概要
クリスタル、HGSSに登場するポケモントレーナー。勇ましく瑞々しく美しく凛々しくすばしっこく素晴らしいスイクンを10年近く追い続ける旅人。
金銀の時点では登場しておらず、(ピカ版におけるアニメ逆輸入のムサコジや一部のモブを除くと)ポケモン史上初のマイチェンで追加された新規トレーナーが彼である。
マツバの古くからの友人でもあり、彼やクリスの台詞でもちょくちょく名前が上がっていた。俺もサロンのマツバ相手の会話の時にミナキの話題で盛り上がったぞ俺。
エンジュシティにゆかりがあるため誤解しやすいが実家はタマムシシティ。
焼けた塔の三犬との邂逅以来、スイクンに意識されている主人公を(少年漫画的に)ライバル視しており、競い合うことで同じく意識してもらおうと頑張っていた。
主人公とスイクンの戦いを見届けた結末は、クリスタル版では熱血風にプレイヤーらを賞賛/HGSS版では少しだけ後ろ髪を引かれる感じで去る、と若干印象に違いがある。
いずれにせよスイクンを追い求め続ける生き方は変わらず、ついにはパシオにまでやってきたようだ。
イベント「駆ける北風を追う男」では、クリス、マツバ、シルバーと共演。他人を妬むことのないさっぱりした青年として描かれ、ついには色スイクンをバディにした。
かねてよりスイクン対策の手持ちと噂されていたマルマインも大活躍だぞ俺! くろまな催眠役のゴーストとかなしば催眠役のスリープの出番はなかった
原作ではスイクン他伝説のポケモンに関係した台詞しかなかったため、ミナキから見たマツバとの友人関係はポケマスで初めて掘り下げられた形となる。
何せクリスタル・HGSS共に一度もマツバの名を呼んですらいなかったのだ。
同時実装となるシルバーとはポケスペの方では接点があったが、原作では焼けた塔の空気を同時に吸っていた以外はほぼ作接皆。
とはいえイベントでは「確かやけたとうにいた……」と認識されているところから始まり、なんだかんだで夢を追い続ける者同士という関係性が生まれることとなった。
シルバーに託した謎のタマゴも今後どうなるか気になるな俺……と言っていたら、後日「研鑽を重ねし愛情」にて無事に伏線回収されていった。繋ぎが完璧すぎる……
ミナキの出番は3章(GSC編)と9章(HGSS編)に存在しており、シルバーとの接点ができたのは9章の方。
シルバーが諸事情でサファリパークを訪れた際に出会い、その後ひょんなことから暫く行動を共にすることになる。
上の画像はなぜこんなにも顔面がぐしゃぐしゃなのかというと、ドガースに催涙ガスを撒かれたから…ではなく、シルバーの重すぎる過去と、そこから来る彼の強い使命感にミナキがいたく感じ入ったからである。
シルバーはミナキについて「どうやら悪い人物ではなさそうだが、このままずっと付きまとわれたら敵わない」と内心ちょっと焦ったりしていた。
なおミナキ自身はこの直後にクリスタルと遭遇し、シルバーに同行することになった彼女に代わって引率の仕事を引き受けるかたちで出番を終える。エピローグでは相変わらず元気にスイクンを追いかけ回していた。
マジコスマツバイベ復刻→クリスのスイクンイベと当月中には着実にフラグを立てており、満を持しての登場であった。
YouTubeの紹介動画からもわかるように、実装が発表された06/13時点ではバディとなるポケモンが伏せられており、通常は前日17時に公開される性能動画も実装タイミングまで延期と情報管理も徹底的。
ポケモン公式では『「ミナキ」もバディーズサーチに登場するよ!』と告知、情報局は「バディーはどのポケモンでしょうか🤔」と誤字疑問を零し、カナちゃん(と海外ポケマスヒ)は堂々と4択クイズを出すなど、各種キャンペーンも充実していた。
このため(色スイクン…絶対零度…うっ頭が…)となるか、ウネルミナモに唸るミナキが見れるかは続報を待て!状態となっており、クイズとして出されたこともあってか、一時的ではあるがスイクンを押し退けてウネルミナモがヒのトレンドとなり、本家俺を困惑させる珍事が起きていた。
スイクンと氷技
