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武器/ショットボウガン

Last-modified: 2018-05-21 (月) 22:00:16

ショットボウガン Edit

  • ライトボウガンの一種。ショットガンの名の通り、散弾運用に重点を置いている。
    シリーズ初期からあり、「ショットボウガン・蒼」、「ショットボウガン・碧」、「ショットボウガン・紅」、
    そしてMHPから「ショットボウガン・白」、MHP2Gでは「ショットボウガン・蛇」が登場し、5種類存在する。
    「ショットボウガン・蛇」以外のショットボウガンはランポス系の素材が主素材として用いられている。
  • 全体的な性能はまあまあといったところか。どれもリロードはやや速く、反動は普通である。
    共通して使用できる弾丸は、LV1, 2通常弾、LV1, 2散弾(紅はLV2を使うことはできない)の他、
    LV1だが貫通弾や徹甲榴弾、拡散弾も使える。
    回復弾や睡眠弾のLV1, 2も使える(白はLV2睡眠弾を使えない)。
    また、蒼・碧・紅・白は生産が容易なので簡単に生産することができる。
    難点は、散弾はオンラインでは味方を巻き込みやすいので運用が難しい。
    その為、散弾を乱射する以外の戦い方を考えなければならないことか。
    また、序盤から作れる故にある程度進むと火力不足になってしまう。
  • 上位版として「バレットシャワー」がある。これは蒼・碧・紅のみで白は「レインバレッツ」である。
    名前は違うものの、全体的な性能の違いは少ない。
    G級のショットボウガンも存在する。が、頭5個も使う割りに性能はパラソル系の劣化という酷い有様。
    因みに、蛇の上位版やG級はない。

ショットボウガン・蒼 Edit

  • ランポスの素材を用いた美しい蒼いボウガン。
    これといった特徴は無いが、シリーズの中では唯一会心率(20%)がある。
  • 上位版の「バレットシャワー・蒼」は、会心率が30%に上がっている。
    使用できる弾丸は元のものとはあまり変わっていない。
  • 因みに、バレットシャワーは全レベルの散弾を使うことができるが、
    このボウガンだけLV3散弾を使うことができない。
    G級の「ショットボウガン・蒼G」は会心率が20%に戻っている。
  • MH4ではランポス・ゲネポス・イーオスが復活しそれぞれショットボウガン3種も復活。
    しかしなぜかショットボウガン蒼だけ別系統のクロスブリッツからの作成となる。
    また最終強化のブルーシューターには古龍の血が要求されるため、地味に作成難度も高い。
  • 性能を見るとLV2通常弾が無反動で4連速射でき、これが7発も装填できる。
    また睡眠弾と水冷弾の装填数にそこそこ優れるため、これらもサブウェポンとして優秀。
    スロット3と会心率20%も相まって、拡張性と汎用性に優れる銃となっている。
    尋常ではない弾持ちの良さを武器にするもよし、リミッター解除して器用に戦うもよしの良ライトである。
    ぶっちゃけショットボウガン系列では頭一つ抜けた実力。
  • MH4GではG級最終強化としてブルーバーストが登場。
    一つ手前のブルーシューター改を強化または一発生産してからの入手となる。
  • 基本的な性能は4の頃とほぼ同じ。
    相変わらず速射は扱いにくいものが揃っているがリミカ運用ならば増加することも合わせてそこそこ。
    睡眠弾の装填数の増加等も合わせリミカ運用に向いているか。
    フルリロードに関わる装填速度が速めであることも生きてくる。
    作成時期や作成難易度で見れば割といい性能であることもあり攻略用として活躍するだろう。
    またはっきりとした性能で基礎が分かりやすいこともありリミカライトの入門用としても適している。
    最終的な火力は他の銃に劣るものの色々できる中でどれを主軸にしてどう扱うか、
    考えて試してみる練習用にピッタリである。
  • MHXでも登場。
    ドスランポスは下位から登場するが、このボウガンは上位からの登場になっている。
    一発生産またはショットボウガン・白からの派生で作れる。
  • 4Gの頃はLV2通常弾の速射が使いにくい4連射であったが、
    今作におけるLV2通常弾速射大量没収の波を乗り越えてLV2通常弾速射を保持したばかりか、
    使いやすい3連射に変更され実質的に強化された。
    スロットは全くなくなってしまったが、通常弾速射ができるボウガン自体が少ないので、大きな個性を得たと言える。
  • 攻撃力は生産時点で160、最終強化「バレットシャワー・蒼」で200。
    スロット0・会心率20%・リロード「やや遅い」・反動「中」は一貫して同じ。
    通常弾は最初から6/6/6と不足の無い数が入るが、それ以外は散弾と睡眠弾と水冷弾が少し入る程度。
    内蔵弾はLV2水冷弾と鬼人弾・硬化弾。最終強化でLV2電撃弾が加わる。
  • ここまでなら上位序盤を凌ぐのに使えるボウガンであり、実際これを使って戦っていく事も十分可能なのだが、
    デザートストームという大きなライバルが存在している。
    こちらはLV2通常弾3発速射を備えていながらリロードは「速い」、攻撃力は170、スロット1、
    貫通弾や異常弾も満遍なく入る、とショットボウガン・蒼を少しずつ上回る優等生。
    これが上位ドスランポスと同じ、上位上がりたての集★4で作れてしまうのだ。
    製作可能時期がほぼ同じである以上繋ぎにもならず、殆どの人はデザートストームを目指してしまうだろう。
  • MHXXでもちゃんとG級強化先「レインバレッツ・蒼」が用意されている。
    MHXではデザートストームと言う上位互換ライバルの影に泣いていたが、
    今回は会心込みの攻撃力期待値ではこちらが若干上回るようになり、下位互換とは行かなくなった。
    限界突破からスロットも1つ付くようになり、睡眠弾もちゃんと3/1入る。
    ドスランポスの素材だけで限界突破できるのでお手軽さは変わらず、
    LV2通常弾速射と爆弾で睡眠爆破をするという用途に限れば、攻撃力が高い分こちらの方が優位とさえ言える。
    最終的にザンブル=ダオラ真名トリスメギストスなどの
    攻撃力トップクラスのボウガンに道を譲る事になるのは同じだが、
    それまでの繋ぎとしては十分あり得る選択肢となっている。

