目次
はじめに
- 超難関クエストはあの超高難易度クエストを更に上回る難易度を誇る。
きららスキル、サポート、施設と現状出せる最高戦力を出さないとクリアは難しい。
また本項では星5のフル覚醒を想定していないのでフル覚醒をしているなら話は変わる部分が多々ある。
- クエスト開始まで
- 編成するキャラは全員レベル、クラススキルレベル、とっておきレベル、
ぶきスキルレベル、仲良し度とあらゆる全てのレベルをMAXにして挑むことが前提となる。
編成するキャラをイベントの周回パーティーに編成し、早急に育成しよう。
- クエスト開始後
- 一発クリアをするのは非常に難しい。幸いスタミナで挑戦できるので何度も試して突破口を見つけよう。
どんな手段を使ってもとりあえずクリアすれば称号が貰えるためあらゆる手を尽くしても勝てない場合は、コンティニューを繰り返すゾンビアタックも視野に入れてもいいだろう。- ただし極クエストや超高難易度クエストとは異なり、クリアしても星彩石はもらえない。
コンティニューをすると確実に赤字になるのでその辺りはよく考慮すること。
- ただし極クエストや超高難易度クエストとは異なり、クリアしても星彩石はもらえない。
簡易ギミック纏め
鋼鉄の右足/鋼鉄の左足
- 毎ターンHP全回復
- 行動する前に5000以上のダメージを与えないと本体に強烈なバフをかける
- このバフにより本体は行動が変化する
- 同じクラスを2人以上前線に出すと即時攻撃をしてくる
- 敵を1体でも倒すと全体に30000固定ダメージを与えて自爆する
- 回避方法は右足と左足の同時撃破か本体撃破後、足に行動される前に足を倒すのみだが現実的ではない
巨人の胴体
- 初回チャージ攻撃が全体に固定30000ダメージ
- 足からバフをかけられると強力な単体攻撃をする
- その単体攻撃を2回するとチャージ攻撃が強化され、それぞれの足から計2回ずつバフを受けるとチャージ攻撃が全体即死攻撃になる
敵編成
- 鋼鉄の右足(HP:500000 / 土属性)
- 巨人の胴体(HP:522500 / 風属性)
- 鋼鉄の左足(HP:500000 / 土属性)
巨人の胴体の特徴
- DEFがかなり高い。対してMDFもそれなりにある。
- 物理攻撃と魔法攻撃両方とも使用してくる。
- ほとんどの攻撃で炎属性、風属性以外に攻撃を優先する。
- 通常攻撃を4回使用する度にとっておきゲージ奪取をしてくる。
- 状態異常は腹ぺこのみ有効。
- 実質スタン無効。
巨人の胴体の行動パターン
通常行動
- 以下の行動をそれぞれ33%、17%、50%の確率で行う。
- 炎属性、風属性以外に単体物理攻撃
- 全体物理攻撃
- 味方単体のチャージカウントを増やす
- ただし、チャージカウント増加は一度使用するとチャージ攻撃を打つまでは再度使用してこなくなり、行動が変化する。
以下の行動をそれぞれ37%、38%、25%の確率で行う。- 炎属性、風属性以外に単体物理攻撃
- 全体物理攻撃
- 自身に物理のNEXTバフと魔法のNEXTバフを付与
DEF,MDFバフが存在する場合
- 炎属性、風属性以外に高火力の単体物理攻撃
- 一度使用するとチャージ攻撃を打つまでは再度使用してこない。
- 下記のSPDバフがある場合の攻撃と合わせて2回使われるとチャージ攻撃が変化する。
そして更に2回使われるとチャージ攻撃が即死攻撃になる。
SPDバフが存在する場合
- 炎属性、風属性以外に高火力の単体物理攻撃
- 一度使用するとチャージ攻撃を打つまでは再度使用してこない。
- 上記のDEF,MDFバフがある場合の攻撃と合わせて2回使われるとチャージ攻撃が変化する。
そして更に2回使われるとチャージ攻撃が即死攻撃になる。
鋼鉄の足に孤立が存在する場合
- 以下の行動をそれぞれ33%、17%、50%の確率で行う。
- 炎属性、風属性以外に単体物理攻撃
- 全体物理攻撃
- 孤立していない方の足のチャージカウントを1増やす
- チャージカウント増加は一度使用するとチャージ攻撃を打つまでは再度使用して来ない
