 | 4518 | 2690 | 4743 | 3017 |
44 | 4616 | 2749 | 4837 | 3080 |
45 | 4714 | 2808 | 4931 | 3142 |
46 | 4812 | 2867 | 5025 | 3204 |
47 | 4910 | 2926 | 5119 | 3266 |
48 | 5008 | 2986 | 5213 | 3329 |
49 | 5106 | 3045 | 5307 | 3391 |
50 | 5204 | 3104 | 5400 | 3453 |
51 | 5302 | 3163 | 5494 | 3515 |
52 | 5400 | 3222 | 5588 | 3577 |
53 | 5498 | 3282 | 5682 | 3640 |
54 | 5596 | 3341 | 5776 | 3702 |
55 | 5694 | 3400 | 5870 | 3764 |
56 | 5792 | 3459 | 5964 | 3826 |
57 | 5890 | 3518 | 6058 | 3889 |
58 | 5988 | 3577 | 6152 | 3951 |
59 | 6085 | 3637 | 6246 | 4013 |
60 | 6183 | 3696 | 6340 | 4075 |
61 | 6433 | 4137 | ||
62 | 6527 | 4200 | ||
63 | 6477 | 3873 | 6621 | 4262 |
64 | 6715 | 4324 | ||
65 | 6809 | 4386 | ||
66 | ||||
67 | ||||
68 | 7091 | 4573 | ||
69 | ||||
70 | ||||
71 | - | - | ||
72 | - | - | ||
73 | - | - | ||
74 | - | - | ||
75 | - | - |
ボイス
Normal | 少年 | 青年 |
---|---|---|
会話1 | オレみたいなのがこんなとこにいるの、そんなに以外? ガキだって生活するのにコインがいるからね。自分の力で稼ぐのに、一番手っ取り早いのさ。 | |
会話2 | バトルの時、一瞬大きくなってないかって? ふーん、意外とよく見てんだね。 ……教えない。自分の目と腕で判断してみなよ。 | ここまで育っちゃったら正直敵なしだね。 着てる服が破けるのが、困りもんだけどさ。 破けてるのもいいって?知らないよ、そんなの。 |
会話3 | 池袋ランカーとしての心構え、教えてあげるよ。 ここは戦いを見せて稼ぐ、プロの戦場。 生半可な奴は、すぐに尻尾巻いておさらばさ。 | 挨拶?そんなもん、後で良いじゃん。 この体になると、戦いたくてウズウズしてさ。 ほら、さっさと構えてよ。……それじゃ、行くぜ! |
会話4 | 学校?ちゃんと行ってるよ。 ここの主催が色々煩くてさ。 そんなことより、宿題の邪魔!あっち行ってよ。 | 成長して大きくなったのが、このオレさ。 いや、ガキの格好もオレには違いないんだけど…… あーあ、早く大きくなりたいよ。……なんでもない。 |
人間関係1 | やあ。お久しぶり、貧乏探偵さん。 口が悪いって?そりゃお互い様さ。 ……いつもナメた口利いてくるのはそっちでしょ? | だから、イクっちって呼ぶの、やめてよね。 バティムさんの足技は参考になるけどさ、そのセンスにはついていけないよ。ったく…… |
人間関係2 | 最近の格闘試合はシロウトが多くて嫌になっちゃうよ。 あーあ、バティムさんみたいにプロ意識が高い人ばっかなら良いのにさ。 | スノウさんとやりあったこと、ある? あの人の動き、どうにも捉えづらくってさ。 たまに三人に増えたりするし、なんなのさ、アレ。 |
励まし | そんなとこで落ち込んじゃって、目に入っちゃった相手に悪いとは思わない? さっさと立ちなよ。それが自立ってもんでしょ。 | |
