アークビートルD/コメント

Last-modified: 2021-04-28 (水) 19:56:06

アークビートルD

  • 一番相性がいいメダルは、二脚&飛行適正で性格スナイパーのホーネットと思われる。 -- 2021-04-13 (火) 18:45:59
    • ステルス・サンダー・ドラゴンと二脚&飛行適正のしゃげきメダルはそれなりにいるし、好みによるとしか・・・ -- 2021-04-13 (火) 19:28:30
      • 変形中にチャージできない上に全ドライブでCG消費するから変形維持したいのなら性格でCG稼げるホーネットしかないんだよね -- 2021-04-13 (火) 19:42:05
  • 変形後に使う技を選択して変形する都合上、変形=セルフデスロックとなる。なぜこんな使いにくいのを一発目に選んだし… -- 2021-04-13 (火) 19:33:40
    • 本気で運用するならガードなどでの介護はほぼ必須と言ってもいいし、変形後は冷却後ペナルティをガード機で守ることができる算段を付けられるんじゃないか -- 2021-04-13 (火) 20:37:15
  • フルチャージ状態で☆5ドライブAを使ったときの処理が気になる。「攻撃前にCG消費⇒フルチャージではないので威力は3倍にならない」ってことにならないでほしいが -- 2021-04-13 (火) 19:53:29
    • 普通になるんじゃない。ナーフ改だし。 -- 2021-04-13 (火) 20:24:06
    • 9の時はならなかったから多分… -- 2021-04-13 (火) 20:36:19
  • アークDってアークビートルより装甲薄いんじゃなかったっけ?ちょっとだけとはいえ硬くて違和感・・・ -- 2021-04-13 (火) 20:33:35
  • 回避不可の攻撃が多いから変形後の回避生かせる状況が(相変わらず)無いな。トブンダー(エルーシブ)相手にダメージ通せるぐらいか? -- 2021-04-13 (火) 20:56:09
    • 充填中なら回避できるから・・・ -- 2021-04-13 (火) 21:00:28
  • アークDって変形で飛行になるの? 昔は車両じゃなかったか?  -- 2021-04-14 (水) 02:12:28
    • 4では車両だったけど、8か9あたりでティレルと入れ替わりで飛行になったとのこと -- 2021-04-14 (水) 08:43:11
      • じゃあティレル実装されたら車両なのか… -- 2021-04-14 (水) 23:26:26
  • 公式の動画に出てる対応地形が増える場合がある。っていうのはアークDの場合は二脚&飛行になるとかそういう意味でいいんだよな?上でメダルの話してるから不安だ。アークとティレルをカブクワメダルで扱えないのはおかしいに対する救済だと思ってたが… -- 2021-04-14 (水) 06:51:13
    • 単純に変形後のアダプターの事では? -- 2021-04-14 (水) 19:13:52
    • 言ってもティレルは射撃型だし… -- 2021-04-15 (木) 03:54:38
  • 「4」のカブトバージョンの最後の最後でお世話になったメダロッターは多いはず。 -- 2021-04-14 (水) 10:26:01
    • メダリンピックだったっけ。うろ覚えだけど -- 2021-04-14 (水) 14:19:08
      • メダマスター試験だよ。ロボトルとミニゲームをパートナーメダロットを絶対入れてこなさなきゃいけなかったから基本性能高くてメダスピード有利のアークDが最適だった -- 2021-04-14 (水) 20:14:58
    • 懐かしいな~、俺ディストスターでクリアした記憶。二脚から車両に変形ってとこも同じだね -- 2021-04-14 (水) 20:41:15
  • しかしバランスの悪そうな脚だ せめて横にツメとか付けてやれよ… -- 2021-04-14 (水) 12:28:45
  • 羽がないんだがどうやって飛んでるのか…。 -- 2021-04-14 (水) 13:34:33
    • 合体前のゲッターロボみたいにジェット噴射だけでかっ飛んでる可能性 -- 2021-04-14 (水) 14:02:37
