通常バージョン (期間限定出現)
7周年記念転光召喚(初) | 2023/11 |
2024新春限定福袋転光召喚その① | 2024/01 |
教導のルールメイカーズ!転光召喚 | 2024/06 |
2025新春限定福袋転光召喚その① | 2025/01 |
イラスト
ステータス
名前 | 犬江親兵衛マサシ | |
---|---|---|
二つ名 | 【神童の小学生】 | 【八犬士の主役交代】 |
レア度 | ☆3 | ☆5 |
コスト | 8 | 24 |
HP | 390 (LV_1) 3027 (LV30) 3936 (LV40) 4845 (LV50) 5754 (LV60) | 1230 (LV_1) 4760 (LV40) 5665 (LV50) 6570 (LV60) 7475 (LV70) 8380 (LV80) 9285 (LV90) |
Atk | 210 (LV_1) 2131 (LV30) 2793 (LV40) 3455 (LV50) 4117 (LV60) | 1170 (LV_1) 3450 (LV40) 4035 (LV50) 4620 (LV60) 5204 (LV70) 5789 (LV80) 6374 (LV90) |
属性 | 世界 | |
武器 | 突撃 | 狙撃 |
攻撃範囲 | ![]() | ![]() |
基本スキル[1] | 随一なる者? [状態特攻] 祝福に特攻 [ターン開始時] (奇数ターン)自身に集中付与/45% | 随一の主役?: [状態特攻] 祝福に大特攻 [ターン開始時] (奇数ターン)自身に集中付与/45% (偶数ターン)自身に熱情付与/45% [移動フェーズ終了後] 前5マスの敵に弱点付与/40% (HPが最大値の時)前方縦5x横3マスの敵に弱点付与/45% |
基本スキル[2] | 霊玉の八犬士: [ダメージ後] 横1マス内に祝福付与/16% | 仁玉の八犬士?: [登場時] 祝福時に攻撃力が増加する状態を味方全体に付与/50% 自身に攻撃強化付与/50% [強化後] 周囲1マス内にCP増加(+6~12)/25% [移動フェーズ終了後] 距離2マス内に祝福付与/35% |
基本スキル[3] | 自儘たる者?: [攻撃後] 周囲1マス内に係留付与/35% 敵の左右1マス内に強化無効付与/40% | 自儘な少年探偵?: [攻撃後] 周囲1マス内に係留付与/35% 敵の左右1マス内に強化無効付与/40% [移動フェーズ終了後] 前1マスに「ダメージ時背後1マス内に守護付与」する状態を付与/45% |
基本スキル[4] | 生き写す者?: [フェーズ開始時] 自身に被回復増加付与/50% [登場時] 周囲1マスに閃き付与/50% | 八房の生き写し?: [フェーズ開始時] 自身に被回復増加付与/50% [攻撃後] 前1マスにHP回復(100~200)/40% [登場時] 周囲1マスに祈り付与/50% 味方全体に横移動力増加付与/50% |
チャージスキル | 終始溢貫: | |
敵に自属性・突撃ダメージ +自身にクリティカル付与 +自身に弱体単体解除 +距離2マス内にHP回復 | 敵に自属性・全域ダメージ +自身にクリティカル++付与 +自身に弱体単体解除 +周囲1マスに祈り付与 +距離3マス内にHP回復 | |
チャージスキル範囲 | ![]() | ![]() |
イラスト | 樹下次郎 | |
ボイス | 日髙のり子 | |
所属ギルド | ルールメイカーズ | |
所属学園 | ??? | |
その他 | 八犬士 | |
実装ver | v4.26.5 |
LV | ☆3 | ☆5 | ||
---|---|---|---|---|
HP | Atk | HP | Atk | |
1 | 1230 | 1170 | ||
2 | 1321 | 1228 | ||
3 | 1411 | 1287 | ||
4 | 1502 | 1345 | ||
5 | 1592 | 1404 | ||
6 | 1683 | 1462 | ||
