くさを統べるもの

Last-modified: 2024-05-08 (水) 14:00:06
イベントバナー

開催期間

2024/01/09 - 2024/01/23

イベントルール

推奨タイプ:くさ

編成数0組1組2組3組
倍率×0.0×1.0×2.0×3.0

※推奨タイプのバディーズを1組も編成していない場合はスコアを獲得できない

バトルルール

概要詳細
(灰文字は暫定計算式)
獲得スコア
タイムアタックバトルを早くクリアするほど
多くのスコアを獲得できる
①クリアタイムが60秒以下のとき、獲得スコア3000pt
②60~100秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-15pt*1
③100~300秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-7.5pt*2
④300~500秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-3.75pt*3
⑤500~600秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-1.5pt*4
⑥クリアタイムが600秒以上のとき、獲得スコア0pt
最大3000
大ダメージを狙おういずれかの味方がバトル中に与えた最大ダメージの
値が大きいほど 多くのスコアを獲得できる
詳細
最大3000
たくさん攻撃しよう味方全員の攻撃が命中した回数の合計が多いほど
多くのスコアを獲得できる
①命中回数が10以下のとき、獲得スコア0pt
②命中回数が10~50の区間では1回命中するごとに、獲得スコア+75*5
③命中回数が50以上のとき、獲得スコア3000pt
最大3000

獲得pt検証

チャレンジルール

概要詳細獲得スコア
ひざしがつよい以下の場の効果を発生させる
ひざしがつよい
+1000
主人公か自然を愛する者以下のタグを持つバディーズのいずれかを1組以上編成する
主人公
自然を愛する者
+1000

相手のつよさ

相手のつよさを上げることで基本スコアをさらに獲得することができる。
つよさ上昇による基本スコアの増加量は、

  • HARD(つよさ+1~+100)では、つよさを1上げるごとに獲得スコアが50上がる
  • VERY HARD(つよさ+100~+199)では、つよさを1上げるごとに獲得スコアが40上がる
  • EXPERT以降(つよさ+200~)では、つよさを1上げるごとに獲得スコアが30上がる

といった形で、費用対効果が徐々に下がっていく。

特殊ルール

VS詳細
フクジ特殊ルールなし
エリカ相手は状態異常やひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態にならない
マオ味方が特殊攻撃で与えるダメージが
80%減少する
ナタネ味方のわざゲージの上限が2減る
デント特殊ルールなし

攻略

くさタイプの晴れ使いはリンクから確認できる4組のみ。
したがって、強力な晴れ使いであるマジコスマツバ&ホウオウリーフ(チャンピオン)&ファイヤーの起用は現実的な路線。


※以降の「相手の情報」について、すべての敵が持つ「異常妨害回復後無効化」「どく耐性10」「やけど耐性10」「バインド耐性10」については記載を省略する。

有用なバディーズ

VS フクジ

ルール名詳細
ルールなし特殊ルールなし

タルップルの発狂地震を除けば特殊技のみを使用する上、中央の特攻ダウン耐性が低い、メイ&シェイミが輝くと思わしきエリア。

どく弱点だが、プラターヌ&フシギダネを起用するには流石に火力が足りないか。

相手の情報

  • フクジ&ゴーゴート (どく弱点)
    登場時特攻アップG1
    登場時命中率アップG1
    特攻ダウン耐性3

    ギガドレイン
    マッドショット
    なみのり
    スピーダーG
    (初B技前) SPアップG
    (初B技後) ディフェンダーG
    バディーズグラスレイ

  • ナッシー (あく弱点)
    エナジーボール
    げんしのちから
    SPガードG
    (発狂) はかいこうせん
  • タルップル (フェアリー弱点)
    りゅうのはどう
    リーフストーム
    ディフェンダーG
    (発狂) じしん

VS エリカ

ルール名詳細
相手は状態異常と
妨害状態を無効化する
相手は状態異常やひるみ状態やこんらん状態や
バインド状態にならない

全員がこらえるを持っており、おそらくマサル&ゴリランダーのダメージ貫通攻撃を見据えたエリア。
ほのお弱点なので、晴れ枠にリーフ&ファイヤーシルバー&ホウオウなどの火力を兼ねるほのおタイプを使うならここか。