  • 微妙そうにみえるけど、やっぱ使ってみないとわからないかな? -- 2021-04-14 (水) 14:06:54
  • アークビートル系が微妙じゃなかった頃なんてないから今回の微妙でしょう -- 2021-04-14 (水) 14:13:01
  • 頭のパーツの名前間違ってるね。アペンディクスよー。 -- 2021-04-14 (水) 23:31:26
    • 直しときました -- 2021-04-15 (木) 15:07:36
  • 言及が無かったので気になったんだが、これって変形後に脚部タイプが変わる場合、メダルとの脚部相性はどうなってしまうんだ? 例えばカブトメダルを装備した場合、変形前は二脚だから適応してるけど変形後は飛行になっちまうから -- 2021-04-15 (木) 00:55:55
    • 途中送信すまん。得意脚部でなくなってしまう訳だ。変形前と後で両方適応してるメダルを選ばなければならないのか、それとも変形前さえ合ってれば変形後も適応してる扱いになるのか。くやしく教えてエ口い人! -- 2021-04-15 (木) 00:59:55
      • 説明のところに対応地形が増えると書いてあるから二脚に対応してれば飛行になっても大丈夫だと思う。もしそうじゃなければメダチェンジするメリットないからね -- 2021-04-15 (木) 02:08:51
      • どこをどう読んだらそんな解釈になるのか謎。 -- 2021-04-15 (木) 02:54:31
      • 一言多いってばよ -- 2021-04-15 (木) 08:05:31
  • まじで一言多くて草。-- 2021-04-15 (木) 13:42:23
  • 案の定カブトメダル飛行BADで草。救いはなかった -- 2021-04-15 (木) 16:21:59
    • メダフォースまで考えるとサンダーとかも完全には生かしきれない?かな。ホーネット持ってないンよなぁ -- 2021-04-15 (木) 17:10:59
      • 変形の維持ができないっていうのが一番頭痛いポイントだからなぁ フォースプラントは回復量減ってくし -- 2021-04-15 (木) 17:14:35
    • ギンカイ「今日からお前の名前はアークJ(ジェット)だ!」 -- 2021-04-15 (木) 20:40:06
  • 変形して飛行タイプでアダプターで、回避も高い。しかしカブトメダルとは相性悪い。 -- 2021-04-15 (木) 19:11:46
  • 途中で送信してしまいました。変形後の行動がすべて防御回避不能になるのは、笑えない -- 2021-04-15 (木) 19:14:25
  • アークビートル系は新環境の一番槍みたいな感じの売り方で、長期的には微妙化するポジションなのか -- 2021-04-15 (木) 19:54:03
    • 一つに手をつけたら際限無くなるから無理だろうけどカテゴリ全体じゃ無くてパーツやメダロットごとにアプデして再ピックアップしてもいい気がするんだけどな… 少なくともナーフさんはもう… -- 2021-04-15 (木) 20:00:34
    • 長期どころか既に微妙だぞ -- 2021-04-15 (木) 20:09:42
  • カタログスペックの数字は強そうだが、CGが必要なのに純正でCGを貯める行動が無いから実際に運用するのは難しそう -- 2021-04-15 (木) 20:08:38
  • 別ゲーの亡霊だけどティレル共々現状数少ない外部コラボ出演済の変形機体。少ないというかアークDとティレルしかいないんだが。 -- 2021-04-15 (木) 20:25:43
  • 変形後の脚部メダル相性は、どうやら変形前のものを参照している模様。そのためセッティング画面では変形後がBADでも、戦闘中のステではGOOD扱いとして適用される。なのでカブトメダルなど二脚相性メダルで運用可能。 -- 2021-04-15 (木) 21:03:08
    • このことから恐らくティレルも、変形前における格闘相性を参照して変形後の射撃相性を計算するのではないかと思われる。 -- 2021-04-15 (木) 21:08:51
