サンダユウ

Last-modified: 2021-08-13 (金) 21:37:26

通常バージョン

イラスト

☆3

別スキン

☆5

別スキン

ステータス

名前百地(モモチ)サンダユウ
二つ名【影武者教師】【影の三忍】
レア度☆3☆5
コスト824
HP340 (LV1)
3092 (LV30)
4041 (LV40)
4980 (LV50)
5939 (LV60)
? (LV1)
? (LV40)
? (LV50)
? (LV60)
? (LV70)
8034 (LV80)
Atk260 (LV1)
2065 (LV30)
2688 (LV40)
3310 (LV50)
3932 (LV60)
? (LV1)
? (LV40)
? (LV50)
? (LV60)
? (LV70)
6136 (LV80)
属性
武器射撃射撃
攻撃範囲■■■■
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基本スキル[1]分身の妖?
[攻撃時]
 自身に根性付与/20%
[特防]
 斬撃に大特防(x0.3)
[登場時時]
 祝福時にスキル発動率が低下する状態(-50%)を自身に付与/100%
 滋養時にスキル発動率が低下する状態(-50%)を自身に付与/100%
基本スキル[2]百千に切る者?
[移動後]
 前3マスの敵に幻惑付与/30%
 前3マスの敵に弱点付与/40%
百に千切れる者?
[移動後]
 前方3x3マス内の敵に幻惑付与/35%
 前方3x3マス内の敵に弱点付与/45%
[状態異常時]
 自身に移動不能になる状態異常無効/50%
基本スキル[3]教え導く者
[勝利時]
 獲得経験値アップ
教え導く者+
[移動後]
 背後1マスに閃き付与/45%

[勝利時]
 獲得経験値アップ
影武者の忍び?
[移動時]
 横移動力増加
[移動後]
 自身にCP増加(+5~10)/45%
[状態特攻]
 幻惑に特攻(x1.5)
[登場時]
 自身に全方向移動力増加付与/50%
基本スキル[4]逃走する者?
[移動後]
 十字2マスに回避付与/20%
[ダメージ後]
 周囲1マスに回避付与/20%
遁術の達人?
[移動後]
 (フェーズ1ターン目)十字2マスに回避付与/45%
 (フェーズ2ターン目以降)十字2マスに回避付与/20%
[ダメージ後]
 周囲1マスに回避付与/20%
チャージスキル万千集開(イガサンニン・ワケミノジュツ)
敵に自属性・射撃ダメージ
+敵に強化単体解除
+敵に束縛付与
敵に自属性・射撃ダメージ
+敵に強化単体解除
+敵の左右1マス内に束縛付与
チャージスキル範囲■■■■
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イラストタルトル
ボイス関智一
所属ギルドエージェンツ / ???
所属学園??? / 神宿学園
実装verv4.14.4

LV毎のパラメータ

LV☆3☆5
HPAtkHPAtk
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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ボイス

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Normal
会話1伊賀忍ちゅうんは銭を積んで買われる傭兵。
師匠と弟子が別の国に雇われ殺し合うなぞ、日常茶飯事ってなもんや。かっかっか!
会話2弟子ちゅうのはな、師匠を越えてナンボやでぇ。油断をついて寝首をかいてみせてみぃ。
ま、それくらいじゃあ、(わい)の場合は死なへんけどなぁ。
会話3おう。お疲れさんやで。景気はどないや。
(わい)は方々から引っ張りだこで、体が幾つあっても足りんわぁ。今、上手いこと言うたったでぇ。
会話4(わい)は分け身の術が得意やさかい、誰かの影武者なんぞをつとめる事もようあった。
伊賀の里が滅ぶ時は御三家の~、おっと、こいつは秘密やった。
人間関係1おーぅ、あの狸腹。懐かしいやないか。昔(わい)を出し抜き逐電しよった天才児…。
もう一声師匠を殺す気概があったらもっと良かったんやが、なぁ?
人間関係2諜報員工作員ちゅうんは何とも因果な商売や。命が幾らあっても足りひん。
(わい)のを分けてやれればええんやが。ままならんもんやで。世の中っちゅうんは。
励ましあんじょう気張りや。我が愛弟子よ。若人っちゅうんはイキったくらいがかわええもんよ。
ま、今晩くらいは美味いメシでも奢ったるわ。
タッチまっ、待ちぃなぁ!擽るんだけはアカンて!やめや!ハッハハハハハ!
諸手を挙げて降参や!イーヒヒィ!
告白
(※反転)
ここに告白ボイスを書いてください
 
Battle
攻撃いくでぇ!
移動一、二、三!ばぁ~っ!
ダメージ小まだまだやな
ダメージ大やるやないか
スキルかっかっか!
チャージ
スキル
(もも)に千切れて、万千集開!
これぞ伊賀流、分身(わけみ)の術よぉ!出来るもんなら、捉えてみぃや!
バトル開始伊賀の忍びの実践授業や!お師匠はんについてきぃ!
バトル勝利はぁ~あ。どいつもこいつも未熟者やのぉ。
(わい)の屍を踏み越えるんは、いったいいつになるんやら、や。
撤退師匠を越えてもうたなぁ。(わい)の全てを、継いでくがええ!
 
