ナインズリーダー/コメント

Last-modified: 2022-06-11 (土) 18:36:01

ナインズリーダー

  • そうしろとささやくのよ。私のゴースト(メダル)が -- 2021-01-27 (水) 00:36:57
    • 多分、しゃげきとたすける機だと思うんだよねぇ… -- 2021-01-27 (水) 00:53:34
      • しかけるもありかもよ -- 2021-01-27 (水) 00:56:38
      • コマンダーとかで光学迷彩再現 -- 2021-01-27 (水) 01:47:48
      • それならステルスでいいやん -- 2021-01-27 (水) 01:58:00
      • 脚部特性でイリュージョンとか? -- 2021-01-27 (水) 03:29:09
      • 特性当たってたな  -- 2021-02-02 (火) 17:31:23
    • イメージ的にはステルスとウィルスやバグとか? でもそれだとパンチ不足だから、それこそゴーストとかゴーストショットとかかもしれない。 -- 2021-01-27 (水) 05:46:07
      • メスゴリラ型メダロットだからゴーストでワンパンしてくるのもイメージに合うしな -- 2021-01-27 (水) 12:40:34
      • ウイルスショットとかバグショットって無いから、コラボ用に新しく作ってくれたりしないかなあ -- 2021-01-29 (金) 20:53:58
  • 雑感にあるけど9課の課長ではないんだよなぁ少佐でよかった気がする -- 2021-01-27 (水) 16:59:01
    • 実質上のリーダー的存在ではあるから… -- 2021-01-27 (水) 19:45:25
      • 実働部隊のリーダーだから、特別間違いというわけでもない -- 2021-01-28 (木) 10:14:54
    • ナインズゴリラなら完璧だった -- 2021-01-28 (木) 18:46:52
    • ナインズコマンダーにしたかったのかな、文字数的にダメだったか? -- 2021-01-29 (金) 07:54:52
    • 課長ってリーダーより上のイメージ -- 2021-01-29 (金) 12:43:13
      • いうて警察官だからな。リーダーって職制なんてないから、一般的に長とみると九課なんだから課長になる。 -- 2021-01-29 (金) 21:15:58
    • メダロットの名前とかパーツ名ってその場のノリで考えたようなの多いしなぁ…らしくはある。 -- 2021-01-30 (土) 22:15:37
    • 攻殻のアニメ(SAC)では荒巻が「チームプレーは無く、スタンドプレーから生じるチームワークがある」と言ってるし、なおさらリーダーはいない。名前については監修を入れられなかったのだろうか。 -- 2021-01-30 (土) 23:11:39
      • よく知っている人から -- 2021-01-31 (日) 00:14:05
      • ↑ミス。よく知っている人からするとその考えはよくわかるが、やっぱわかりやすさ重視にしたんじゃないのかな?上にもあるようにリーダー的ポジなのは嘘ではないし -- 2021-01-31 (日) 00:16:49
      • リーダー(Leader/司令官)じゃなくてリーダー(Reader/読む人)だったりしてな -- 2021-01-31 (日) 00:17:12
      • まあ、確かに電脳世界を周遊してるイメージはあるけど…。ちょっと遠いなぁ。 -- 2021-01-31 (日) 11:31:51
  • 脚をもぎ取る右とどめを刺す頭止める左ガードをすり抜ける脚完成度たけぇなぁ -- 2021-02-02 (火) 17:22:14
  • マジで隙が無さすぎる構成だ -- 2021-02-02 (火) 17:30:03
    • 強いて言うなら装甲が紙(どうとでもカバーできるし何なら女性型だと高い方にも見えるけど)と貧弱すぎる射耐が弱点かな 純正限定だとナーフされてしまったパワライ持ちみたいな速攻系が鬼門になって来そうだ… -- 2021-02-02 (火) 17:37:00
    • 高難易度やリーグで女性限定とかにかなり使い道ありそうよね、めっちゃ欲しい・・・ -- 2021-02-02 (火) 17:43:51
    • ゴーストは想定してたが、アサッシンにサンダーとか殺意高すぎる。アサッシンはコテツザンゲキより強いし、サンダーは左サンダー最高の成功と充填と単品でもかなり優秀 -- 2021-02-02 (火) 18:08:44