タッチ | なんだよベタベタして、正直気持ち悪い。 頭を撫でるな!それが一番イラつくから! ……全く、早く大きくなりたいよ、もう。 | え、何?触りたい?お断りだよ。 この年になると、ガキとは違って色々……ちょ、ちょっとそこは駄目、駄目だってば! |
告白 | 悔しいな……。 |
Battle | 少年 | 青年 |
---|---|---|
攻撃 | はあっ! | |
移動 | 来なよ | |
ダメージ小 | やるじゃん | |
ダメージ大 | うぐっ! | |
スキル | ちょっととばすよ | |
チャージスキル | さーて、幾つまでついて来れる?期待してるよ。 ドワーブン・チェンジリング! | まだまだ育つぜ。しっかりついてきなよ。 ドワーブン・チェンジリング! |
バトル開始 | 舐めてると置いてくよ。オレ、どんどん成長するからね | |
バトル勝利 | 何もかも雑だね、アンタ。そんなんじゃ永遠に二流だよ | |
撤退 | 言い訳はしないよ。これがオレの実力ってわけさ…… |
Event | 少年 | 青年 |
---|---|---|
開店 | ああ、いらっしゃいませ。 適当に交換してってよ。オレ、忙しいからさ。 | ああ、いらっしゃい。 オレ、練習で忙しいから、勝手に持っていってよ。 |
閉店 | 中々の活躍だったねアンタ。この後、オレと一試合、やってかない? | |
イベント1 | 何ジロジロ見てるのさ。 オレがそんなに珍しいの?……珍しいか。 『こんな場所にガキがいるなんて』でしょ? | イベント?なにか試合でもやってるのかな。 ちょうどいいや。鈍ってたから、慣らさないとね。 ほら行くよ!タッグ組んであげてもいいからさ。 |
Gacha | 少年 | 青年 |
---|---|---|
召喚 | オレ、イクトシ。プロの格闘家だよ。 ガキだと思って怪我するのは勝手 | オレ、イクトシ。プロの格闘家だよ。 流石にこの格好なら、舐められないね |
Title | 少年 | 青年 |
---|---|---|
タイトル | 『東京放課後サモナーズ』 子供だからって、ナメてない?だったら試合しようよ。驚かせてやるからさ。 | 『東京放課後サモナーズ』 ちっさいガキだと、甘く見てたろ?ここからが本番。せめて、五秒は保たせてよね。 |
その他:タイトル画面等にて | |
---|---|
タイトル画面: 遥かなるジャンダルム ('18/5/2~5/30) | (少年)ほら、いつまでもへばってないでよ。一緒に山頂、目指すんだったろ? |
タイトル画面: 【復刻】遥かなるジャンダルム ('20/3/18~4/1) | (少年)『東京放課後サモナーズ』 ほら、いつまでもへばってないでよ。一緒に山頂、目指すんだったろ? |
その他:期間限定イベント予告動画 | |
---|---|
【復刻】遙かなるジャンダルム 『コーヒーブレイク』/ イクトシ編 | 『ライフワンダーズ』 こんな夜更けに目が覚めちゃって…いいぜ、コーヒーの一つでも淹れてあげるよ 次回、東京放課後サモナーズ『遙かなるジャンダルム』 流れ星への願い事…オレは早く、大人になりたい… |
調査ファイル
調査ファイル1 (ネタバレ注意)
武闘家である厳格な父親の教えに反発し、池袋の「転光生」がたむろす地下格闘場に出入りする中学生。幼少のころから磨き抜かれたその技は、体格差を超え、池袋ランカーの上位に食い込むほどである。プロの格闘家を自認し、ファイトマネーで暮らしている。父に反発しながらも技に誇りを持ち、素早さと技のキレを持つ格闘家に対しては一定の敬意を抱く。
調査ファイル2 (ネタバレ注意)
体躯を自在に変化させる嵐の妖精が宿った列石の「神器」の魔力によって、肉体年齢が急激に成長してしまう彼は、大人の体をもった超一流の格闘家として、主人公たちの前に立ちはだかる。「神器」のいたずらにより無理やり成熟させられた肉体と、未熟な精神を持つ強敵。
運用面