Event
開店万事は忍びの修行なり。お前の働き見してみぃ。
褒美はぎょうさん用意しとるでぇ!あんじょう気張りや!かっかっか!
閉店ようやっと、祭り騒ぎも終いらしいなぁ。
ええ面構えになったもんやで。ほな、帰るとしようやぁ。愛弟子よ。
イベント1弟子の成長を見るっちゅうんは、嬉しいもんやなぁ。
親バカならぬ師匠バカ、かぁ?ま!それもええやろ。かっかっか!
 
Gacha
召喚伊賀忍軍の大師匠、百地サンダユウ様の参上や。かっかっか! えらい可愛えお弟子さんやな。
(わい)の事は敬愛込めてお師匠はんと呼ぶんやで。
 
Title
タイトル『東京放課後サモナーズ』
伊賀流御三家、百地サンダユウ様のお出ましや。
お師匠はんと呼ぶがええ!かっかっか!
 
その他:タイトル画面等にて
第12章
インベーダーズ~序曲~
-革命の完全情報遊戯(ゲーム)-
('21/07/09~8/13)
『東京放課後サモナーズ』
伊賀流御三家、百地サンダユウ様のお出ましや。
お師匠はんと呼ぶがええ!かっかっか!
 
その他:予告動画
第12章
インベーダーズ~序曲~
-革命の完全情報遊戯(ゲーム)-
都市破壊、分断、遊撃、情報撹乱。(わい)はそいつで食っとるプロや。
さあ、かかってこんかい!アマチュアどもよぉ!
次回、東京放課後サモナーズ『第12章 インベーダーズ~序曲~』

調査ファイル

調査ファイル1 (ネタバレ注意)

異世界ワノクニの「転光生」教師。伊賀忍軍の上忍であり、多くの後進たちへその経験と知恵を授けて来た。とりわけ、分身を使った遁術を得意とする。ただし、ここで言う分身とは「素早い体捌きにより自分を複数人に見せて惑わす」ものではない。「胴体や四肢を生きたままいくつにも分断する」という、文字通り「分け身」の秘技である。故に彼には捕縛術や斬撃の類はほとんど通用しない。人間ではなく、ろくろ首あるいは別の地で飛頭蛮とも呼ばれる「妖怪」の一種。教師としては、自分の持っている知識や技を喜んで惜しみなく教えるタイプ。様々な問題を抱え、教師の欠員が出た学園を、多く渡り歩いてきたらしい。負けん気が強く、師匠を出し抜こうとする気概を持つ後進を好む。また、故郷での経験から、先達を喪った者たちに対して強い共感を抱く。

調査ファイル2 (ネタバレ注意)

百地サンダユウはいくつもの身分、いくつもの体を持ち、相手の目に正しい情報を掴ませない。故に故郷でも、その正体は謎だと言われてきたようだ。その正体は、歴代の伊賀三大上忍と呼ばれた人物らを含む無数の「記憶」、その集合体。それを使って、これまで数々の重要人物たちの影武者を務めて来た。また、職業人としては諜報活動と社会分断の経験豊かなプロフェッショナルである。周りの情報を操作し、誰もに死んだと思わせ、これまでずっと生き延びて来た。しかし、彼の心には、かつて見込んだ教え子の末期が深く傷として刻まれている。くすぐられることに滅法弱く、くすぐりが好きな相手を苦手とする。

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆3 Lv60/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
┗○○
CSダメージ
☆5 Lv70/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)()
通常攻撃
┗○○
CSダメージ

共通

  • 一流ニンジャのサンちゃん先生。
    • 移動が重要な攻防デバッファー、兼防御バッファーといったところ。
  • 移動後に敵に幻惑弱点、移動後とダメージ後に味方に回避を付与できる。回避の付与率は最大40%と控えめだが、☆5ではいくらか改善されている。
    • 回避の範囲は移動後が十字2マス、ダメージ後が周囲1マス。
  • 一方で自身の耐久面は移動後の幻惑付与と、攻撃時の根性付与、及び斬撃への大特防(x0.3)のみ。魔属性ということもあり根性が発動しないとかなりの紙耐久で、肝心の根性も最大40%と心許ない。
  • 祝福滋養時にスキル発動率が-50%される強烈なデメリット効果を持つ。継続回復スキルのツートップが付与しづらく、編成の自由度が低くなりがち。
    • 継続回復は再生聖油もあるため、長期戦を視野に入れるならこれらを採用したい。
  • CSも射撃タイプで、敵への強化単体解除と束縛付与を行える。CP効率はそこまで良くないが、☆5ではいくらか改善されている。

