チャンピオンバトル/VS ホウエン

Last-modified: 2024-04-29 (月) 17:16:31
バナー

2022/08/01追加。

メインストーリー悪の組織編ホウエン編に合わせてか追加された新エリア。
今のところ、戦闘民族シンオウほどの超耐久はないものの、ところどころ邪悪なエリアが潜んでいる。 
特に全体技や連続技の搭載率が高く、ゾーンやフィールドを展開してくるステージがあるなど攻撃面が苛烈。攻撃や特攻の数値が直接盛られたステージも多く、速攻を目指す俺に事故死のリスクを押し付けてくるのが厄介。
慣れてくるほど速攻に寄りがちなゲーム性からシンオウより苦戦する人も多いかもしれない。
なお、四天王が手強い反面、チャンピオン戦はどく弱点ミクリは適性バディーズ欲しくなるが意外と四天王より楽勝と思える週もある(もちろん無対策では厳しくなるが)。

試験的に使ったバディーズの投票フォームを設置。上級者ラインとしてエリモ1500ptを設定してみたが、あんまり票が集まらないとか評判良くなかったら外したり消したりしてほしい…
15組も投票すんの面倒くさい? それはそう…
マジコスとか(スペシャル)とか(22シーズン)とか(22アニバーサリー)とかは外して大丈夫だよ

HPはカントーチャンバトに多い17376を1倍と暫定的に設定
calc内は砂嵐ダメージで計算

今週

VSカゲツ

ひこう弱点

  • ヒント
    推奨編成:ハヤト/グリーン/マジヒビキ
  • カゲツ&ノクタス HP:1.25倍
    登場時命中率アップG1
    連続技回数最大化
    相手失敗時攻撃アップ9
    相手失敗時特攻アップ9
    初B技後場にゲージ加速
    バインド耐性7

    だましうち
    あくのはどう
    タネマシンガン
    ディフェンダーG
    (初B技前)SPアップG
    (初B技後)ヨクヨケールG
    バディーズダークレイ

  • ジュカイン
    相手失敗時攻撃アップ9
    相手失敗時特攻アップ9

    エナジーボール
    スピードスター
    SPガードG
    じしん (発狂)

  • アマージョ
    相手失敗時攻撃アップ9

    はっぱカッター
    トロピカルキック
    プラスパワーG
    はっぱカッター (発狂)

  • P技全体化をパッシブに持つマジコスヒビキ&ルギアを接待するバトル。
    その為サイドのHPも比較的高め。他の飛行アタッカーだと少し苦戦する。
    ただし大した搦め手があるわけでもないのでサイドを一発で飛ばせる火力か、妨害の手段があればさほど問題にはならない。
    一応、相手のB技後に回避運ゲーを強いてくる点は注意が必要か。

むし弱点

  • ヒント
    推奨編成:リョウ/スペノボリ/スペクダリ
  • カゲツ&ダーテング HP:1.46倍
    登場時命中率アップG1
    B技後攻撃アップG2
    B技後特攻アップ2
    こわもてゾーン時威力上昇3

    だましうち
    バークアウト
    タネばくだん
    SPガードG
    (初B技前)こわもてのねがい
    (初B技後)ひかりのバリア*1
    バディーズダークインパクト

  • グラエナ
    あくチェンジ
    こわもてゾーン時技ゲージ加速2

    かみくだく
    アイアンテール
    スピーダーG
    すてみタックル(あくチェンジ) (発狂)

  • レパルダス
    あくチェンジ
    こわもてゾーン時技ゲージ加速2

    バークアウト
    スピードスター(あくチェンジ)
    スピーダーG
    ハイパーボイス(あくチェンジ) (発狂)

  • イースターなサブマスを接待するステージ。
    命中率アップからバークアウトを比較的高頻度で使われ、特殊アタッカーにはちょっと厳しい上に、初回B技までうかうかしているとこわもてゾーンと火力バフを使われ、序盤とは見違える比較的高威力な攻撃が安定して飛んでくる。
  • 低レアのダツラ&カイロスやツクシ&スピアーを試運転する良い機会でもある。
  • 対策としては当然ボード等で「特攻ダウン無効」を取得して速攻したり、ノボリ&アギルダーがいなくても他のゾーン持ちに頼ることになるか。
  • 耐久バフは両方あるのが理想だが、強いて言えば防御がより欲しい。