クリエメイトが通常攻撃を計4回使用
- 炎属性、風属性以外に単体物理攻撃+とっておきゲージ1本分奪取
チャージ攻撃(初回)
- 全体に30000の固定ダメージ
チャージ攻撃
- 炎属性、風属性以外に単体魔法攻撃
チャージ攻撃(強化)
- 1回目
- 炎属性、風属性以外に高火力の単体魔法攻撃+DEF大デバフ
- 2回目以降
- 超絶高火力の全体魔法攻撃
鋼鉄の右足/鋼鉄の左足の特徴
- MDFがかなり高い。対してDEFは少し低めだがHPが高すぎるので耐久力は高い。
- 毎ターンダメージを与えないと本体にバフをかける。
本体にバフをかけられた時点でほぼ敗北が確定する。
- 同じクラスのクリエメイトを前線に出すと即死攻撃をしてくる。
- 状態異常は孤立のみ有効、つまり無効。
- 実質スタン無効。
- 有利属性ダメージアップや風耐性ダウン、自動発動スキルのスタン強化などを駆使すればスタンさせることができるが、倒しきれないとリカバリーで全回復してしまうことには注意。
鋼鉄の右足/鋼鉄の左足の行動パターン
初回行動
- 自身に永続のリカバリーを付与。回復量は100%を超える。
HP99%以上の場合
- 右足
- 本体にDEF,MDF特大バフを付与
- 左足
- 本体にATK,MAT,SPD特大バフを付与
HP99%以下の場合
- 1回目
- 以下の行動をそれぞれ50%、50%の確率で行う。初回は確定で物理攻撃を使用する。
- 単体物理攻撃
- 本体に50%バリアを3枚張る(右足)
- 本体にATK,MAT大バフを付与(左足)
- 以下の行動をそれぞれ50%、50%の確率で行う。初回は確定で物理攻撃を使用する。
- 2回目
- 単体物理攻撃
- 3回目
- 単体物理攻撃
- 4回目、ギミック対処成功
- 本体にDEF,MDFデバフを付与+自身のチャージカウントを0にする+自身に孤立付与
ギミック対処成功後
- 自身のチャージカウントを1減らす+自身にSPDの永続バフを付与
チャージ攻撃
- 右足
- 本体にDEF,MDF特大バフを付与
- 左足
- 本体にATK,MAT,SPD特大バフを付与
同じクラスを2人以上前線に出した場合
- 対象のクラスのクリエメイト1人に9999の固定ダメージ
敵の数が2体以下になった場合
- 全体に30000の固定ダメージ+自身に100%の自傷ダメージ
敵の数が1体以下になった場合
- 自身に100%の自傷ダメージ
超難関の攻略法
- 超高難易度の巨人対策は足を速攻でスタンさせて撃破し、残った本体と耐久戦をするというのが常套手段だったのだが、超難関ではなんと足のスタン係数が低くく普通にダメージを与えるだけではスタンさせることができない。
しかも本体もしくは足の片方を撃破し、敵を2体以下にすると残った足が全体に30000固定ダメージを飛ばしてくる。
この全体即死攻撃を回避する手段は一応あるが、右足と左足を同時撃破するしかない。
よりによって足はMDFが非常に高く、両方に限界までデバフを盛っても高すぎるHPの前に削り切れない。
しかも本体の初回チャージ攻撃も全体30000固定ダメ―ジなので、全体即死攻撃を受けずにクリアしようとするとMDFが高い両足を同時撃破し、本体にチャージ攻撃を打たせる前に撃破するしかない。
勿論こんなことができるはずがないので対全体即死攻撃要因として全体バリア持ちを1人以上編成することは必須。- 一応その場にいる全員が単体完全カットバリアを張る事でも回避は可能。
なんとその方法で★4クリエメイト4名+サポートこはねでクリアしている報告がある。*1
もちろんTL、ゲージ、ダメージと綿密な調整が必要になるので簡単にできることではないが…
- 一応その場にいる全員が単体完全カットバリアを張る事でも回避は可能。
- 一応もう1つ手段はあり、本体撃破後に足が行動する前にどちらかの足を倒すというもの。
本体にデバフ、魔法アタッカーに全てのバフを割いて倒した直後に、HPが50万ある足を倒すなんて芸当は普通にやっても出来るはずがない。