ショットボウガン・碧 Edit

  • ゲネポスの素材を用いたボウガン。
    基本的な性能は上記のショットボウガン・蒼と同じだが、麻痺弾を扱うことができる。
    火力は蒼と比べると少し高めの程度だが、最大の特徴はLV2麻痺弾を2発装填できる事。
    その為パーティプレイで麻痺要員としてお呼びがかかることも多い。
    さらにスロットが3つ空いているので扱いやすい。
  • 上位の「バレットシャワー・碧」は威力が上がっている以外そんなに変わらない…のだが、
    スロットが2つになってしまっている。
    G級の「ショットボウガン・碧G」もスロットが2つ。それ以外は他のG級ショットボウガンとほぼ同じ。
    MHFではスロット3つのまま上位版となった「ショットボウガン・陽」も存在する。
  • MH4でも登場。
    最終強化はヴェールシューター。
    ゲネポス武器らしいLV1麻痺弾の速射とショットボウガンらしいLV1散弾の速射を兼ね備えている。
    装填数と反動から麻痺弾以外の異常弾の扱いは厳しめであるほか、
    麻痺弾に特化させるにはLV2麻痺弾の扱い辛さが痛い。
    速射のサポガンリミカのサポガン辺りに比べて扱い辛いというのは否めないだろう。
  • MH4GでもG級強化先を連れて登場。
    最終強化はヴェールシューター改である。あれ…?
    新たな速射対応弾としてLV2散弾が加わった。
    またLV3通常弾と散弾が扱えるように。
    それ以外は目立った変化がないためやれることも特に変わらない。
    麻痺で拘束を取ってひたすら散弾をばら撒く戦法である。
    需要があるかどうかは別だが
    また対応弾種や反動の面からリミカの恩恵は薄い。
  • MH4Gショットボウガン系列最終強化3種の内この銃だけバーストまで行かずに改止まりである。
    これはおそらくG級ドスゲネポスが存在していないということが原因だろう。
    おかげでこの銃だけ他の2種に比べ攻撃力が1ランク落ちている。
    それも扱いにくい要因の1つか。
  • MHXでも登場。「蒼」と同じく素材元は下位からいるが、武器は上位からで、
    ショットボウガン・白からの派生または一発生産で作れる。
  • 攻撃力170、リロード「やや速い」反動「中」、スロット2、防御ボーナス+10と
    スペックだけで見れば「蒼」よりも強いのだが、それ以外に特徴が無い。
    ゲネポス銃だけあって麻痺弾は3/2と多めに入れられ、ついでに睡眠弾も入るがそれだけ。
    珍しい麻痺弾速射を持つが、睡眠弾も速射できる吹吹茶釜もあるので両方欲しい場合はあちらに譲る。
  • 最終強化は「バレットシャワー・碧」。
    攻撃力が210まで上昇するが、それ以外はほぼ全て生産段階から据え置き。
    LV1貫通弾・LV1散弾・電撃弾が1発、内蔵のLV2重撃弾が2発増えただけだが、
    LV麻痺弾1の速射とLV2麻痺弾がデフォルトで2発の両方を備えたライトボウガンはこれのみ。
    他の弾はあまりに少ないものの麻痺のみで特化させたいサポガンの場合はこれが最適解となる。

