LV1 貫通弾速射機能を備えた
軽量の突撃銃。衝撃吸収用の
毛には、難燃加工が施される。
(アサルトコンガ)
密林での行動に向く緑の毛で
覆われた弩。機動を重視した
設計で、LV2 散弾速射が可能。
(ジャングルアサルト)
MHP2Gにて初登場となった、コンガの素材をベースとしたライトボウガン。
目次
概要
- コンガの桃色の体毛があしらわれた軽量級の突撃銃。
頑丈なババコンガの牙が弓のフレームとして採用されており、
ストック部分にはコンガの尻尾のようなバランサーが取り付けられている。
このフレームの強度とバランサーにより、リロードの効率化を図っている。
また、銃身を覆う体毛はただのアクセントなどではなく、射撃の反動の緩衝材としても機能している。
ただしコンガの体毛は火に弱いため、難燃加工を施す必要があるという。- 因みにハンター大全Gの武器紹介によると、弦は草で編まれているらしい。
その割には素材としてツタの葉一つ要求されないが。
それにしても速射の反動や熱などをまともに受けても千切れたり燃えたりしないとは、
一体どれだけ強靭な繊維を持つ草なのだろうか。
まさかコンガから未消化で出てきたモノを使用しているのでは…
- 因みにハンター大全Gの武器紹介によると、弦は草で編まれているらしい。
- 見た目は牙獣種の先輩ライトであるテイルストリング系統の色違い。
ただこちらはババコンガの「尻尾で何かを掴む」という特性を反映させたためか、
ストックについた尻尾が予備マガジンを保持している。
特に性能に反映されているわけではないが、とりあえず可愛らしい。
性能
MHP2G
- 下位のアサルトコンガはどの弾種もLV3弾が入らない。火炎弾も装填可能だが、メイン運用するにはやや厳しい3発のみ。
ただ、LV1貫通弾の速射に対応しているので個性は十分あるほうになる。
実際下位ではリオレウス亜種を倒して蒼桜の対弩かソウルスパルタカスを作れるまで、
貫通弾速射が可能なライトは他になく、貫通弾メインの運用なら採用は十分可能。
また状態異常弾は全種に対応しているため、最序盤のマルチプレイのサポートとしてもやっていける。
おまけのようにリロードはやや速い、スロットも1個空いているなど、何かと小器用なババコンガ武器らしい嬉しい点も秘めている。
- 上位素材で作れるアサルトコンガ改は、LV3通常弾と貫通弾に対応し、一気に強化される。
上位ともなれば轟弩【戦虎】やヒドゥンゲイズといった貫通特化ライトも目に付くが、
速射機能と豊富な状態異常弾を武器に頑張ろう。
- G級版はコンバットコンガ。装填数に関しては改からの強化はなく、純粋に火力をG級に引き上げたものである。
また、亜種武器のジャングルアサルトも存在する。
LV3貫通弾とスロットを失った代わりに、会心率10%と散弾全LVとLV2散弾速射機能を手に入れて、
散弾特化型ライトに生まれ変わっている。
加えて、なぜか新たにLV2拡散弾と電撃弾が装填可能になっている。
- 最大の利点は、該当ランク帯でババコンガが狩れるようになれば直ぐに作成できるということだろう。
特に上位やG級に上がりたての時期というのは火力も防御力も不足していて苦しい戦いを強いられることが多く、
防具を間に合わせで揃えようとするとスキル面まで手が回らないということは往々にしてある。
そんな時期にフォロー不要で小器用に立ち回れるというのは中々有難い武器である。
MH4(G)
- MH3以降、コンガが登場しなくなってしまい、この武器も長らく表舞台から姿を消していた。
しかしMH4にてコンガやババコンガが復活。同時にコンガ素材の武器も再登場を果たした…のだが、
何故かアサルトコンガ系統だけ復活ならず。当然の如くジャングルアサルトも未登場。
そして、MH4Gでもこの武器が復活することは無かった。
メインモンスターやラスボスの武器が最初から充実していたり増えた武器種が充実したり、
色違いや少しの形違いの武器が沢山あったりなどする一方で、
復活を夢見るままに人知れず消えていく武器は意外と多いのである。
出ていたとしてもまともな性能は期待できなかっただろうが
MHXX
桃毛獣の素材を最大限活用した
軽量の突撃銃。衝撃吸収用の
毛には、難燃加工が施される。
(アサルトコンガ)
アサルトコンガの最終強化形。
素材の特殊加工により、過酷な
環境でも最高性能を維持する。
(コンバットコンガ)
- MHXでは機会を逃したものの、
MHXXでコンガとババコンガが復活したことで再び登場することができた。
リロード:やや速い・反動:中やスロット1はそのままに相変わらずLV1貫通弾の速射が使え、
多彩な状態異常弾を扱えるという性質は変わっていない。
- 登場が上位からのため上位武器となるが、LV1貫通弾の装填数は3発のみでLV3貫通弾も扱えず、
LV2貫通弾も反動の軽減が必要となるため、クゥイルバーストと比較するとやや使いにくさがある。
LV2に強化するとLV1貫通弾の装填数が増えるが、相変わらずLV3貫通弾は使えない。