全体SPDデバフを盛り、足が行動するまでの猶予を稼いで高火力の物理アタッカーで叩くというのが常套手段となる。- なんとこの戦法で全体即死攻撃を回避してのクリア報告が上がっている。*2
固定ダメージを回避するならこちらの戦法が現実的となるだろう。
- なんとこの戦法で全体即死攻撃を回避してのクリア報告が上がっている。*2
- 一方で「勝利する」という一点に限れば、サブメンバーが残っている状態で胴を倒せば良いので過去の超高難易度クエスト等と比べて比較的楽である。
パーフェクトは取れそうにないという場合でも初回クリア報酬*3を目当てにして戦ってみるのも良いかもしれない。
本体を速攻で倒す
- 考えられる戦略として、本体を倒すルートと足の片方を倒す2パターンがある。
超高難易度クエストでは足を倒す方が比較的楽にクリアできたのだが、本体の初回チャージ攻撃が全体30000固定ダメージである事、敵を撃破した際に残った足が全体30000固定ダメージを飛ばしてくるため、足から倒す戦法だと全体即死攻撃が2回飛んでくるという事である。
しかも足の撃破にかかったターン次第ではこれが2連続で飛んでくる。
そのためチャージ攻撃を打たせる前に本体を倒す、という戦法が最も楽に倒す戦法となる。
- 奥側の足の本体へのDEF/MDF大アップを誘発させてしまうと速攻が困難になる。1回目と2回目の行動の間に5000ダメージ以上の削りを入れておくこと。
- 足は同職が2人以上いる場合に即死攻撃を放ってくるが、初回行動ではリカバリーを優先するため同職がいても問題ない。
これを利用して最初にアルケミストを2人用意し、一気にデバフをかけるとよい。- ケミの硬直が長く、足の次の行動までに間に合わない場合はサポートと交代するのも手。
- また、全体攻撃が飛んでくるとメンバー次第ではスタンもしくは撃破されてしまい戦略が瓦解する。
幸い全体攻撃の確率はそこまで高くないので、速攻で倒す場合は基本考慮せずに、全体攻撃が来たら諦めるというのも手。
片足を倒す
- 片足をまず倒し、もう片方の足を全体バリアで耐え、本体の初回チャージを2回目の全体バリアで耐える作戦。当然ながらバリアを2回打てるパーティが求められる。
- バリアナイトを2人用意する。2人分の枠が必要。
- 1人で2回とっておきを使う。2回分のゲージが必要。調整が難しいが、一発で撃破せずに一旦スタンさせてから撃破することでゲージを稼ぐことも考えられる。
- 1人で2回武器スキルを使う。リキャストダウンスキルまたはオーブ(まほうつかい/がっこうぐらし)が必要。
- 足の崩壊と本体のチャージ攻撃1回目を凌ぎきれば、以降の本体の攻撃の威力は大したことないので等倍属性ナイトと僧侶で十分に耐えられる。ナイトが炎風属性以外ならば狙われやすさアップを使うまでもなく攻撃が集中するので話が簡単になる。
コンティニューを繰り返す
- どうしても勝てない場合、星彩石を消費してコンティニューをし続けることを考慮してもいい。挑戦を繰り返してストレスだけ溜めてしまうよりは、とりあえず1回クリアしておくのも手。そうすることで、敵の行動を感覚的に把握でき、もしかすると金冠クリアに繋がるかもしれない。
- コンティニュー時に敵のバフとデバフは残る一方で、クリエメイト側のバフは全て初期化される。ゆえに、だらだらと耐久して脚が何回もSPDバフを積んだあとにコンティニューすると一気に形勢が不利になることがある。よって、脚が自身にSPDバフを付与するまでに胴体に大ダメージ(最大HPの50%以上)を与え、胴体のチャージ攻撃で全滅し、コンティニュー後に再度ダメージを与えて削りきるのが理想的な流れであると言える。もちろん、脚にダメージを与え続けてバフを完全に阻止するのも必須。
- チャージ攻撃だけでは3人しか撤退できないので、デバフ付与後のアルケミストやバフ付与後の僧侶などは順次敵に倒してもらうことが重要になる。これらのクラスを炎/風属性以外のみで編成すれば確実に敵が狙ってくれる。全体バリアと交代を駆使してまだ動かしたいキャラクターを守りつつ、役割を終えたキャラクターは肉壁として散ってもらおう。
