すべてに 勝る
一撃だっ!
概要
ユウリ実装からはや2年、ついに剣盾の男主人公が実装!
これで(USUM、ピカブイ、レジェアルを除けば)主人公一同がパシオに会したこととなる。
完全に無からキャラ付けがされる主人公だが、ユウリと同様の料理方面にスキルツリーを伸ばしたようだ。
ユウリ、マサル、ホップの3人でダンデから最初のポケモンを貰ったことは覚えているな?
結局ガラルの仲間たちは配布のホップ以外全員フェス限となった。
お高いなこいつら…
マサルは後にイベント配布としても登場したので入手コストは多少落ちた。
バディはゴリランダーで、キョダイマックス持ち。
主人公枠と思われるユウリがインテレオンを選択しているので、ホップがエースバーンと思えば自然な組み合わせ。
B技演出で最初に腕を交差させる時のポーズはリーグカードを編集する時に選べるポーズの一つを取り入れていると思われる。
「ユウリに決めちゃえ!」「すべてにマサル一撃だ!」
剣盾主人公はカミツレさんのファンなんだろ…!?
性能
「マサル&ゴリランダー」は、パッシブスキルの効果でバディーズダイマックスわざの対象が全体化するアタッカーのバディーズ!
パッシブスキル「ダメージ貫通攻撃」は、ダメージを軽減する相手のパッシブスキルや、攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキル、相手のこらえる状態などを無視して攻撃することができるよ!
ユウリの登場から1年10ヶ月もの期間待たされただけあり、現在のインフレに十分対抗できるかなり上澄みのパッシブを引っ提げてのパシオ上陸となった。
上記紹介文の通り、セールスポイントはダメージ貫通攻撃・全体化BD技の2つ
ダメージ貫通についてはもはやここで言うまでもないので用語集でも参照してもらうとして、全体化BD技はマサル独自の強み*1
SEXアタッカーのB技を余分に撃つような感覚で使うことができ、メインストーリーのような低難易度ではBD技だけでクリアすることも可能
何しろ他でもないマサル自身がアタッカーロールであるため、SEXすればB技、BD技とダメージ貫通の全体高火力を続けざまに放ち一気に相手チームを壊滅させるようになる
ほかに強みとして挙げられるのは攻撃バフの自己完結性 最近は珍しいことでもないが
技2で解放されるボードスキル「攻めどきかな!:技後急所率アップ1」を取得すればクリティカット+ → 攻めどきかな!の2手で完成することができ、早い段階から殴り始めることができる
もちろん速度を求めないのであれば上記パネルを無視して威力上昇パネルなどを取ることもできるし、それはそれでちゃんと強い
その自己完結性もあって、編成自由度は高め
シンオウより前の地方のチャンピオンバトルなら等倍2000ptであっても
攻撃バフをする → 任意のSEXサポートでB技を打つ → SEXマサルでBD技とB技を打つ
という雑な考え方でおよそ攻略できる
技3にしてキョダイコランダ威力上昇パネルを取る、リーリエ&ピッピで確定急所をつけるなどすれば更に安定させることが可能
しかし、これだけで攻略するのはさすがに限度というものがある
よりマサルの強さを引き出すべく横に並べたいバディーズを考えると、素早さデバフ持ちとゲージ管理手段持ちになるだろう
ちなみにグラスフィールドは必須ではないので、限定を逃した俺たちも安心してほしい
素早さデバフについて
素早さデバフはパッシブやボードにある威力上昇スキルの条件で、より高い火力を求めるときには必須
一応ゴリランダー自身でも素早さデバフは可能だが、ドラムアタックだけでは手数がかかり、サイドまではデバフの手が回すことができないし、ボードスキルを使うと消費パワーが厳しく威力上昇スキルが取りにくくなってしまう
そのため、素早さデバフのできる他のバディーズに条件達成を担ってもらって、マサル自身は火力に集中したいところ
幸い、限定から低レアまで該当者は多く揃っている。
中でも、入手容易で全体対象かつゲージ軽めのSデバフ要員としてはシトロン&エレザード、カミツレ&バチュルが挙げられる。どちらもエレキネット使い
シトロンは素早さが高い上に自身は2ゲージ技しかなく、ゲージの重いマサルにスーッと効いてくる……これはありがたい……
カミツレはマサルと急所バフが被ってしまう……が、完結までの手数を更に減らすと見ることも可能
地味にマサルは10まんばりきが命中不安なので、命中率バフをつけてくれるのが嬉しい
単体デバフで良い場合はセレナ&ヤヤコマも好相性。
ASデバフを同時に撒きながら、ニトロチャージで自己Sバフも伴ってゲージ補助もしてくれる。他にも怯み・やけど付与やランダムデバフなど出来ることが多く、単純に優秀なバディーズ。
机上論だが、マチス&ビリリダマもSデバフと非常に高いクオリティでのゲージ補助を両立できるぞ
高級なところでは同じ剣盾主人公であるアナザーユウリ(技3)が一手で防御・素早さ3段階ダウンできて好相性か。コクのあるチームできた!