    • マジ? マジならホーネット無しでも運用可能だが -- 2021-04-15 (木) 21:18:03
    • こうした現状がバグの可能性もあるから修正されそうでちょっと怖いな -- 2021-04-15 (木) 21:34:55
      • 上記の内容を記述した者です。ホーネットとスナイパーで比較したところ、飛行脚部相性のホーネットの方が充冷速度が上でした。紛らわしい内容を載せてしまいすみませんでした。 -- 2021-04-15 (木) 22:56:22
  • 変形前のレーザーはアニメ版みたいな黄色いスパークにしてほしかった感がある -- 2021-04-15 (木) 21:11:00
  • 変形前でも脚部は変形後の判定らしく変形前でもアンチエアが効くらしい -- 2021-04-15 (木) 21:45:39
    • 脚部タイプに関する部分はどこまでが仕様で、どこからがバグなんだろうな…… -- 2021-04-15 (木) 21:58:17
    • ええ…相手にアンチエア見えたら変形しない、すらできないのか… -- 2021-04-16 (金) 04:36:26
    • ドライブ行動選んだ充填中は、変形後の脚部(この場合飛行)として処理するんじゃなかったっけ? -- 2021-04-16 (金) 08:59:02
  • フレンドで沸いてるアークDで試してみたんだが、やっぱメダルの飛行脚部の相性良く無いと変形前より格段に充・冷却の速度が落ちるんだよな・・・。でも表記上はGoodになってるしこれ不具合か? -- 2021-04-15 (木) 21:51:33
  • ロボトル開始時のGOOD、BADの表記が変形後に反映されてない不具合が出てる。二脚BAD飛行GOODのメダルでも確認した。変形後のムーブがBADならステは半減されてる。 -- 2021-04-15 (木) 22:13:33
  • 試してみたけどカブトとホーネットじゃ変形後ならホーネットのほうが明らかに早い。これメダチェンジ機体は変形前後の両方でGOODじゃないとダメって事かね -- 2021-04-15 (木) 22:49:21
    • そうなると使用可能メダルが相当限定されるな。イベ報酬メダルとか新規には入手不可能なものが該当するとどうにもならんだろうしな…… -- 2021-04-16 (金) 00:55:52
      • しゃげき・二脚・飛行がGOODで性格がパワー・ハンター・スナイパーだとサンダー・ドラゴン・ホーネットの三種で、そのうちサンダー以外はイベント報酬だから新規勢はお断りってか? -- 2021-04-16 (金) 01:04:07
      • パワー入れるならスピードのマジシャンも入れろよ -- 2021-04-16 (金) 01:40:07
      • ホーネットもドラゴンもない新規大変そう。俺のことだけど -- 2021-04-16 (金) 02:18:19
      • ただでさえ豆鉄砲なのにスピードマジシャンとか正気か? -- 2021-04-17 (土) 00:29:50
      • 使用可能なメダルでの話なんだからマジシャンも入れて当然だろ -- 2021-04-17 (土) 08:43:57
      • 使用可能ではあるけど実用性を考えるとマジシャンはないと思う。というかなんでここの住人は基本的に喧嘩腰でマウントとりたがるの? -- 2021-04-17 (土) 16:52:24
  • メダチェンジ前にアンチエアが入る←明らかに不具合。 メダチェンジ後のメダル脚部相性←編成の自由度や幅を考えると不具合だと思いたい。キャラ愛だけどカブトメダルで使えないなら要らねぇわ…。運営何やってくれてんのマジでw -- 2021-04-16 (金) 06:06:17
    • メダ4の時だってカブトメダルだと頭部脚部と相性わるかっただろ -- 2021-04-18 (日) 01:46:44
  • 変形後にロックラッシャー当てたら1撃で沈みました…ロックラッシャーはデストロイ攻撃ではないのか… -- 2021-04-16 (金) 06:51:26
    • うそやろ工藤www…マジ?(真顔 -- 2021-04-16 (金) 10:01:13