1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)
☆3 Lv60/スキルLv100/神器Lv1 | |
(Atk) | (3696) |
通常攻撃 | 3696 |
┗攻撃強化 | 8132 |
CSダメージ | 7392 |
┗攻撃強化 | 16263 |
☆4 Lv65/スキルLv100/神器Lv1 | |
(Atk) | (4386) |
通常攻撃 | 2413 |
┗攻撃強化 | 5308 |
┗クリティカル++ | 14474 |
┗攻撃強化xクリティカル++ | 31843 |
CSダメージ | 7237 |
┗攻撃強化 | 15922 |
共通
- 強化前はスキルの発動タイミングに移動後のものがないのでとりあえずパーティに居るだけでも活躍が見込めるアタッカー。
- 移動後に強力なバフを付与できるキャラと手を組みやすいという大きなアドバンテージを持つ。
- 「嵐に舞う者」と「狂戦士」が非常に噛み合っており、射撃や魔法の敵が大量に出てくるステージではCPがガンガン貯まる。
- ただし「嵐に舞う者」の発動は確実ではなく、発動時のダメージに回避は適用されない点にも注意。
水属性以外の相手に対して安定して壁にするには他キャラクターのバフやデバフでのサポートは必須。
- ただし「嵐に舞う者」の発動は確実ではなく、発動時のダメージに回避は適用されない点にも注意。
- CSの効果で自分と周囲の味方に加速を付与できるので、高難度のクエストではなるべく早いうちにこのコンボを決めてCSを連発させたい。
- スキル[4]で「姿を変える者」を習得して初めてアタッカーとしての火力を持つ。
効果・確率ともに優れたスキルである為、基本はこのスキルの活用を中心に運用する事になるだろう- スキル[3]までだと大量の雑魚が攻めてくる高難度クエスト等、活躍の場面が限られる。
可能な限りこのスキルを早々に取得したいところ。 - 攻撃強化は付与できるバッファーがそれなりにいるので、それらとは相性が悪いことには注意したい。
- 木属性には安定したアタッカーが非常に少ない為、そういった点でもポイントは高い。
- スキル[3]までだと大量の雑魚が攻めてくる高難度クエスト等、活躍の場面が限られる。
- スキル進化クエスト第1弾にて、スキル[2]「幼き者」が強化された。
- 移動後に自分への閃き付与が追加。移動の手間はあるものの、発動確率の低い他スキルの効果を上乗せできるようにはなった。味方のバフが継続しているターン等を狙うと良い。
☆3
- 武器タイプが打撃なので☆4以上の威力が出せるのは魅力だが、能力が低く使いづらいため☆4を差し置いて使う理由はあまりない。
水属性に対しての壁としては☆3で十分な場合も多いのでコストが余ったら使うといい。
- CSの範囲も前1マスのみなので発動させるにも注意が必要。
☆4
- 武器タイプが突撃に変わり非常に使いやすくなった。
- CSの範囲も突撃のものとなっている。
- 突撃となった事でバフ役や、他の火力役との連携がとりやすい。
水属性素材に関するクエストのフィールドとも相性が良いので、周回の際には是非。
- スキル特定進化により、スキル[4]「姿を変える者」が「変容を先取る者」に進化し、☆3との差が大きくなった。
- フェーズの2ターン目に自身にクリティカル++付与という一風変わった効果が追加された。
- フェーズの1ターン目に高ダメージを出す他のキャラと組み合わせて使う戦術も面白いかもしれない。
- さらに回避に貫通も追加された。
- フェーズの2ターン目に自身にクリティカル++付与という一風変わった効果が追加された。
相性
- キャラクターで特に相性がいいのがあれば(主に結縁バースト[友]の対象について)
AR装備
- 特に相性のいいのがあれば
- 制限なしAR一覧
- 装備条件:木属性AR一覧
- 装備条件:打撃AR一覧(☆3)
- 装備条件:突撃AR一覧(☆4)
- 装備条件:バーサーカーズAR一覧