2009年の映画前売り券の特典の一つとして、色違いスイクンが配布された(通称クラウンスイクン)。この時覚えていた特別な技がぜったいれいどであり、耐久水として抜群の安定感を誇っていたスイクンにとってはまさに鬼に金棒である。ミナキ&スイクンがふぶきを覚えているのはここからきているのかもしれないな俺
しかし、性能がガチすぎた弊害か改〇の温床となってしまい、色違いスイクンにいいイメージを持たない人もいるかもしれない…
結果として絶対零度が部分的なナーフを受けたのも語り草。
ちなみに、スイクンだけでなくクラウンエンテイやクラウンライコウも当然存在しているが、前者はフレアドライブ、後者ははどうだんを特別な技として持っているので、スイクンほど話題には上がらないのが現状である
当時物理炎がほのおのキバしかない状態のエンテイが「ねんがんのフレアドライブをてにいれたぞ!」とネタにされていた一方で、ぜったいれいどを貰ったスイクンは「そう かんけいないね」とか言ってそうだな俺
余談の余談で普通の氷攻撃技はどうかといえば、当然弱点を付く為にまもみが型でもなければ対戦で採用されることはあるようだ。とはいえふぶきよりはれいとうビームやこごえるかぜを見た俺の方が多いと思う。また、アニポケ系大百科ではオーロラビームも紹介された。
スイクンとハイドロポンプ
ハイドロポンプはスイクンが本来レベル71で習得する技となっている
しかし、第3世代であるポケモンコロシアムで捕獲できるダークスイクン(英名:Shadow Suicune)はスナッチ(=捕獲)をクリア後まで先延ばしすると、レベル40ながらハイドロポンプを覚えているという特別な状態となっている
世代が進んでフラットレベルが導入された現在ではピンと来ないかもしれないが、当時のポケモンはレベル51を超えるとレベル50のレギュレーションでは使えなくなる仕様であったため、一般的なルールであったレベル50での対戦においてハイドロポンプを使えるスイクンの存在の希少価値の高さは言うまでもないだろう…(まあやり込みの域と言えばそれまでなんだがな俺)
ここでクリア後だろうが直前セーブなり、殿堂入りなりでリセマラするだけのいつもの厳選では?と思った俺はすでに手遅れと言っておくぞ俺
クリア後に個体値の再抽選が行われるようになったのはDS世代以降の話なので、それより前のGBA世代では出会ったときに決まった個体値が変わることは絶対にないぞ!
とくにオーレ地方のダークポケモンはほとんどがストーリー上で強制的に出会う必要があるだけでなく、他ROMからの輸送自体がクリア後の特典となっているため、ストーリー中の少ない資材での厳選を強いられているんだぞ俺
ハイドロスイクンの場合、ボスとして出てきたときに戦ってみて、よさげなら捕獲せずに倒してストーリークリアを通り越して該当のタイミングで捕まえてみて、個体値や性格が気に入らなければリセットして、またボスバトルからストーリークリア後まで走るというルーチンとなるぞ俺
「戦ってみてよさげ」の部分を掘り下げると、地球投げのような固定ダメージ技でHPを特定したり、確定で耐える攻撃をちゃんと耐えるかを見たりする感じなので、最低3回戦うチャンスの中でこれらを見極めるのが王道だな俺
ちなみに、同期のエンテイとライコウも同じ感じでレベル71で覚える技をレベル40で持たせることができるが、それぞれだいもんじとかみなりというはした金で買える技になるだけなので、スイクンほどやる意味はないぞ俺
性能
バインドという妨害要素を持つ水特殊アタッカー。
ジョウトタグ持ちとしてはマジシルバー共々初めてシンクロ技を引っ提げてきた。
T技追い続けるぜ!はC6段階と急所3段階上昇に加えて味方全体に異常妨害無効を付与するという内容。
4周年も間近なのだからか当然とでも言うように一手で自己完結する。ただし地味に3ゲージ使うので他のバディーズの組み合わせによっては注意が必要である。
P技は2ゲージ技うずしお、こおりタイプの3ゲージ技ふぶき、そしてメインウェポンとなる4ゲージのシンクロ技清浄のなみのり。
うずしおとふぶきは本来なら命中不安技であるが、ミナキはパッシブで必中化を持つので抜かりなし
真価はシンクロ技の清浄のなみのりにあり、技をどれでもいいので2回使うと解放され、また一度解放されたら封印されないというお手軽仕様のため何度でも使用できる。
