2022/08/01追加。
メインストーリー悪の組織編ホウエン編に合わせてか追加された新エリア。
今のところ、戦闘民族シンオウほどの超耐久はないものの、ところどころ邪悪なエリアが潜んでいる。
特に全体技や連続技の搭載率が高く、ゾーンやフィールドを展開してくるステージがあるなど攻撃面が苛烈。攻撃や特攻の数値が直接盛られたステージも多く、速攻を目指す俺に事故死のリスクを押し付けてくるのが厄介。
慣れてくるほど速攻に寄りがちなゲーム性からシンオウより苦戦する人も多いかもしれない。
なお、四天王が手強い反面、チャンピオン戦はどく弱点ミクリは適性バディーズ欲しくなるが意外と四天王より楽勝と思える週もある(もちろん無対策では厳しくなるが)。
試験的に使ったバディーズの投票フォームを設置。上級者ラインとしてエリモ1500ptを設定してみたが、あんまり票が集まらないとか評判良くなかったら外したり消したりしてほしい…
15組も投票すんの面倒くさい? それはそう…
マジコスとか(スペシャル)とか(22シーズン)とか(22アニバーサリー)とかは外して大丈夫だよ
HPはカントーチャンバトに多い17376を1倍と暫定的に設定
calc内は砂嵐ダメージで計算
今週
VSカゲツ
ひこう弱点
- ヒント
推奨編成:ハヤト/グリーン/マジヒビキ
- カゲツ&ノクタス HP:1.25倍
登場時命中率アップG1
連続技回数最大化
相手失敗時攻撃アップ9
相手失敗時特攻アップ9
初B技後場にゲージ加速
バインド耐性7だましうち
あくのはどう
タネマシンガン
ディフェンダーG
(初B技前)SPアップG
(初B技後)ヨクヨケールG
バディーズダークレイ
- ジュカイン
相手失敗時攻撃アップ9
相手失敗時特攻アップ9エナジーボール
スピードスター
SPガードG
じしん (発狂)
- アマージョ
相手失敗時攻撃アップ9はっぱカッター
トロピカルキック
プラスパワーG
はっぱカッター (発狂)
- P技全体化をパッシブに持つマジコスヒビキ&ルギアを接待するバトル。
その為サイドのHPも比較的高め。他の飛行アタッカーだと少し苦戦する。
ただし大した搦め手があるわけでもないのでサイドを一発で飛ばせる火力か、妨害の手段があればさほど問題にはならない。
一応、相手のB技後に回避運ゲーを強いてくる点は注意が必要か。
むし弱点
- ヒント
推奨編成:リョウ/スペノボリ/スペクダリ
- カゲツ&ダーテング HP:1.46倍
登場時命中率アップG1
B技後攻撃アップG2
B技後特攻アップ2
こわもてゾーン時威力上昇3だましうち
バークアウト
タネばくだん
SPガードG
(初B技前)こわもてのねがい
(初B技後)ひかりのバリア*1
バディーズダークインパクト
- グラエナ
あくチェンジ
こわもてゾーン時技ゲージ加速2かみくだく
アイアンテール
スピーダーG
すてみタックル(あくチェンジ) (発狂)
- レパルダス
あくチェンジ
こわもてゾーン時技ゲージ加速2バークアウト
スピードスター(あくチェンジ)
スピーダーG
ハイパーボイス(あくチェンジ) (発狂) - イースターなサブマスを接待するステージ。
命中率アップからバークアウトを比較的高頻度で使われ、特殊アタッカーにはちょっと厳しい上に、初回B技までうかうかしているとこわもてゾーンと火力バフを使われ、序盤とは見違える比較的高威力な攻撃が安定して飛んでくる。 - 低レアのダツラ&カイロスやツクシ&スピアーを試運転する良い機会でもある。
- 対策としては当然ボード等で「特攻ダウン無効」を取得して速攻したり、ノボリ&アギルダーがいなくても他のゾーン持ちに頼ることになるか。