フェアリー弱点

  • ヒント
    推奨編成:春アーティ/ビート/カルネ
  • カゲツ&アブソル HP:1.67倍
    登場時特攻アップ2
    特攻アップ分威力上昇
    異常命中上昇1
    変化技異常付与G9
    特攻ダウン耐性3
    まひ耐性5
    こんらん耐性5

    ぶんまわす
    みずのはどう
    インファイト
    つじぎり
    あくのはどう
    ディフェンダーG
    (初B技前)でんじは
    (初B技後)SPアップG
    最高の勝負を楽しむつじぎり(メガシンカ)

  • サザンドラ
    相手まひ時威力上昇3

    かえんほうしゃ
    ぶんまわす
    スピーダーG
    ねっぷう (発狂)

  • ドンカラス
    相手まひ時威力上昇3

    ドリルくちばし
    ねっぷう
    SPガードG
    ねっぷう (発狂)

  • ビートがいれば、相手全体の特攻を下げながら、B技前の電磁波も反射が可能とかなり接待を受けている。こんらん耐性も低く、自傷もそれなりに発生する。
    プラターヌを起用する場合は、T技の使用タイミングを相手B技後にすれば、味方全体に伝染したまひを回復できる。
    まひ耐性の低さはでんじはを反射したときの自滅効果、ならびにセレナ&エルフーンのしびれごなを意識したものだろう。
    特攻アップに気をつけよう!と言いながらB技含む物理技も充実しているのは注意。

VSフヨウ

でんき弱点

  • ヒント
    推奨編成:マチス/アナツレ/N
  • フヨウ&フワライド HP:1.67倍
    非異常時P技B技軽減4
    B技後能力5種アップ1
    まひ耐性5

    あやしいかぜ
    シャドーボール
    のしかかり
    SPガードG
    (初B技前)しんぴのガード*2
    (初B技後)SPアップG
    バディーズゴーストレイ

  • ネイティオ
    非異常時P技B技軽減4
    技後特攻アップ1

    サイコキネシス
    シャドーボール
    スピーダーG
    ねっぷう (発狂)

  • シンボラー
    非異常時P技B技軽減4
    技後特攻アップ1

    サイケこうせん
    エアスラッシュ
    ディフェンダーG
    ねっぷう (発狂)

  • シンオウのリョウと違い物理・特殊のどちらかの大幅にダメージを減らすパッシブこそ搭載していないものの、非異常時P技B技軽減4により状態異常になっていない時は非常に攻撃が通りにくい。
    でんきタイプ弱点なのもあり公式推奨通りアナツレやバレナあたりでまひを全体にばらまいた上でまひ時威力上昇を持つアタッカーで攻めるとよい。
    上述したまひを全体にばらまく害悪戦法の持ち主はポケマスフェスやシーズン限定サーチと入手手段が厳しいが、そうでなくともエリカ&ラフレシアやカルム&ニャスパーなど単体付与ならまひを使えるバディーズは多いので付与手段にはそこまで困らないはず。

ゴースト弱点

  • ヒント
    推奨編成:スペリーリエ/マジコルニ/メリッサ
  • フヨウ&ヨノワール HP:1.42倍
    登場時攻撃アップ1
    登場時防御アップ2
    登場時特防アップ2
    攻撃アップ分威力上昇
    攻撃↑分B技威力上昇
    攻撃ダウン耐性3

    あやしいかぜ
    シャドーボール
    じしん
    スピーダーG
    (初B技前)きずなを見せて!*3
    (初B技後)SPアップG
    幽境に咲いた花のシャドーパンチ

  • シャンデラ
    シャドーボール
    ねっぷう
    リフレクタバリア*4
    ねっぷう (発狂)
  • ムウマージ
    サイコキネシス
    こごえるかぜ
    ひかりのバリア*5
    こごえるかぜ (発狂)
  • 登場時に掛かる自己バフが充実。シャドースチールですべて奪えと公式もお知らせしている。
    攻撃が上がっているとスキル効果でP技B技双方の火力が上がってしまうため、真剣に殴り合うなら攻撃ダウン持ちを充てたいところ。
    なおゴーストタイプの攻撃ダウン所持者はマツバ&ジュペッタのかげうち(BSB)以外だと、マツバ&フワライドのB技後攻撃↓G1程度なので、マジコルニ非所持者は別タイプから引っ張ってくること。