    • フリーズじゃなくて効果がフリーズの完全下位互換と化したサンダーなのが隙といえば隙 -- 2021-02-02 (火) 22:38:00
    • 確かに症状としては劣化だけど、サンダーとフリーズ撃ち合ったら成功と充填が高いサンダーが勝つし、充填と成功が低いゴーストを確実に当てる仕事は完璧にこなせるからむしろサンダーでよかった感ある -- 2021-02-03 (水) 12:50:21
  • ♀型初のアサッシンをここでだすのかぁ。 -- 2021-02-02 (火) 18:04:13
  • ぼくのかんがえた最強のメダロット感 -- 2021-02-02 (火) 18:09:33
    • ステ見れば最強とまではいかないこと分かるでしょ -- 2021-02-02 (火) 18:21:41
    • 感って書いてんだから最強だとは言ってないでしょ -- 2021-02-02 (火) 19:07:15
  • 女型限定ならこれもはや人権でしょw -- 2021-02-02 (火) 18:37:51
  • ゴースト3回はやばく見えるけど、威力デビルボディよりかなり低めだし(CG30で威力2600ほど)どうなんだろう・・・。絶対弱くわないけど。 -- 2021-02-02 (火) 18:46:29
    • 女型限定で耐えられる奴どれだけいんの? -- 2021-02-02 (火) 18:51:43
    • そもそもデビルハンド級威力でも脅威なんだよなぁ...頭だし最後ッ屁で死亡する奴もおる -- 2021-02-02 (火) 18:59:06
    • 女性型で非Hvなんだぞ エンジェル系の脚部にだって積める -- 2021-02-03 (水) 11:16:48
  • 結局脚部の名前がウィスパーリードだからLeaderじゃなくてReaderもワンチャンある感じになってて草 -- 2021-02-02 (火) 19:08:26
    • 多分メダロット特有のダブルミーニングだったんだろう 不手際の多い運営だけどここばっかりはあえて「リーダー」を選んだんだと思うよナイス判断だ -- 2021-02-02 (火) 19:15:09
  • 純正リーグだと足の遅いブラックメイルと潜水のインフィニティスの代わりに使用されそう。 -- 2021-02-02 (火) 21:22:16
  • ヘヴィ無しなのが素晴らしく使いやすいな。 -- 2021-02-03 (水) 00:05:27
  • 何気にゴーストのイン・ザ・シェルが技名とパーツ名で文になるのネタが細かくて好き もっとこの手のネタ増えて欲しい -- 2021-02-03 (水) 02:09:11
  • 純正リーグがこれからメスゴリラ祭りになるのか… -- 2021-02-03 (水) 13:53:38
  • コラボ目的で始めたんですけど、少佐用のメダルはどれ育てれば良いですか? -- 2021-02-03 (水) 16:01:46
    • 一式で使うならサンダーメダルかステルスメダルかな。サンダーはメダフォースが強くて脚部狙いのパワー性格だから育てて損しないし、ステルスはゲージ貯めの効率がいい脚部狙いのハンター性格でメダフォースのステルスアタックで薄めの装甲をサポートできる -- 2021-02-03 (水) 16:08:46
    • 無難なのはサムライ、サンダーあたり?初期から持ってるゼロメダルもCG溜まりやすいからゴーストと相性良い -- 2021-02-03 (水) 16:11:36
    • 趣味ならまんまゴーストメダルもありと思う。技との相性がいいとは言えないけど。 -- 2021-02-03 (水) 16:31:29
      • 二脚適正無いし過去イベント報酬だから今は手に入んないんだよなぁ… -- 2021-02-03 (水) 18:58:37
  • 豪華だね、コラボ元ネタの要素で構成しつつ現時点でユニークな構成になるようにしてるから。知らん人でも性能で欲しくなる -- 2021-02-04 (木) 17:16:47
  • 頭部パーツ使うと何故か首がぐにゃっと伸びる……これ固有ギミック?それとも不具合? -- 2021-02-04 (木) 17:39:49
    • おそらくデビルボディのモーション流用してておかしくなってるのかなと -- 2021-02-04 (木) 17:59:10
      • 運営に報告すればそのうち治りそうね -- 2021-02-04 (木) 18:11:02
  • 10連1回でひいてやったぜ。…マッスルボーグどうするか悩む -- 2021-02-04 (木) 17:45:25
    • 10連一回でマッスル来た俺への当て付けか?w -- 2021-02-04 (木) 21:19:54