- 耐久バフは両方あるのが理想だが、強いて言えば防御がより欲しい。
フェアリー弱点
- ヒント
推奨編成:春アーティ/ビート/カルネ
- カゲツ&アブソル HP:1.67倍
登場時特攻アップ2
特攻アップ分威力上昇
異常命中上昇1
変化技異常付与G9
特攻ダウン耐性3
まひ耐性5
こんらん耐性5ぶんまわす
みずのはどう
インファイト
つじぎり
あくのはどう
ディフェンダーG
(初B技前)でんじは
(初B技後)SPアップG
最高の勝負を楽しむつじぎり(メガシンカ)
- サザンドラ
相手まひ時威力上昇3かえんほうしゃ
ぶんまわす
スピーダーG
ねっぷう (発狂)
- ドンカラス
相手まひ時威力上昇3ドリルくちばし
ねっぷう
SPガードG
ねっぷう (発狂)
- ビートがいれば、相手全体の特攻を下げながら、B技前の電磁波も反射が可能とかなり接待を受けている。こんらん耐性も低く、自傷もそれなりに発生する。
プラターヌを起用する場合は、T技の使用タイミングを相手B技後にすれば、味方全体に伝染したまひを回復できる。
まひ耐性の低さはでんじはを反射したときの自滅効果、ならびにセレナ&エルフーンのしびれごなを意識したものだろう。
特攻アップに気をつけよう!と言いながらB技含む物理技も充実しているのは注意。
VSフヨウ
でんき弱点
- ヒント
推奨編成:マチス/アナツレ/N
- フヨウ&フワライド HP:1.67倍
非異常時P技B技軽減4
B技後能力5種アップ1
まひ耐性5あやしいかぜ
シャドーボール
のしかかり
SPガードG
(初B技前)しんぴのガード*2
(初B技後)SPアップG
バディーズゴーストレイ
- ネイティオ
非異常時P技B技軽減4
技後特攻アップ1サイコキネシス
シャドーボール
スピーダーG
ねっぷう (発狂)
- シンボラー
非異常時P技B技軽減4
技後特攻アップ1サイケこうせん
エアスラッシュ
ディフェンダーG
ねっぷう (発狂)
- シンオウのリョウと違い物理・特殊のどちらかの大幅にダメージを減らすパッシブこそ搭載していないものの、非異常時P技B技軽減4により状態異常になっていない時は非常に攻撃が通りにくい。
でんきタイプ弱点なのもあり公式推奨通りアナツレやバレナあたりでまひを全体にばらまいた上でまひ時威力上昇を持つアタッカーで攻めるとよい。
上述したまひを全体にばらまく害悪戦法の持ち主はポケマスフェスやシーズン限定サーチと入手手段が厳しいが、そうでなくともエリカ&ラフレシアやカルム&ニャスパーなど単体付与ならまひを使えるバディーズは多いので付与手段にはそこまで困らないはず。
ゴースト弱点
- ヒント
推奨編成:スペリーリエ/マジコルニ/メリッサ
- フヨウ&ヨノワール HP:1.42倍
登場時攻撃アップ1
登場時防御アップ2
登場時特防アップ2
攻撃アップ分威力上昇
攻撃↑分B技威力上昇
攻撃ダウン耐性3あやしいかぜ
シャドーボール
じしん
スピーダーG
(初B技前)きずなを見せて!*3
(初B技後)SPアップG
幽境に咲いた花のシャドーパンチ
- シャンデラ
シャドーボール
ねっぷう
リフレクタバリア*4
ねっぷう (発狂)
- ムウマージ
サイコキネシス
こごえるかぜ
ひかりのバリア*5
こごえるかぜ (発狂)
あく弱点
- ヒント
推奨編成:ドリバル/ダークライ/サマーN
- フヨウ&ジュペッタ HP:1.67倍
登場時防御2倍
もののけゾーン時技ゲージ加速3
もののけゾーン時威力上昇2
B技後特攻アップ2かげうち
あやしいかぜ
シャドーボール
スピーダーG
(初B技前)もののけのねがい