アナユウリと似たような感じだが、より素早さ方面に振り切ったマジコスシルバー&ニューラだと技1から一手で素早さ3段階ダウンを可能としておりゲージ管理も得意。技レベルが上がると素早さついでに防御デバフやランダムデバフもできるようになる
アポロ&ヘルガーは全体SバフT技と全体Sデバフパッシブを兼ね備えている。自力で急所ランクを上げられないので上2組に比べるとサブ火力としての期待はしにくいが、Sデバフが全体なのは大きな差別化要素
ゲージ管理について
この項目以外でもチラホラ書いているが、マサルを扱う上で最も難しい点はゲージの重さと付き合わなくてはならないことである
BD技とB技の連撃で短期決戦にできた場合はいいが、それで仕留めきれず通常P技を使うしかなくなった場合に問題となってくる
主力となるドラムアタックは4ゲージ、サブ技の10まんばりきも3ゲージと重め
しかも素早さ自己バフを持たずステータスの素早さ数値も高くはないため、この必要ゲージが直に響くことになる
一応、マサル自身での対処法が無いわけではない
まず、T技の攻めどきかな!に次回ゲージ消費0の効果がある
しかし発動回数が1回なため連発できず、技回数回復も素で2回撃てるT技と違って期待しにくい
ボードには技後次回ゲージ消費無9があるが、技5解放パネルと非常に高級
しかも効果の付く技が10まんばりきのため、主力技であるドラムアタックと交互に打とうとすると結局3ゲージ貯める必要が出てくる
また、発動条件が「攻撃に成功したとき」のため技を外してしまうと不発するのだが、10まんばりきが命中95と不安定技なのも心配になる点
もうひとつボードからP技後次回ゲージ消費2というスキルもある
こちらであればドラムアタックを連打してればいい(「技をつかったとき」が発動条件なので一応10まんばりきの外しも怖くない)が、確率発動なのであくまで保険として考えることになる
やはりここは素早さバフやゲージ加速などを持つバディーズを並べて快適なドラム生活を送りたいところ
同じ剣盾出身であるソニア&ワンパチはゲージ加速内蔵キズぐすりや防御デバフ内蔵たいあたりなど、ありがたい技をパッシブスキルで作っている
草タイプのサポートにも技ゲージ回復を持つメイ&ツタージャや素早さバフを持つコトネ&チコリータなどゲージ補助が可能なバディーズはいるが、どちらにせよ特攻バフが腐ってしまうのが少し残念
まあ困ったらみんな大好きフウロ&スワンナでよくないか俺
また、ガラルからのネオ・チャンピオンであるビート&フリーザーも周期的に次回ゲージ0や次回物理ブーストを配ってくれる優秀なサポート。イベントストーリーでもマサルを警戒して作戦を立てていたし、ふん……なかなかわかってんじゃん……
また、マサル自身にバフをかけず次回消費ゲージ0を自力安定発動できるバディーズを並べて技ゲージを捻出する方法もある
アクロマ&ギギギアル(技3)は防御デバフしつつ次回消費ゲージ0を発動可能、無凸でもT技でゲージ加速を展開することができる
オニオン&ゲンガーは次回消費ゲージ0を発動するT技が素で2回使えるほか、技2からは技回数回復パネルも解放されて無限ゲージ0を狙うこともできる
グラスフィールドについて
原作プレイヤー俺は「ゴリランダーといえば、特性でグラスフィールド貼ってからのグラススライダーでしょ?」と思っていることだろう
しかし、この戦法を用いるゴリラ(時を渡る)が先に実装されていたためか、マサルはGFに拘らないというゴリラらしからぬかたやぶりな戦い方をするダメージ貫通だけに
ボードを見ても自らGFを貼る手段は一切なく、GF時に発動できるスキルも火力に貢献しないものが2つだけ
しかし、GFに頼らないというだけで素早さ↓分威力上昇といったスキルはボードに散らばっている
そのため上で紹介したように素早さデバフ要員を並べる方が高火力を期待できるし、入手コストの面でもお手軽だろう