☆3

  • デバフの範囲は前3マスと広め。発動率も最大60~80%と低くない。
  • 教え導く者」所持。デバフの発動率や範囲が優れているため、ダンジョン等で活躍の機会があるかもしれない。
    • 先生仲間のジントリトンに対して結縁バースト:友(スキル発動率+10%)が発動するため、一緒に編成するのも手。

☆5

  • 横移動力増加をデフォルトで所持し、さらに登場時に全方向移動力増加が付与される。そのため開幕から2ターンはかなりの範囲を動くことができ、整地性能が高い。
    • また移動不能になる状態変化を完全無効化でき、移動役として停止しにくくなった点は非常に有用。
      ただし発狂は普通に食らってしまうので注意。
  • 移動後のデバフの範囲が前方3x3マスに拡大。付与率も最大70~90%と向上し、非常に優秀。
    • 同時に移動後の回避の発動率も、フェーズ1ターン目限定で最大90%と安定するように。
  • 移動後にCP増加(+5~10)も追加され、オマケ程度ではあるがCS回転率が上昇。
    • またCSの束縛も左右1マス内に拡大。
  • 幻惑への特攻(x1.5)が追加。弱点や魔属性特有の属性有利も併せて倍率としてはそこそこだが、アタッカーとして起用する場合は攻撃バッファーを併用したい。
  • 開幕2ターンの整地性能に優れ、広範囲への幻惑弱点付与、及び十字2マスへの回避付与などサポート性能は高いが、祝福滋養時のデメリットも含めて自身の耐久面に不安が残るため、うまくカバーできるよう編成を工夫したい。

相性

AR装備

  • 今、ここだけにしかない物語
    • 毎フェーズ開始時にHPを750~1500回復させてくれる優れもの。祝福滋養時のデメリットを避けると回復手段に乏しくなるサンダユウにはありがたい。
    • アンドヴァリショップで上限まで交換してLVも上げておけば、ATKを+600と大きく上げてくれるのもポイント。反面HPは最大でも+200しか上がらない。被ダメージの多い魔属性の耐久性を補うにはまったく足りないので、根性が乗っていない時には注意。

装備可能なAR一覧

敵対時

  • 敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。
  • 周回頻度が高い台東区のフリクエ 完全情報遊戯の革命! でエネミーとして登場する。回避根性幻惑によって耐久力が高いだけでなく、幻惑特攻と弱点、防御有利を取りにくい魔属性と火力も高い。出来るだけ早くスキル封印してしまうのがよい。
    特殊デバフが付与されており、滋養祝福をこちらから付与することでもスキル発動を防ぐことが可能。

備考

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 第12章2~4話、6~7話
5、11~12話、21話

(言及、登場情報募集中)

役割と権能

役割
権能

相関

※初期状態

関係相手から自分から
好意ジン
トリトン
苦手キジムナー
ノーデンス

元ネタ・モチーフ

百地三太夫江戸時代に出版された石川五右衛門を主題とした読本などに登場する架空の忍者。伊賀忍であり石川五右衛門にその忍術を教えたとされる。この設定は広く人気を博し、さらに霧隠才蔵の師でもあるという設定を加えたものもある。
万千集開万川集海(バンセンシュウカイ)
江戸時代前期に藤林左武次保武によって書かれた日本の忍術伝書。伊賀甲賀の古今49流派の忍術の流儀をまとめ上げた忍術技術書で、書名は「細い川もたくさん集めれば海になる」という意味。
イガサンニン・ワケミノジュツ伊賀三忍・分身の術。三忍は伊賀の三大上忍として知られる百地丹波、藤林長門守、服部半蔵の三名のことか。
ろくろ首轆轤首あるいは抜け首、飛頭蛮とも呼ばれる日本の妖怪の一種。普段はただの人間とほとんど変わらないが、首が胴体から離れて浮遊する、あるいは首だけが異常に伸びると言う。古典的なろくろ首の怪談は、夜中に抜け出した首が人間を襲い血を吸うなどしているところを目撃される話である。

小ネタ

  • 2021年7月9日23:52のアップデートで☆3イラストの乳首が修正された。「サイレント乳首ナーフ」とでも呼ぶべきか
  • 追加スキン
    • 2021/07/20実装:赤褌

外国語表記

名前
サンダユウ
☆3
【影武者教師】
【】
【】
【】
☆5
【影の三忍】
【】
【】
【】
CS
万千集開(イガサンニン・ワケミノジュツ)

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