      • 半信半疑でやってみたけど、マジで一撃だった・・・。 -- 2021-04-16 (金) 10:23:03
      • あぁ、そういえばロックラッシャーはコンシューマーの時から一撃だったな -- 2021-04-16 (金) 12:40:02
  • 脚部の仕様、アンチエアが入る、ロックラッシャーで即死辺りは要望出した方が良さそう。個人的には変形したままチャージ可能にして欲しい所でもあるが -- 2021-04-16 (金) 11:30:54
    • ロックラは元からだぞ -- 2021-04-16 (金) 13:56:28
      • ロックラッシャーって正直使い道希薄だった気がする(個人の感想)からようやく本来の使い道出来る様になったわけなんだな -- 2021-04-16 (金) 15:14:06
  • ハイパービーム、パワーライフル、メガガトリング。デメリット同じ、使用条件もCG10と同じ。充冷などが少し違うがこれじゃメガガトリングなんて撃つ奴いねぇよ…。ハイパービームとパワーライフルだけCG10、メガガトリングCG0(ただし初手では撃てない)とかバランス考えて作ってくれれば良いのに。なーんか手抜きなんだよなぁ。せっかくのメダチェンジ実装なのにこれじゃ今までと環境編成変わらん。目新しさで最初だけ使われるのがオチ。 -- 2021-04-16 (金) 14:19:39
    • 脚部が変わる←メダルの無い新規お断り。ロックラ一撃←デストロイ一撃は理不尽なパワーゲームになるからって事でのバランス調整のはずが、ロックラは一撃。運営の事だからどうせ深く考えてないのが原因。題材が人気作品だっただけに運営の下手な匙加減でコラボでせっかく人増えてもすぐ辞めていきそう。開発費取れずにサ終チラつくのが残念。 -- 2021-04-16 (金) 14:25:54
      • 元々デストロイは4の頃から無効だったしロックラも過去作で普通に効いたからそのまま持ってきてるだけだよ -- 2021-04-16 (金) 17:27:10
      • そういえば愚痴掲示板にもサ終連呼していた奴が居たな。同じ奴か? -- 2021-04-16 (金) 22:18:15
      • アークDだけならともかく変形機全部がこの仕様なんだからどうしようもねーわな -- 2021-04-17 (土) 05:16:50
    • 過去作でそうだったからって仕様の違うメダSにそのまま持ってくる事が調整不足なんだよな -- 2021-04-16 (金) 17:58:55
      • 大きな問題がなかったら基本的に前作までの仕様そのままで持ってきてるよ、このゲーム全部。そのうえで問題があると判断された場合は修正がある -- 2021-04-16 (金) 18:09:06
      • 過去作と一緒だったから何も考えてない、というのも早計で、ちゃんと考えて問題ないと判断したからそう実装したんだろう。じゃなきゃメダチェンジも9と一緒の仕様で実装されてたよ -- 2021-04-16 (金) 18:59:48
      • サンフリといいパワライといい、問題が出たから直したんじゃ遅いんだが。 -- 2021-04-17 (土) 05:18:46
      • なら修正するなってか? -- 2021-04-17 (土) 08:45:22
  • 先発メダチェンジ機体がコイツでこのくらいの性能で良かったんじゃないか、いきなりぶっ壊れでもそれはそれで人が離れていくし -- 2021-04-16 (金) 17:08:02
    • 今後のメダチェンジ機に嫌でも期待がかかるな -- 2021-04-16 (金) 17:25:10
    • 次のチェンジ機となるとティレルか? チェンジ前が二脚格闘でチェンジ後が飛行射撃とかどうしろっちゅーねん -- 2021-04-17 (土) 00:37:06
      • 変形後だけを使うなら射撃特化でいいし変形前だけ使うなら格闘特化でいいじゃん -- 2021-04-17 (土) 09:16:59
      • 今の仕様だと別にメダチェンジ機体じゃなくてもよくね?になるんだよなぁ -- 2021-04-17 (土) 17:02:09
      • 細かくてすまんけどティレルの変形後脚部は車両かな。8の仕様そのままなら -- 2021-04-17 (土) 21:03:11