- キャラ指定のAR
遙かなるジャンダルムバージョン (期間限定出現)
遙かなるジャンダルム転光召喚(初) | 2018/05 |
2019福袋転光召喚 | 2019/01 |
(復刻) | 2019/05 |
2020新春限定福袋転光召喚 | 2020/01 |
(復刻) | 2020/03 |
2021新春限定福袋転光召喚 | 2021/01 |
2022新春限定福袋転光召喚その① | 2022/01 |
池袋バーサーカーズ転光召喚2022 | 2022/03 |
2023新春限定福袋転光召喚その① | 2023/01 |
2024新春限定福袋転光召喚その① | 2024/01 |
イラスト
ステータス
名前 | 巨樹イクトシ |
---|---|
二つ名 | 【コーヒーブレイク】 |
レア度 | ☆4 |
コスト | 16 |
HP | 820 (LV1) 4421 (LV35) 5480 (LV45) 6540 (LV55) 7599 (LV65) |
Atk | 410 (LV1) 2108 (LV35) 2608 (LV45) 3107 (LV55) 3607 (LV65) |
属性 | 火 |
武器 | 斬撃 |
攻撃範囲 | |
基本スキル[1] | 高みを目指す者: [フェーズ開始時] 隣接1マス内に奮起付与/65% [特攻] アスリートに特攻 歓呼のアスリートに特攻 直感のアスリートに特攻 |
基本スキル[2] | 追い込む者: [移動後] 自身に極限付与/50% →追い込む者+ [移動後] 自身に極限付与/50% 距離3マスの敵に威圧付与/45% 左右1マスに集中付与/40% |
基本スキル[3] | 星に輝く者: [移動後] 隣接1マスに閃き付与/35% →星に輝く者+ [移動後] 隣接1マスに閃き付与/50% |
基本スキル[4] | 姿を変える者: [フェーズ開始時] 自身に攻撃強化付与/50% 変貌する少年?: [フェーズ開始時] 自身に攻撃強化付与/50% 弱体無効時に被ダメージが減少する状態を味方全体に付与/50% 自身を除く味方全体に「ターン開始時(HPが80%以下の時)自身に極限付与」する状態を付与/50% [登場時] 周囲1マス内に根性付与/50% [移動後] 周囲1マス内に「威圧に特攻」状態を付与/50% [強化後] 自身にHP回復/30% |
特定進化情報は公式ページより。ゲーム内での正しい表記情報求 | |
チャージスキル | 大気晩星: 敵に自属性・魔法ダメージ+周囲1マス内に弱体無効付与 |
チャージスキル範囲 | |
イラスト | 黒ねずみいぬ |
ボイス | 松井菜桜子 |
所属ギルド | バーサーカーズ |
所属学園 | 武玄学園 |
実装ver | v3.1.7 |
LV | ☆4 | |
---|---|---|
HP | Atk | |
1 | 820 | 410 |
2 | 926 | 460 |
3 | 1032 | 510 |
4 | 1138 | 560 |
5 | 1244 | 610 |
6 | 1350 | 660 |
7 | 1456 | 710 |
8 | 1561 | 760 |
9 | 1667 | 810 |
10 | 1773 | 860 |
11 | 1879 | 909 |
12 | 1985 | 959 |
13 | 2091 | 1009 |
14 | 2197 | 1059 |
15 | 2303 | 1109 |
16 | 2409 | 1159 |
17 | 2515 | 1209 |
18 | 2621 | 1259 |
19 | 2727 | 1309 |
20 | 2832 | 1359 |
21 | 2938 | 1409 |
22 | 3044 | 1459 |
23 | 3150 | 1509 |
24 | 3256 | 1559 |
25 | 3362 | 1609 |
26 | 3468 | 1659 |
27 | 3574 | 1709 |
