開催期間
2023/07/11 - 2023/07/25
イベントルール
推奨タイプ:みず
編成数 | 0組 | 1組 | 2組 | 3組 |
---|---|---|---|---|
倍率 | ×0.0 | ×1.0 | ×2.0 | ×3.0 |
※推奨タイプのバディーズを1組も編成していない場合はスコアを獲得できない
バトルルール
概要 | 詳細 (灰文字は暫定計算式) | 獲得スコア |
---|---|---|
タイムアタック | バトルを早くクリアするほど 多くのスコアを獲得できる ①クリアタイムが60秒以下のとき、獲得スコア3000pt ②60~100秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-15pt*1 ③100~300秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-7.5pt*2 ④300~500秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-3.75pt*3 ⑤500~600秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-1.5pt*4 ⑥クリアタイムが600秒以上のとき、獲得スコア0pt | 最大3000 |
たくさん能力アップ | バトルクリア時の味方全員の能力アップ数の 合計が多いほど 多くのスコアを獲得できる バトル中にHPが0になったバディーズは HPが0になった時の能力アップ数をカウントする ①能力アップ数が5以下のとき、獲得スコア0pt ②能力アップ数が5~30の区間では1アップごとに、獲得スコア+15*5 ③能力アップ数が30~135の区間では1アップごとに、獲得スコア+25*6 ④能力アップ数が135以上のとき、獲得スコア3000pt | 最大3000 |
たくさん攻撃しよう | 味方全員の攻撃が命中した回数の合計が多いほど 多くのスコアを獲得できる ①命中回数が10以下のとき、獲得スコア0pt ②命中回数が10~50の区間では1回命中するごとに、獲得スコア+75*7 ③命中回数が50以上のとき、獲得スコア3000pt | 最大3000 |
獲得pt検証
- タイム02:22:16→2,085pt, 能力50↑:875pt, 28hit:1,350pt -- 2023-07-11 (火) 16:14:43
- タイム02:35:81→1,988pt, 能力52↑:925pt, 39hit:2,175pt -- 2023-07-11 (火) 17:52:10
- タイム4:42:06→1035pt、能力85↑:1750pt、52Hit:3000pt -- 2023-07-11 (火) 19:53:08
- タイプ02:51:97→1,868pt, 能力53↑:950pt, 19hit:675pt -- 2023-07-11 (火) 20:59:38
- 04:14:33→1,245pt, 66↑:1,275pt, 48hit:2,850pt -- 2023-07-11 (火) 21:18:41
- タイム:01:04:73→2940pt, 00:39:13→3000pt -- 2023-07-11 (火) 21:45:05
- 08:08:21→195pt、110↑:2375pt -- 2023-07-11 (火) 21:45:19
- 能力UP 135↑ → 3000pt -- 2023-07-11 (火) 22:06:31
- 29Hit:1425pt、30Hit:1500pt -- 2023-07-11 (火) 23:29:07
- 上の俺たちのデータをエクセルに打ち込んだら,7.5×(420-タイム[秒]), 25×(アップ-15), 75×(ヒット-10) っぽいぞ -- 2023-07-12 (水) 19:00:09
- ↑hit数は間違いなく合ってて、アップ数は+15の区間がある? タイムは4本くらい直線ができるのでもっと区間分けが細かいっぽい ひとまずそれっぽい計算式を書いてみたがもうちょっとわかりやすい書き方がある気がする… -- 2023-07-12 (水) 20:21:14
- 能力アップの③おかしくないか?プラスしてるのって30↑分だろ、375じゃないか? -- 2023-07-12 (水) 21:10:17
チャレンジルール
相手のつよさ
相手のつよさを上げることで基本スコアをさらに獲得することができる。
つよさ上昇による基本スコアの増加量は、
- HARD(つよさ+1~+100)では、つよさを1上げるごとに獲得スコアが50上がる
- VERY HARD(つよさ+100~+199)では、つよさを1上げるごとに獲得スコアが40上がる