ショットボウガン・紅 Edit

  • イーオスの素材を用いた真紅のボウガン。
    散弾の運用に長けているショットボウガンシリーズであるが、
    このボウガンは毒弾全種に対応しており、特にLV2毒弾を2発装填できるのは大きい。
    共通対応の貫通弾によって火力不足が解消され、大型の飛竜も相手にできるほど進化している。
    このボウガン自体の火力も高く、スロットが3つ(MHFでは2つ)もある。
  • 上位版の「バレットシャワー・紅」、G級の「ショットボウガン・紅G」がある。
    前者は上位版だけであって全体的に性能は上回っているが、スロットがなくなっている。
    MHFではスロットがそのままの上位版「ショットボウガン・陰」も存在。
  • イーオス種の復活に伴いMH4ではこの銃も復活。
    最終強化はルージュシューター。
    LV1毒弾と散弾の速射に対応している。
    異常弾の扱いでは複数なら下位互換になりがちで特化させるには厳しいと、
    ヴェールシューターと同じ問題点を抱えている。
    またこの銃の特徴の毒弾と散弾の両立で言えば繚乱の対弩に特に物理面で及ばないほか、
    それ以前にそもそもどうしても採用する価値がある戦法とも言い辛い。
    不憫な銃である。
  • MH4Gでも引き続き登場。
    G級素材を用いて最終強化はルージュバースト。
    今作では新たにLV2毒弾の速射に対応することとなった。
    LV1LV2両毒弾の速射に対応しているのはこの銃のみであり、
    毒状態のスペシャリスト銃と言えよう。
    調合素材も合わせて大量に持ち込める毒弾の扱い方次第ではこの銃も生きてくる。
  • また散弾が全レベル6発ずつ入るので散弾の扱いにも長けている。
    LV3散弾のみ反動軽減+1が必要だが、スロット3で拡張性が高いのでスキルをつけやすく、
    また反動ならサイレンサーで誤魔化す事もできる。
    散弾そのものがあまり出番が多くないが、G★1のキークエストであるサンドのメシよりドスガレオスでは
    散弾の数少ない出番なので、そこに合わせて作るのも一つの手。
  • 最終強化も中々早めにでき、そこまでレアな素材も要求されない。
    最終強化で恐らく最後まで引っかかるのは真紅蓮石だが、
    G★2に上がれさえすれば地底火山での採掘で拾ってこれる。
    G★2だと上記のドスガレオスのクエストには間に合わないが、
    イベントクエスト「JUMP・双黒のライバル達!」の報酬ならばG★1の段階で真紅蓮石を手に入れる事は可能。
  • G級序盤用のボウガンのためにディアブロス2種の同時狩猟クエストは些か大変すぎるが、
    最終強化1歩手前のルージュシューター改でも攻撃力は325あり、
    攻撃力以外の性能はルージュバーストと変わらないので、G級序盤用として使える性能はある。
    こちらはリオレイア亜種を倒せれば作成可能。
  • この銃をリミカするかどうかは用途によって検討しよう。
    毒銃として使うなら当たり前だが速射を活用したいのでリミカするべきではないが、
    散弾銃として使うならLV1の速射対応は使いにくい事もあるので、
    リミカして装填数に変えてしまう方がいい場合もある。
  • MHXでも登場。
    ドスイーオスは下位から登場するが、「蒼」「碧」と同じく作製は上位からとなる。
    やはりショットボウガン・白からの派生で作れるのだが、何故かこれだけ一発生産ができない。
  • ちょっと派生強化が遅れるため、攻撃力は190とやや高くなっているが代わりに防御ボーナスが無い。
    が、使える弾の種類を見てみると目を疑う光景がそこにあった。
    事もあろうに毒弾が装填できない。当然速射も無しである。
    イーオスのアイデンティティを否定するこの有様に設定ミスやバグだと疑った人もいるだろう…。
    レベルアップすればと思うだろうが、強化してもLV1, 3通常弾の装填数が1つ増えるだけである。
  • 最終強化は「バレットシャワー・紅」。
    攻撃力は210まで上昇するが何故かそれ以外は据え置き。
    というのも対応弾種のラインナップがLV2から変わっていないという碧以上のテキトー振りである。
    そしてここまで来ても毒弾が追加されるなんてことは無い。
    作る意義を根こそぎ奪われた悲惨な武器となってしまった…。
  • MHXXでは流石にアレだったのか、限界突破して強化すると両LVの毒弾とLV2毒弾速射が追加され、
    ちゃんとイーオス素材に見合った性能になった。
  • 究極強化は「レインバレッツ・紅」。
    攻撃力330まで上がったものの、繚乱の対弩が製作難易度以外で上回られている。
    毒弾速射がLV1である武器も毒以外に絡め手があったりするので本武器の立場は微妙なところ。
    それでも素材元を活かした武器に戻れたのは素直に喜ばしい。