また、もともとの技威力とステータスが高めなダメージ貫通持ちという関係で、そもそも火力に困る場面が少なめ
並のバトルなら素早さ↓威力上昇が乗らないBD技だけでも半壊にするゴリラなのである
もちろんGF自体が持っている種々の効果は受けられるし、GF時ゲージ加速のボードスキルも技ゲージが重いゴリランダーにはありがたい
素の火力が低いバディーズと比べるとわざわざ恩恵を受ける必要性に欠けるというだけで、GF要員がいるなら並べて損することはない
……GFを貼れるバディーズの入手機会が限られているという問題はあるが
有償石の使用にためらいが無いならミックスサーチが恒常的に期待の持てる存在となる。PU対象のレッド&フシギバナがダイソウゲン持ちのフィールドロールである他、マスターバディーズのマジコトネを除くGF持ち2組が排出対象に含まれている
この中だとマジコスアセロラは純サポートロールなのでマサルが必要とする部分のケアも手厚く、GF延長や再展開(要わざレベル上げ)も可能
上記以外のGF持ちは2023年12月現在タマゴ俺のみ。俺ニャオハ(サポート)と俺リーフィアが該当するが、どちらもイベント限定タマゴなので開催期間中に手に入れておこう。
ちなみに、撃てるBD技はキョダイコランダとダイアースの2つ
パッシブスキルでダメージ貫通しているためキョダイコランダは実質追加効果無しだが、その分技威力が高め
ダイアースの方もパッシブによる全体化のおかげで、貴重な地面タイプのSEXアタッカーの代わりとして運用することが可能なレベルとなっている(マサルもフェス限という貴重枠なのはうn)
基本的にはキョダイコランダを撃つのがよいが、相手の特殊攻撃が受けられないときに備えてダイアースで特防バフをかけられることも覚えておこう
無課金または微課金でチャンピオンバトルを弱点を突いてクリアしている俺にとってはサロン配布(という名のフェス限)であるユウリ&バチンキーが対抗馬になるかもしれない。
凸数が同じ場合はマサルの方が強いがあちらはサロンバディーズなので凸が容易であり、攻撃↑分威力上昇などをBSBで取ると無凸マサルでは火力で劣ってしまう。
2タイプの全体BD技を打てることによる速攻火力や貫通による汎用性の高さを重視しない場合はあちらの採用を考慮してみた方がいいかもしれない。
BSB例
使い勝手改善ボード
BD技後BC加速1、P技後次回ゲージ消費無2を取り、使い勝手を上げるボード
一応道中で相手素早さ↓分威力↑とキョダイコランダ桃パネルもあるので火力も上がってはいる
短期戦での使い勝手を上げるならゲージ消費0より「攻めどきかな!:技後急所率アップ1」を優先するといいかも。こちらに伸ばす場合は「相手素早さ↓分B技↑」を取れる
左上道中にある「BD技後次ダメージ防御」は優秀スキルだが、わざレベルが足りない場合は直下の「GF時ゲージ加速2」から繋げることになる
威力上昇系ボード
2個の相手素早さ↓分(B技)威力↑を両取りしてB技後物理ブースト1付与9まで取る、B技P技の威力を増強するボード
BD技はもともと威力高めだし強化しなくてもいいだろ……
普段BC加速を取ってる俺はカウントずれに注意(n敗)
余りパワー4で取る青/緑パネルはお好み。ちゃんと抜群相手に使う場合は青/緑パネルの代わりに上へ伸ばす道を「抜群威力上昇1」にしよう
無凸運用
草アタッカーのバディーズいっぱいいるけど、それでもマサルって取り得なの?という俺の声が多い気がするので無凸非SEXの状態で運用してみたぞ俺
草弱点だけじゃなく地面弱点のチャンピオンバトルでも大火力出せるのでダイヤに余裕があれば一人でいいから確保しとくといいぞ俺
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出 (ゴリランダー)]
すべてに 勝る 一撃だっ! - [1組目]
ボクは マサル
ガラル地方から 来たんだ
料理には 自信ありだよ! - [2組目以降]
また会ったね!