あく弱点

  • ヒント
    推奨編成:ドリバル/ダークライ/サマーN
  • フヨウ&ジュペッタ HP:1.67倍
    登場時防御2倍
    もののけゾーン時技ゲージ加速3
    もののけゾーン時威力上昇2
    B技後特攻アップ2

    かげうち
    あやしいかぜ
    シャドーボール
    スピーダーG
    (初B技前)もののけのねがい
    (初B技後)きずなを見せて!*6
    バディーズゴーストインパクト

  • ゲンガー
    登場時防御2倍
    もののけゾーン時技ゲージ加速3
    もののけゾーン時威力上昇2

    シャドーボール
    サイコキネシス
    SPガードG
    ヘドロウェーブ (発狂)

  • Aガラガラ
    登場時防御2倍
    もののけゾーン時技ゲージ加速3
    もののけゾーン時威力上昇2

    シャドーボーン
    ニトロチャージ
    ディフェンダーG
    じしん (発狂)

  • 出たー!防御2倍&ゾーン持ち!!
    特殊アタッカーと張り替え用のゾーン持ち(バディーズ技直前にもののけゾーン発動)はほぼ必須。
    無対策だともののけゾーンからのバディーズ技でチームが一気に壊滅してしまう。
    一応ハロレアのB技後の壁貼りと攻撃デバフをかければ張り替えなしでも耐えられる。
    サマーNマジコスアカギがいるならそれなりに楽なのだが…
    どうしようもないときは毒殺しよう。

    一応物理編成でもエリモ2000のクリアはできたがめちゃくちゃ運ゲーなので勧めない。

VSプリム

ほのお弱点

  • ヒント
    推奨編成:コトネ/マジマツバ/ダンデ
  • プリム&ユキメノコ HP:1.46倍
    登場時命中率アップG2
    初登場時あられ化
    あられ無効
    あられ時防御特防上昇*7
    あられ時HP回復1
    あられ時威力上昇2
    あられ時B技威力上昇5
    B技後回復付帯
    HP回復技回復量増加2
    やけど耐性7

    こごえるかぜ
    ふぶき
    ドレインキッス
    スピーダーG
    (初B技前)あられ
    (初B技後)お相手いたします*8
    バディーズアイスレイ

  • ルージュラ
    あられ無効
    あられ時防御特防上昇*9
    あられ時HP回復1
    あられ時威力上昇2

    こごえるかぜ
    サイコキネシス
    ディフェンダーG
    ふぶき (発狂)

  • コオリッポ
    アイスフェイス
    あられ無効
    あられ時防御特防上昇*10
    あられ時HP回復1
    あられ時威力上昇2

    こごえるかぜ
    ハイドロポンプ
    SPガードG
    ふぶき (発狂)

  • なんだこのスキル量!? あられを降らし、火力と耐久を上げてくる。
    登場時とB技前の2回あられが降るが、ほのお弱点なこともあり晴れで上書きしてあげよう。晴れ回数はそれなりに欲しいかも。
    天候以外にも、相手は非常に多くの全体技を持っているのは要対策。相手は全部特殊技なので、特防アップやひかりのかべ持ちのバディーズを入れたいところ。
    公式のお知らせではダンデが推奨されているが、いないとどうにもならない訳ではなく、みんな大好きレッドさんやシルバーにカツラを添える鉄板構成で対処可能。というかマスバがなかなか復刻しないことを考えるとどう考えてもこっちを推奨すべきなんじゃ…
    行動パターンが初手から攻撃全開のパターンだとオプション次第では2回目のプリムの行動辺りで全滅も割とあるので、行動パターンガチャの影響も大きい。

かくとう弱点

  • ヒント
    推奨編成:サマートウコ/スモモ/サイトウ
  • プリム&トドゼルガ HP:1.00倍
    必中化
    登場時防御アップ3
    登場時特防アップ3
    連続技回数最大化
    B技後次回急所