- チャージ攻撃のタイミングを調整するためにも、チャージダウンやSPDを持つアルケミストがいると動きやすくなる。バレ小梅やふよんの専用武器が最終進化していると理想的。この2人はMDFデバフも持っていて火力に貢献でき、属性面でも早い段階で撤退させることができる。
- バフ役にはもちろんゆのまたはかおす。バフを使った後はとっとと撤退してもらう。
- 脚のバフを阻止するために風属性のフルアタ魔法使いは必須。自動発動スキルを解放している水着紺がいれば心強い。クラススキルを連発して脚に5000以上のダメージを常に負わせた状態にする。
- メイン火力は炎属性の魔法使い。こはねが理想的だが、合計250000ダメージ程度を出せればよいので★5かつレベル100なら問題ない。
- きららオーブは状況によりけり。有力なのはゆゆ式、きらファン、ステま、ブレS、きんモザ、三者三葉あたりか。
- 特に意識したい事は、確実性と星彩石の節約。全滅時に敵のHPをほとんど削れていないのにコンティニューしても意味が無い。数回のコンティニューでクリアできると確信を持てるまでは全滅したら最初からやり直そう。
(番外編)本体+片足を倒す
- 足一本になると自滅するという特性を利用し、本体+片足を同時に撃破する方法もある。
30000ダメージを与えてくる2体を同時に撃破するという都合上、バリアナイトは不要となる。
- 反面、2体同時撃破ということで物魔共に高い火力を同時に与えなければならないので、構築制限・立ち回りの難易度は上記2つより更に上がる。
簡単に説明するのなら「本体+片足それぞれにMDF/DEFデバフを下限まで積み、バフを盛りまくった物魔アタッカー2枚含むとっておき3連で仕留める」と言うような形になり、パーティにそれをやりきるだけの能力が求められる。できたら覚醒やアビリティーツリーでの強化も欲しい。
- そもそも本体か片足どちらかを倒せる時点でよほどの事がない限りサポート込みで攻略可能。ロマンプレイの一環になるだろう。
(番外編)本体+両足を倒す
- 超火力で敵を全滅させるという倒し方。
少なくとも倒壊ダメージの心配はなくなる。もはやそれがどうした
- 勿論、覚醒及びアビリティーツリーに拘ったクリエメイト達をアタッカー・バフ役・デバフ役・盾役・サポート含め完璧に揃え、デバフ・バフ・とっておきゲージ・タイムラインの管理などを極限までやりきった上で始めて実行できる戦い方である。
- ちなみに(比較的)低MDFの本体と高MDFで土属性の両足という並びを一度に仕留める都合上、エースアタッカーは風まほうつかいとなる。
- 「アビリティツリー実装記念クエスト」「超難関クエスト」の解としてはある意味この戦法が一番ふさわしい…のかもしれない。流石にハードルが高すぎる
必須キャラ
- 敵の数が2体以下になった場合に受ける全体30000ダメージを緩和できるクリエメイト達。
オススメなんて生温いものではない。彼女らを1人以上入れないと金冠クリアは限りなく不可能に近い。
- スキルレベルが足りないとカット率が足りないため上げておくこと。上述の通り万全で挑もう。
- ちなみにクラススキルによる全体バリアは最大でも74%カットである。7800食らう計算になるのでこれで受けるのはまず無理。*4というわけで専用ぶきLv50の99%カット、もしくはとっておきで全体完全カットが可能なカンナ、ほぼカットできる椎奈を利用することになる。
- 唯・椎奈以外は被弾でゲージも貯められるので上手く活かそう。
全体バリア/ダメージカット持ち
名前 | 解説 |
---|---|
千矢 | 胴体・足いずれかの攻撃を半減、全体99%カットバリア持ちのナイト達。 ぶきスキル・自動スキルも噛み合っている優秀なもの。 一方で炎/風以外のクリエメイトがいる場合、胴体はそちらを攻撃する。 パーティ編成や交代のタイミングには注意しよう。 |
櫟井 唯 | |