(初B技後)きずなを見せて!*6
バディーズゴーストインパクト
- ゲンガー
登場時防御2倍
もののけゾーン時技ゲージ加速3
もののけゾーン時威力上昇2シャドーボール
サイコキネシス
SPガードG
ヘドロウェーブ (発狂)
- Aガラガラ
登場時防御2倍
もののけゾーン時技ゲージ加速3
もののけゾーン時威力上昇2シャドーボーン
ニトロチャージ
ディフェンダーG
じしん (発狂)
VSプリム
ほのお弱点
- ヒント
推奨編成:コトネ/マジマツバ/ダンデ
- プリム&ユキメノコ HP:1.46倍
登場時命中率アップG2
初登場時あられ化
あられ無効
あられ時防御特防上昇*7
あられ時HP回復1
あられ時威力上昇2
あられ時B技威力上昇5
B技後回復付帯
HP回復技回復量増加2
やけど耐性7こごえるかぜ
ふぶき
ドレインキッス
スピーダーG
(初B技前)あられ
(初B技後)お相手いたします*8
バディーズアイスレイ
- ルージュラ
あられ無効
あられ時防御特防上昇*9
あられ時HP回復1
あられ時威力上昇2こごえるかぜ
サイコキネシス
ディフェンダーG
ふぶき (発狂)
- コオリッポ
アイスフェイス
あられ無効
あられ時防御特防上昇*10
あられ時HP回復1
あられ時威力上昇2こごえるかぜ
ハイドロポンプ
SPガードG
ふぶき (発狂)
- なんだこのスキル量!? あられを降らし、火力と耐久を上げてくる。
登場時とB技前の2回あられが降るが、ほのお弱点なこともあり晴れで上書きしてあげよう。晴れ回数はそれなりに欲しいかも。
天候以外にも、相手は非常に多くの全体技を持っているのは要対策。相手は全部特殊技なので、特防アップやひかりのかべ持ちのバディーズを入れたいところ。
公式のお知らせではダンデが推奨されているが、いないとどうにもならない訳ではなく、みんな大好きレッドさんやシルバーにカツラを添える鉄板構成で対処可能。というかマスバがなかなか復刻しないことを考えるとどう考えてもこっちを推奨すべきなんじゃ…
行動パターンが初手から攻撃全開のパターンだとオプション次第では2回目のプリムの行動辺りで全滅も割とあるので、行動パターンガチャの影響も大きい。
かくとう弱点
- ヒント
推奨編成:サマートウコ/スモモ/サイトウ
- プリム&トドゼルガ HP:1.00倍
必中化
登場時防御アップ3
登場時特防アップ3
連続技回数最大化
B技後次回急所つららばり
れいとうビーム
ふぶき
スピーダーG
(初B技前)お相手いたします*11
(初B技後)ハイドロポンプ
バディーズアイスレイ
- パルシェン
バブルこうせん
みずのはどう
ひかりのバリア*12
ふぶき (発狂)
- ジュゴン
バブルこうせん
れいとうビーム
リフレクタバリア*13
ふぶき (発狂)
- ヒント…夏トウコさんのダイマなんスけど、いいんスかこれで…
吹雪やB技後確定行動のドロポンなど必中高火力技が怖いといえば怖いが、対策必須のギミックは少なめ。
防御・特防アップ、場のダメージ軽減状態などは攻撃を急所に当てることで無視できるので、一般的な戦い方をしていれば耐久力に悩まされることはあまりないかも。
防御ダウン分とか特防ダウン分とかを強化条件に持つバディーズには面倒くさい戦場ではある。
はがね弱点
- ヒント
推奨編成:スペミカン/ホップ/キバナ
- プリム&オニゴーリ HP:1.67倍
登場時防御2倍
技後命中率アップG1れいとうビーム
ふぶき
シャドーボール
ディフェンダーG
(初B技前)ひかりのバリア*14
(初B技後)お相手いたします*15
本気で凍らせるフリーズドライ(メガシンカ)
- バイバニラ