    つららばり
    れいとうビーム
    ふぶき
    スピーダーG
    (初B技前)お相手いたします*11
    (初B技後)ハイドロポンプ
    バディーズアイスレイ

  • パルシェン
    バブルこうせん
    みずのはどう
    ひかりのバリア*12
    ふぶき (発狂)
  • ジュゴン
    バブルこうせん
    れいとうビーム
    リフレクタバリア*13
    ふぶき (発狂)
  • ヒント…夏トウコさんのダイマなんスけど、いいんスかこれで…
    吹雪やB技後確定行動のドロポンなど必中高火力技が怖いといえば怖いが、対策必須のギミックは少なめ。
    防御・特防アップ、場のダメージ軽減状態などは攻撃を急所に当てることで無視できるので、一般的な戦い方をしていれば耐久力に悩まされることはあまりないかも。
    防御ダウン分とか特防ダウン分とかを強化条件に持つバディーズには面倒くさい戦場ではある。

はがね弱点

  • ヒント
    推奨編成:スペミカン/ホップ/キバナ
  • プリム&オニゴーリ HP:1.67倍
    登場時防御2倍
    技後命中率アップG1

    れいとうビーム
    ふぶき
    シャドーボール
    ディフェンダーG
    (初B技前)ひかりのバリア*14
    (初B技後)お相手いたします*15
    本気で凍らせるフリーズドライ(メガシンカ)

  • バイバニラ
    登場時防御2倍

    ふぶき
    ラスターカノン
    SPガードG
    ふぶき (発狂)

  • アマルルガ
    登場時防御2倍

    ふぶき
    サイコキネシス
    スピーダーG
    ふぶき (発狂)

  • キバナ&ジュラルドン接待ステージ。鋼特殊という非常に層薄い所をついてきた。他にはネジキやアクロマの一部技、スペミカン、七夕フウが存在。全員がふぶきを持っているため特防バフは欲しい所。特にキバナは素の耐久が低いため特防バフないと割とすぐ死ぬ。オニゴーリは技後に命中を上げてくるため回避もしづらい。
    は耐久が足りてなくて使いにくいぞ

VSゲンジ

こおり弱点

  • ヒント
    推奨編成:バレサイトウ/クリルリナ/クリダンデ
  • ゲンジ&フライゴン HP:1.25倍
    登場時特防2倍
    登場時命中率アップG2
    初登場時砂嵐化
    砂嵐無効&威力上昇3
    砂嵐時P技後素早↑G9
    B技後砂嵐化
    こおり耐性5

    じしん
    ドラゴンクロー
    ぶんまわす
    スピーダーG
    (初B技前)面舵いっぱい!*16
    (初B技後)プラスパワーG
    バディーズグラウンドインパクト

  • ガブリアス
    登場時特防2倍
    砂嵐無効&威力上昇3
    砂嵐時回避率アップ

    じしん
    アイアンヘッド
    ディフェンダーG
    じしん (発狂)

  • ガブリアス
    登場時特防2倍
    砂嵐無効&威力上昇3
    砂嵐時回避率アップ

    じしん
    アイアンヘッド
    SPガードG
    じしん (発狂)

  • 特防2倍なので皆持ってるゲーチス&キュレムは使いづらくなっている。
    オマケに開幕&Bわざ後砂嵐まで付いてくるつよつよフライゴン。両脇にガブを侍らせるとかフライゴンやべーなまぁシンオウではドラゴン弱点の週でガブリアスがフライゴン両脇に侍らせてるのでお互い様だが
    幸い恒常には強力な氷物理アタッカーのハラ&ケケンカニがいるので大抵は彼に頼ることになるか。
    公式の推奨編成がまさかの21~22冬シーズンのシーズン限定氷ガラルトリオ。どこからどう見ても相性抜群!な組み合わせだがお高い。

いわ弱点

  • ヒント
    推奨編成:ツツジ/ククイ/スペトウコ
  • ゲンジ&ボーマンダ HP:1.00倍
    登場時防御アップ1
    防御アップ分威力上昇
    相手に技後素早さ↓G9
    防御ダウン耐性3