- LV3の最終強化でコンバットコンガに銘が変わるが、ここでは大きな変化はない。
なおLV3コンバットコンガはG級素材を使うことで一発生産することも可能。
- LV4で限界突破をすると一気に性能が上がり、
LV1貫通弾は5発装填になり、LV3貫通弾4発に対応する。
さらにLV2状態異常弾の装填数が2発に増え、スロットも2つに拡張される。
- そしてG4で手に入る才覚の証を使い究極強化することで、アタックオンコンガとなる。
攻撃力は330と十分な数値を持ち、貫通弾の装填数も5/5/4と多くはないがなんとか使っていける性能になる。
何よりもここにきてスロットがさらに増え、3つとなるため拡張性が非常に高くなる。- LV1貫通弾速射+スロット3という組み合わせはこの武器だけなので、
ライトボウガン使いなら作っておいても損はないだろう。
まあ大抵はスロット2つの無明弩【正業】で十分なのだが。
例のアレに捕まってしまっていつまで経っても神おまが出ないハンターには頼もしい存在…かもしれない。 - サイレンサーを装着してXX追加スタイルのブレイヴスタイルに反動軽減+2を組み合わせると、
ブレイヴ中かつブレイヴリロード中に限りLV2状態異常弾も無反動で撃てるようになる。
他のスタイルの場合は反動軽減+3。
反動に必要なSPこそ多いが、麻痺&眠りに罠も併用すればかなりの拘束力を発揮できる。
ゲージ溜めも同じく反動のなくなった貫通弾を活用すれば早い。
- LV1貫通弾速射+スロット3という組み合わせはこの武器だけなので、
- 反動軽減がなくても、会心率の代わりに拘束力が上がった無明弩として使えるため、
強敵に麻痺と睡眠を1回ずつとるとマルチで喜ばれるかもしれない。- 野良マルチでも勝率が低い強敵、G級アルバトリオンにこの武器が役立つ。
特に厄介な氷雷モードで飛び始めたときに麻痺弾か睡眠弾の必要蓄積量を達成し撃墜するのである。- 大タル爆弾Gを頭付近に8つ置いて睡眠爆破で、何かと要求される「天をつらぬく角」をへし折るのも良いだろう。
- 野良マルチでも勝率が低い強敵、G級アルバトリオンにこの武器が役立つ。
- ここまであえてMHXからのとある新要素に関する話題を避けてきたが、
多くのハンターはこの武器の復活にこの要素を期待していたのではないだろうか?
その期待通り、この武器が持つ内蔵弾はこやし弾である。
ツブテ弾とLV1強装弾もあるがぶっちゃけどうでもいい弾である
もちろん速射に対応しており2連発でこやし弾を撃つことができる。
残念ながら内蔵数はLV1から一貫して5発のみで1発しか装填できないが、
それでもやはりコンガ武器かくあるべしという姿を悠然と見せつけてくれる。
アレを投げつけてこない後輩猿のライトの方が何故か1発多く内蔵しているのだが
MHWilds
- MHP2G~MHXXと異なりコンガ種が復活することもなく8年の歳月が過ぎたが、
本作にてようやく復活。
下位からの登場で、上位個体の素材でIIへ、歴戦狩猟の証Iでコンバットコンガへの強化が可能。
最終強化時の性能は- 攻撃力286(基礎攻撃力220)
- 会心率5%
- スロットは多才な3-3-1
- 通常弾、貫通弾、散弾のLvは1/1/1、装填数4/5/3
- Lv2麻痺弾3発、Lv1回復弾2発、Lv1火炎弾6発対応
- 装備スキルは特殊射撃強化Lv2、ファーストショットLv1
- 速射対応は貫通弾と麻痺弾
- 強化パーツ1枠目は物理弾か属性弾の強化火薬
- 強化パーツ2枠目は属性弾追加弾倉、速射効率強化、特殊弾回復強化のいずれか
- 生産武器で唯一Lv2麻痺弾の速射に対応している…のはいいのだが、
貫通弾は強化火薬を付けてもLv2、火炎弾は速射に非対応と、メイン弾種のパンチに欠ける。
ただ装備スキルの特殊射撃強化、強化パーツの特殊弾回復強化パーツの存在を考えると、
この武器は起爆竜弾か圧着竜弾をメインに立ち回る変則的な運用が想定されていると思われる。
余談
- 本武器が登場するMHP2G、MHXX、MHWildsのいずれにおいても、
なぜか火炎弾に対応しているという特徴がある。
解説文で難燃加工が施されると記載されるほど火には弱いはずなのだが…
- 「アタックオンコンガ」という名前だが、「attack on~」とは「~への攻撃」という意味。
聞いたことのある「attack on titan」も「巨人への攻撃」であり、「攻撃する巨人」ではない。
そのため、この武器の銘を正確に訳すと「コンガへの攻撃」になってしまう。
なにかとお下品な生態が強調され、いざ対峙すると面倒な妨害要素も多いコンガ一族なので、
本気で「駆逐してやる!! この世から…一匹残らず!!」と思っているハンター諸氏もいるかもしれないが- 強化前のアサルト、コンバット、ともに「攻撃する、戦闘する」を意味する言葉であり、
その流れからアタックオンというフレーズが採用されたのだろう。
- 強化前のアサルト、コンバット、ともに「攻撃する、戦闘する」を意味する言葉であり、