28 | 3680 | 1759 |
29 | 3786 | 1809 |
30 | 3892 | 1859 |
31 | 3998 | 1908 |
32 | 4103 | 1958 |
33 | 4209 | 2008 |
34 | 4315 | 2058 |
35 | 4421 | 2108 |
36 | 4527 | 2158 |
37 | 4633 | 2208 |
38 | 4739 | 2258 |
39 | 4845 | 2308 |
40 | 4951 | 2358 |
41 | 5057 | 2408 |
42 | 5163 | 2458 |
43 | 5269 | 2508 |
44 | 5374 | 2558 |
45 | 5480 | 2608 |
46 | 5586 | 2658 |
47 | 5692 | 2708 |
48 | 5798 | 2758 |
49 | 5904 | 2808 |
50 | 6010 | 2858 |
51 | 6116 | 2907 |
52 | 6222 | 2957 |
53 | 6328 | 3007 |
54 | 6434 | 3057 |
55 | 6540 | 3107 |
56 | 6646 | 3157 |
57 | 6751 | 3207 |
58 | 6857 | 3257 |
59 | 6963 | 3307 |
60 | 7069 | 3357 |
61 | 7175 | 3407 |
62 | 7281 | 3457 |
63 | 7387 | 3507 |
64 | 7493 | 3557 |
65 | 7599 | 3607 |
66 | 7705 | 3657 |
67 | 7811 | 3707 |
68 | 7917 | 3757 |
69 | ||
70 | ||
71 | ||
72 | ||
73 | ||
74 | ||
75 |
ボイス
Normal | |
---|---|
会話1 | こんな山奥でまで、バッタリ会うとは。 ホント、運がいいのか悪いのか。アンタじゃなくて、オレの話。 |
会話2 | キャンプの経験?無いよ、そんなの。一人暮らしには、慣れてるけどさ。 だからあんな家、帰る必要もないし。 |
会話3 | また厄介事巻き込まれてるの? お人好しって、大変だよね。同情だけは、するけどさ。 |
会話4 | 成長するのに必要なのは、色んな視点で、自分を見ること。 あの海辺で、アンタが教えてくれたんだよ? |
人間関係1 | 勝ち負けばっか気にしてて、自分の実力ってのを知らないなんて。 あの人アレで、ホントに強いつもりなの? |
人間関係2 | ホントにアイツ、うっとおしいなぁ。仕方無いから、面倒は見るけどさ。 迷子になられたら、割と困るし。 |
励まし | はっ?何落ち込んでるの? 大人だったら、自分でなんとかしなよ。 ……ああ、もう!しょうがないなぁっ! |
タッチ | ふあっ……! って、違っ! ちょっ、ハァッ!? どこ触ってんだよ! バカじゃない!? つ、次やったら……マジで殴るからね! |
告白 | 山の空気も、星の輝きも。アンタと一緒だから、いいなって思えたんだ。 |
Battle | |
---|---|
攻撃 | せいっ! |
移動 | いくよ |
ダメージ小 | いいね |
ダメージ大 | くそっ…… |
スキル | ここからだ! |
チャージスキル | 山の向こうまでぶっ飛んでみる? 大気晩星、ドワーブン・チェンジリング! |
バトル開始 | オレはまだまだ成長するよ。舐めてかかると、怪我するぜ? |
バトル勝利 | ま、当然の結果だね。天気が変わる前に、急ごうか |
撤退 | オレもまだまだ、未熟ってことかな…… |
Event | |
---|---|
開店 | 険しい山道のレースっていうなら、ちゃんと準備が肝心でしょ。 ほら、必要なものは準備出来た?なら、いくよ。 |
