※古い情報の再編集中、wiki内の重複した内容の統合中。
以下はゲーム内のメダロット辞典の引用
攻撃結果 | 説明 | 備考 |
---|---|---|
回避 | 攻撃によるダメージやマイナス症状などの追加効果を一切受けない。 | |
かすり | 回避力でダメージを軽減し、マイナス症状などの追加効果も受けない。 | |
防御 | 受けるダメージは防御力によって軽減される。 | 防御無視の性質を持った攻撃を当ててもこの表示が出る。 |
ヒット | 相手の攻撃をそのまま受け止める攻撃結果。 | 防御不能の相手に攻撃が当たった場合 |
クリティカル | 相手の防御力を無視し、さらに通常のヒットよりダメージが多くなる。 |
防御不能状態の相手に攻撃が当たった場合、「ヒット」か「クリティカル」になる。
※防御不能だと命中時の被クリティカル率が上がるのかもしれないが、確定ではない。
攻撃を受ける際、メダロットは自身のパーツが破壊されないようダメージを軽減する防御か、攻撃自体の回避を行おうとする。
どちらの対応をするかプレイヤーが指定することはできない(過去作品の一部ではプレイヤーが防御・回避の対応を決められたが、今作では不可)。
ダメージを受けるパーツは原則、攻撃側が狙ったパーツとなる。
ただし、まもるスキルのパーツを使用している状態は例外で使用中のガードパーツが攻撃を受ける。
ガード体勢中に回避が成功する例もあるため、基本的に回避→防御の順番で両方の判定が行われていると思われる(味方を護っている場合は防御のみ)。
なお、戦車タイプの脚部は回避ステータスが存在しないため回避ができない。
脚部タイプ#Tank
効果:防御無視
防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)
※ゲーム内説明文ではこう書かれているがダメージ計算にどう影響しているのかよくわかっていない。
ガードの割り込み発生時のダメージ軽減のことではない。
ガード割り込みを発生させない効果ではない。
※この項目は以下の理由により不確かである可能性があります。
編集内容の根拠としている部分
防御力のページにまとめた内容を前提としている
- クリティカルでも格耐・射耐による軽減が発生しているという主張
「5ちゃんねる」の「メダロットS Part244」「>>831」
による検証報告。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600917464/831
相手の「防御行動によるダメージ軽減」を無視する性質。
- 相手の防御するという行動を阻害する効果は無い
- 防御無視の攻撃を防御可能な相手に当てても「防御!」と表示されるが、ダメージ軽減の無視は行われている。
- 脚部特性:フォートレスのダメージ軽減は別に発生する。
「攻撃結果:防御」となっても、「攻撃結果:ヒット」と同じダメージになるということだと思われる。
補助スキルによる防御力を無視していると思われる。
「脚部の格耐・射耐」の数値を無視するわけではない。
かくとう:ソードA
かくとう:オーバーチャージ
かくとう:クロスショック
かくとう:ゴースト
かくとう:ゼログラビティ
かくとう:ハンマー
かくとう:ハンマーA
かくとう:パイル
かくとう:パワーハンマー
かくとう:ブレイクハンマー
かくとう:ブレイクラッシュ
かくとう:ブロウアウェイ
かくとう:マイクロショック
しゃげき:ギガガトリング
しゃげき:ゴーストショット
しゃげき:スリップ
しゃげき:パワーミサイル
しゃげき:マイクロウェーブ
しゃげき:レールガン
しゃげき:ワイドブレイク
まとめきれていないため、一時的にここにまとめる
マカイロドウス/コメント
ダイチャンコ/コメント
防御力は脚部パーツの格耐・射耐とメダルの補助系スキル(たすける・なおす・まもる・しかける)の合計値が影響する
防御不能状態でも格耐と射耐によるダメージ軽減は発生する。
防御無視の性質でも格耐と射耐によるダメージ軽減は無視できない。
クリティカルでも格耐と射耐によるダメージ軽減は無視できない。
ver1.7.0よりガードの際にダメージ軽減がつくようになることが告知されている。つまりそれ以前はガードによる軽減ボーナスはなかった。
以下はクリティカルの検証
メダロットS Part244