  • そもそも「一部の攻撃特性や効果を無効にする」とは書いてあるけど「一部メダフォースを無効にする」とはどこにもまったく書いてないのでロックラッシャーが通るのはしごく当たり前やんけ -- 2021-04-16 (金) 18:28:15
  • メダチェンジに対する一つのアンサーとして考えればデストロイよりも発動条件の重たいロックラッシャーが通るのは悪いことじゃなくないか、デストロイより防ぎようがあるんだし -- 2021-04-16 (金) 19:21:44
    • ロックラ打たれる方が悪いまであるよねメダチェンジ機 そもそも変形前に食らえば変形出来なくなるんだから変形中にロックラッシャー食らえばそりゃ変形が瓦解して機能停止するのも納得だと思うわ -- 2021-04-16 (金) 20:05:04
      • ロックラッシャー持ちのメダがCGビンビンになってたら、それを見てからグラハムスペシャルすればいいだけだもんなぁ。攻撃連打せずにちゃんと相手見て指示出せばいいだけで。 どうせメダチェンジ機の介護にいずれかの復活持ちも添えてるから変形解除後にパーツ1つ壊されても問題ない。 むしろいつか出るであろうメダチェンジガード機が出た時にロックラッシャー無いと対処のしようがなくなるわ。 -- 2021-04-18 (日) 04:43:29
    • まだ来ていないけど、通常行動のスタティックでも簡単に装甲4分の1にできるしなぁ -- 2021-04-17 (土) 03:10:55
  • ところでアダプターの装甲強化って戦闘中いつから乗るんかなこいつ まさか乗らないとかないよね -- 2021-04-16 (金) 21:39:42
    • 残念ながら乗らない -- 2021-04-16 (金) 21:55:50
    • まさか公式動画や更新されたアダプターの説明見ないでその発言してるとかないよね -- 2021-04-16 (金) 22:50:17
    • 変型後のアダプターの説明をよく読みましょう -- 2021-04-16 (金) 22:57:33
      • 一応いっとくと、メダチェンジの脚部特性が既存同名と別というわけじゃなくて注釈は脚部特性自体は既存と共通。 -- 2021-04-17 (土) 00:34:58
  • チェンジ後アダプターではないメダチェンジ機にイメージは合ってるが脚部無しの子を入れたら更なる地獄だな -- 2021-04-17 (土) 00:25:38
  • デジモンからの新規勢だから最適解メダルのホーネット様がいなくてお話にならん。サンダーで作ってみたけど変形維持カツカツで別にこれアークDである必要なくねってなる…… -- 2021-04-17 (土) 17:09:27
    • ほんとだよね。オレも去年の5月ぐらい(妨害クリア実装直後)からの途中組で、ギアとホーネット持ってない。年末年始で限定星2キャラ復刻してくれたのはありがたかったが、メダルも欲しかったなぁ。 -- 2021-04-17 (土) 22:48:26
      • 結構上にも書いてあるけどここの運営新規お断りだからな…ちな俺も途中組で取り逃がしたメダルもう諦めてる。 -- 2021-04-18 (日) 06:28:02
      • 1年目からイベの復刻するソシャゲ見たことないしこっからやろ -- 2021-04-18 (日) 08:32:59
      • そうなると既にメダルを持ってる系既プレイヤーは何をしろと問題 -- 2021-04-18 (日) 20:38:31
      • 復刻ってのは新規の為のものだから別に何もしなくてええやろ。それとも新規は一生過去イベのメダルを手に入れられなくて良いとでも? -- 2021-04-18 (日) 20:56:50
      • 人が辞めまくって減っているのに運営が新規をお断りなのはちょっと理解できないな。ここの運営は一体何がしたいんだろ? -- 2021-04-18 (日) 22:17:15
      • 使うだけならサンダーでもマジシャンでもできるでしょ -- 2021-04-18 (日) 23:09:27
      • サンダーは格闘機の適正メダルだし、マジシャンはガード機の適正メダルだし、それで使ってもお察しだから問題なんだろう -- 2021-04-18 (日) 23:21:47