ちょうど ご飯が
できたところだよ 一緒に どう!?
ポケモンセンター
- ログイン
やあ 「俺」!
今日も 特訓 するよね?
ボクも 連れていって くれない?
きみの 戦い方を 研究 したいからさ!朝
朝は 得意なんだ
早起きして ワイルドエリアで
走りこみとか よく やっていたよ昼
火加減は あおぎ過ぎず
鍋は ゆっくりと かき混ぜる……
それが カレー作りの 極意さ!夜
テントで 過ごす 夜も 好きだよ
隙間から 空を みあげていると
いつの間にか 夢の中さ
- プレゼント
はい! プレゼント!
いい物だと思うよ!使いどころは 考えてね!
- ボクの 目標は ダンデさん!
そして ライバルでも あるよ!
「俺」は…… そうだなあ
目標であり ライバルかな
……あれ? ダンデさんと
一緒の 答えに なっちゃったな
- きみ カレーは 好き?
ボクの おすすめは
しっぽのくんせいを 入れた カレー
うまくて 栄養満点だよ!
ヤドンのしっぽ らしいんだけど
抜けても すぐ 生えかわるんだって!
- パシオは 自然に 近いかたちで
作られているから 最初は
人工島だって 信じられなかったよ
あんなに 大きい山や 広い森を
どうやって 作ったんだろう?
- 草原とかで 風が 吹くと
草木が さわさわーって 鳴るでしょ
あの感じが ハロンタウンの
牧草地と 同じでさ
たまに 立ち止まって
じっと 目を閉じるよ
- このバッグ 父さんの おさがりなんだ
いい感じに シックでしょ?
でね ガラルの シュートシティって
ところで 同じものが
売られているのを みたんだ
同じものでも ボクにとっては
父さんの この バッグが
一番の 宝物だよ
- [初回]
ボクが 暮らしていたのは
ハロンタウンっていう 小さな町
そこを 飛び出して ガラルを
冒険できたのは 最高の 経験だったよ[2回目以降]
旅の 楽しみは 出会い
ボクも たくさんの 人に
助けられて 大きくなれたよ
だから 今度は ボクが
誰かを 助けなくっちゃ
そしたら 今度は ボクが 助けた
誰かが 他の 誰かを 助けて……
そうやって 世界は
回っていくんだと 思うな
- [初回]
家族とか 師匠とか
先輩とか 後輩とか
人との 関係は いろいろ あるけど
やっぱり 同期は 特別かな
一番 対等って いうかさ
同じような タイミングで
同じように ジムを 回ったんだし
絶対 負けたく ないもんね![2回目以降]
ホップが ポケモン博士になるって
いいだしたときは
素直に 応援しようって 思ったよ
みんな 自分の道を
自分で 選んで 進んでいくんだね
掛け合いボイス
専用編成ボイス
専用勝利ボイス
データ
No.157 マサル&ゴリランダー | ||
---|---|---|
入手方法 | ポケマスフェス | |
CV | 下野紘 | |
登場日 | 2022/10/07 | |
BSB拡張日 | ||
パネル追加日 (フェス限定) | ||
★6EX解放日 | ||
レアリティ | ★★★★★ | |
ロール | 物理アタッカー | |
タイプ | くさ | |
弱点 | ほのお |
ステータス
わざ
わざ
ドラムアタック | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:4 | ||
タイプ | くさ | 相手の素早さを1段階さげる |
分類 | 物理 | |
威力 | 160(192) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
クリティカット+ | ||
---|---|---|
わざ回数:2 | ||
タイプ | - | 自分の急所率を2段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
10まんばりき | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:3 | ||
タイプ | じめん | 追加効果なし |
分類 | 物理 | |
威力 | 106(127) | |
命中 | 95 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
攻めどきかな! | ||
---|---|---|
わざ回数:1 | ||
タイプ | - | 自分の攻撃を6段階あげる 自分を次回ゲージ消費0状態にする 自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | 自分 | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
【ダメージ貫通攻撃】
攻撃するときに以下のすべての効果を発揮する
ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視する
攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを
無視する
相手のこらえる状態を無視する
