しゃげき/パニック

Last-modified: 2024-02-06 (火) 19:11:23

しゃげき:パニック

【説明】
技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットした場合、行動を中断させる射撃攻撃。
メダルの性格に関わらず、脚部を優先的に狙う。
冷却中にヒットすると【症状:MFシール】を付与する。
使用後の冷却中は回避・防御不能。
【ランク効果】

ランク効果
★3充填・冷却+100
★4充填・冷却+150
★5充填・冷却+200
★6充填・冷却+225

【解説】

効果:行動中断

【症状:フラッシュ】の一部
しゃげき:スリップ
しゃげき:パニック

現在実行中の行動が取りやめになる。
充填中か使用中のパーツを破壊されたときと同じ挙動になる。
充填中ならその場でコマンドラインに引き返し冷却状態になり、その後行動選択になる。
ガード待機中ならガードをやめて冷却開始になる。

症状の場合は症状の予防策が通じるが、
スリップパニックは症状付与ではないため命中すると必ず効果が効いてしまう。
行動中断になった場合、冷却中に症状を解除しても、その場から充填をやり直すということはない。

類似効果
効果:吹き飛ばし
効果:引き寄せ

症状:MFシール

【症状:MFシール】=「メダフォース、メダチェンジを使用不能にする」
マイナス症状
効果時間16カウント、4回行動完了で解除

【解説】

付与手段PT最大強化
かくとう:MFシールぼうがいクリア無効
しゃげき:フォース制御症状時間+5
かくとう:パニッシュメント(ヒット時ランダムに付与)
しゃげき:ガトリングA(ヒット時ランダムに付与)
しゃげき:パニック(冷却中ヒット時に付与)

ヒットした相手のMF(メダフォース)&メダチェンジの使用を封じることができるため、強力な攻撃や症状付与といった脅威を取り除くことができる。
ただし、CGを参照する技や脚部特性はそのまま機能するので注意。

効果:ぼうがいクリア無効

【症状:妨害クリア】を無視してマイナス症状を付与する効果
現在(2022/08/23,Ver.2.9.4?)ではシュシュポップの左腕、
かくとう:MFシールパーツチューンナップ効果「技強化」にある効果のみ。
【症状:妨害クリア】が付加された状態のメダロットにマイナス症状を付加できる。
【症状:妨害クリア】の予防回数を減らしたり解除することができない。

要点としては【症状:妨害クリア】の予防の判定を無視してマイナス症状を付加できるというもの。
(トラップ回避やガード割り込み回避のようなもの)
成功すると【症状:妨害クリア】とマイナス症状が同時に保有する状態になる。
あらたに【症状:妨害クリア】をかけ直すとマイナス症状は消える。

※この仕様は詳細が明らかにされておらず、検証結果を記載している。サイレント修正が行われる可能性があるので注意。

しゃげき:スリップと類似。

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