      • 格闘パワーメダルならサムライもクマもあるし射格のサンダーにこだわる必要もないと思うけどね -- 2021-04-18 (日) 23:31:48
      • というか基本チャージして変形攻撃っていうルーチンでシュートバレル並の成功威力のパワライを4~5ターン振り回しながらシャトルランできるんならハンタースナイパーじゃなくても良い気もするけどな。どうしてもハイパービーム使いたいならさもありだけど -- 2021-04-18 (日) 23:34:55
      • そもそも適正メダル(射撃+二脚+飛行)が新規で手に入らないって話じゃないの?それで変形維持に焦点を当てるとホーネットしかないよね?でも手に入らないよねって話 -- 2021-04-20 (火) 01:08:34
      • というかパワライ4~5T振り回すのに変形維持するCGをパワハンスナ以外でどう回収するつもりなんだ? あと二脚飛行グッドじゃないと変形前は案山子で変形後は紙飛行機になるってことわかってんのかな -- 2021-04-20 (火) 01:25:54
      • パワー性格は攻撃ヒットで+5%だからドライブの-10%と合わせて-5%。チャージ(30%)→パワライ(-10%+5%=25%)→パワライ(20%)→パワライ(15%)→パワライ(10%)→パワライ(5%)→変形解除になるんじゃない? 紙飛行機なのはスナイパーでハイパービーム撃っても一緒だしサンダーメダルはメインストーリー報酬だし -- 2021-04-20 (火) 08:59:13
      • 全然アークDの使い方がわかってないな。ホーネットメダル付ける理由はハイパービームで一パーツでも破壊出来れば毎ターン威力3倍のハイパービームを打ち続けながらCG貯めることが出来るからだぞ -- 2021-04-20 (火) 10:59:43
      • アホはそっちやで、上記のパワライはパワーメダル使う場合の話で、ホーネットは現状イベント産だからない人はこれで我慢してねって言ってるだけだから話の要点がまったく分かってない。 -- 2021-04-20 (火) 11:09:08
      • だいたいホーネットで3倍ハイパービームやるまでに何パーツ破壊しなきゃいけないんだ、それまでにはロボトル自体が終わってると思うぞ -- 2021-04-20 (火) 11:09:56
      • 最初にCG30貯めれば一パーツでも破壊すれば毎回一パーツ以上破壊で威力3倍で打てる。そもそもアークDはパワーメダル付けたらチェンジ維持出来ないから話題になってるんじゃないのか? -- 2021-04-20 (火) 11:26:48
      • なんか勘違いしてるようだけどハイパービームはCG30で2倍、CG100で3倍だぞ んでパワーでも5行動くらいはチェンジ保てるからね -- 2021-04-20 (火) 11:38:24
      • ホーネット(性格ハンタースナイパー)はハイパービームを2倍で撃ち続ける運用、パワーは高充填高成功高威力のパワーライフル/メガガトリングを5T撃ち切る運用だから、優劣はともかくどちらもちゃんとした運用法だわな -- 2021-04-20 (火) 11:40:24
      • ハイパービームの威力3倍ってフルチャ前提だよな?↓で少し話題の出てる行動後CG減の仕様だと3倍火力で扱うのは物凄く難しくないか? -- 2021-04-20 (火) 12:14:06
      • ハイパービームしか見てなかったけどよくよく見たら両腕ドライブも大概なステータスしてて草。頭部の充冷はお粗末のまんまだし両腕メイン運用も悪くないかもな -- 2021-04-20 (火) 12:18:58
      • 結局のところ頭運用なら新規お断りで、両腕運用なら新規でも気にすることはないってことか。ままならないねぇ・・・ -- 2021-04-20 (火) 19:00:57
      • 仮に復刻はまだしない方針だとしても、実装時である今イベントで適正ある新規メダルを報酬にしてくれれば良かっただけだけどそれをしなかった運営の不手際。この問題は今後もメダチェンジで脚部や技が変わるやつが登場する度にでそうなのがなあ… -- 2021-04-20 (火) 19:02:32