大きな特徴としては全体攻撃だが威力が下がることはなく、同時に2割ひるみが狙えるという利点を有していること。ひるみは強化ボードがないため確率的に狙って運用できるほどではないが、あればそれだけで嬉しい効果なので困ることはないだろう
他のパッシブスキルは命中時技ゲージ増加9と相手バインド時P技B技威力上昇5。命中時技ゲージ増加9はマジトウコと同じもので、相手3体に当たれば3ゲージ回復するので、基本的には全ての技が実質0~1ゲージ技になる。
対して、レジェンドバトルでは相手が単体のケースが大半であり、ゲージ管理や火力面でやや不利な場面も出てくる。一応必中化やバインドの強みを持つので使い所は見極めたいところ
相手バインド時P技B技威力上昇5はT技→うずしおでバインド付与してからふぶきorシンクロ技で全体を一掃という挙動を想定されてのものだと思われる。
火力条件が簡単なのは利点だが、うずしお自体は単体なので相手全体を巻き込むにはひと工夫が必要となる
メイン運用は清浄のなみのりによるみず全体火力アタッカーとなるが、サブウェポンとしてふぶきを持つので貴重なこおりの特殊サブ火力を担うこともできる。
組ませるバディーズの候補としては、全体バインドを持つマジコスヒビキ&ルギアが優秀。お互いゲージ管理に長けるためWアタッカーを組みやすく、マスターパッシブも発動し、何より見栄えも上々。ただし全体火力に優れる反面、単体火力は控えめな組み合わせとなってしまう。
そのため単体火力を補うテクニカルとの相性も良く、雨乞い持ちのハルカ&ラグラージやバインド持ちのミクリ&ミロカロスも候補に上がるだろう。
BSBではみずタイプにも拘らず雨時ではなく天気変化時条件のパネルを持っているのが印象的。親友殿がにほんばれ使いなので開発リニンサンの確信犯と思われる
ということでマジクリスと並べてダブルスイクンするもヨシ、マジマツバと並べて気ぶるもヨシ、カイと並べてふぶきメインのこおり全体火力として使うもヨシ。
ちなみにポケマスの晴れ・雨には威力下降効果が無いので、スキル無しで晴れパにみずを混ぜたり雨パにほのおを混ぜたりしても使い勝手が落ちることはない。
そのほかにお役立ちなパネルはB技確定急所となるB技急所狙い1が技3で取れるほか、条件を満たしやすい特攻↑分B技威力上昇をはじめ相手拘束時B技威力↑5、天気変化時P技B技威力↑3、B技抜群時威力上昇2といったB技火力を盛るペコするパネルが技2~3に揃っている。
こおり運用ならふぶき:抜群時威力上昇5も便利。追い続けるぜ!:技後BC加速9を取得すると、T技回数的にほぼ1回限定だがBC加速も付与できる。
フェス限パネルは技4で取れる攻撃時バインド付与4が目玉。技5にある妨害状態相手攻撃時攻撃特攻↓9はレジェアドなどの長期戦でデバフを求められる際に役立つかも。
まとめると、アタッカーとしての役割はわざレベルがそこまで高くなくても機能すると言えそう。無論お気に入りならばアメを入れるのもいいぞ俺
BSB例
シンクロ技特化型
B技を捨ててシンクロ技強化に全振りしたボード編成。わざレベル3までで作れる。
減衰なしの全体攻撃連打により自分でB技を撃たずともサイドを殲滅可能。シンクロ技の火力を更に上げるために1回目B技はsex済サポに任せるのがおすすめ。
生き残った中央はテクなどに処理してもらおう。
セリフ集
仲間にしたとき
- [Bサーチ演出]
おまえが どこへ 向かうのか
それを 見届けるまで
わたしは 追い続けるぜ……! - [1組目]
わたしは ミナキ
あこがれの ポケモンを追いかけ
旅をしている トレーナーだ!
ポケモンセンター
- ログイン
よう 「俺」!
今日も 会えて うれしいぜ
さあ! 共に パシオを 駆け抜け
みずみずしくも 美しい
思い出を 手にしようか!朝
おはよう!
今日も 新たな 目標に 向かって
駆け抜けて いこうぜ!昼
つかれたときは 小休止 したっていい
また全力で 走り続ける ためにね夜
水辺に 浮かぶ 月を 眺めていると
心が すきとおってくる 感じがするよ
- プレゼント
いつも 夢中で 走り続ける
きみに プレゼントを 贈ろう!全力で 駆け抜ける
きみの 助けと してくれ!