綾【水着】 | 全体99%カットバリア持ちの陽ナイト。 半減受けこそできないが、炎/風属性でないので胴体に優先して狙われる。 耐性アップとゲージアップを活かしながらダウンしないよう立ち回ろう。 ダメージ管理さえできれば攻撃優先もあり、盾役としてピカイチ。 |
ゆずこ【水着】 | ATKデバフにDEFバフ、胴体に優先して狙われる点が優れている反面、 脚に対して不利属性なのが非常に痛い。 脚を先に倒す戦法であれば起用するのもよいだろう。 |
チノ【水着】 | 属性不利だが十分な耐久はある。DEFバフに優れ味方のダメージも軽減可能。 とはいえ属性不利は痛く、基本一撃でスタンするため、タンクとしては不適。 |
ゆん【ひな祭り】 | 属性不利だが十分な耐久はある。ゲージアップとバリア張りを同時に行える。 とはいえ属性不利は痛く、基本一撃でスタンするため、タンクとしては不適。 |
カンナ | とっておきで全体完全カットバリアを張ることが可能な月ナイト。 専用ぶき不要、胴体に優先して狙われるという点は大きいが、 反面バリアはとっておきゲージが必要なのでゲージ管理はきちんとしよう。 ヘイトアップにがまんが付いているのでゲージアップにも貢献できる。 |
村上 椎奈 | 同じくとっておきで全体バリアが可能な月ナイト。 とっておきの各種バフ効果とクラススキルでのATKダウンも頼もしい。 ただし完全カットではないのでとっておきLvは最大近くまで上げる必要がある。 ちなみにLv23で95%カット(1500ダメージ)となる。 |
オススメキャラ
物理アタッカー
- 物理アタッカーというよりかは足のギミック対策要員。5000以上のダメージを与えるだけでよい。
そのため、風せんしの場合は硬直の軽い小~中ダメージ持ちが適している。
- 足から倒す戦術では一転、主役となる。
その場合はまほうつかいと同様に高い火力が必要になる。
- 風ナイトの場合は全体攻撃持ちなら両足を同時に封じられるが、スキルLv25の全体大攻撃でも無覚醒だと乱数が絡む。
名前 | 解説 |
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ココア | フルアタでかつ中ダメージと同時にATKバフも盛れるので足のギミックを止める役としては最適。 専用ぶきの自動発動スキルにスタンゲージ強化を持っているので十分なダメージを与えることが可能なら足をスタンさせることができる。 |
しずく【水着】 | ネクスト大アップ持ちの強力な風せんし。専用武器最終の有利属性ダメージアップによりココア同様足をスタンさせる立ち回りが可能に。 バフデバフを積めばとっておき単発で脚をへし折ることもできるのでバリア要員の準備もやりやすい。 |
ソルト | とっておきで100%はらぺこ付与、カード設置できる風せんし。 炎/風属性で100%はらぺことっておきという胴を削り殺す事に特化した性能。 パーティ次第では足を仕留める所からやらせても良い。 |
魔法アタッカー
- 胴体を倒す用の炎まほうつかい達。
- 他の火力支援と合わせ、1発もしくは2発で胴を削りきれる高い火力が必要になる。
名前 | 解説 |
---|---|
鳩谷 こはね | 専用ぶきで味方全体にMAT・SPD・LUK大バフをかけられる炎まほうつかい。 余裕があるのならNEXTバフも付与し胴体への一撃に備えたい。 また、SPDバフはデバフと併用すれば彼我の速度差を作り出せる。 |
比嘉 かなた | NEXT大とMAT大バフを併せ持つ高火力炎まほうつかい。 こちらは2種類のバフを使い単体で大きな火力を生み出せる。 |
池谷 乃々 | NEXT小バフ+クリティカルダメージアップの専用ぶきを持つ炎まほうつかい。 さらにLUK大バフもあり火力は十分。 また、とっておきで味方全体へのSPDバフと敵全体へのデバフを振りまけるため遅延にも大きく役立つ。 |
バフ・回復役
- 基本的にはまほうつかいの火力を上げるMATバフ及び魔法NEXTバフ付与ができるクリエメイトになる。
名前 | 解説 |