    ドラゴンクロー
    じしん
    ぶんまわす
    ひかりのバリア*17
    (初B技前)面舵いっぱい!*18
    (初B技後)プラスパワーG
    正しい心のドラゴンクロー

  • カイリュー
    こんらん無効

    げきりん
    じならし
    SPガードG
    いわなだれ (発狂)

  • オンバーン
    ドラゴンクロー
    かえんほうしゃ
    スピーダーG
    ねっぷう (発狂)
  • 全体攻撃を頻繁に利用するゲンジの攻撃には確定で素早さダウンがついており、カイリューがじならしを使用するパターンもあり…と、素早さ↑分B技威力上昇を軸に戦うライチ&ルガルガンを対策したと思わしきエリア。まあ「ストーンエッジ:急所時素早さアップ2」によって中期戦なら対応はできる。
    ツツジの名前が挙がっているものの、ワイドガード以外特段刺さっている感はないような…

ドラゴン弱点

  • ヒント
    推奨編成:ハヤト/アニキバナ/ワタル
  • ゲンジ&キングドラ HP:1.25倍
    非変化時P技B技軽減4
    初登場時雨化
    雨時技ゲージ加速5
    雨時威力上昇5
    雨時B技威力上昇5
    こんらん無効
    バインド耐性7

    たつまき
    げきりん
    たきのぼり
    スピーダーG
    あまごい (B技前)
    プラスパワーG (B技後)
    バディーズドラゴンインパクト

  • ドラミドロ
    雨時威力上昇3

    アクアテール
    たきのぼり
    SPガードG
    なみのり (発狂)

  • カイリュー
    雨時威力上昇3

    ドラゴンクロー
    たきのぼり
    ディフェンダーG
    じしん (発狂)

  • すいすいグドラは強い、みんな知ってるね?
    グドラミラーマッチに加え、天候変化時威力上昇持ちのヒガナ&レックウザなどはそのまま雨を活かすこともできる…が相手のスキルも発動する。

    非変化時ダメージ軽減のスキルを持っており、王道路線ではマジセレナの交代禁止、ルチアのひるみ、アニバキバナのバインドなどで状態変化を付与できるが、エリートモードなら回復付帯のオプションで踏み倒すこともできる。
    こんらん無効を所有するので、こんらんで条件を満たすことはできない。

VSダイゴ

みず弱点

  • ヒント
    推奨編成:トウヤ/ルリナ/アナユウリ
  • ダイゴ&ボスゴドラ HP:1.42倍
    登場時防御アップ2
    P技ダウンG9
    ピンチ時威力上昇9
    防御アップ分威力上昇
    防御↑分B技威力上昇
    初B技後こらえる
    防御ダウン耐性3
    素早さダウン耐性3

    アイアンヘッド
    がんせきふうじ
    プラスパワーG
    ディフェンダーG
    (初B技前)いやなおと
    (初B技後)メタルバースト
    バディーズスチールインパクト

  • ダイノーズ
    登場時防御アップ1
    P技ダウンG9
    防御アップ分威力上昇

    がんせきふうじ
    マジカルシャイン
    SPガードG
    いわなだれ (発狂)

  • ラムパルド
    登場時防御アップ1
    P技ダウンG9
    防御アップ分威力上昇

    かみくだく
    じならし
    SPガードG
    いわなだれ (発狂)

くさ弱点

  • ヒント
    推奨編成:ヒカリ/マジコスコトネ/スペソニア
  • ダイゴ&ネンドール HP:1.67倍
    初登場時場に物理&特殊軽減
    PF時技ゲージ加速2
    PF時威力上昇1
    PF時攻撃技軽減2

    じしん
    しねんのずつき
    サイコキネシス
    わざゲージアップ
    (初B技前)サイコフィールド
    (初B技後)ボクが一番だよね*19
    バディーズサイキックインパクト

  • ルナトーン
    PF時技ゲージ加速2
    PF時威力上昇1
    PF時攻撃技軽減2

    しねんのずつき
    げんしのちから
    SPガードG
    いわなだれ (発狂)