- 長い間 追い求めてきた
伝説の ポケモン……
そのスイクンが
側に いるというのは
もちろん うれしいに 決まっているが
同時に 信じられない
夢を みている ような
そんな 気分にも なるんだよな
- ジョウトの 友人は パシオでも
修行に 明け暮れて
毎日が 充実 しているようだ
それに 人や ポケモンに
恵まれた おかげか……
以前より ひと回りも ふた回りも
成長したように みえたぜ!
- ジョウトで スイクンを
探していた とき……
どちらが 先に
スイクンに 認めてもらえるか
競争していた ライバルが いたんだ
同じ目標を 共に
追いかけられる ライバル……
そんな 存在が きみにも いるなら
大事に するんだよ
- スイクンを 追いかけていた わたしは
ずっと 前だけを みていた
けど 今は 立ち止まって 後ろを
振り返っても いいかもな
気づかずに 通り過ぎてしまった
ものが あるなら みつけたいんだ
「俺」と 一緒に!
- きみも 夢や 目標を 持つなら
大きな ほうが いい!
途方もなく 大きな 夢で
実現させるのが 難しく 思えても……
夢中で 追いかけている 時間と
いうのは とても 楽しく
かけがえのない ものさ
- [初回]
わたしは ゴーストポケモン使いの
マツバとは 古い友人でね
彼は 伝説の ポケモンに
認めてもらうため ずっと
修行に 励んでいたんだけど……
パシオで 再会したとき
彼の夢が ついに 実現したと 知り
自分のことの ように うれしかった![2回目以降]
努力が 必ずしも
報われるとは 限らない
けど! 夢に 向かって
歩む 姿は 素晴らしい!
必死に 努力した 時間は
無駄には ならない はずだ!
- [初回]
夢や あこがれは
人を 奮い立たせる 原動力だと
わたしは 思っている
そして 夢のために
行動を 起こしたとき!
人は もっとも 輝けるのさ![2回目以降]
追い求めていた 夢が
かなったと しても ゴールじゃない
また 新しい 夢に 向かって
走っていけば いいんだ!
掛け合いボイス
データ
No.168 ミナキ&スイクン | ||
---|---|---|
入手方法 | ポケマスフェス | |
CV | 江口拓也 | |
登場日 | 2023/06/15 | |
BSB拡張日 | ||
パネル追加日 (フェス限定) | ||
★6EX解放日 | ||
レアリティ | ★★★★★ | |
ロール | 特殊アタッカー | |
タイプ | みず | |
弱点 | でんき |
ステータス
わざ
うずしお | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:2 | ||
タイプ | みず | 相手をバインド状態にする |
分類 | 特殊 | |
威力 | 38(45) | |
命中 | 85 | |
対象 | 相手1体 | |
効果タグ | - |
ふぶき | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:3 | ||
タイプ | こおり | 天気があられのときは攻撃が必ず命中する 10%の確率で相手をこおり状態にする |
分類 | 特殊 | |
威力 | 126(151) | |
命中 | 70 | |
対象 | 相手全員 | |
効果タグ | - |
清浄のなみのり | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:4 | ||
タイプ | みず | 【解放条件】 自分が技を2回つかったとき 【封印条件】 なし 20%の確率で相手をひるみ状態にする 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない |
分類 | 特殊 | |
威力 | 160(192) | |
命中 | 100 | |
対象 | 相手全員 | |
効果タグ | - |
追い続けるぜ! | ||
---|---|---|
消費わざゲージ:3 わざ回数:1 | ||
タイプ | - | 自分の特攻を6段階あげる 自分の急所率を3段階あげる 味方のバディーズ全員を異常妨害付与無効状態にする |
分類 | 変化 | |
威力 | - | |
命中 | - | |
対象 | - | |
効果タグ | - |
パッシブスキル
【命中時技ゲージ増加9】
技での攻撃が命中したときに
自分のわざゲージを1増やす
効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに
自分のわざゲージを1増やす
【必中化】
技が必ず命中する
【相手拘束時P技B技↑5】
相手がバインド状態のときは
自分の技やバディーズわざの威力をあげる
チームスキル
バディストーンボード
青パネル合計 | H+50, A+0, B+10, C+25, D+10, S+20 |
---|---|
緑パネル合計 | うずしお:威力+12 ふぶき:威力+12 清浄のなみのり:威力+9 |
紫パネル合計 | バディーズわざ:威力+50 |
青パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
HP+10 | HP+10 | 0 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
HP+10 | HP+10 | 2 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 0 | 1 |
