症状/スナイプ

Last-modified: 2024-03-23 (土) 01:06:47

症状:スナイプ

【症状:スナイプ】=「射撃パーツに「貫通」特性を加える+成功値50%アップ」
プラス症状

【解説】

付与手段PT最大強化
たすける:スナイプ威力追加+20%

攻撃特性:貫通

貫通.png

メダロット辞典/貫通(攻撃特性)

メダロット辞典/貫通(攻撃特性)

貫通(攻撃特性)

相手のいずれかのパーツの装甲を0にして破壊した時に、超過分の追加ダメージを他パーツに与える攻撃特性。

余剰ダメージがなくなるまで順次、他のパーツへ続けてダメージを与える。
なおすスキルの回復技では、余剰回復量がなくなるまで、順次他の損傷パーツの装甲を回復する。

過去の仕様
  • ver.1.6.0
    ver.1.6.0前まで、「余剰ダメージを相手の頭部パーツへと与える」というものであった。
    与ダメージは必ず頭部に向かうため早めに勝敗結果がつくものの、
    リーダー戦ではパーツ破壊数に比例する報酬が稼ぎにくいという問題があった。
    現在でもストーリーやイベントでの報酬に関して同様の問題がある。
    制圧戦の導入でこの問題は和らいだ。

行動の内容に関係なく1回行動すると症状は解除される。
貫通特性が加わると、元々のパーツが持つその他の特性(乱撃・全パーツ攻撃)が上書きされるという仕様であり、
最大威力が1パーツにダメージ+貫通となる。
最初のパーツを破壊できなければ貫通特性を発揮できないので、それが狙える状況を選びたい。

高火力攻撃に貫通が付加できれば、頭部以外のパーツ破壊からでも機能停止に追い込みやすくなる。
また、成功の高いパーツであれば回避されにくくもなり、クリティカルも期待できる。