登場時防御2倍ふぶき
ラスターカノン
SPガードG
ふぶき (発狂)
- アマルルガ
登場時防御2倍ふぶき
サイコキネシス
スピーダーG
ふぶき (発狂)
- キバナ&ジュラルドン接待ステージ。鋼特殊という非常に層薄い所をついてきた。他にはネジキやアクロマの一部技、スペミカン、七夕フウが存在。全員がふぶきを持っているため特防バフは欲しい所。特にキバナは素の耐久が低いため特防バフないと割とすぐ死ぬ。オニゴーリは技後に命中を上げてくるため回避もしづらい。
俺は耐久が足りてなくて使いにくいぞ
VSゲンジ
こおり弱点
- ヒント
推奨編成:バレサイトウ/クリルリナ/クリダンデ
- ゲンジ&フライゴン HP:1.25倍
登場時特防2倍
登場時命中率アップG2
初登場時砂嵐化
砂嵐無効&威力上昇3
砂嵐時P技後素早↑G9
B技後砂嵐化
こおり耐性5じしん
ドラゴンクロー
ぶんまわす
スピーダーG
(初B技前)面舵いっぱい!*16
(初B技後)プラスパワーG
バディーズグラウンドインパクト
- ガブリアス
登場時特防2倍
砂嵐無効&威力上昇3
砂嵐時回避率アップじしん
アイアンヘッド
ディフェンダーG
じしん (発狂)
- ガブリアス
登場時特防2倍
砂嵐無効&威力上昇3
砂嵐時回避率アップじしん
アイアンヘッド
SPガードG
じしん (発狂)
- 特防2倍なので皆持ってるゲーチス&キュレムは使いづらくなっている。
オマケに開幕&Bわざ後砂嵐まで付いてくるつよつよフライゴン。両脇にガブを侍らせるとかフライゴンやべーなまぁシンオウではドラゴン弱点の週でガブリアスがフライゴン両脇に侍らせてるのでお互い様だが
幸い恒常には強力な氷物理アタッカーのハラ&ケケンカニがいるので大抵は彼に頼ることになるか。
公式の推奨編成がまさかの21~22冬シーズンのシーズン限定氷ガラルトリオ。どこからどう見ても相性抜群!な組み合わせだがお高い。
いわ弱点
- ヒント
推奨編成:ツツジ/ククイ/スペトウコ
- ゲンジ&ボーマンダ HP:1.00倍
登場時防御アップ1
防御アップ分威力上昇
相手に技後素早さ↓G9
防御ダウン耐性3ドラゴンクロー
じしん
ぶんまわす
ひかりのバリア*17
(初B技前)面舵いっぱい!*18
(初B技後)プラスパワーG
正しい心のドラゴンクロー
- カイリュー
こんらん無効げきりん
じならし
SPガードG
いわなだれ (発狂)
- オンバーン
ドラゴンクロー
かえんほうしゃ
スピーダーG
ねっぷう (発狂)
- 全体攻撃を頻繁に利用するゲンジの攻撃には確定で素早さダウンがついており、カイリューがじならしを使用するパターンもあり…と、素早さ↑分B技威力上昇を軸に戦うライチ&ルガルガンを対策したと思わしきエリア。まあ「ストーンエッジ:急所時素早さアップ2」によって中期戦なら対応はできる。
ツツジの名前が挙がっているものの、ワイドガード以外特段刺さっている感はないような…
ドラゴン弱点
- ヒント
推奨編成:ハヤト/アニキバナ/ワタル
- ゲンジ&キングドラ HP:1.25倍
非変化時P技B技軽減4
初登場時雨化
雨時技ゲージ加速5
雨時威力上昇5
雨時B技威力上昇5
こんらん無効
バインド耐性7たつまき
げきりん
たきのぼり
スピーダーG
あまごい (B技前)
プラスパワーG (B技後)
バディーズドラゴンインパクト
- ドラミドロ
雨時威力上昇3アクアテール
たきのぼり
SPガードG
なみのり (発狂)
- カイリュー
雨時威力上昇3ドラゴンクロー
たきのぼり
ディフェンダーG
じしん (発狂)
- すいすいグドラは強い、みんな知ってるね?