ショットボウガン・白 Edit

  • ギアノスの素材を用いたボウガン。
    LV2散弾を使うことができない代わりに、LV1散弾の速射ができる様になっている。
    また、LV1ではあるが毒弾、麻痺弾、睡眠弾も対応している。
  • 上位版の「レインバレッツ・白」(何故かこれだけ名前が違う)は、
    LV2, 3散弾の装填が出来るようになった。ただし速射はLV1のみである。
  • MHXでは速射対応弾がない
    しかし、MHXの氷ライトは大きな欠点があったり生産時期・最終強化時期がとんでもなく遅かったり、
    氷属性特化ライトボウガンとしてはいまひとつ決定力に欠けるものが多い。
    当ボウガンはバレットシャワー・白まで強化すれば
    LV2通常弾が9発入ることと、平均並みの攻撃力200、会心率10%と防御力+10のおまけもついてくるので
    上位の氷ボウガンまでのつなぎとして運用する選択肢に入る。
    最終強化までの道のりが早いことも強み。
    • 他の氷ボウガンとの違いとして貫通氷結弾が内蔵されていないのが短所だが
      今作では貫通氷結弾が生きるほど巨大な氷弱点のモンスターが少ないため
      致命的弱点というほどではない。
      もしMHXでもディアブロスが砂漠を横行していたらだいぶ評価が変わっていただろう。
    • ライバルの氷ボウガンとしてはテイルストリングが挙がる。
      テイルストリングは最終強化で通常弾がLV2, 3ともに9発入り、睡眠弾・回復弾の装填数でも勝っている他
      LV1氷結弾速射にも対応していることから、手数としてはあちらが完勝している。
      ただし、ショットボウガン・白は武器内蔵弾の榴散弾や拡散弾を使えばそれなりに火力が出せるので
      ソロで氷弱点のモンスターをするときには狩猟しやすくなる。
      また、あちらは強敵ドドブランゴの素材がメインになっているのに比べ
      こちらはギアノス素材がメインゆえに最終強化までの難易度が圧倒的に低い。
      集会所★2クエストにはガララアジャラライゼクスなど、
      初心者は手を焼く氷弱点の強敵が揃っているので
      どちらかのボウガンを選んで持っておくと攻略がぐんと楽になる。
  • MHXXでドスギアノスが復活したため、強化に素材が必要になった。
    所詮はドスギアノスなので強化難易度は他の氷ライト(テイルカタパルトや口裂けハーイゲヴァー)よりも低い。
    しかし、相変わらず速射対応弾がないため、さすがにG級相手の氷特化としては物足りなさを感じさせる。
    「氷弱点モンスの部位破壊用」の運用がせいぜいといったところか。
    今作は金欠に泣かされるガンナーも多いので、見向きもしなかったという人もいるかもしれない。
    究極強化は「レインバレッツ・白」。LV2通常弾が11発になり、
    攻撃力310まで上がり、会心率と防御力+も15にアップしたが、ここまで強化しても速射対応弾が無い。
    また、ここまで強化するにはティガレックスの素材が必要になるため、G4まで出番がないのも痛い。
    • なお、本作では他のショットボウガン達が究極強化した時の銘が本武器と同じレインバレッツに統合されている。