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千夜 | 味方全体にATK/MAT/LUK大バフをかけられる風そうりょ。 ヘイト操作・全体回復&MDF小バフとクラススキルも優秀。 足と胴体両方を倒す戦法ではほぼ必須キャラといっても過言ではない。 |
ひふみ【メイド】 | クラススキルで単体MAT/MDFバフををかけられる風そうりょ。 千夜・こはね等と比べると範囲が単体でLUKバフも無いが、専用ぶきがなくても高水準のバフを扱える。 |
花和【ホワイトデー】 | 味方に魔法のNEXT中バフをかけられる風せんし。 バフの強度こそ水着ハナに劣るが、こちらは風なので優先攻撃されない。 一応作戦次第では物理アタッカーとしても起用できる。 |
なでしこ【水着】 | 専用ぶきで味方単体にMAT・LUK大バフをかけられる風ナイト。 ただしバリアは張れないのでそこは他でなんとかしよう。 |
ココア【クリスマス】 | 単体MAT大+SPD小バフ、NEXT小アップの二種のバフを使える炎そうりょ。 NEXTバフは上書きするので場合によっては使わないか通常ぶきを持たせよう。 |
ゆの | 超強力な火力支援+オーバーヒールの陽そうりょ。 攻防共に高い水準のバフではあるが、陽属性なので編成に注意。 |
関谷 なる | 味方全体にMAT/SPD大バフをかけられる陽そうりょ。 速度差を活かす戦略にするならバフ要員にうってつけ。 こちらも陽属性なので編成に注意。 |
フェンネル | ヘイト大+MAT中バフ&ヘイトダウン持ちのナイト。スタンも無効。 ATKバフリセットもできるのでギミック解除に失敗した際にもある程度フォローできる。 専用ぶきでは全体攻撃ができるのでこれもギミック対処に有用。 ただ、やはり倒壊ダメージを受けるためのバリアナイトは別に必要となる。 |
桜 衣乃 | ATKとDEFバフ、LUKバフを全体にかけることが可能なナイト。 スタン無効、DEFバフと全体バリアで全体攻撃に対する保険になれる。 ATKバフがあるので足を倒す戦法向け。 やはり倒壊を防ぐのはほぼ不可能なのでバリアナイトが他に必要になる。*5 |
唯【水着】 | ATK/MAT大バフ、クリダメ小アップ持ちのオバヒ水そうりょ。 属性こそ生きないが、バフと全体オーバーヒールの組み合わせが強力。 |
萌田 薫子 | ATK/MAT大とLUK中バフ、クリダメ小アップ持ち土そうりょ。 強力なバフ要員だが今回は属性の関係でいつもの粘り強さはない。 |
デバフ役
- デバフ役も基本的にはまほうつかいの支援ができるMDFデバフ持ち。
また、タイムラインを操作できるSPDデバフ持ちも活躍してくれる。
- 加えてチャージダウンやはらぺこ付与ができるとさらにパーティの助けとなるだろう。
名前 | 解説 |
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メリー【ハローキティ】 | クラススキルに単体MDF/DEF大デバフを持つ炎アルケミスト。 風半減の大デバフ持ちというのは非常に大きい。 惜しむべくはコラボキャラなので持ってない人が多い点 |
シャロ | クラススキルにMDF中デバフとカード設置を併せ持つ炎アルケミスト。 MDFデバフで胴の弱体化、カードで足に攻撃しながらゲージ稼ぎできる。 ATKデバフ&チャージダウンも有効な妨害となる。 |
アリス | クラススキルに単体SPD中デバフを持つ炎アルケミスト。 SPD操作を軸に据えるならぜひ編成したい。 とっておきのMDFダウンを二連に組み込めると大きい。 物攻魔攻デバフも有効な妨害となる。 |
ゆうり【温泉】 | クラススキルにMDF中ダウンを持つ炎ナイト。 アルケミストより数段硬く、多少の被弾はへっちゃら。 さすがに倒壊ダメージは受けられないので機を見てバリア持ちに託そう。 |
トオル【クリスマス】 | 優秀なMDFデバフを持つ風アルケミスト達。 トオルはチャージダウン、由紀はMAT大ダウンと両方に強みがある。 専用ぶき最終進化トオルなら足へのダメージ源も兼ねられる。 |
丈槍 由紀 | |