  • ソルロック
    PF時技ゲージ加速2
    PF時威力上昇1
    PF時攻撃技軽減2

    しねんのずつき
    がんせきふうじ
    ディフェンダーG
    いわなだれ (発狂)

  • 推奨編成にマスターバディーズがいる…… もはや突っ込むのも今更だろうか。
    セレビィで怯みハメすることが前提のようで中央のHPも非常に高め。
    ヒントには「両壁を貼ってくるから急所を突こう」という記述があるが、エリモをやってる俺なら大半は壁ルールを取ってると思うので特に気にすることはないだろう。
    むしろ問題になるのはダイゴさんがB技直前に使ってくるサイコフィールドの方。上記の通り、PF下で発動する強化パッシブを複数持っている。こっちもヒントに書いてくれよ!
    幸いどのパッシブも効果量は高くない。SEXサポートのB技などで火力補強すればユウキ&ジュカインのリーフストームでもゴリ押し可能な範疇である。とはいえ、正攻法はやはり他フィールドへの塗り替えになるか。……弱点タイプのグラスフィールド貼れるのマジコトネしかいないんですけお!
    他にはきりばらいによってフィールドを解除する方法もある。これならついでに開始時の壁も剥がせるな俺。
    また、サイコフィールドをひるみなどで妨害すると別の技を選択することがある(筆者は地震を確認)ので最悪それで運ゲーに持ち込むことも可。
    ちなみに「天候」と「フィールド」と「ゾーン」はシステム上で別物扱いであり、天候技やゾーン技ではPFを塗り替えられない(共存してしまう)ので注意しよう。また、「攻撃技軽減」のパッシブはB技・BD技が対象外のようなのでダメージを入れること自体はイメージよりも難しくないはず。

じめん弱点

  • ヒント
    推奨編成:ノボリ/キクノ/マジコスサカキ
  • ダイゴ&メタグロス HP:1.67倍
    登場時命中率アップG2
    被攻撃時防御アップ9
    被攻撃時特防アップ9
    初B技後場にゲージ加速
    攻撃ダウン耐性3

    コメットパンチ
    アイアンヘッド
    アームハンマー
    スピーダーG
    (初B技前)リフレクタバリア*20
    (初B技後)ボクが一番だよね*21
    さすらいの石集めコメットパンチ(メガシンカ)

  • ジュラルドン
    アイアンヘッド
    ラスターカノン
    スピーダーG
    いわなだれ (発狂)
  • ハガネール
    じならし
    アイアンテール
    ひかりのバリア*22
    じしん (発狂)
  • 物理攻撃が主体の敵。キクノを意識して攻撃ダウン耐性も低く、速攻できない場合は、攻撃ダウンと防御アップで立ち向かう形になる。
    また、被攻撃時に防御と特防が1段階あがるのも特徴。どこの地方のチャンバトでも1人くらいいる気がするなこれ……
    防御・特防アップは急所さえ突けば無視してダメージを算出できるので「ダメージが全然通らない!」ということはないのだが、防御ダウンや特防ダウンを条件に強化されるバディーズを活躍させるのは困難。
    B技後の「ボクが一番だよね」はプレイアブル時同様、メガグロスにこらえる付与の効果があり、こらえる状態を無視できるB技やBD技でとどめを刺さないと1手余分に相手に行動を許してしまうのには注意。

VSミクリ

くさ弱点

  • ヒント
    推奨編成:コトネ/マジエリカ/スペソニア
  • ミクリ&ミロカロス HP:1.25倍
    登場時特防2倍
    登場時命中率アップ2
    初登場時雨化
    雨時間延長5
    雨時威力上昇3
    雨時B技威力上昇3
    初B技後雨化

    みずのはどう
    ハイドロポンプ
    なみのり
    SPガードG
    (初B技前)リフレクタバリア*23
    (初B技後)SPアップG
    水のプリンスが魅せるハイドロポンプ

  • アシレーヌ
    登場時特防2倍
    雨時技ゲージ加速3
    みずチェンジ

    ハイパーボイス (みずチェンジ)
    みずのはどう
    ディフェンダーG
    うたかたのアリア (発狂)