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600917464/
「>>591」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600917464/591
「>>593」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600917464/593
「>>636」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600917464/636
「>>831」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600917464/831
- 防御
- 防御を行うと、受けるダメージが減少する。
この時の軽減率(防御力)は、脚部パーツの格耐・射耐とメダルのスキルレベル(たすける・なおす・まもる・しかける)の値が影響する。
技の種類によっては、防御力が無視される場合もある。
- 回避
- 回避を行うと、敵の攻撃を避けるか、避け損なったが完全に当たったわけでもない「かすりヒット」になる場合がある。
回避に成功すると、攻撃のダメージと技に付加された症状どちらも受けない。
「かすりヒット」の場合は、ダメージが減少し、技に付加された症状も受けない。
この時のダメージ軽減率は脚部の回避とメダルのスキルレベル(たすける・なおす・まもる・しかける)の値が影響する。
回避が低い場合はかすりヒットであってもダメージがあまり低下しない事がある。
また、技の種類によっては回避ができないものがある。
- かすりヒット・防御ができなかった場合
- 上記の対応が失敗すると一切の軽減がなくなり、そのままダメージを受ける。
更に低確率でクリティカルヒットが発生することがあり、受けるダメージが大幅に増大する。
攻撃側のスキルレベルやパーツの成功値が高いほど回避・防御が失敗しやすくなり、クリティカルの発生率も上がる。
使った技の冷却中ペナルティや、受けた技のマイナス症状で防御・回避を封じられている場合は対応自体ができない。
防御不能かつ回避不能の場合は「ヒット」か「クリティカル」になる。
※防御不能の状態で攻撃が当たった場合は「ヒット」が出ることもあるため、クリティカル確定ではない。(報告あり。)
※ただし、「防御不能かつ回避不能」の場合に「ヒット」が出るという証拠(動画や画像)が無いため、こちらはクリティカル確定ではないかと言われている。
- 過去作プレイヤーへの注意
- ゲームボーイ世代においての防御は
「頭パーツを除く残りの装甲がもっとも高いパーツでダメージを受ける」
という仕様であり、頭部や残り装甲が僅かなパーツを狙われても別のパーツで庇うようになっていた。
今作では庇うことがなくなっており、防御しても狙われたパーツが必ずダメージを受ける。そのため、頭部を狙われると頭部がそのままダメージを受ける。
ただ、その分直接頭部が狙われる確率は非常に低くなっている。
この仕様の違いにより、「使用しないが装甲が高い腕パーツをつけて別パーツを庇う盾にする」方法があまり有効ではなくなっている点に注意。
ダメージを受けた場合
CG
上記の防御の成否を問わず、1回ダメージを受けるたびにチャージゲージが5%増加する。
パーツを破壊された場合は20%追加される。先述の5%分と合わさるので25%となる。
メダルの性格によっては、防御や回避に成功した際に更にチャージゲージが増加する。
攻撃結果の優先順位
ロボトル中の「必ず命中する」、「必ず回避する」といった効果の優先順位のまとめ
以下、優先順位の高いものから順に記載する。
- MF(メダフォース)攻撃
- 「ヒット」確定
- 技攻撃に対して「回避」確定
- MF:ブレイブによる割り込み発動時
- MF:ステルスアタックの充填中
- ガード割り込み発動時
- 命中が確定
- 割合ダメージは「ヒット」固定。
「パーツ破壊効果」は優先 - それ以外は「防御」
クリティカルヒット確定化効果は失われる。
- 回避不可
- 症状などの回避不可状態
- 脚部が戦車タイプ
- クリティカルヒット確定化効果
命中することも保証されている模様。 - 絶対ヒット
攻撃が必ず命中するという性質。
「回避」と「かすり」は発生しない。
回避