棗 ニナ | クラススキルに全体SPD中デバフを持つ風アルケミスト。 SPD操作を軸に据えるならぜひ編成したい。 とっておきのMDFダウンを二連に組み込めると大きい。 物攻魔攻デバフも有効な妨害となる。 |
ハナ【水着】 | MDF中ダウンとNEXTバフ付与を併せ持つ陽アルケミスト。 一人でバフ・デバフ両方できる点が非常に優秀。 一方で陽属性故に胴に優先的に狙われてしまう。TL管理する、炎/風以外のナイトでカバーする等、ちゃんと準備して投入したい。 |
千石 冠 | MDFデバフのスペシャリスト達。 クラススキルや多連とっておきで魔法アタッカーの火力支援をしよう。 加えてチャージダウンもできる。 ただし攻撃がかすれば一撃でやられる。 |
木ノ幡 みら | |
みき【ハロウィン】 | MDF大デバフ持ちの月アルケミスト達。 はらぺこ付与もできるので本体へスリップダメージを与えられる。 |
なでしこ【バレンタイン】 | |
藤川 歌夜 | DEF/MDF中デバフとSPD大デバフを併せ持つ水アルケミスト。 土弱点だがSPDデバフがそれ以上に強力。 こはね等のSPDアップと組み合わせることで更に強力に。 |
ナギ | クラススキルに単体MDF/DEF大デバフを持つ土アルケミスト。 風弱点だが大デバフ持ちなのでそこを活かそう。 |
天野 美雨 | クラススキルにMDF中デバフを持つ星4炎アルケミスト。 炎属性なので敵の挙動が分かりやすい。 ヘタに炎/風以外のアルケミを採用して被弾するくらいなら彼女を使おう。 |
鶴瀬 まつり | クラススキルにMDF中デバフ、小バリアを持つ星4ナイト。 自前でヘイトアップ手段を持たない点も胴に優先攻撃される挙動でカバー。 |
タンク役
- 上記の必須キャラには当てはまらないタンク役。パーティの耐久力を向上する。
ヘイトを集めやすい陽月ナイト、がまん持ち、バリア持ち等の優秀なサポート性能を持ちが向いている。
- ただし最後には高倍率バリアが必要な事、枠を一つ取られる点には注意。
名前 | 解説 |
---|---|
宮子【クリスマス】 | 専用ぶきでMAT小バフと自己オーバーヒールが可能なナイト。 胴に優先して狙われるのとオーバーヒール、スタン無効によって安定性は高い。 さらに我慢によってゲージアップも可能。 |
実際に勝てた編成
こはねでワンパン
キャラ名 | 花小泉 杏 | ハナ 【水着】 | メリー 【ハローキティ】 | チノ 【水着】 | 鳩谷 こはね | ゆの |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
レア度 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
覚醒 | 5 | 2 | 0 | 0 | 5 | 5 |
クラススキルLv | - | - | 20 | - | 25 | - |
とっておきLv | - | 11 | - | - | 33 | - |
武器 | 専用ぶき Lv100 | 専用ぶき | 達人の 試験管 | 専用ぶき Lv100 | 専用ぶき Lv100 | 専用ぶき Lv100 |
武器スキルLv | 50 | 13 | 30 | 50 | 50 | 50 |
オーブ | きららファンタジア |
- ハナをこはねに交代し専用ぶきスキルを使用。
- メリーのぶきスキルを本体に使用。
- はなこの攻撃スキルを使用。後衛は炎のみのためヘイトアップは不要。ここでヘイトアップを使うと足の第二行動に間に合わない。
- メリーのMDFデバフを本体に使用。
- こはねのバフを使用。
- メリーをハナに交代し専用ぶきスキルをこはねに使用。
- はなこの専用ぶきスキルを使用。これにより足のバフを封じる。
- はなこをサポートのゆのに交代しゆのの専用ぶきスキルをこはねに使用。
- オーブの全スキルをこはねに使用しハナ→こはねの2連とっておき。
- こはねをチノに交代し専用ぶきスキルを使用。
こはねでツーパン
キャラ名 | チノ 【水着】 | トオル 【クリスマス】 | ナギ | ココア | ココア 【クリスマス】 | 鳩谷 こはね |