閉店 | お疲れ様。……え、優しい言葉が珍しいって? オレだって試合が終わればそれくらい言うよ。さっさと帰ろうよ、何ぼさっとしてんのさ。 |
イベント1 | はぁ?何で言わなきゃいけないの? ……ああもう、分かったよ! ワンダーーー、フォーーーゲルっ! |
Gacha | |
---|---|
召喚 | 視野を広げに山まで来たけど、まさかアンタも来てるとはね。 眠れないなら、付き合うよ |
Title | |
---|---|
タイトル | 『東京放課後サモナーズ』 ほら、いつまでもへばってないでよ。一緒に山頂、目指すんだったろ? |
:キャラカードのボイス再生に含まれていないもの
ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(遙かなるジャンダルム) |
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キャンプの経験?ないよそんなの。一人暮らしには慣れてるけどさ。 だからあんな家、帰る必要もないし |
うわぁ…って、ちがっ、ってちょっ、はっ…!どこ触ってんだよ!?バカじゃない!? つ、次やったら、マジで殴るからね…? |
はぁ?なんで言わなきゃいけないの? …あー…もう、わかったよ…ワンダー、フォー、ゲル! |
鈍臭いなあ、足滑らせたの?ほら、引き上げるから掴まりなよ。 「せーの」でいくよ?せーのっ! |
ブラックコーヒー飲めるのかって?当たり前でしょ、ガキじゃないんだし。 …うぇ、にが…… |
こんな山奥でまで、バッタリ会うとは。ホント、運がいいのか悪いのか。 アンタじゃなくて、オレの話。 |
ショップのイベントアイテム交換画面でタップ(【復刻】遙かなるジャンダルム) |
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険しい山道のレースっていうなら、ちゃんと準備が肝心でしょ。 ほら、必要なものは準備出来た?なら、いくよ。 |
勝ち負けばっか気にしてて、自分の実力ってのを知らないなんて。 あの人アレで、ホントに強いつもりなの? |
こんな山奥でまで、バッタリ会うとは。 ホント、運がいいのか悪いのか。アンタじゃなくて、オレの話。 |
ブラックコーヒー飲めるかって? 当たり前でしょ、ガキじゃないんだし。……うぇっ、苦ッ……。 |
キャンプの経験?無いよ、そんなの。一人暮らしには、慣れてるけどさ。 だからあんな家、帰る必要もないし。 |
また厄介事巻き込まれてるの? お人好しって、大変だよね。同情だけは、するけどさ。 |
ホントにアイツ、うっとおしいなぁ。仕方無いから、面倒は見るけどさ。 迷子になられたら、割と困るし。 |
はっ?何落ち込んでるの? 大人だったら、自分でなんとかしなよ。 ……ああ、もう!しょうがないなぁっ! |
鈍くさいなぁ、足滑らせたの?ほら、引き上げるから捕まりなよ。 せーので行くよ。せーのっ! |
成長するのに必要なのは、色んな視点で、自分を見ること。 あの海辺で、アンタが教えてくれたんだよ? |
はぁ?何で言わなきゃいけないの? ……ああもう、分かったよ! ワンダーーー、フォーーーゲルっ! |
フリークエスト終了後追加(【復刻】遙かなるジャンダルム) |
お疲れ様。……え、優しい言葉が珍しいって? オレだって試合が終わればそれくらい言うよ。さっさと帰ろうよ、何ぼさっとしてんのさ。 |
ふあっ……! って、違っ! ちょっ、ハァッ!? どこ触ってんだよ! バカじゃない!? つ、次やったら……マジで殴るからね! |
調査ファイル
調査ファイル3 (ネタバレ注意)
自分と向き合い、対話する事。それだけが自分を高めてくれると信じていた。他人に交じらず、自分の力で生きていく。そう心に誓っていた。そんな中出会った、荒唐無稽な人々との交流に、彼の世界は揺れ動く。きっともっと強くなれる。そう思った彼は、新たな道を求めはじめる。ただ、ファイトマネーで新品の服を買い、会いたくも無い弟弟子を連れて山の麓に立った時、流石に気合入れすぎたかな、とちょっとだけ後悔した。誰かの後をついていこうとする相手に対して、あまり好意的でないようだ。