- EXPERT以降(つよさ+200~)では、つよさを1上げるごとに獲得スコアが30上がる
といった形で、費用対効果が徐々に下がっていく。
特殊ルール
VS | 詳細 |
---|---|
カスミ | 相手は状態異常やひるみ状態やこんらん状態や バインド状態にならない |
シズイ | 味方のアタッカーは 攻撃と防御と特攻と特防と素早さが80%さがる |
スイレン | 味方のHP回復量が0になる |
ルリナ | 特殊ルールなし |
アオギリ | 味方が特殊攻撃で与えるダメージが 80%減少する |
攻略
特にこだわりがなければ同時に開催された★3みずタイプ装備を回収してから挑むことを推奨。
(レジェンドアドベンチャーやチャンピオンバトルとは異なり)各バトルはどれか一つを選択してリセットすることも可能なので、ひとまず18万ptを稼いでしまっておくのもあり。
みず×主人公
- クリス&ワニノコ
- コトネ&シャワーズ
- セレナ(チャンピオン)&ゲッコウガ
- トウヤ&ミジュマル
- ハルカ&ホエルコ
- ハルカ&ミズゴロウ
- マジコスクリス&スイクン
- メイ&フタチマル
- ユウリ(アナザー)&ウーラオス
- ユウリ(21シーズン)&インテレオン
- ヨウ&アシマリ
- 俺&クワッス(アタッカー)
- 俺&クワッス(サポート)
- 俺&クワッス(テクニカル)
- 俺&コイキング(サポート)
- 俺&コイキング(テクニカル)
- 俺&シェルダー(アタッカー)
- 俺&シェルダー(テクニカル)
- 俺&ゼニガメ(アタッカー)
- 俺&ゼニガメ(サポート)
- 俺&タッツー(アタッカー)
- 俺&タッツー(サポート)
- 俺&タッツー(テクニカル)
- 俺&トサキント(アタッカー)
- 俺&トサキント(サポート)
- 俺&トサキント(テクニカル)
- 俺&ヒトデマン(アタッカー)
- 俺&ヒトデマン(サポート)
- 俺&メッソン(アタッカー)
- 俺&メッソン(サポート)
- 俺&メッソン(テクニカル)
みず×こんらん
高ptを狙う場合は、みずバディーズ3組で挑む、つよさを200以上(できれば300以上)上げることが重要。何気にサロン配布★4にはみずバディーズが多いため、頭数を増やすのに役立つかも。
また3つあるバトルルールだが、タイムを縮めるよりは、能力アップやヒット回数を稼げそうな編成のほうがptを稼げる傾向にある。
目玉報酬の天井である18万ptを稼ぐためには1戦平均36000pt取る必要がある。
目安として、つよさ300上昇相手に全員みずタイプの編成で勝てれば他で一切スコアを稼げなくても12000pt×3.0で36000ptとなる。
みずタイプを中心に編成することになるため、ぜひ雨天候を使いたいところだが、相手のP技B技をも強化してしまうリスクもあるため注意。
今回の場合はカスミとスイレン以外は水タイプのB技を使用するので、天候役の配分を考えたいところ。
確実に倒せるタイミングで雨天候にしておくのがベストだが、つよさを盛った結果長期戦になるのが目に見えている場合はボルテージがある程度貯まってから、または相手がB技を放った直後辺りで雨を展開すると戦いやすくなるかもしれない。
特に記載がない場合、相手のバディーズは、
「異常妨害回復後無効化」「どく耐性10」「やけど耐性10」「バインド耐性10」を持つ。
VS カスミ
特殊ルールは状態異常・妨害状態無効。「こんらん1回以上」のチャレンジは狙うことができないので忘れてよい。
やけどを強化条件とするマジコスフラダリや、バインドを強化条件とするミナキなどを運用するには向かない。
「初登場時あられ化」「あられ時間延長5」「あられ時威力上昇2」といった、あられを基軸に攻め立ててくるエリア。カンナへの憧れが滲み出ている…
上記のとおり混乱枠が必要ないこともあって編成に余裕があるので、雨使いを優先的に使っていこう。相手がこおり技主体なおかげで雨によるダメージ増加を気にする必要がないのも追い風。
左右は「異常確率上昇1」付き吹雪を打ってくることもある。凍ったら素直にリセットするのが吉。
VS シズイ
特殊ルールはアタッカー弱体化。テクニカルを残しておくこと。
他の4エリアと違い、左右の削りをアタッカーのSEXB技で行えないことには注意。
テクニカルで全体技を持つハルカ&ラグラージを使用したり、中央を倒すのを後回しにして左右の削りを進める立ち回りを意識したりといった工夫が必要になる。
全バディーズが「無傷登場時こらえる」を持っており、B技後の「ヨクヨケールG」と併せ、対策無しでは長期戦を強いられる嫌らしいバトルである。
B技で吹き飛ばす、ユウリ&ウーラオスやセレナ&ゲッコウガといった連続技持ちを火力役にする、メイン火力以外に全体技持ちを忍ばせておくなどして対処しよう。