7 | 1773 | 1521 | ||
8 | 1864 | 1579 | ||
9 | 1954 | 1638 | ||
10 | 2045 | 1696 | ||
11 | 2135 | 1755 | ||
12 | 2226 | 1813 | ||
13 | 2316 | 1872 | ||
14 | 2407 | 1930 | ||
15 | 2497 | 1989 | ||
16 | 2588 | 2047 | ||
17 | 2678 | 2106 | ||
18 | 2769 | 2164 | ||
19 | 2859 | 2222 | ||
20 | 2950 | 2281 | ||
21 | 3040 | 2339 | ||
22 | 3131 | 2398 | ||
23 | 3221 | 2456 | ||
24 | 3312 | 2515 | ||
25 | 3402 | 2573 | ||
26 | 3493 | 2632 | ||
27 | 3583 | 2690 | ||
28 | 3674 | 2749 | ||
29 | 3764 | 2807 | ||
30 | 3855 | 2866 | ||
31 | 3945 | 2924 | ||
32 | 4036 | 2983 | ||
33 | 4126 | 3041 | ||
34 | 4217 | 3099 | ||
35 | 4307 | 3158 | ||
36 | 4398 | 3216 | ||
37 | 4488 | 3275 | ||
38 | 4579 | 3333 | ||
39 | 4669 | 3392 | ||
40 | 4760 | 3450 | ||
41 | 4850 | 3509 | ||
42 | 4941 | 3567 | ||
43 | 5031 | 3626 | ||
44 | 5122 | 3684 | ||
45 | 5212 | 3743 | ||
46 | 5303 | 3801 | ||
47 | 5393 | 3860 | ||
48 | 5484 | 3918 | ||
49 | 5574 | 3977 | ||
50 | 5665 | 4035 | ||
51 | 5756 | 4093 | ||
52 | 5846 | 4152 | ||
53 | 5937 | 4210 | ||
54 | 6027 | 4269 | ||
55 | 6118 | 4327 | ||
56 | 6208 | 4386 | ||
57 | 6299 | 4444 | ||
58 | 6389 | 4503 | ||
59 | 6480 | 4561 | ||
60 | 6570 | 4620 | ||
61 | 6661 | 4678 | ||
62 | 6751 | 4737 | ||
63 | 6842 | 4795 | ||
64 | 6932 | 4854 | ||
65 | 7023 | 4912 | ||
66 | 7113 | 4971 | ||
67 | 7204 | 5029 | ||
68 | 7294 | 5087 | ||
69 | 7385 | 5146 | ||
70 | 7475 | 5204 | ||
71 | ||||
72 | ||||
73 | ||||
74 | ||||
75 | ||||
76 | ||||
77 | ||||
78 | ||||
79 | ||||
80 | ||||
81 | - | - | ||
82 | - | - | ||
83 | - | - | ||
84 | - | - | ||
85 | - | - | ||
86 | - | - | ||
87 | - | - | ||
88 | - | - | ||
89 | - | - | ||
90 | - | - |
ボイス
Normal | |
---|---|
会話1 | 父は犬の身にして母に拒まれ、ボクの姿はその瓜二つ。ですがボクは父とは違い、母に愛されているのです。故にその期待に応える完全な神童でなくば、なのです。 |
