スターマン

Last-modified: 2025-11-16 (日) 01:14:19

通常バージョン

イラスト

☆2

無限
Starman∀.1.jpgStarman∞.1.jpgStarmanΦ.1.jpg
別スキン
無限
Starman∀.2.jpgStarman∞.2.jpgStarmanΦ.2.jpg

ステータス

名前スターマン∀スターマン∞スターマンΦ
二つ名【全の宇宙海兵】【無限の宇宙海兵】【零の宇宙海兵】
レア度☆2
コスト4
属性無限
HP115 (LV1)
2100 (LV25)
2927 (LV35)
3754 (LV45)
4581 (LV55)
4995 (LV60)
5408 (LV65)
5822 (LV70)
6235 (LV75)
Atk125 (LV1)
1877 (LV25)
2607 (LV35)
3337 (LV45)
4068 (LV55)
4433 (LV60)
4798 (LV65)
5163 (LV70)
5528 (LV75)
武器打撃
攻撃範囲Blow.png
基本スキル[1]外からの反撃者?
[攻撃時]
 自身に強化単体解除/100%
[ターン開始時]
 自身に武器種変更:射撃(1ターン)付与/50%
基本スキル[2]時を経た軍人?
[ダメージ後]
 自身に頑強付与/15%
[強化後]
 隣接1マスにCP増加(4~8)/20%
基本スキル[3]隊列を乱さぬ者?
[状態異常時]
 自身に混乱無効/50%
[移動フェーズ終了後]
 左右1マスに係留付与/45%
基本スキル[4]軌道を廻る者?
[攻撃時]
 隣接1マスに加速付与/40%
[登場時]
 自身に外壁付与/50%
チャージスキルアストラル・パラトループ:
 敵に自属性・突撃ダメージ
 +敵に強化単体解除
 +自身にHP回復(500~1000)
チャージスキル範囲Thrust.png
イラスト
ボイス――
所属ギルドサモナーズ
所属学園???
実装verv5.3.0
LV毎のパラメータ
LV無限
HPAtkHPAtkHPAtk
1115125
2198198
3280271
4363344
5446417
6529490
7611563
8694636
9777709
10859782
11942855
121025928
1311071001
1411901074
1512731147
1613561220
1714381297
1815211366
1916041439
2016861512
2117691585
2218521658
2319341731
2420171804
2521001877
26
27
28
29
30
31
32
33
34
3529272607
36
37
38
39
40
41
42
43
44
4537543337
46
47
48
49
50
51
52
53
54
5545814068
5646644141
5747464214
5848294287
5949124360
6049954433
6150774506
6251604579
6352434652
6453254725
6554084798
6654914871
6755734944
6856565017
6957395090
7058225163
7159045236
7259875309
7360705382
7461525455
7562355528

運用面

ダメージ量の目安

1ヒットあたりの基本ダメージ(多少の誤差を含む可能性アリ)

☆2 Lv55/スキルLv100/神器Lv1
(Atk)(4068)
通常攻撃4068
武器種変更:射撃
CSダメージ

  • メインクエスト第15章の19話(楽園の果て1)で確定でのスターマンΦ、20話(楽園の果て2)で確定でのスターマン∀が各1体手に入る。
  • 中央区フリークエスト「東には楽園の果て!」から無限属性、属性がドロップする。
  • 中央区フリークエスト「例外領域・東京上空」から属性がドロップする。
  • [攻撃時]自身に強化単体解除のデメリット持ちのキャラ。
  • 武器種変更:射撃が攻撃ヒット時に解除され、本来の打撃倍率での攻撃が可能…と一見ウィリー・ワイルドキャットに似た設計だが、武器種変更以外の強化も当然ながら解除対象となる。
    • 味方から強化による支援を受けても恩恵が少ない。弱体メインのパーティーであれば強化単体解除のデメリットは抑えられる。
    • 守護などの1ターンの防御補助を付与する場合は、後続の味方の[攻撃時]~[空振り時]スキルやCS、各種被弾時スキルなら影響を受けにくい。
    • なお、「外壁」は特殊状態なので解除対象にはならない。

相性

  • プロメテウス(☆5)
    • 火傷時攻防強化、編成順を後にしておく事で[攻撃時]守護など強化解除に引っかからないサポートをできる例。
      フェーズ開始時付与の強化で序盤の火力アップがやや鈍るが耐久補助には適している。
  • オズ(プール)
    • 弱点弱点特攻(解除不可)に加え、武器種変更:全域付与を重ねて付与する事で全域アタッカーとしても扱える。ただし解除順の関係でヒット数により火力が変化するので注意。
      2ヒット目(x2.4)>3ヒット目以降(x1.00)>1ヒット目(x0.24)

AR装備

  • 我ら拳と魔眼を交え
    • [ターン開始時]付与の攻撃力増加が解除の対象にならないため、安定した火力アップに役立つ。

敵対時

  • 敵として登場する場合、味方時とは違うステータス及びスキルになっている可能性があります。
  • 敵対時に注意するべき点などありましたら記述して下さい。

調査ファイル

調査ファイル1 (ネタバレ注意)

この地上から見た外的環境に適応するよう、幼体から加速改造された宇宙海兵隊員たち。軌道上からの降下作戦を主な任務とし、故に戦闘開始時点において、地上からの攻撃はまず届かない。その防御力は、東京を囲んでいる壁のそれに等しいという。自分たちの存在意義について、所属している隊の外部からは理解しがたい仲間意識を持つようだ。召喚主として契約するならば、それ相応の覚悟をもって飛び込む気持ちが必要だろう。

備考

元ネタ・モチーフ

元ネタ・モチーフ容姿や設定の元ネタやモチーフを記入してください。

小ネタ

外国語表記
名前
スターマン(∀/∞/Φ)
( ///////)
( ///////)
( ///////)
二つ名
【(全/無限/零)の宇宙海兵】
【( ///////) 】
【( ///////)】
【( ///////)】
CS
アストラル・パラトループ

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