コメント/解体
Last-modified: 2024-01-23 (火) 13:54:51
- 一度に選べるのは40迄でした --
- 解体にネガティブな記載だったので、悪いがコメントアウトして数字付きで解体のススメを書いてみた --
- なお、先のイベントで5-5と6-1で500戦レベリング 全部解体してみたが、燃料は3000減ったぐらい。週を通じては遠征での補充もあり、燃料はほとんど減少しなかった --
- メリット・デメリットという感じで両者記載するのはダメですか。解体が優れてるというのも解るんですが記述が結局一方的というような気も…… --
- いいと思います。ちょっとお願いします。 --
- ちなみに私なりにデメリットも把握しているつもりですが体力切れで末尾の適当差が出ています。数字出すにしても今日の6-3がひと段落してからのつもりでした --
- 一応メリット・デメリットについて分けてみました。何かあれば追記等お願いします。 --
- レベリングマスが戦艦や空母のドロップマスなら、別次元のゲームだね。6-3-Bでモニター艦1、空母3、潜水艦2で回してますがおすすめスポットですよ。 --
- 木主さんに突っこみます。1個目が罷り通るなら「強化は資源を失うデメリットがある」ともなります。これはデメリットではなく対価、すなわち艦隊増強のために艦という資源をレベリングとユニット強化にどう配分するかという話です。 2個目にいたっては「建造しすぎて遠征中」「レベリングできない」など嘆く提督向けに、こんな贅沢な悩みを持てるとアピールする私のネタで、「このゲームの副作用は睡眠不足です」みたいなものです。正直、これを真面目にデメリットと書かれると気恥ずかしいんで勘弁して下さい。 --
- そもそも「強化が最重要である」という戦略を絶対としている時点で一方的ともいえます。例えば序盤は重巡や戦艦といった強力な艦が揃えば無強化でも3-4まで余裕で行けます。資源を費やし堀をこなせば提督レベルが上がり、さらなるボーナスを得ます。未改造でMAX強化必須なのは空母の火力だけ、改造前から強力な戦艦もどれだけ強化するかは提督次第で、駆逐なら3-4レベリング程度は雷装・防御強化だけで十分です。改造前の強化は改造時に無駄になる、一方改造後は複数回MAXによりスキル強化できると、序盤は資源、中盤から強化ペースの考慮が必要となります。 --
- また私はパスタ開始時にはスキルMAX艦は5つでその他は改造レベルだけ満たした状態、イベ中に堀の副産物の高コスパ素材で2隻以外は改造・強化完了し戦役困難に投入しついでに5-5も余裕クリアでした --
- 初期イベだけに育成が不十分で、それを堀と同時に補うためにレベリングを徹底していたのですが、これは新規提督がイベントに参加する際にも応用できると考えています。というように様々な戦略があり、結果として我が艦隊は効率的に6-3の新人や未改造艦含め全艦MAX強化と、木主さんの心配されている状況に直面したことはありません。 --
- 長文失礼。ヘイトとまではいいませんがネガティブな内容ではなく、資源不足に悩む提督に向けた改善案・対案、効率的な強化戦略など建設的意見をお願います。私は資源管理について書く予定 --
- その際に、ここも書き直します。 ↑×6さん、なるほどそこはノーチェックでした。モニター艦強くなりましたし試してみます --
- 解体って燃料や砲弾がフルチャージじゃないと出来ないんですね。 --
- ↑スミマセン。カン違いです。解体出来ました。2-2でレベル1の駆逐艦6隻での燃料集めするのに編成したままなのを忘れて解体しようとしてました。 --
- 艦船500隻ドロップを1日でしたことありますか。艦船ドロップが行われなくなり、資材用解体が出来なくなります。解体がしたいよ~。 --
- 6‐1で、ギリギリ成り立つね。制空値ギリギリ確保、昼戦係数0.89で武器装備、スフバートルカンストと難しいけどね。 --
- 編成してない&ロックしてない船が解体候補に出てこないんだけど何か心当たりありませんか? --
- もしかしたらプリセットした編成に含まれてるかも。編成記録上の艦船はロック外してても解体候補には上がらないはず --
- チャールズ・A・アダムズの装備なし状態での解体入手資源は8/12/10/16でした。防駆の欄に反映しておきます --