      • そこなんだよなあ… メダルのレベル上限が200にでもなれば格闘射撃両運用が視野に入るけど、変形後の脚部やら技特性を考えると木主の考えになるのよね -- 2021-04-20 (火) 19:36:34
      • 個人的にはアークDの性質を活かせるアンド楽しめるメダルがホーネットだと思って書き込んだんだよね。CG維持できないと6つある技を使いこなせない。威力重視で変形し続けて、クリティカルの返しが怖いと思ったらライフル・レーザーに切り替えるとか。そこがメダチェンジの強みと面白さだと思う。あとどこかに書き込まれてたけど、メガガトリングはCG消費なしのほうがいいよね。今のままだと選択するメリット無いよ。 -- 2021-04-21 (水) 02:03:04
      • メガガトがせめて回避は可能なら脚部の性能を活かせる行動って事にもなるんだがな。乱撃は貫通と比べて明確に劣るし、全体みたいなピンポイントの活躍場所もないのにペナを付けるべき強い特性扱いなのが -- 2021-04-21 (水) 05:03:17
      • CG消費が実質のHvとすると、ドラCは明らかに既存のメガガトより二回りくらい強いんだからCG消費技にするしかないんだよなぁ -- 2021-04-21 (水) 10:01:01
      • メダル問題もだし、折角回避高いのにABC全部回避防御不可だったりなー -- 2021-04-21 (水) 15:41:24
  • CG90の状態で攻撃して2パーツ破壊した後でCG残量を確認したら90だったから、CGの変化は攻撃→パーツ破壊でのCG獲得→CG消費って流れになるのかな? -- 2021-04-18 (日) 21:01:53
    • そうだとするとドライブAが3倍で撃てるってことになるのか? -- 2021-04-18 (日) 21:35:09
      • 撃てるけど変形前にCGを100にするか、攻撃を受けるなりしてCG100に持って行く必要がある。もっとも、変形さえしてしまえば2倍でも強いからそこまで気にする事ではないかとも思うが -- 2021-04-19 (月) 14:28:55
      • ただでさえメダチェンジ厳しいのによりロマンがあるってことか、楽しみがふえてちょっと得したわ -- 2021-04-19 (月) 22:19:42
  • やっと報告あった変形前でもアンチエア効く件の条件把握できたわ。メダチェンジの充電中の時点で変形後の脚部扱いになってる -- 2021-04-19 (月) 19:05:17
    • ニュースで仕様としていってたしメダチェンジにも -- 2021-04-19 (月) 21:44:14
      • 通常形態の脚部充填+ドライブ充填だから仕様ではないだろ 飛行属性持っちゃってるんだぞ? -- 2021-04-21 (水) 14:24:27
  • 両腕無印アクビに付ければセルフデスロック解消出来る事に気付いた -- 2021-04-19 (月) 21:11:34
    • ダッシュパーツ(肩のアレ)つけてデチューンというのも腑に落ちないがしっくり来ることは確かだな -- 2021-04-19 (月) 22:24:02
  • メダ8や9のような凝った変形シーンが見たくてメダチェンジ期待してたのに簡略化されててがっかりした。 -- 2021-04-20 (火) 13:10:51
  • 適正メダルが少なく、1パーツでも壊れると変形不可で性能並以下 -- 2021-04-20 (火) 14:44:35
  • しかしガシャガシャ走って戦うロボトルかつ間合いを詰めたい格闘型でも無いのにこんな戦闘機の如く機動力に全振りする必要あるのだろうか -- 2021-04-20 (火) 23:17:41
    • 機動力に全振りなのはメダチェンジ後が元は車両だったなごりだからですね。アダプターがついているのは漫画版メダロットRの設定から持ってきたものと思われます -- 2021-04-20 (火) 23:59:17
  • カブトメダルを車両から飛行に変更します とか、脚部をやっぱり車両に変更します。(ユーザーからの声を聞いた結果として)とかやってくれれば運営神!さすがだ!これからもついていくぜ!ってなるんだけどここの運営何考えてんのかマジでわかんねぇからなぁ。(途中送信すまそ). -- 2021-04-21 (水) 06:30:42