【相手素早さ↓時威力↑3】
相手の素早さがさがっているときは
自分の技の威力をあげる
【BD技全体化】
バディーズダイマックスわざの攻撃の対象が全体になる
このパッシブスキルの効果を受ける
バディーズダイマックスわざの攻撃は
対象が複数の場合でも威力がさがらない
超覚醒
超覚醒 | 強化内容 |
---|---|
Lv.1 | 全てのステータスが1.1倍になる |
Lv.2 | わざの威力が上昇する ※上昇値はわざレベル1の威力の10% |
Lv.3 | バディーズわざの威力が上昇する バディーズダイマックスわざの威力が上昇する ※上昇値はわざレベル1の威力の20% |
Lv.4 | わざの威力がわざレベル1時の30%分上昇する ※上昇値はわざレベル1の威力の30% |
Lv.5 | 超覚醒パッシブスキルが解放される |
【打ち鳴らす木々の安らぎ】
自分の攻撃があがっているときは
バディーズダイマックスわざの威力をあげる
初めて登場したときだけ
フィールドをグラスフィールドにする
「キョダイコランダ」をつかったあと
フィールドをグラスフィールドにする
チームスキル
バディストーンボード
青パネル合計 | H+30, A+20, B+15, C+0, D+30, S+20 |
---|---|
緑パネル合計 | ドラムアタック:威力+10 10まんばりき:威力+15, 命中率+5 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
桃パネル合計 | キョダイコランダ:威力+100 ダイアース:威力+100 |
青パネル詳細
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 0 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
こうげき+5 | こうげき+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+20 | とくぼう+20 | 7 | 2 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
ドラムアタック: 威力+2 | ドラムアタック:威力アップ+2 | 3 | 1 |
ドラムアタック: 威力+2 | ドラムアタック:威力アップ+2 | 3 | 1 |
ドラムアタック: 威力+2 | ドラムアタック:威力アップ+2 | 3 | 1 |
ドラムアタック: 威力+2 | ドラムアタック:威力アップ+2 | 3 | 1 |
ドラムアタック: 威力+2 | ドラムアタック:威力アップ+2 | 3 | 2 |
10まんばりき: 威力+3 | 10まんばりき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
10まんばりき: 威力+3 | 10まんばりき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
10まんばりき: 威力+3 | 10まんばりき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
10まんばりき: 威力+3 | 10まんばりき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
10まんばりき: 威力+3 | 10まんばりき:威力アップ+3 | 3 | 2 |
10まんばりき: 命中率+5 | 10まんばりき:命中率アップ+5 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
戦略をじっくり練ったグラスインパクト: 威力+25 | 戦略をじっくり練ったグラスインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
戦略をじっくり練ったグラスインパクト: 威力+25 | 戦略をじっくり練ったグラスインパクト:威力アップ+25 | 5 | 3 |
桃パネル詳細
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
キョダイコランダ: 威力+100 | キョダイコランダ:威力アップ+100 | 8 | 3 |
ダイアース: 威力+100 | ダイアース:威力アップ+100 | 8 | 3 |
スキル | スキル説明文 | 必要パワー | わざレベル |
---|---|---|---|
GF時技ゲージ加速2 | フィールドがグラスフィールドのときは わざゲージが早くたまるようになる | 8 | 2 |
抜群時威力上昇1 | 効果抜群のときに技の威力をあげる | 8 | 2 |
相手素早さ↓分威力↑ | 相手の素早さがさがっているほど 自分の技の威力をあげる | 10 | 3 |
相手素早さ↓分B技↑ | 相手の素早さがさがっているほど 自分のバディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