ぼうぎょ+5 | ぼうぎょ+5 | 2 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 0 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくこう+5 | とくこう+5 | 2 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 0 | 1 |
とくぼう+5 | とくぼう+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 0 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
すばやさ+5 | すばやさ+5 | 2 | 1 |
緑パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
うずしお: 威力+4 | うずしお:威力アップ+4 | 3 | 1 |
うずしお: 威力+4 | うずしお:威力アップ+4 | 3 | 1 |
うずしお: 威力+4 | うずしお:威力アップ+4 | 3 | 2 |
ふぶき: 威力+3 | ふぶき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ふぶき: 威力+3 | ふぶき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ふぶき: 威力+3 | ふぶき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
ふぶき: 威力+3 | ふぶき:威力アップ+3 | 3 | 1 |
清浄のなみのり: 威力+3 | 清浄のなみのり:威力アップ+3 | 3 | 1 |
清浄のなみのり: 威力+3 | 清浄のなみのり:威力アップ+3 | 3 | 2 |
清浄のなみのり: 威力+3 | 清浄のなみのり:威力アップ+3 | 3 | 2 |
紫パネル詳細
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
りりしく駆け巡るハイドロポンプ: 威力+25 | りりしく駆け巡るハイドロポンプ:威力アップ+25 | 5 | 3 |
りりしく駆け巡るハイドロポンプ: 威力+25 | りりしく駆け巡るハイドロポンプ:威力アップ+25 | 5 | 3 |
スキル名 | スキル説明文 | 必要 パワー | わざLv. |
---|---|---|---|
天気変化時ゲージ加速2 | 天気が変化しているときだけ わざゲージが早くたまるようになる | 7 | 2 |
B技急所狙い1 | バディーズわざで攻撃すると急所に当たりやすい | 10 | 3 |
相手バインド時威力↑3 | 相手がバインド状態のときは自分の技の威力をあげる | 10 | 3 |
B技抜群時威力上昇2 | 効果抜群のときにバディーズわざの威力をあげる | 7 | 2 |
特攻↑分B技威力上昇 | 自分の特攻があがっているほど バディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
相手拘束時B技威力↑5 | 相手がバインド状態のときは 自分のバディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
天気変化時P技B技威力↑3 | 天気が変化しているときだけ技の威力をあげる 天気が変化しているときだけ バディーズわざの威力をあげる | 10 | 3 |
妨害状態相手攻撃時攻撃特攻↓9 | 相手がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態のときは技での攻撃が成功したときに 相手の攻撃と特攻を1段階さげる | 10 | 5 |
攻撃時バインド付与4 | 技での攻撃が成功したときに50%の確率で 相手をバインド状態にする | 8 | 4 |
異常解除 | 初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する | 7 | 2 |
ひるみ無効 | ひるみ状態にならない | 5 | 1 |
登場時次回ゲージ消費0 | 登場したときに自分を次回ゲージ消費0状態にする | 8 | 2 |
抜群時次ゲージ消費無4 | 技が効果抜群のときに50%の確率で 自分を次回ゲージ消費0状態にする | 10 | 5 |
とどめ時次回抜群威力↑ | 技をつかって相手を倒したときに 自分を次回抜群威力上昇状態にする | 7 | 2 |
B技後次回抜群威力↑9 | バディーズわざをつかったあと 自分を次回抜群威力上昇状態にする | 10 | 3 |
初HP半減時次ダメージ防御 | 初めて自分の残りHPが半分以下になったときだけ 自分を次回ダメージ防御状態にする | 10 | 4 |
B技後特殊ブースト1付与9 | バディーズわざをつかったあと 自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | 10 | 3 |
とどめ時場に技ゲージ加速9 | 技をつかって相手を倒したときに 味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | 7 | 2 |
うずしお: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:うずしお 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