セレナの場合は強烈なデバフを吹っ掛けることで攻撃や回避率を下げて有利に立ち回ることが可能。
VS スイレン
特殊ルールはHP回復不可。キズぐすり始め回復手段持ちは他のバトルに使おう。
エリモのHP回復半減オプションと異なり回復付帯やスキルによる回復も無効化されるので注意。長期戦は厳禁。
サイドの「攻撃時防御アップG9」で、「防御アップ分威力上昇」「防御↑分B技威力上昇」を狙ってくる。
このため、メイン火力が防御ダウンをトリガーにするバディーズなら有利に進行できる。
相手の攻撃が苛烈でしかも両刀、(回復付帯含め)回復不可ということもあり、中々の難関ステージ。
バディーズ技はこおりタイプなので、雨を展開し、畳み掛けるのがいいかも。
VS ルリナ
特殊ルールなし。
物理技を主体とする素直な脳筋型。やけど耐性が8と低く、マジコスフラダリ&ボルケニオンを当てるならここか。
他のやけどを付与できるみずタイプはねっとうを使えるズミ&オクタン、俺&トサキント、俺&ヒトデマンで、入手難易度や性能に難ありなため、みずタイプで統一するなら無理してやけどさせる必要はないかも。
VS アオギリ
特殊ルールは特殊ダメージ軽減。物理バディーズで挑むこととなる。無難にクリス&オーダイルを起用するべきか。
恒常物理水には他にギーマ&サメハダーやルリナ&カジリガメがいる。同時開催のPUサーチからすると、想定されているのは恐らくユウリ&ウーラオス。
アオギリ&サメハダーが使うにらみつけるや、「攻撃時防御ダウン3」を持つアクア団のしたっぱ(男)、「ダウン確率上昇1」つきアクアブレイクを使うアクア団のしたっぱ(女)など、防御ダウンが印象的。
幸いにもトウヤ&ダイケンキは全ダウン無効持ちなため、全体技であるにらみつける以外は防御ダウンを意識せずに殴り抜けられる。
虫弱点なのでスイレン&オニシズクモのきゅうけつも有効。加えて攻撃防御バフ、パッシブのみずガードG、技レベル1で取得できる防御ダウン無効もあり、非常に適性が高い。
カナちゃんの攻略日記
コメント
- なんとか黄飴ゲットまで行ったぞ俺…倉庫番気味だったキャラ使えて楽しかったけどアタッカーサポート共に層が厚い水でこれだと他タイプ開催時が怖いぞ俺 -- 2023-07-25 (火) 07:42:49
- 10:00頃に見て229,000がハイパー落ち、238,000で現在8000位くらい。今回はこの辺がかなりボリュームゾーンっぽいぞ俺。23万台はちょっと工夫が要ったから俺たちやるなって思ったぞ俺 -- 2023-07-25 (火) 11:53:55
- 23万前半で現在9700位、蹴り出しを受け入れる覚悟を決めた -- 2023-07-25 (火) 12:40:35
- お疲れ様だぞ俺。1万位が上に見えてる誤差レベルでハイパー落ちしたぞ俺 -- 2023-07-25 (火) 15:00:41
- ドキドキが止まらないぞ俺 心臓に悪いから早く結果を知りたいぞ -- 2023-07-25 (火) 17:10:39
- 終了直前にチェックできたから参考までに記すが、約23.7万ptで約8900位だったぞ俺。もっとギリギリを極めた俺は結果を教えてくれたら助かる俺がいるかもな俺 -- 2023-07-25 (火) 17:35:39
- 昨日なんとなく順位確認してハイパーまで落ちてたから強さ上げてちょっとポイント上げたけど今日の午前までだったのか 危なかったぞ俺 -- 2023-07-25 (火) 19:09:41
- 今ならエンテイを山ほど倒せそうな気がするぞ俺 -- 2023-07-26 (水) 12:03:10
- 263000だからワンチャンあるか?おかしいなぁ、ちょっと前見た時は2000位くらいだったから余裕だと思ってたのになぁ? -- 2023-07-26 (水) 12:29:42
- 3500位代で合格したぞ 次回もエンブレムのみでランキング報酬が無いなら俺は最低限のポイントしか取らないようにするぞ 俺が抜けることで他の人がエンブレム取れるなら喜んで抜けるぞ 自分が大変だったからこそ他の人にまで大変な思いして欲しく無いからな -- 2023-07-27 (木) 22:08:50
- マジコスフラダリもチャンピオンセレナもアナザーユウリも水着ユウリもミナキもサロンセキもバラエティコトネも持ってないけどマスターには入れてた 無課金微課金でも充分達成感を得られるちょうど良いバランスだったな -- 2023-07-27 (木) 16:21:51
- 25万ちょいで5000位台だったのでわりと余裕でエンブレム取れたぞ俺。次のでんきのやつでもできるとこまで頑張るぞ俺 -- 2023-07-27 (木) 16:41:58
Tag: イベント スコアアタックイベント