      • 安心しろ。10連2回目でまた素子一式だったわ… -- 2021-02-04 (木) 21:27:16
      • おっしゃ!ようやっと当てたぞ女型人権!コラボ機体なんていつ復刻するか分からんからな両方取れたから安心 -- 2021-02-13 (土) 15:27:12
      • 単発で一式二回引けてしまったけどこのゲーム二体目引いてもそんなに恩恵ないよね? -- 2021-02-16 (火) 03:41:27
      • 2体目?同じ機体はどれほどダブってもROMになるだけだが? -- 2021-02-16 (火) 17:39:54
    • 半年以上放置してて、攻殻コラボに釣られて10連を20回回したけど、バトーさんしか出なかったわ…もうアプリ削除だな… -- 2021-02-07 (日) 11:34:49
  • サンダーがフリーズで確定クリティカルなら完璧だったなぁ。 -- 2021-02-04 (木) 20:40:32
    • 防御不能はクリ確ではないよ。 -- 2021-02-04 (木) 21:31:09
    • アサッシンはそもそも確定だしな。十分一式で使える品質。 -- 2021-02-04 (木) 21:39:56
    • サンダーの方が充填はフリーズより早くなる仕様だし大丈夫、個人的にはサンダーショットなら尚良かった -- 2021-02-04 (木) 23:06:19
  • 純正リーグや純正縛りじゃ無けりゃロッキンホースに変えるだけで大体同じ仕事ができる+サンダーも好みで別のに変えられる…うーん♀型の救世主すぎる -- 2021-02-04 (木) 23:14:42
    • 脚も悪くない性能なんだぜ。攻殻に興味なくても引いておくべきだよね。マジで大正義すぎる感じ。 -- 2021-02-04 (木) 23:31:00
      • ナインズリーダーだけ欲しい場合いつもより天井高いのがキッツいな… -- 2021-02-04 (木) 23:35:48
      • 抱き合わせ感あるよね… -- 2021-02-04 (木) 23:40:09
  • ゲット!机上だとめっちゃ強そうに見えるが実際使い心地どう? -- 2021-02-05 (金) 00:10:00
    • 純正リーグだとやれること(やらなきゃいけないこと)が多すぎてもう一体欲しいくらいには便利 あくまで相手も純正縛りで弱体化してる純正リーグだからって部分もあるかもしれんが強いよ -- 2021-02-05 (金) 00:26:28
    • 強めだけどゴーストが思った以上に火力出ない。デビルボディ愛用してると相手がほいほい生き残って面食らうかも -- 2021-02-05 (金) 03:39:48
      • 確かにデビルボディほどの破壊力はないが、この頭部の真の恐ろしさはこの性能でHvじゃ無いってとこだな。 -- 2021-02-10 (水) 00:47:33
      • デビルボディもHvでは無いで -- 2021-02-15 (月) 05:21:44
      • 女型限定なら最強だが無制限だとデビルボディ一択だな三回も出せるほど隙ないしよ -- 2021-02-15 (月) 11:20:20
    • 純正だと、脚部の特性がこれまた使える。ガードすり抜けってやばすぎだろ -- 2021-02-05 (金) 05:41:07
      • ステルス付与しつつ頭部のゴーストの威力が上がるという、パーツ同士の能力がかみ合っているのがさらに強み -- 2021-02-05 (金) 13:27:14
  • 攻殻機動隊ファンとしてはアサッシンじゃなくて、歌詞とかサブタイトルにも使われてる『サクリファイス』にしてほしかった。 -- 2021-02-05 (金) 11:55:04
    • SAC_2045だと違うんじゃない? -- 2021-02-05 (金) 14:30:46
  • こっちも射撃耐性が随分低いのね。その分格闘に強いのだけど。 あと、何気に回避がオランピアより低い。 少佐は殴りあいがお好きなのかしら? -- 2021-02-05 (金) 12:26:10
  • どうせ電脳空間漂ってるだけなんだから浮遊にゴーストメダルに適性持たせてほしかった -- 2021-02-05 (金) 14:31:23
    • それは人形使い型か笑男型を作った方がいい気がする。 -- 2021-02-05 (金) 14:33:27
      • それもいいな -- 2021-02-05 (金) 14:58:59
  • アサッシンとサンダーの位置が逆ならもっと良かったんだがなー -- 2021-02-06 (土) 01:18:16