グドラミラーマッチに加え、天候変化時威力上昇持ちのヒガナ&レックウザなどはそのまま雨を活かすこともできる…が相手のスキルも発動する。非変化時ダメージ軽減のスキルを持っており、王道路線ではマジセレナの交代禁止、ルチアのひるみ、アニバキバナのバインドなどで状態変化を付与できるが、エリートモードなら回復付帯のオプションで踏み倒すこともできる。
こんらん無効を所有するので、こんらんで条件を満たすことはできない。
VSダイゴ
みず弱点
- ヒント
推奨編成:トウヤ/ルリナ/アナユウリ
- ダイゴ&ボスゴドラ HP:1.42倍
登場時防御アップ2
P技ダウンG9
ピンチ時威力上昇9
防御アップ分威力上昇
防御↑分B技威力上昇
初B技後こらえる
防御ダウン耐性3
素早さダウン耐性3アイアンヘッド
がんせきふうじ
プラスパワーG
ディフェンダーG
(初B技前)いやなおと
(初B技後)メタルバースト
バディーズスチールインパクト
- ダイノーズ
登場時防御アップ1
P技ダウンG9
防御アップ分威力上昇がんせきふうじ
マジカルシャイン
SPガードG
いわなだれ (発狂)
- ラムパルド
登場時防御アップ1
P技ダウンG9
防御アップ分威力上昇かみくだく
じならし
SPガードG
いわなだれ (発狂)
くさ弱点
- ヒント
推奨編成:ヒカリ/マジコスコトネ/スペソニア
- ダイゴ&ネンドール HP:1.67倍
初登場時場に物理&特殊軽減
PF時技ゲージ加速2
PF時威力上昇1
PF時攻撃技軽減2じしん
しねんのずつき
サイコキネシス
わざゲージアップ
(初B技前)サイコフィールド
(初B技後)ボクが一番だよね*19
バディーズサイキックインパクト
- ルナトーン
PF時技ゲージ加速2
PF時威力上昇1
PF時攻撃技軽減2しねんのずつき
げんしのちから
SPガードG
いわなだれ (発狂)
- ソルロック
PF時技ゲージ加速2
PF時威力上昇1
PF時攻撃技軽減2しねんのずつき
がんせきふうじ
ディフェンダーG
いわなだれ (発狂)
- 推奨編成にマスターバディーズがいる…… もはや突っ込むのも今更だろうか。
セレビィで怯みハメすることが前提のようで中央のHPも非常に高め。
ヒントには「両壁を貼ってくるから急所を突こう」という記述があるが、エリモをやってる俺なら大半は壁ルールを取ってると思うので特に気にすることはないだろう。
むしろ問題になるのはダイゴさんがB技直前に使ってくるサイコフィールドの方。上記の通り、PF下で発動する強化パッシブを複数持っている。こっちもヒントに書いてくれよ!
幸いどのパッシブも効果量は高くない。SEXサポートのB技などで火力補強すればユウキ&ジュカインのリーフストームでもゴリ押し可能な範疇である。とはいえ、正攻法はやはり他フィールドへの塗り替えになるか。……弱点タイプのグラスフィールド貼れるのマジコトネしかいないんですけお!