運用面
1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)
☆4 Lv65/スキルLv100/神器Lv1 | |
(Atk) | (3607) |
通常攻撃 | 1624 |
┗極限(HP満タン)x攻撃強化 | 7142 |
┗極限(HP1/7599)x攻撃強化 | 14283 |
CSダメージ | 3030 |
┗極限(HP満タン)x攻撃強化 | 13332 |
┗極限(HP1/7599)x攻撃強化 | 26662 |
☆4
- 斬撃タイプのアタッカー。スキル発動率が全体的に高く、閃きや集中により味方のスキル不発も支援できる点が強みとなる。
- 強化の持続が短く移動頻度は高い。一方、編成順はあまり気にしなくても良い。
- 斬撃ゆえにマップや敵編成で使い勝手が変動しやすいので編成や立ち回りの工夫は必須。
- 通常時同様、スキル[4]「姿を変える者」による攻撃強化により常に安定した火力を出せる。
さらに移動させる事により「追い込む者」による極限の効果で自身が受けているダメージ量に応じて1ターンのみ飛躍的なダメージを叩き出せる。- ダメージを受けていなくても火力は上昇するので毎ターン動かして常に高火力を出したいところだが、さすがにそれ前提で編成するのはもったいない。
CSの発動タイミングや厄介な敵を丁度倒せる場面などを見極めて、必要な時のみ動かすのを心掛けたい。 - HPが高めになっているので一撃で倒される心配は少ないが、極限の効果を高めるためにも、もし根性を付与出来るキャラを持っているならば同時に編成しておきたい。
- ダメージを受けていなくても火力は上昇するので毎ターン動かして常に高火力を出したいところだが、さすがにそれ前提で編成するのはもったいない。
- 「高みを目指す者」による特攻もあり、「アスリート」持ちはわりと多いので三重の火力強化を手軽に叩き込めるのが最大の利点。魔法範囲のCS発動タイミングで移動を挟めば広範囲の敵を残滅可能。さらに弱体無効を自身と味方に巻けるのも便利。
- スキル進化クエスト10弾にて、スキル[2]「追い込む者」が強化された。
- 注意点として、集中付与は左右のみとなっている。後衛の味方に付ける場合は自身の攻撃性能を捨てる事となる。
- 閃きは確定、集中は最大80%ではあるが高確率で付与可能。移動さえ行えば何度でも付与を狙えるのは大きい。
相性
- 結縁バースト[友]の相手はバティム。扱える強化や弱体は被らず、スキル進化後の威圧の確定化・集中の付与率アップを行える点は嬉しい。
- 限定バティムの方ならばイクトシから付与できるスキル発動率バフも有効に扱えるが、スキル[4]で後退した場合はイクトシへ熱情を付与する事は出来なくなる。後ろのマスを別の味方で塞ぐか、又は吹き飛ばしを無効化できるAR装備があれば付けておこう。
- また、スキル発動率バフを撒けるため転写役と組ませるのも有効。
- タンガロア(秘島)
- 移動せずに転写を行える。タンガロア1人に閃きと集中を付与しておく事で、イクトシを含めたより広範囲にスキル発動率バフを撒ける。
- タンガロア自身も全体的なスキル発動率が低いことが欠点であり、イクトシ側から撒ける発動率バフの恩恵は大きい。
- カグツチ(野営)
- カグツチ側から結縁バースト[友]が発動し、最大で30%の発動率アップを行える。CP増加や守護が確定化。
- また、イクトシが付与できる強化3種はいずれも持続ターンが短めかつ希少なので強化後スキルの発動にも効果的。
- 集中の付与範囲の関係で左右どちらかに配置する必要があるが、カグツチからCP増加を受ける味方はイクトシのスキルの付与範囲に入れにくい。
AR装備
- 特に相性のいいのがあれば
- 聖夜のダブル・ヒーロー! または バレンタイン・ドッグス!