会話2 | 我が王子坊学園には七不思議とやらがありまして、最近は学友が皆、それで盛り上がりまくりなのです…まったく小学生とは、可愛いものでござりまするな! |
会話3 | 何用ですかぁ主君殿ぉ…?まだねむい……いえ、ボクがいないと解決しない問題でござりまするね。ならば、お任せあれ。犬江親兵衛が片付けまするぜ! |
会話4 | ボクは母を通じ、高次レイヤーへ接続しているだけですが?…え、「わからない」?今時、情報端末の使い方も知らず、この厳しい現代社会を生きていけるのでござりまするかぁ? |
人間関係1 | ああ、あのお兄ちゃんの話にござりまするか?巷では一応、優秀な司法警察官として通っているようで、ボクも保護者として鼻が高……おっと、何でもありませぬ。 |
人間関係2 | これまでご苦労様でありました、モリタカ殿!この先は、ボクが八犬士の主役を務めまする。見事に話を締めてご覧に入れます故、どうか安心なされませ! |
励まし | 天与の才持つこの親兵衛に、どうか頼られなさいませ。「助けてくれ」と小学生に言ってくれて構いませぬぜ?そんな情けない主君殿も、ボクはお慕いできまする故! |
タッチ | キャンッ!いきなり耳の後ろを撫でられませぬよう…!お、大人相手に、このような情けない声を上げるとは…母に申し訳が立たぬと言うもの…!アンッ!アウーン! |
告白 | さぁ、誇られませ。仁の八犬士にして、この世の主役、犬江親兵衛が他ならぬ貴方を見初めたのですから。それとも僕では…、犬では駄目ですか? |
Battle | |
---|---|
攻撃 | ちぇいっ! |
移動 | 大人の皆様ー!このボクにどうかついて来られませー! |
ダメージ小 | うっ |
ダメージ大 | 母上…! |
スキル | やあっ! |
チャージ スキル | 八犬士とは、この刀をもって始まり、そしてこれにて終わりを迎えん…!終始溢貫、ハジマリノヤイバーッ! |
バトル開始 | さて、それではこのボクが、終いまでぐっと締めてご覧に仕る! |
バトル勝利 | 母上、見てくださりましたか?ボクは父とは、違いまするぜ! |
撤退 | 主役のボクが負ける訳には…!母上!どこですか?母上ー! |
Event | |
---|---|
開店 | いらっしゃいませ!何になさりまするか?うわあ、それを買ってくださりまするか、嬉しい~!…ふう、無邪気を演じるのも、大変にござりまするぜ |
閉店 | これにて祭りは終わり…おや、まだおられましたか、主君殿。大の大人がこんな遊びにいつまでも本気でいては、将来が不安というものにござりまするな~ |
イベント1 | ややっ、何やら事件の兆しがある様子!警察に任せてなぞはおれませぬ。いざボクを肩に乗せて出陣くださりませ、主君殿!ゴー! |
Gacha | |
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召喚 | 八犬士がひとり、犬江親兵衛。ボクのことを「マサシ」などとくれぐれも呼ばれませぬように。それはただの諱……そう、忌み名にござりまする故ね。 |
Title | |
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タイトル | 『東京放課後サモナーズ』 八犬士がひとり、犬江親兵衛。さて、モリタカ殿、これまでご苦労様でした。主役いただきでござりまするぜ! |
その他:予告動画 | |
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新キャラクターボイス公開!【Infurnity公開映像】 | 『ライフワンダーズ』 完全無欠の神童にして、八犬士がひとり、犬江親兵衛! ボクはあの母に愛されなんだヤツフサなどとは違います故。 モリタカ殿、これよりボクが八犬士の主役、頂戴仕る! 『東京放課後サモナーズ、好評配信中!』 |