---|---|---|---|---|---|---|
レベル | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
レア度 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
覚醒 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 |
クラススキルLv | - | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
とっておきLv | - | - | - | - | - | 35 |
武器 | 専用ぶき Lv100 | 達人の 試験管 | 中級者の 試験管 | 自由 | 自由 | 専用ぶき Lv100 |
武器スキルLv | 50 | 30 | 30 | - | - | 50 |
オーブ | ステラのまほうorブレンド・S |
- サポートのフル覚醒のこはねを借り、2回かけて倒す準速攻戦法。
自前で用意するキャラは覚醒の暴力に頼っていないので比較的編成難易度は低いほう。
ただ、かなりの運が必要で、まず開幕に巨人が攻撃しない50%を引かないと始まらない。
- 水着チノの代用キャラは全体バリア持ち。
しかし、低硬直のバフをかけ、その後にココアに交代しているため、チノ以外では下の手順とはずれが生じる。
- クリスマストオルの代用はクラススキルでMDFデバフを盛れるキャラ。
しかし、トオルのMDFデバフは小ダメージで硬直が若干軽いため、中ダメージだと硬直の差で下の手順とはずれが生じる可能性がある(未検証)。
- ナギの代用はクラススキルでMDFデバフ(大デバフを推奨)を盛れるキャラ。
こちらはデバフ後すぐにサポートと交代するので代用にすることでの影響はない。
- ココアの代用は風属性せんし。
ただし、クラススキルで中ダメージを持っていないと硬直の差で下の手順とはずれが生じる。
バレンタイン椎菜はココアよりSPDが低いので下の手順とはずれが生じる可能性がある(未検証)。
- クリスマスココアの代用はクラススキルでMAT大バフを盛れるキャラ。
ただし、MAT大バフとSPDバフを同時に盛れるのはクリスマスココアのみで、SPDバフが無くなることで下の手順とはずれが生じる可能性がある(未検証)。
- 開幕でオーブの回復スキルカードを設置
- ナギ:炎耐性デバフ
- クリスマストオル:ぶきのMDFデバフ
- 水着チノ:全体DEFバフ
- 巨人の胴体が足のチャージカウントを増やす
- ここで巨人の胴体が攻撃してくるとやり直し
- 右足がリカバリー付与
- 左足がリカバリー付与
- 巨人の胴体が足のチャージカウントを増やす
- クリスマストオル:クラススキルのMDFデバフ
- ナギ:クラススキルのMDFデバフ
- 水着チノをココアと交代
- ナギをサポートのこはねと交代
- こはね:専用ぶきスキル使用
- ココア:足にクラススキル(中ダメージ)で攻撃
- 巨人の胴体が行動
- スキルカードの回復発生
- ココア:もう片方の足に通常攻撃
- 巨人の右足が単体攻撃
- 巨人の左足が単体攻撃
- ここで誰かが撃破orスタンしたらやり直し
- こはね:クラススキルのMATバフ
- クリスマストオルをクリスマスココアと交代
- クリスマスココア:クラススキルのMAT,SPDバフをこはねにかける
- ココア:足に通常攻撃
- こはね:通常攻撃
- スキルカードの回復発生
- クリスマスココア:通常攻撃
- オーブの有利属性バフをこはねにかける
- ココア、こはねでとっておき
- ここで巨人の胴体を倒してしまうと足の自爆で全滅する
- 巨人の右足が行動
- 巨人の左足が行動
- ここで誰かが撃破orスタンしたらやり直し
- こはね:クラススキルで全体攻撃し、巨人の胴体を撃破
- クリスマスココアを水着チノと交代
- 水着チノ:専用ぶきスキル使用
- 足の自爆を耐えてクリア