GF時HP回復1 | フィールドがグラスフィールドのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 8 | 2 |
B技後技ゲージ増加6 | バディーズわざをつかったあと 自分のわざゲージを6増やす | 10 | 3 |
攻撃時攻撃ダウン9 | 技での攻撃が成功したときに 相手の攻撃を1段階さげる | 10 | 4 |
攻撃時素早さダウン2 | 技での攻撃が成功したときに30%の確率で 相手の素早さを1段階さげる | 10 | 2 |
BD技後素早さ↓G2 | バディーズダイマックスわざをつかったあと 相手のバディーズ全員の素早さを2段階さげる | 10 | 4 |
異常解除 | 初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する | 7 | 2 |
妨害状態解除 | 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 7 | 2 |
P技後次回ゲージ消費無2 | ポケモンが技をつかったときに30%の確率で 自分を次回ゲージ消費0状態にする | 10 | 3 |
初ピンチ時次回抜群威力↑ | 初めてピンチになったときだけ 自分を次回抜群威力上昇状態にする | 10 | 2 |
BD技後次ダメージ防御 | バディーズダイマックスわざをつかったあと 自分を次回ダメージ防御状態にする (次回ダメージ防御状態のあいだは 受けた攻撃のダメージが0になる バディーズわざなど一部の攻撃のダメージは半減される 効果を発揮するとこの状態は解除される) | 10 | 5 |
B技後物理ブースト1付与9 | バディーズわざをつかったあと 自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | 10 | 3 |
BD技後BC加速1 | バディーズダイマックスわざをつかったあと バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 10 | 3 |
ドラムアタック: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:ドラムアタック 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
クリティカット+: 技後技回数回復2 | 対象わざ:クリティカット+ 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
10まんばりき: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:10まんばりき 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 1 |
10まんばりき: 技後次回ゲージ消費無9 | 対象わざ:10まんばりき 技が成功したときに 自分を次回ゲージ消費0状態にする | 10 | 5 |
攻めどきかな!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:攻めどきかな! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
攻めどきかな!: 技後急所率アップ1 | 対象わざ:攻めどきかな! 技が成功したときに自分の急所率を1段階あげる | 10 | 2 |
コメント
- 能力的に全く何も噛み合わないがストリンダー実装によって剣盾ED再現バンドチームが組まれる可能性が微レ存?狙われる順番によって配置が自由なのはきっとこの日のために… -- 2023-10-28 (土) 10:29:36
- マサルおめーブルルだけじゃなくラティオスも単騎できたんか -- 2023-11-08 (水) 21:35:53
- https://youtu.be/oFI5Uu7YEko -- 2023-11-09 (木) 21:11:41
- 草統べの時に復刻してくれないかと密かに期待しているぞ俺 -- 2024-01-05 (金) 11:47:38
- マサル…お前もでんせつTシャツで小遣い飛ばしたのかクチなのか俺 -- 2024-02-07 (水) 15:11:19
- 実装前は「ガラルの英雄」や「ホップたちと切磋琢磨したジムチャレンジャー」って立ち位置(何ならDLCのヨロイ島の弟子要素も)を全部ユウリに持っていかれて0からどんなキャラ付けになるんだ…?とか言われてたのに、蓋を開けてみれば「ダンデを始めとするガラル民全員から信頼が篤く実力も高い」「他の地方のキャラとも積極的に絡みマオにカジッチュをあげたりスズナに料理を教えたりする」「強火のボールガイファン」「おっちゃんファッション」とどんどん謎の属性が付いていくの面白すぎるなこの一般トレーナー… -- 2024-03-16 (土) 11:23:59