期間限定転光召喚「7周年記念転光召喚」 『神童の小学生 /マサシ編』 | 『ライフワンダーズ』 八犬士がひとり、犬江親兵衛ここにあり。ボクがこの世のすべての謎を解いてご覧に入れましょう! 『東京放課後サモナーズ、好評配信中!』 さて、ここからは主役をボクがいただきまするぜ。これまでご苦労様でした、モリタカ殿!アッハハハハ! |
調査ファイル
調査ファイル1 (ネタバレ注意)
異世界ワノクニ出身の「転光生」。「8人目にして、八犬士の新たな主役」を名乗るオッドアイの犬獣人。北区・王子坊学園と、「東」の超エリート教育校の間の学生交換プログラムに選ばれた才子。学習および記憶能力がとても高く、幼い全能感に満ち満ちた自信家。「真の3大ギルド」のひとつ、中央ルールメイカーズに所属。大人たちの事件に口を出し、気に入った年上にマウントを取る、ウワサの少年名探偵。司法警察官・犬飼現八ノブミチを盾・乗り物・ボディガード役として行動するらしい。その姿はよく「迷子の小学生と犬のお廻りさんみたい」と周りから言われる。別の八犬士曰く、幼馴染のモリタカの小さい頃の姿にそっくりであるという。姿がそっくりなきょうだいを持つエリート天使に対し、同類として苦手感を持つ。一方、「この世にいない存在」に対して、慕情に似た好意を強く抱くようだ。
調査ファイル2 (ネタバレ注意)
八犬士という「機構」の誕生をもたらした、懐剣の「神器」を持つ。かつてある人物に使用された後、山中に埋められ、やがてマサシの手に渡ったもの。逆手に持ち、突き立てることで対象の根幹にある「記憶」と「権能」を固定、霊玉として抽出する。生き物のみでなく、この世の中にある無生物や土地をも「権能」の対象とできるようだ。これによってマサシは過去の「記憶」を留め、自在に取り出す「世界柱」と似た役割を果たす。システム・ワノクニにおいて「ひとの手によって生み出された複数の英雄たち」のまとめ役であり、「最後の回収役」。「マサシ」という諱(いみな)を避け、「犬江親兵衛」と呼ばせることを好む。システムという構造においてこれが「どんな意味を持つのか」をよく知っているためである。この「ゲーム」を運営する「人工世界柱」たちとある意味似た「人工ルールメイカー」。同じギルド所属の学生検事は、よく事件現場や裁判で会う少年探偵のライバルである。
運用面
1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)
☆3 Lv60/スキルLv100/神器Lv1 | ||
(Atk) | () | |
通常攻撃 | ||
┗集中 | ||
CSダメージxクリティカルLv1 | ||
┗集中 | ||
☆5 Lv70/スキルLv100/神器Lv1 | ||
(Atk) | (5402) | x攻撃強化 |
通常攻撃 | 1405 | 3090 |
┗祝福時強化 | 2107 | 4635 |
┗集中 | 3090 | 6798 |
┗熱情or弱点 | 3371 | 7410 |
┗祝福時強化x集中 | 4635 | 10197 |
┗集中x熱情or弱点 | 7410 | 16315 |
┗祝福時強化x集中x熱情or弱点 | 11124 | 24473 |
┗集中x熱情x弱点 | 17799 | 39156 |
┗祝福時強化x集中x熱情x弱点 | 26698 | 58734 |
CSダメージxクリティカル++Lv1 | 6548 | 14404 |
┗祝福時強化 | 9821 | 21606 |
┗集中 | 14404 | 31689 |
┗熱情or弱点 | 15714 | 34570 |
┗祝福時強化x集中 | 21606 | 47533 |
┗集中x熱情or弱点 | 34570 | 76053 |
┗祝福時強化x集中x熱情or弱点 | 51855 | 114079 |
┗集中x熱情x弱点 | 82967 | 182527 |
┗祝福時強化x集中x熱情x弱点 | 124450 | 273790 |
共通
- 八人目の八犬士にして少年探偵なワンコ。
- 放サモ7周年の節目に実装され、8年目にしてついに八犬士全員が登場することとなった。
- 属性は世界属性、武器種はレアリティによって異なる。