ショットボウガン・蛇 Edit

  • このボウガンはランポス系の素材を用いない。
    では何を素材にするのかというとガブラスの皮やナルガクルガの鱗、しかもG級の素材である。
    他、重竜骨や大竜玉も必要とするので、ショットボウガンの中では例外的に生産難度が高い。
  • 生産するのが難しいが、それに見合う性能を持つ。ショットボウガン系をまとめたような性能であり、
    通常弾や散弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾の全レベルを対応している。
    そして、LV3散弾とLV1毒弾を速射も可能であり、結構長く使える。
  • ガブラスが復活し他のショットボウガンも復活したMH4系列ではこの銃は復活できなかった。
    せっかくガブラスが新たに竜種として分類されたのに惜しいところである。
  • MHXではようやく復活を果たした。
    ハンターライフルLV2→クゥイルバーストLV2→ショットボウガン・白LV2→ショットボウガン・蛇
    と言うめんどくさい派生を重ねてようやく登場する。
    一発生産もできるので、ガブラスをちょっと余分に狩って一発生産で作ろう。
    ちなみにこの銃からの更なる派生は流石にもう無い。
  • このようにめんどくさい派生先にある上、LV2に強化するためになんと霞龍の翼膜を使わされる。
    MHXではオオナズチは下位の集会所★3から登場するのでそこまで難しい素材ではないのだが、
    ガブラスの銃がえらく出世したものである。
  • 「散弾と毒弾の射撃を可能にした高性能なライトボウガン」との売り文句だが、
    よく毒を吐いてくるガブラスの銃としては毒弾はLV1がちょこっと入るだけであり、速射できる訳でもなく、
    毒を持たないイャンクックの銃に毒弾の扱いで負けている。
    散弾はLV1が速射に対応しているが貫通弾と違って散弾速射はそんなに使い勝手が良い訳ではない。
    他に目だって装填数のある弾も特に無い。
  • ではこの銃に何の価値があるのかと言うと、序盤ではほぼこの銃特有の内蔵弾である毒煙弾がある。
    これは着弾地点に毒けむり玉と同じ毒煙を発生させると言うもの。
    MHXではランゴスタも復活し、小型甲虫種の素材の需要は案外多い。
    内蔵弾ならばクエストの度に毒煙玉が毎回ポーチを圧迫せずに支給されるようなもので、
    毒けむり玉が足らずに困っている人は、このボウガンを作ってみるのもいいかも知れない。
    着弾時の威力は高めなので直撃はさせないように注意。
    考えてもみれば虫の毒殺用として担ぐのなら毒弾は速射しない方がかえって都合が良く、
    小型甲虫種を大量に討伐するクエストでは、散弾なら飛び回る虫にも容易に命中させらせる。
    害虫駆除用虫素材集めのお供に一丁用意しておくのはいかがだろうか。

余談 Edit

  • MH4系列までこのショットボウガン系統はただの色違い・模様違いのシリーズであった。
    それがMH4になって地味に一変する。
    強化パーツであるロングバレル(LB)・サイレンサー(SL)がなんと個別デザインになったのだ。
    もっともLBが銃口付近の延長と銃剣の装着でSLが銃口付近の延長とトサカを模した飾りがつく、
    と大まかなデザインは共通しているのだが。
    それでもLBの銃剣の刃の部分が3種とも微妙に異なった形となっていたり、
    SLではトサカ飾りで派手になるほかヴェールシューター系ではドスゲネポスの特徴である一対の大きな牙飾りもつく。
    といった風に妙に力を入れられている。
    どの強化パーツも個性派揃いなので是非一度作成し鑑賞してみてはいかがだろうか。

関連項目 Edit

モンスター/ランポス
モンスター/ギアノス
モンスター/ゲネポス
モンスター/イーオス
モンスター/ガブラス
武器/ランポス武器