相手の情報

  • エリカ&ラフレシア (ほのお弱点)
    異常命中上昇1
    無傷登場時こらえる
    相手まひ時威力上昇3

    はっぱカッター
    タネマシンガン
    ムーンフォース
    SPガードG
    (初B技前) しびれごな
    (初B技後) お手入れします*6
    しぜんをあいするはなびらのまい*7

  • ウツボット (エスパー弱点)
    無傷登場時こらえる
    相手まひ時威力上昇3

    タネばくだん
    リーフブレード
    ディフェンダーG
    (発狂) はかいこうせん

  • マスキッパ (むし弱点)
    無傷登場時こらえる
    相手まひ時威力上昇3

    かみくだく
    ギガドレイン
    SPガードG
    (発狂) はっぱカッター

VS マオ

ルール名詳細
味方の特殊攻撃の
ダメージが大幅に減少する
味方が特殊攻撃で与えるダメージが
80%減少する

くさタイプの攻撃手段を一切持たないエリア。グラスフィールドの切りどころとなるが、レッド&フシギバナでは特殊攻撃が通らないので注意。
ジュナイパーの発狂スピードスターを除けば相手は物理技のみを使用する。

ゴースト弱点なので、ミヅキ&ジュナイパーのかげうちが刺さるか…? GFとの相乗効果は発揮できないのだが。

相手の情報

  • マオ&オーロット (ゴースト弱点)
    B技後次回ゲージ消費0

    いわくだき
    ドレインパンチ
    シャドークロー
    スピーダーG
    (初B技前) ディフェンダーG
    (初B技後) じしん
    バディーズゴーストインパクト

  • ジュナイパー (ほのお弱点)
    かげぬい
    かげうち
    SPガードG
    (発狂) スピードスター
  • パンプジン (こおり弱点)
    登場時命中率アップ1

    いわなだれ
    かげうち
    SPガードG
    (発狂) いわなだれ

VS ナタネ

ルール名詳細
味方のわざゲージ上限が
-2される
味方のわざゲージの上限が2減る

マオに引き続きくさタイプの攻撃手段を一切持たないエリア。レッド&フシギバナはここに起用すべきか。
相手は物理技のみを使用する。攻撃ダウン耐性が低いこともあり、ヒカリ&ドダイトスをタンクとするのが良いか?

ツギクリティカを使用こそしてくるが、単体技のみ使用するためタンク役さえ生き残っていれば実質無駄行動。

相手の情報

  • ナタネ&キノガッサ (フェアリー弱点)
    登場時命中率アップ2
    攻撃ダウン耐性3

    ドレインパンチ
    ずつき
    ストーンエッジ
    スピーダーG
    (初B技前) プラスパワーG
    (初B技後) ツギクリティカ
    バディーズファイティングインパクト

  • パラセクト (どく弱点)
    クロスポイズン
    いわくだき
    ディフェンダーG
    (発狂) ギガインパクト
  • ノクタス (かくとう弱点)
    どくづき
    じならし
    プラスパワーG
    (発狂) じならし

VS デント

ルール名詳細
ルールなし特殊ルールなし

今回の天候要求エリア。ルンパッパの雨を塗り替えよう。雨は初登場時のみなため塗り替えは1回でいいが、B技で発動するコトネ&メガニウムでは流石に晴れ展開が遅く向かない。
ヤナッキーは草技しか使わないので、GF展開には要注意。
ただしヤナッキーはB技を除けば単体技しか使用せず、特に1回目のB技以降は行動阻害をしない限りヤナッキーの行動が続くので、タンク役の生存を強く意識すれば良い戦いやすいバトルであるといえる。
明確にプラターヌ&ゴーゴートが刺さると言える。

相手の情報

  • デント&ヤナッキー (むし弱点)
    タネばくだん
    エナジーボール
    タネマシンガン
    スピーダーG
    (初B技前) SPガードG
    (初B技後) ひかりのバリア*8
    バディーズグラスインパクト
  • ルンパッパ (ひこう弱点)
    登場時命中率アップ2
    初登場時雨化
    雨時技ゲージ加速4
    雨時HP回復1
    雨時間延長5