- 共通するスキルは[ターン開始時](奇数ターン)自身に集中付与、[攻撃後]周囲1マス内に係留付与、敵の左右1マス内に強化無効付与、[フェーズ開始時]自身に被回復増加付与。
- 集中で火力も出しつつ味方に係留・敵に強化無効付与が主な仕事になるだろうか。
☆3
- 武器種・CSは突撃。
- CSはクリティカルを付与しつつ、ヒット毎に自身に弱体単体解除、距離2マス内にHP回復。
- [登場時]周囲1マスに閃きを付与できる。発動タイミングの関係で1ターンしか持続せず、自身は対象外・範囲もそこまで広くないためスウィート・ドリームスを適当なキャラに装備したほうが効果的。
☆5
- 世界属性・狙撃(CS全域)のアタッカー兼CPチャージャー、兼サポーター。
- 狙撃タイプのため前線から一歩下がったところから味方を補助しつつ自身も火力を出していける。[移動後]スキルを持たないため固定砲台として運用が可能。
- [移動フェーズ終了後]前5マスの敵に弱点付与、HP最大なら範囲が前方縦5×横3マスに拡大される。
狙撃タイプとして後方に置く場合はHP最大を維持しやすく、広範囲への弱点付与を狙えるため武器種と噛み合ったスキルと言える。またHP最大時の弱点付与はスキルレベル最大で発動率90%、後述の集中込みで確定発動になるため扱いやすい。- 味方には[登場時]祝福時に攻撃力が増加する状態(x1.5/999T)を味方全体に付与、[移動フェーズ終了後]距離2マス内に祝福付与でさらなる火力補助が可能。祝福の発動率は最大70%(後述の集中込みで80%)とやや不安が残るため、閃きやスキルの種でなるべく補強するようにしたい。
- 自身の火力補助として、[ターン開始時]奇数ターンなら集中、偶数ターンなら熱情を付与できる。発動率が最大90%のため、先の祝福の発動率を補う意味でもスキルの種を入れておけると大いに安定する。
- 発動タイミングが[ターン開始時]と優秀で、どちらも2ターンで切れるため交互に付与し直すことで長期戦でも息切れしにくいのが利点。
- また[登場時]自身に攻撃強化(実質3ターン)付与、祝福に大特攻も持つ。
登場から3ターンは更に火力を高められ、熱情が発動する2~3ターン目が火力のピークになる。自身のサポート性能の高さもあわせて3ターン以内で周回できるフリークエストでの採用が見込める。
- 攻撃以外のサポートとして、[登場時]味方全体に横移動力増加(実質1ターン)付与、周囲1マスに祈り付与、[強化後]周囲1マス内にCP増加(+13程度)を行える。
- 開幕1ターン目のみながら味方の整地性能を高められる点は非常にありがたいポイント。横移動力増加は通常の全方向移動力増加と共存できるため、それを付与できるユニットと併用することで横長マップでも開幕からの合流が行いやすくなる。
- 祈りは自身が対象外、かつ周囲1マスと横長マップでは味方1体にしか付与できない点は惜しいところ。しかしながらスウィート・ドリームスを装備した上でワカン・タンカ∞を併用することで、強化転写を安定させつつ自身にもスキル発動率+20%するなどの活用もできる。
- CP増加の発動率は最大50%(集中込みで60%)とやや控えめながら、強化毎に発動機会があり周囲1マス内と範囲が広く増加量もそこそこ(参考までに同じ範囲のイナバが最大70%で+8程度)。そのためCS回転率は2~3ターン程度と非常に速く、他にバフを複数付与できれば1ターン目からの発動も狙っていける。
- CSは全域で、クリティカル++を付与しつつヒット毎に自身の弱体単体解除、周囲1マスに祈りを付与、距離3マス内にHP回復を行える。登場時に付与できなかった味方に祈りを付与しつつ、回復によりHPを最大値まで戻しやすくできる。
また火力に関わるスキルは[ターン開始時][移動フェーズ終了後]であるため、CS発動時にも問題なく適用されダメージも稼ぎやすい。
- CSは全域で、クリティカル++を付与しつつヒット毎に自身の弱体単体解除、周囲1マスに祈りを付与、距離3マス内にHP回復を行える。登場時に付与できなかった味方に祈りを付与しつつ、回復によりHPを最大値まで戻しやすくできる。