- 根性付与AR。極限の火力を重視する場合に。
- 剣の道は尚遙か
- 移動後引き寄せ効果。引き寄せによる危険も勿論あるが、威圧付与にも役立つ。
- 制限なしAR一覧
- 装備条件:火属性AR一覧
- 装備条件:斬撃AR一覧
- 装備条件:バーサーカーズAR一覧
- キャラ指定のARは通常版のAR装備欄を参照
備考
登場シナリオ一覧
:メインクエスト :イベントクエスト :キャラクエスト
:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
見習いサンタの贈り物 | 4話(前/後)、終話(前) | |
第3章 | 10、11、13、15、16話 | |
8話 | ||
バレンタイン・パニック! | イクトシ特殊クエスト | |
アンドヴァリ | 第1話 | |
イクトシ | 第1話 | |
黒き雪降る温泉山脈 | バティム特殊クエスト | |
キミと真夏の臨海学校 | プロローグ(後)、渚にまつわるエトセトラ(前/後)、おくりびと、少年老い易く学成り難し、王様とわたし、エピローグ | |
海の家繫盛期 | ||
誕生!聖夜のNEWヒーロー? | ||
オリエント・ニューイヤー! | 2話 | |
遙かなるジャンダルム | ||
第7章 | 10、15、18話 | |
2、4話 | ||
第8章 | ||
池袋クリスマス競争曲 | ||
ガチ儲け!海の家と黄金洞窟 | 3話、エピローグ | |
ミスティック・クリスマス | 2話(前編)、6話(後編) | |
進め!温泉野営大会 | 1話(3)、2話(3~4)、エピローグ(3) | |
カグツチ特殊クエスト | ||
ニャンと!福祭の幻世奇術 | 6-1 | |
第11章 | 19、23話 | |
20話 | ||
サンシャイン・クリスマス | 最終話(前) | |
バレンタイン・コロッセオ | 1話(後)、最終話(後)、エピローグ | |
第12章 | 4、5話 | |
初春到来!虎たちの行進 | ||
トレジャーハントCP | 2話、3話 |
(言及、登場情報募集中)
役割と権能
役割 | 舞手 |
---|---|
権能 | 置換 |
相関
※初期状態
元ネタ・モチーフ
神器 | 「妖精の輪」とも呼ばれる環状列石、ストーンサークル。 本来は地面に並べられた巨大な石だが、イラストではブレスレットとして描かれている。 |
大技蛮成 | 大器晩成。 大きな器は完成するまでに時間がかかることから、真に偉大な人物も大成するのが遅いということ。 |
大気晩星 (山版) | |
ドワーブン・チェンジリング | Dwarven Changeling(英語)。妖精の取り換え子。 |
小ネタ
神器に宿る嵐の妖精はスプリガン。
- 「嵐の妖精の魔力で急成長」とは、現在の自分の肉体と未来の自分の肉体を「置換」して(=取り替えて)いるのかも?
- 2017年9月3日のアップデートでグラフィックが更新された。(☆4)
- 2017年9月10日のアップデートでスキンのグラフィックが更新された。(☆3大人ver、2種)
名前 | |
---|---|
日 | イクトシ |
英 | Ikutoshi |
簡 | 郁利 |
繁 | |
☆3 | |
日 | 【鋭き眼光】 |
英 | 【Sharp Glare】 |
簡 | 【锐利的眼光】 |
繁 | 【銳利眼神】 |
☆4 | |
日 | 【烈波旋風】 |
英 | 【Ruthless Cyclone】 |
簡 | 【烈波旋风】 |
繁 | 【烈波旋風】 |
☆4Mt | |
日 | 【コーヒーブレイク】 |
英 | 【Coffee Break】 |
簡 | 【珈琲小憩】 |
繁 | 【珈琲小憩時光】 |
役割 | 権能 | |
---|---|---|
日 | 舞手 | 置換 |
英 | the Dancer | Transformation |
簡 | 舞者 | 置换 |
繁 | 舞手 | 置換 |
コメント
情報提供・使用感等を書いてください。雑談は雑談掲示板へ
- 調査ファイル追記しましたー -- 【牛丼特盛】ねぎだく? 2016-12-22 (木) 12:29:07
- 成長前と成長後のセリフがほとんど同じなのでまとめました -- 2017-01-14 (土) 01:14:21