    • そうすると、今度はサイカチス、ブラックビートルの時に揉めるだけだろう。カブトメダル自体はアークじゃなくて (途中送信すまない)カブトメダル自体はアーク系列じゃなくて、この2機想定だろうし。 -- 2021-04-21 (水) 09:56:52
      • 3でもレトルトのアークがウィッチ(魔女)メダルでカブトじゃねーのかよだったから再現なんだ…きっと… -- 2021-04-21 (水) 10:47:29
      • 別にメダルの脚部適正4つにしてくれても構わないぞって思う。特にカブクワに関してはちょっと盛り気味でも文句でないと思うわ。楽観視かな -- 2021-04-21 (水) 15:44:29
  • そもそもだけどカブトで空飛べないって虫取り少年に羽でもむしられてんのかっていう -- 2021-04-21 (水) 11:44:18
    • 外殻なくなったら蟻とかに内臓やられそう… -- 2021-04-21 (水) 12:07:14
    • あくまでメダロットはカブトムシモチーフ、カブトメダルはカブトムシモチーフのメダルだから多少はね?じゃあブラックスタッグやクワガタメダルはどーなるって言われるとお手上げだけど。 -- 2021-04-21 (水) 17:40:29
  • 前(過去)は射撃が得意でも得意な射パーツと得意でない射パーツがあって得意な飛行脚部と非得意な脚部があったけどメダルのみんなどうしちゃったのかなあ… -- 2021-04-21 (水) 20:11:44
    • 5以前のメダルの事かな? -- 2021-04-21 (水) 20:34:58
  • 適正メダルの取得イベントあってもいいよなぁ。 -- 2021-04-21 (水) 22:47:11
  • メダリアによる脚部適正追加とか、脚部適正追加効果を持つメダロッターの実装でも一応解決は可能か -- 2021-04-22 (木) 04:17:26
  • 運営なにも考えてないよな -- 2021-04-23 (金) 22:44:01
  • ガトリングのデメ無し・メガガトのデメ回避不可に変更されれば、アークDのメガガトにも光が当たる・・・かもしれない -- 2021-04-24 (土) 13:56:43
    • 乱撃、全体属性の技はテコ入れされるべきだよね。Sは防御側が受けるパーツを選べないんだから乱撃のメリットがない訳だし。 -- 2021-04-24 (土) 15:15:32
      • このゲームにこそがむしゃらとかねらいうちとか必要だったよな あるいはデスボムクラスのバ火力寄越してメインで戦えるようにするか -- 2021-04-24 (土) 22:10:42
      • 理想の威力順が乱撃>通常>貫通だったら辻褄があったんだけどね。けど本来の威力順では貫通>通常>乱撃だからね。1パーツに負担かける方が強い仕様のゲームでダメージ分散してしかもデメリットまで同じだからな。まじでメガガトごみ -- 2021-04-28 (水) 19:56:06
  • 両腕を黄色、頭と脚を黒にして変形後をヘルクレスっぽい色にしようとしたんだけど、変形すると頭部のカラーに統一されるんだな…性能含めてガッカリだわ… -- 2021-04-25 (日) 03:55:15
  • 戦略で使えるかというと正直難しい、でも見た目がカッコイイし補助で強化すれば楽しめる -- 2021-04-25 (日) 16:07:05
  • ドラゴンメダルで使おうかと思ったかど微妙? -- 2021-04-27 (火) 09:41:17
    • 脚部相性的には悪くないし贔屓のメダルに装備させて運用する事自体は悪くないと思う ただコメ欄一番上でホーネット押されてるし ドラゴンのMF3が格闘に継続付加のバーンだから少し使いづらいかも -- 2021-04-27 (火) 11:17:02
  • 結局リバースないとゴミ -- 2021-04-27 (火) 17:51:42
  • 多分コロナ不況で人件費削減のために社員辞めさせたんじゃないかな。それで会社が上手くまわってないとか。 -- 2021-04-27 (火) 18:28:19