- 開幕1ターン目のみながら味方の整地性能を高められる点は非常にありがたいポイント。横移動力増加は通常の全方向移動力増加と共存できるため、それを付与できるユニットと併用することで横長マップでも開幕からの合流が行いやすくなる。
- その他の補助として[フェーズ開始時]自身に被回復増加付与、[移動フェーズ終了後]前1マスの味方に「[ダメージ時]背後1マス内に守護付与」する状態を付与、[攻撃後]周囲1マス内に係留付与、前1マスにHP回復、敵の左右1マス内に強化無効付与が行える。
- 守護付与はダメージ時とタイミングも良く、集中込みで確定発動になるため耐久補助として優秀。狙撃タイプのため一歩退いた配置にしやすい点も噛み合っている。
- 強化無効は[攻撃後]である点が惜しいものの、敵の左右にも付与できるため狙撃である点を活かしてかなりの範囲をカバーできる。
- 狙撃・全域CSアタッカーとしての火力の高さは勿論、味方の火力・CP効率・スキル発動率・整地性能など多岐にわたるサポートが行えるハイスペックな小学生。移動不要の固定砲台として、守護付与を活かせる前線から一歩下がった配置で運用するのが効果的。
- ただしCS以外での弱体化に対する耐性がないため、クエストによってはデバフを解除できるユニットも併用できるとより良い。
相性
マサシが持たない闘志や剛力を付与できるユニットと併用すると効果的。
- レイヴ(ジュラ)
- 闘志・熱情・弱体反射・根性(+根性時強化)・奮起などを付与できる。熱情はカブるものの奇数ターンにも付与できるため無駄にならない。根性による耐久補助やCSで弱体解除も行えるため特に相性が良い。
- また限定レイヴにカーテンコールをもう一度!を装備することで、祝福時強化(攻撃力x2.0/実質10ターン)を付与できるためさらに火力を上げられる。
- 闘志・熱情・弱体反射・根性(+根性時強化)・奮起などを付与できる。熱情はカブるものの奇数ターンにも付与できるため無駄にならない。根性による耐久補助やCSで弱体解除も行えるため特に相性が良い。
- リャナンシー(☆4)
- 闘志・熱情・極限・閃き・奮起を前1マスに付与できるお馴染みの攻撃バッファー。リャナンシーにもCPを配布することでCSのクリティカル・根性をマサシに付与でき、元々移動力の高いリャナンシーに横移動力増加を付与することで整地がさらに行いやすくなる。
- ただし同時にHP減少も行ってしまい弱点の付与範囲が狭まってしまうため、離れた初期配置でなければリャナンシーにAR装備「届かじのペーパープレイン」を付けておくと良い。
- 闘志・熱情・極限・閃き・奮起を前1マスに付与できるお馴染みの攻撃バッファー。リャナンシーにもCPを配布することでCSのクリティカル・根性をマサシに付与でき、元々移動力の高いリャナンシーに横移動力増加を付与することで整地がさらに行いやすくなる。
- ウィリー・ワイルドキャット(限定☆5)
- [登場時]周囲1マス内に闘志・剛力・根性・加速時強化(与ダメージx1.5/999T)付与、及び[ターン開始時]周囲1マス内に加速付与が行える。
マサシの強化後CP増加のトリガーにできる他、自身の火力も高いためマサシの全域CSで倒し切れなかった敵にトドメを刺す役割も担える。- 編成順は1st・3rd または 2nd・戦友にすると上手く機能する。付与タイミングの関係で持続が短いため高難易度クエストの1ターン攻略向け。
- [登場時]周囲1マス内に闘志・剛力・根性・加速時強化(与ダメージx1.5/999T)付与、及び[ターン開始時]周囲1マス内に加速付与が行える。
- アメノウズメ(☆4)
- [フェーズ開始時]広範囲にCP激増(+15~30)と闘志を含む複数のバフを付与、また[攻撃時]にも広範囲へCP増加を行えるCPチャージャー兼攻撃バッファー。マサシの[強化後]自身にCP増加を複数回起動できる他、アメノウズメ自身もCS回転率が良くCSでCP増加+弱体単体解除を行える。
- マサシを戦友から借りる場合、縦長マップであれば3番目に編成すると効果的に機能する。