- 回避(攻撃結果)
相手の攻撃が当たる直前にすばやく避ける攻撃結果。
回避した場合、攻撃によるダメージやマイナス症状などの追加効果を一切受けない。
かすり
- かすり(攻撃結果)
相手の攻撃のクリーンヒットを避ける攻撃結果。
かすりとなった場合、回避力でダメージを軽減し、マイナス症状などの追加効果も受けない。
防御
- 防御(攻撃結果)
ダメージが軽減されるように身構えて相手の攻撃を受け止める攻撃結果。
受けるダメージは、防御力によって軽減される。
効果:防御無視
防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)
※ゲーム内説明文ではこう書かれているがダメージ計算にどう影響しているのかよくわかっていない。
ガードの割り込み発生時のダメージ軽減のことではない。
ガード割り込みを発生させない効果ではない。
※この項目は以下の理由により不確かである可能性があります。
編集内容の根拠としている部分
防御力のページにまとめた内容を前提としている
- クリティカルでも格耐・射耐による軽減が発生しているという主張
「5ちゃんねる」の「メダロットS Part244」「>>831」
による検証報告。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600917464/831
相手の「防御行動によるダメージ軽減」を無視する性質。
- 相手の防御するという行動を阻害する効果は無い
- 防御無視の攻撃を防御可能な相手に当てても「防御!」と表示されるが、ダメージ軽減の無視は行われている。
- 脚部特性:フォートレスのダメージ軽減は別に発生する。
「攻撃結果:防御」となっても、「攻撃結果:ヒット」と同じダメージになるということだと思われる。
補助スキルによる防御力を無視していると思われる。
「脚部の格耐・射耐」の数値を無視するわけではない。
かくとう:ソードA
かくとう:オーバーチャージ
かくとう:クロスショック
かくとう:ゴースト
かくとう:ゼログラビティ
かくとう:ハンマー
かくとう:ハンマーA
かくとう:パイル
かくとう:パワーハンマー
かくとう:ブレイクハンマー
かくとう:ブレイクラッシュ
かくとう:ブロウアウェイ
かくとう:マイクロショック
しゃげき:ギガガトリング
しゃげき:ゴーストショット
しゃげき:スリップ
しゃげき:パワーミサイル
しゃげき:マイクロウェーブ
しゃげき:レールガン
しゃげき:ワイドブレイク
ヒット
- ヒット(攻撃結果)
相手の攻撃をそのまま受ける止める攻撃結果。
- クリティカル判定が無い攻撃が命中した場合は「ヒット」になる
- MF(メダフォース)攻撃は絶対命中し、「ヒット」固定。
- 割合ダメージは「ヒット」固定。
- 反射ダメージは「ヒット」固定。
クリティカル
- クリティカル(攻撃結果)
攻撃が相手パーツの急所に命中すること。
クリティカルヒットした場合は、相手の防御力を無視し、さらに通常のヒットよりダメージが多くなる。
攻撃の成功力が高いほど、高確率で発生する。
行動の処理順序
- 充填中
- 【症状:フラッシュ】を付与されると冷却開始
- まもる技のパーツ行動の場合、「防御不能」になったら冷却開始
- メダフォースのCG不足、レベル不足は冷却開始
- 充填完了
- プラント発動
- プラントの効果を受ける
- トラップ発動
- トラップの効果による行動キャンセル
しかける:ディスターバンス、しかける:まもるトラップ
トラップダメージで行動パーツを破壊となれば冷却開始
- トラップの効果による行動キャンセル
- 行動の実行
- 技、チャージ、メダフォースなどの実行
- MF(メダフォース)の場合
- 攻撃結果
- 行動完了
- 【症状:フラッシュ】が解除される
※行動の実行中は付与されている - 症状の解除条件の○回行動完了が該当
- 脚部特性:オートチャージは行動失敗でも発動
- ガード体勢になる行動の場合はガード待機
- 【症状:フラッシュ】が解除される
- ガード待機
※ガード体勢中は冷却中に含まれない
「乱撃特性」の技の説明文で「ガード体勢中」とはガード割り込みを実行している時を指している。
したがって、「ガード待機中」と「ガード体勢中」は別扱い。ただし、運営が意識して使い分けているかは疑問である。 - 冷却開始