  • アズマオウ
    登場時特防2倍
    雨時技ゲージ加速3

    なみのり
    ねっとう
    スピーダーG
    なみのり (発狂)

どく弱点

  • ヒント
    推奨編成:チェレン/オニオン/マジサカキ
  • ミクリ&ルンパッパ HP:1.25倍
    非異常時急所無効
    登場時命中率アップG2
    相手こおり時威力上昇4
    異常確率上昇4
    どく耐性7

    みずのはどう
    ハイドロポンプ
    ふぶき
    SPガードG
    (初B技前)ヨクアタールG
    (初B技後)イリュージョン!*24
    バディーズウォーターレイ

  • パラセクト
    相手こおり時威力上昇4

    シザークロス
    つばめがえし
    ディフェンダーG
    すてみタックル (発狂)

  • ユキノオー
    相手こおり時威力上昇4
    異常確率上昇4

    アイアンテール
    シャドーボール
    SPガードG
    ふぶき (発狂)

  • 非異常時急所無効 あっ5割こおりの吹雪も付けておきますね!
    どくが通るので困ったら毒殺する。取り巻きAは完全に物理一本で発狂もすてみタックル、取り巻きBは特殊主体だが運が悪いと発狂前にアイアンテールが飛んでくるので、防御特防両方の能力アップが欲しい敵ではあるか。

    短期戦にしろ長期戦にしろ不意の凍りは恐ろしく、何らかの対策はしておきたいところ。行動不能に煩わされるのはもちろん、相手の火力アップの条件にもなっているので放置すると与ダメは下がるわ被ダメは上がるわでクリアが大変。
    プラターヌ&ゼルネアスマイ&ウインディなどの状態異常解除持ちバディーズについては、ここにリストがある。
    また、晴れ中はこおり状態が付与されず、凍っていても即解凍されることを覚えておいてもいいかもしれない。ダメージ貫通持ちのアニバN、確定やけど使いのダンデ、こおり状態でも打てる5割やけど使いのシルバーなどそれなりに適性はある。
    ひかりのかべが使えるコトネを入れてもいいかもしれない。

エスパー弱点

  • ヒント
    推奨編成:正月ナツメ/ゴヨウ/サカキ
  • ミクリ&ドククラゲ HP:1.46倍
    相手どく時威力上昇5
    相手どく時B技威力↑5
    初B技後場にゲージ加速
    攻撃ダウン耐性3
    特防ダウン耐性3
    こんらん耐性5

    どくづき
    バブルこうせん
    たきのぼり
    スピーダーG
    (初B技前)どくどく
    (初B技後)ひかりのバリア*25
    バディーズポイズンインパクト

  • ハブネーク
    相手どく時威力上昇3

    どくどくのキバ
    アクアテール
    ディフェンダーG
    ヘドロウェーブ (発狂)

  • アーボック
    相手どく時威力上昇3

    どくどくのキバ
    アクアテール
    SPガードG
    じしん (発狂)


*1 場に特殊ダメージ軽減
*2 場に状態異常防御
*3 技ゲージUP,HP100%以下攻撃1↑G・HP99%以下攻撃2↑G・HP50%以下攻撃2↑G・HP33%以下攻撃4↑G
*4 場に物理ダメージ軽減
*5 場に特殊ダメージ軽減
*6 技ゲージUP,HP100%以下攻撃1↑G・HP99%以下攻撃2↑G・HP50%以下攻撃3↑G・HP33%以下攻撃4↑G
*7 倍率は1.5倍
*8 特攻2↑G
*9 倍率は1.5倍
*10 倍率は1.5倍
*11 特攻2↑G
*12 場に特殊ダメージ軽減
*13 場に物理ダメージ軽減
*14 場に特殊ダメージ軽減
*15 特攻2↑G
*16 防御2↑G,技ゲージUP
*17 場に特殊ダメージ軽減
*18 防御2↑G,技ゲージUP
*19 防御1↑,次回急所状態
*20 場に物理ダメージ軽減
*21 防御1↑,次回急所状態,こらえる状態
*22 場に特殊ダメージ軽減
*23 場に物理ダメージ軽減
*24 場に状態異常反射,こらえる状態
*25 場に特殊ダメージ軽減