    ハイドロポンプ
    なみのり
    SPガードG
    (発狂) だくりゅう

  • マシェード (はがね弱点)
    雨時HP回復1

    ドレインキッス
    マジカルシャイン
    SPガードG
    (発狂) はかいこうせん

コメント

  • フクジ・卵フシギバナ・卵ウツボットの眠り粉が大活躍だったぞ俺! 卵ニャオハもGF要員できたし、これは主人公だな俺。。。 -- 2024-01-10 (水) 23:10:24
  • ルールなしが2つになって少し緩くなってるな 前回難しくて俺が運営にクレーム入れたのが影響してるかはわからない -- 2024-01-11 (木) 19:29:51
  • ほのお統べの時はダンデやユウリのサブウェポンで弱点つけたからマサル接待でじめん弱点が居ると思ったらいない。なんでだろうと思ったら相手も全員くさポケモンだからじめん弱点になることが無いんだな俺。例えばだが、はがね統べが来てもユウリのじゃれつくとかキバナのいわなだれ・りゅうのはどうが役立つことは無いってことが分かるな俺 -- 2024-01-11 (木) 22:35:12
  • レッド&フシギバナがナタネ戦で推奨されてるけど、ここにヒカリを加えると過剰気味かもな。例えばレッドはGFで相手も強化されるとはいえフクジ戦に出してもデバフがいい働きをするので、ナタネ戦ではタマゴポケモンのGFに頼るというのも一つの手だぞ俺 -- 2024-01-12 (金) 12:46:22
    • 詳しく検証してないけどナタネ戦でレッバナと他一組安定させやすいの入れれば相当ポイント稼げるから総合点では上になる可能性はあるぞ -- 2024-01-12 (金) 19:45:35
      • でもそれもう一人が「晴れにできてレッバナに必要なとくこうをバフできる存在」となるとコトネぐらいしかいなくないか俺 流石にヒカリコトネ二人体制だとキツそうだぞ俺 -- 2024-01-13 (土) 05:16:59
  • メイもコトネもペラペラで困るな俺 消去法でジュンで回復タンクやるハメになったぞ -- 2024-01-15 (月) 02:30:58
  • 適当に遊んでて思ったがくさって想像よりサポート多かったんだな俺 -- 2024-01-19 (金) 15:27:05
  • 結構高得点出せてるからマスターランク狙いたくなるけど今って何p取れればマスターランク乗れるんだ?知ってる人いたら教えて欲しいぞ俺 -- 2024-01-22 (月) 19:24:52
    • 参考にだが222553で7000位ちょっと下くらいだぞ俺 駆け込みで詰める人もいるから最終的にはもっと下がるだろうな俺 -- 2024-01-22 (月) 19:28:40
      • ありがとうだぞ!ちょっと頑張ってみるぞ! -- 2024-01-22 (月) 19:56:44
  • 残り30分近くで雑に挑戦して約120000で終わったぞ俺。俺バディーズを除いて16しかいないし180000も怪しかった、良い子の俺は時間に余裕を持とうな。 -- 2024-01-23 (火) 15:08:02
    • 同じくだぞ俺。ルールやコツもイマイチわかってなくて、1パーティに草の主力入れすぎたのもある。ダイヤ以外も貰おうと思ったら結構大変なんだな -- 2024-01-23 (火) 18:15:03
      • 同じ心境の俺がいて安心したぞ。主力を分散させて高スコアを狙うのはなかなか難しいよな。俺は現状エスパーのバディーズは13しかいないけど、次回も頑張ろうな俺。 -- 2024-01-25 (木) 17:02:33
  • ◯◯を統べるものってなんだか仰々しいタイトルだし俺には無縁な高難易度イベントだと勝手に思っていたんだがバトルをクリアするだけなら結構簡単だったんだな俺 マスターランクには遠く及ばないが草はスコアタもちょっとはできたし、初回クリア報酬目当てにほのおとでんきとみずも覗くだけ覗いて当たって砕けろしておくべきだったと思ったぞ俺 -- 2024-01-24 (水) 01:04:42
  • 610円課金の4周年組だが、223000点で8000位いけたぞ! レッフシありがとう。。。 -- 2024-01-25 (木) 16:42:26

Tag: イベント スコアアタックイベント


*1 y=-15(s-60)+3000
*2 y=-7.5(s-100)+2400
*3 y=-3.75(s-300)+900
*4 y=-1.5(s-500)+150
*5 y=75(x-10)
*6 防御3↑, 特攻1↑
*7 相手まひ時B技威力上昇
*8 場に特殊ダメージ軽減