- [フェーズ開始時]広範囲にCP激増(+15~30)と闘志を含む複数のバフを付与、また[攻撃時]にも広範囲へCP増加を行えるCPチャージャー兼攻撃バッファー。マサシの[強化後]自身にCP増加を複数回起動できる他、アメノウズメ自身もCS回転率が良くCSでCP増加+弱体単体解除を行える。
- ワカン・タンカ∞
- 自身に剛力・攻撃強化・再生などを付与し、味方全体に強化全転写を行う。剛力は最大4ターンと長期戦では切れてしまうものの、攻撃強化を付与し直すことで火力を維持しやすい。
- マサシにスウィート・ドリームスを装備することで祈り・閃きをマサシ自身にも付与できるようになる。またワカン∞に深淵の海より来たりてなどを装備して弱体対策も図れる。
- ホロケウカムイ(☆5)
- 闘志・頑強・弱体反射・弱体無効・クリティカル/クリティカル+などを付与、また敵に凍結を付与できるタンク。
ホロケウカムイの両サイドにアタッカー、背後にマサシを配置すると効果的に運用できる。
- 闘志・頑強・弱体反射・弱体無効・クリティカル/クリティカル+などを付与、また敵に凍結を付与できるタンク。
- オズ(プール)
- 味方を全域化させるバッファー。こちらから祈り・横移動力増加付与やCP配布をすることで運用しやすく、限定オズから武器種変更:全域(1T)+熱情+「弱点に特攻」状態を付与できる。マサシは自前で弱点付与を始めとする火力補助を複数持ち、CSも全域であるためほぼ常時全域攻撃ができとても相性が良い。
- 熱情はカブるものの奇数ターンにも付与できるため問題ないが、弱点が付与できない範囲へは少し火力が下がってしまう点に注意。
- 闘志・広範囲への弱点付与が行えるシロウ(野営)をリーダー、限定オズを3rdに編成することで、火力を更に補いつつ横長マップでも合流が容易になる。
- 味方を全域化させるバッファー。こちらから祈り・横移動力増加付与やCP配布をすることで運用しやすく、限定オズから武器種変更:全域(1T)+熱情+「弱点に特攻」状態を付与できる。マサシは自前で弱点付与を始めとする火力補助を複数持ち、CSも全域であるためほぼ常時全域攻撃ができとても相性が良い。
- シトリー(聖夜)
- 自身に闘志・回避を付与して[移動後]隣接1マスに強化全転写を行うバッファー。スキル特定進化後は「祝福時にスキル発動率+10%」の特殊バフを撒くことでスキルの発動を更に安定化させることが可能になる。
また限定シトリーの攻撃で敵に付与した祝福をマサシが大特攻で活かせるといったシナジーもある。
- 自身に闘志・回避を付与して[移動後]隣接1マスに強化全転写を行うバッファー。スキル特定進化後は「祝福時にスキル発動率+10%」の特殊バフを撒くことでスキルの発動を更に安定化させることが可能になる。
AR装備
- 君と喜びの舞を
- 回避に貫通。マサシはCSが全域であるため特に恩恵が大きい。
- 限り無き大決戦!
- CS威力大増、及び[攻撃時]敵に烙印付与。
CP効率に優れるマサシの全域CSの火力を底上げできる。烙印はCS時には効果がなく上限レベルが低いと数値も微妙なのでオマケ程度に。
- CS威力大増、及び[攻撃時]敵に烙印付与。
- 曙光に燃える
- 高めのAtkとCS威力増加。
[移動後]左右1マスに弱体単体解除は自身を対象に含まない点に注意。
- 高めのAtkとCS威力増加。
- スウィート・ドリームス
- [フェーズ開始時]自身以外の味方全体に閃き付与。自身は対象外であるものの、祈りとあわせて+20%のスキル発動率補助になる。
- 届かじのペーパープレイン
- [フェーズ開始時]周囲1マス内にHP減少反転付与。固定ダメージを回復に変換することでHP最大を維持しやすくできる。
- 広範囲に闘志・極限を付与できるヨリトモを併用する場合、HP減少により弱点付与の範囲が狭くなるためこのAR装備で回復に変換するのもおすすめ。
- [フェーズ開始時]周囲1マス内にHP減少反転付与。固定ダメージを回復に変換することでHP最大を維持しやすくできる。
- 踊れや歌えやどんちゃん騒ぎ!