- マリィのサロン会話の選択肢にもなかったり存在抹消されてるレベルだったのが結果的に色々個性付けて動かしやすくなった感じだな俺 -- 2024-03-16 (土) 11:50:08
- バトルの腕前についての設定も「戦況をよく見て最善の手を繰り出す」っていう戦い方がゴリランダーとマッチしてる気がして好きだぞ俺 性格、セリフ、声優の演技とも良くまとまってて元より好きだったが最近生えてきた面白設定も良いよな俺 -- 2024-03-16 (土) 15:37:31
- ジムチャレンジは一緒にしていたけどワイルドエリア探索に自分の居場所を見出してリーグを棄権した無冠の帝王的なポジションと脳内変換しているぞ俺、なんか高校中退してやりたいことで成功収めたかつての友人みたいな現実にも有り得そうな話が出来上がってしまったぞ俺 -- 2024-03-16 (土) 17:37:10
- 普通にユウリと一緒かつ同時に旅立ったパラレル世界観じゃないのか…?初代のリーフとか金銀のクリスとかもそんな感じで関係性ふんわりしてるし ポケマスのマサルの性格ならユウリにザシアンとか譲っててもおかしくない -- 2024-03-16 (土) 19:59:53
- 個人的にはそもそも世代が一個上とかなんじゃないかって思ってるぞ。 -- 2024-03-17 (日) 01:53:24
- せめて冠の探検隊隊長要素はマサルにあげてやってほしいぞ俺 -- 2024-03-17 (日) 22:26:39
- お前マスター道場にも行ってたのか……お前どこにでも居るし実力も相応なのにチャンピオンでも英雄でもない一般ガラルトレーナーなの何なんだよ…… -- 2024-07-10 (水) 12:24:56
- 隠れた実力者ってポジションは男の子が大好きなやつだからな俺 -- 2024-07-10 (水) 12:39:46
- 今回のイベントで一撃ウーラオスやらカメックスフシギバナあたりを持ってる的な伏線を貼って欲しいぞ俺 -- 2024-07-10 (水) 12:45:03
- ここから「あれ、ユウリの知り合い?」みたいな展開もありえるけどやっぱりユウマサホップはカントー3人組みたいな関係性の気がするな というか定期的に見かけるけどマサルが一般トレーナーってどこソースなんだ俺…?ネオチャンイベとか見ててもライバル勢とは切磋琢磨してたっぽいのは読めたし -- 2024-07-10 (水) 13:17:35
- 公式ではっきり明言しなければお前の妄想でしかないというオタクの悪い癖とか、剣盾のストーリーが主人公1人前提のストーリーで選ばれなかった方が入り込む隙間がないとか、単に一般人扱いが面白いからそう言ってるとかが考えられるな俺、あとポケマスでもユウリと一緒に劇中にあったイベントをなんかやったって話が出てないのも大きいんじゃないかな俺 -- 2024-07-10 (水) 13:46:33
- ザシザマに選ばれた英雄でもなければチャンピオンダンテ継続中なのでチャンピオンでもない一般トレーナーってだけだと思ってたぞ俺。ハロンタウンから3人でジムチャレンジに挑んだって部分は特に否定されてないと思う -- 2024-07-10 (水) 15:01:54
- マリィのサロン会話でも出てこないし、実装前まで完全にいないもの扱いしてたもころに急に生えてきたから、主人公一扱いのよく分からないことになってるな。一応ハロン出身ではあるようだが -- 2024-07-10 (水) 16:09:01
- EXロールが開放されていないフェス限の1人だぞ俺 何貰ってもハズレでは無さそうだけどやっぱりゴリランダーならGF使いたい気持ちがあるぞ俺 -- 2024-09-26 (木) 12:46:57
- GFでB技→BD技って流れが強そうだな -- 2024-09-26 (木) 13:05:33
- イメージもあるしせっかくGFパネルもあるしで自力で展開できると一番だな俺 個人的にB技アタッカーではないと思うからテクニ以外なら嬉しいぞ -- 2024-09-26 (木) 18:27:20
- この超覚醒の内容、B技に触れないあたり地味にEXロールがフィールドになる可能性をまだ残してるな -- 2024-10-31 (木) 17:24:45
- 同じこと思ったぞ俺 -- 2024-10-31 (木) 22:18:43
- こいつEXロールまだなんだ。ユウリと同時に立てる計画でもあるのかね -- 2024-10-31 (木) 22:32:47
Tag: バディーズ マサル ポケマスフェス ★5 物理アタッカー くさ ガラル 主人公 ガラルの冒険
Tag: 物理技:くさ 物理技:じめん バディーズダイマックスわざ ダメージ貫通:攻撃 わざゲージ増加:B技後 特防↑G:BD技後 攻撃↓:技後 素早さ↓:技後 素早さ↓:BD技後 素早さ↓:確率 次回ゲージ消費0:技後 次回ゲージ消費0:回数技後 次回ゲージ消費0:確率 次回抜群威力上昇:初ピンチ時 次回ダメージ防御:BD技後 次回物理技威力ブースト:回数技後 次回物理技威力ブースト:B技後 BC加速:BD技後