    • それは凄く思った -- 2021-02-08 (月) 07:25:34
  • 頭使ったとき首伸びる以外の専用モーションに差し替えてほしい、せっかくカッコいいのに。 -- 2021-02-09 (火) 15:10:41
  • こいつもこいつでマッスルボーグと同レベルで射耐が壊滅してるのに特にどうとも無い辺り充冷は正義なんやな… -- 2021-02-10 (水) 14:38:24
    • マッスルボーグとは違って回避はまだ見れるレベルだからカスリでどうにかなることが多い。 -- 2021-02-10 (水) 15:20:09
    • 速くて脆い、は当然だと思うけど、遅くて脆いはあかんでしょ -- 2021-02-10 (水) 18:49:37
    • 全身非Hv、イリュージョン、行動が全部有能、などなど他にも理由はたくさんある。バトーさんは左に全てを吸い取られてるから純正向きじゃないね -- 2021-02-11 (木) 01:36:50
  • アニメからして、サンダーよりもライフルのほうが合ってた気がする。結構銃使ってたし -- 2021-02-18 (木) 13:23:57
  • ナインズリーダーってコラボ機体だったのか、もう手に入らないの控えめに言ってしんどすぎるな…… -- 2021-08-17 (火) 11:31:26
  • 純正機体の完成度が高すぎるな -- 2021-08-31 (火) 23:05:39
  • コラボ対象の「SAC_2045」シリーズは映画版と2期が控えているので宣伝を兼ねた復刻が見込めます。あきらめないで -- 2021-08-31 (火) 23:25:24
    • オレ、オマエシンジル。 -- 2021-09-01 (水) 00:42:49
    • 信じてよかったな、かくいう私も童貞でね、信じて良かった -- 2022-05-24 (火) 22:46:11
  • 草原Sになるのかよ!?これに加えて他の能力も600TP分強化可能ってヤバイなヲイ! -- 2022-05-24 (火) 20:37:57
  • 純正で使いたいんやけど強化チップはフル装甲でえぇか? -- 2022-05-24 (火) 21:46:13
    • 右腕はアサッシンなので威力に振ったほうがいいと思う。 -- 2022-05-24 (火) 22:39:54
      • そうか…。ありがとうな -- 2022-05-26 (木) 14:52:34
  • 露骨にマッチング率がガタ落ちしてるからみんな相当嫌気さしてんだろうなって感じる -- 2022-06-03 (金) 00:00:30
    • 観念してオンラインのミッション消化しようと思い立ったけど本当マッチングしないのな… -- 2022-06-03 (金) 00:15:03
  • オンラインの『だれかと』がどうしようもなく害悪、おわらねぇよこんなん。 -- 2022-06-05 (日) 15:02:30
  • 当てました。強化チップは成功と威力のどっちがいいでしょうか?? -- 2022-06-10 (金) 21:40:11
    • あ、頭のイン・ザ・シェルってやつです。 -- 2022-06-10 (金) 21:40:52
      • ゴーストは倍率でぐんぐん伸びるから威力が良いよ、カウンター喰らって自滅防止に装甲振っておくのも悪くはない。 -- 2022-06-10 (金) 22:33:17
      • ありがとうございます。オンライン対戦するとゴースト自分で打つとめっちゃ外れますね。 -- 2022-06-11 (土) 11:27:05
      • いや成功上げたほうがいいよ。 -- 2022-06-11 (土) 15:18:36
      • 成功の方がいいよ。威力強化はチューンにもあるし。 -- 2022-06-11 (土) 16:37:30
      • 頭部パーツは余程の事が無いと装甲安定よ。元の装甲3299ってのは低くはないけど、回数3を活かす為には貫通/全体攻撃1回くらいは耐えなきゃいけない場面が結構出る。その際に装甲3299と4299の差は大きく響くよ。成功も確かに欲しいんだけど、相手の攻撃前に動きたい場面が多い全体攻撃や回数制限の無い系のCG行動と違うし、ペナルティ重いから必中を期したいので、相手の回避ペナルティを狙うor狙いやすい構築に寄せる方がずっと安定すると思うよ。 -- 2022-06-11 (土) 17:20:36
      • みなさんありがとうございます。特に最後の方の説明がすごくわかりやすかったです。強化チップが手に入り次第装甲チップをつけます。 -- 2022-06-11 (土) 18:36:01