他にはきりばらいによってフィールドを解除する方法もある。これならついでに開始時の壁も剥がせるな俺。
また、サイコフィールドをひるみなどで妨害すると別の技を選択することがある(筆者は地震を確認)ので最悪それで運ゲーに持ち込むことも可。
ちなみに「天候」と「フィールド」と「ゾーン」はシステム上で別物扱いであり、天候技やゾーン技ではPFを塗り替えられない(共存してしまう)ので注意しよう。また、「攻撃技軽減」のパッシブはB技・BD技が対象外のようなのでダメージを入れること自体はイメージよりも難しくないはず。
じめん弱点
- ヒント
推奨編成:ノボリ/キクノ/マジコスサカキ
- ダイゴ&メタグロス HP:1.67倍
登場時命中率アップG2
被攻撃時防御アップ9
被攻撃時特防アップ9
初B技後場にゲージ加速
攻撃ダウン耐性3コメットパンチ
アイアンヘッド
アームハンマー
スピーダーG
(初B技前)リフレクタバリア*20
(初B技後)ボクが一番だよね*21
さすらいの石集めコメットパンチ(メガシンカ)
- ジュラルドン
アイアンヘッド
ラスターカノン
スピーダーG
いわなだれ (発狂)
- ハガネール
じならし
アイアンテール
ひかりのバリア*22
じしん (発狂)
- 物理攻撃が主体の敵。キクノを意識して攻撃ダウン耐性も低く、速攻できない場合は、攻撃ダウンと防御アップで立ち向かう形になる。
また、被攻撃時に防御と特防が1段階あがるのも特徴。どこの地方のチャンバトでも1人くらいいる気がするなこれ……
防御・特防アップは急所さえ突けば無視してダメージを算出できるので「ダメージが全然通らない!」ということはないのだが、防御ダウンや特防ダウンを条件に強化されるバディーズを活躍させるのは困難。
B技後の「ボクが一番だよね」はプレイアブル時同様、メガグロスにこらえる付与の効果があり、こらえる状態を無視できるB技やBD技でとどめを刺さないと1手余分に相手に行動を許してしまうのには注意。
VSミクリ
くさ弱点
- ヒント
推奨編成:コトネ/マジエリカ/スペソニア
- ミクリ&ミロカロス HP:1.25倍
登場時特防2倍
登場時命中率アップ2
初登場時雨化
雨時間延長5
雨時威力上昇3
雨時B技威力上昇3
初B技後雨化みずのはどう
ハイドロポンプ
なみのり
SPガードG
(初B技前)リフレクタバリア*23
(初B技後)SPアップG
水のプリンスが魅せるハイドロポンプ
- アシレーヌ
登場時特防2倍
雨時技ゲージ加速3
みずチェンジハイパーボイス (みずチェンジ)
みずのはどう
ディフェンダーG
うたかたのアリア (発狂)
- アズマオウ
登場時特防2倍
雨時技ゲージ加速3なみのり
ねっとう
スピーダーG
なみのり (発狂)
どく弱点
- ヒント
推奨編成:チェレン/オニオン/マジサカキ
- ミクリ&ルンパッパ HP:1.25倍
非異常時急所無効
登場時命中率アップG2
相手こおり時威力上昇4
異常確率上昇4
どく耐性7みずのはどう
ハイドロポンプ
ふぶき
SPガードG
(初B技前)ヨクアタールG
(初B技後)イリュージョン!*24
バディーズウォーターレイ
- パラセクト
相手こおり時威力上昇4シザークロス
つばめがえし
ディフェンダーG
すてみタックル (発狂)
- ユキノオー
相手こおり時威力上昇4
異常確率上昇4アイアンテール
シャドーボール
SPガードG
ふぶき (発狂)
- 非異常時急所無効 あっ5割こおりの吹雪も付けておきますね!
どくが通るので困ったら毒殺する。取り巻きAは完全に物理一本で発狂もすてみタックル、取り巻きBは特殊主体だが運が悪いと発狂前にアイアンテールが飛んでくるので、防御特防両方の能力アップが欲しい敵ではあるか。短期戦にしろ長期戦にしろ不意の凍りは恐ろしく、何らかの対策はしておきたいところ。行動不能に煩わされるのはもちろん、相手の火力アップの条件にもなっているので放置すると与ダメは下がるわ被ダメは上がるわでクリアが大変。
プラターヌ&ゼルネアスやマイ&ウインディなどの状態異常解除持ちバディーズについては、ここにリストがある。
また、晴れ中はこおり状態が付与されず、凍っていても即解凍されることを覚えておいてもいいかもしれない。ダメージ貫通持ちのアニバN、確定やけど使いのダンデ、こおり状態でも打てる5割やけど使いのシルバーなどそれなりに適性はある。
ひかりのかべが使えるコトネを入れてもいいかもしれない。