- [強化後](バトル開始10ターン目まで)自身にCP増加、及び[攻撃時](奇数ターン)自身にクリティカル付与。
クリティカルはCSに乗せられないものの、全域CSをメインとする場合にCS回転率をさらに高められる。- 一発の威力を高める場合は先の「限り無き大決戦!」「曙光に燃える」を推奨。
- [強化後](バトル開始10ターン目まで)自身にCP増加、及び[攻撃時](奇数ターン)自身にクリティカル付与。
- 聖夜の彩り
- [登場時]自身にCP増加(+15~30程度)。上限レベル最大で確定発動となり、増加量もそれなりに多いため自身のCP増加とあわせて開幕から全域CSを撃ちやすくなる。
- 制限なしAR一覧
- 装備条件:世界属性AR一覧
- 装備条件:突撃AR一覧(☆3)
- 装備条件:狙撃AR一覧(☆5)
- キャラ指定のAR
- 未実装
敵対時
- 敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。
- 敵対時に注意するべき点などありましたら記述して下さい。
備考
登場シナリオ一覧
:メインクエスト :イベントクエスト :キャラクエスト
:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
ヤスヨリ | 第1話 | |
六本木ダンジョンシナリオ | ユキムラの記憶7 | |
バレンタイン・クロスロード | マサシ特殊クエスト | |
第15章 | 5、7~9、11、14、18-19話 | |
3話 | ||
ファビュラス・サマーホスト | 2話(前)、3話(前)、6話(後) | |
5話(前)、6話(中) | ||
聖夜に変身!?マジカルスノーランド | 3話(後)、エピローグ |
(言及、登場情報募集中)
役割と権能
役割 | |
---|---|
権能 |
相関
※初期状態
結縁バーストは、移動で隣接させた際に矢印の根元のキャラへ付与されます。
元ネタ・モチーフ
マサシ | 江戸時代後期の読本『南総里見八犬伝』に登場する「犬江親兵衛仁」。『仁』の霊玉を持つ犬士。市川の船主・犬江屋主人の山林房八を父、沼藺(ぬい)を母とする。犬田小文吾は母方の伯父に当たる。幼い時分に旅の途中で悪漢に襲われたとき、伏姫神による神隠しに遭いその庇護のもとで育てられている。儒教の徳目全てを体現する神童だが、「八犬士の随一」を自ら称するなど高飛車な言動も目立つ。物語後半では主役といえるほどの活躍をみせる。 |
終始溢貫 | 終始一貫。 始めから終わりまで、態度や信念を変えないこと。 |
ハジマリノヤイバ | おそらく里見八犬伝に登場する伏姫が割腹した時に用いた懐剣。武勲を上げて自らの夫となった犬の八房に伏姫は体を許さなかったが、八房の気を受けて八人の子の種子を宿したことを仙童から告げられる。それを恥じて伏姫は入水を図ったが、姫の夫となるはずだった金碗大輔が伏姫奪回のために八房を撃っており、姫はその誤射を受けてしまう。伏姫は金碗大輔と父の前で割腹し、犬の子を身籠っていないこと証明すると息絶えた。この時、自刃した傷口から流れ出た白気が姫の数珠を空中に運び、仁義八行の文字が記された八つの大玉を飛散させたというのが八犬伝の始まりである。 |
小ネタ
名前 | |
---|---|
日 | マサシ |
英 | |
簡 | |
繁 | |
☆3 | |
日 | 【神童の小学生】 |
英 | 【】 |
簡 | 【】 |
繁 | 【】 |
☆5 | |
日 | 【八犬士の主役交代】 |
英 | 【】 |
簡 | 【】 |
繁 | 【】 |
CS | |
日 | 終始溢貫 |
英 | |
簡 | |
繁 |
コメント
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