ふぶき: 技後技ゲージ増加3 | 対象わざ:ふぶき 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 7 | 2 |
ふぶき: 異常確率上昇2 | 対象わざ:ふぶき 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる | 7 | 2 |
ふぶき: 抜群時威力上昇5 | 対象わざ:ふぶき 効果抜群のときに技の威力をあげる | 7 | 2 |
追い続けるぜ!: 技後技回数回復2 | 対象わざ:追い続けるぜ! 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 7 | 2 |
追い続けるぜ!: 技後BC加速9 | 対象わざ:追い続けるぜ! 技が成功したときに 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを 1減らす | 10 | 3 |
コメント
- 怪しげな見た目に反してめちゃめちゃサッパリした性格の光属性100%兄貴で惚れたぞ俺、報われてくれて本当に良かった 当時面白スイクンストーカーニキとか思ってごめんな -- 2023-06-16 (金) 13:44:23
- マジクリス、バラエティコトネ、ミナキの並びがジョウト水パの極みな気がするぞ俺 問題は過去一回の闇鍋ピックアップでコトネシャワーズを引いた俺がどれだけいるかだな -- 2023-06-16 (金) 21:51:24
- 流石にバディーズ技演出が格好よすぎるぞ俺、全バディーズでもトップ争い出来るレベルじゃないか俺 -- 2023-06-16 (金) 23:05:41
- ゴールデンサン(マジマツバ)とシルバームーン(ミナキ)の対比とヒで言われてたの見て、もうそうとしか思えなくなってしまったぞ俺 -- 2023-06-16 (金) 23:38:33
- 次(のスイクン)に進もうぜ 一緒なら大丈夫 (北)風が変わっても 変わらないあの夢だぞ俺 -- 2023-06-17 (土) 11:29:29
- みんなを見守ってくれてるよ俺 -- 2023-06-17 (土) 15:17:48
- ゴールデンサン(マジマツバ)とシルバームーン(ミナキ)の対比とヒで言われてたの見て、もうそうとしか思えなくなってしまったぞ俺 -- 2023-06-16 (金) 23:38:33
- ポケマスって人を見せるというのが上手いよなあ俺…。初出から20年近く経ってる人をこれほど欲しいと思った事は無いぞ俺 -- 2023-06-17 (土) 19:23:05
- 他媒体やネット上だとスイクンラブがすごい変人として描写されがちで、実際当時は早口でスイクンの魅力をまくしたてる人のイメージが強かった(該当部分今回のイベでも謎にフルボイスで笑ったぞ俺)けど、確かに原作での言動を拾ってくとめちゃくちゃ紳士だったんだなと気づいたぞ俺、原作プレイしてた当時は何とも思わなかったけど、大人になってからだとミナキのあり方は眩しいぞ俺 -- 2023-06-18 (日) 09:13:44
- 運良くおはガチャで引けたから使ってみたけど、基礎ステ低いからか無凸だとさすがにB技火力は出ないな。個人的に攻撃時バインド付与があると脳死で吹雪やシンクロ技連打で済むから扱いやすそうなんだけど、普通に使うなら凸はわざ3までで十分なのか俺? -- 2023-06-18 (日) 15:51:05
- 毎度のことながらポケマスのストーリー展開の丁寧さには驚かされるぞ俺、最初引く気はあまりなかったというのにストーリーで引かされたぞ俺 -- &new{2023-06-18 (日) 17:31:49};
- ゲージ消費0になるボードを取った時に発動が速い時と遅い時があるんだけど、これって素早さが関係してるのかな? -- 2023-06-22 (木) 03:59:45
- 素早さも関係するかは分からないが、処理順がゲージ0付与より早いスキルやチャンバトオプションがあるとそっちの演出が入ることによってゲージ0付与が遅くなるぞ -- 2023-06-22 (木) 09:56:53
- チャンバトのとき遅いからそれだ!ありがとな、俺 -- 2023-06-22 (木) 19:51:12
- 素早さも関係するかは分からないが、処理順がゲージ0付与より早いスキルやチャンバトオプションがあるとそっちの演出が入ることによってゲージ0付与が遅くなるぞ -- 2023-06-22 (木) 09:56:53
- ネオチャンイベントでも相変わらずの光属性で眩しい男だぞ俺 会話見てる感じ意外とシルバーとは相性悪くなさげな感じだな? -- 2024-02-28 (水) 18:18:43
- パワー上限解放で全部のB技強化ボードを取り切れるようになったぞ -- 2024-03-08 (金) 14:07:54
Tag: バディーズ ミナキ ポケマスフェス ★5 特殊アタッカー みず ジョウト マント 熱き闘志
Tag: 特殊技:みず 特殊技:こおり シンクロわざ 急所狙い:B技 必中化:技 攻撃↓:技後 攻撃↓:S技後 特攻↓:技後 特攻↓:S技後 こおり:確率 ひるみ:確率 バインド:技後 異常妨害付与無効G:回数技後 次回ゲージ消費0:登場時 次回ゲージ消費0:確率 次回抜群威力上昇:B技後 次回抜群威力上昇:とどめ時 次回ダメージ防御:初HP半減時 次回特殊技威力ブースト:B技後 BC加速:回数技後 わざゲージ加速:とどめ時