開催期間
2024/03/07 - 2024/03/21
イベントルール
推奨タイプ:エスパー
編成数 | 0組 | 1組 | 2組 | 3組 |
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倍率 | ×0.0 | ×1.0 | ×2.0 | ×3.0 |
※推奨タイプのバディーズを1組も編成していない場合はスコアを獲得できない
バトルルール
概要 | 詳細 (灰文字は暫定計算式) | 獲得スコア |
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タイムアタック | バトルを早くクリアするほど 多くのスコアを獲得できる ①クリアタイムが60秒以下のとき、獲得スコア3000pt ②60~100秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-15pt*1 ③100~300秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-7.5pt*2 ④300~500秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-3.75pt*3 ⑤500~600秒の区間ではクリアが1秒遅くなるごとに、獲得スコア-1.5pt*4 ⑥クリアタイムが600秒以上のとき、獲得スコア0pt | 最大3000 |
たくさん能力アップ | バトルクリア時の味方全員の能力アップ数の 合計が多いほど 多くのスコアを獲得できる バトル中にHPが0になったバディーズは HPが0になった時の能力アップ数をカウントする ①能力アップ数が5以下のとき、獲得スコア0pt ②能力アップ数が5~30の区間では1アップごとに、獲得スコア+15*5 ③能力アップ数が30~135の区間では1アップごとに、獲得スコア+25*6 ④能力アップ数が135以上のとき、獲得スコア3000pt | 最大3000 |
たくさん攻撃しよう | 味方全員の攻撃が命中した回数の合計が多いほど 多くのスコアを獲得できる ①命中回数が10以下のとき、獲得スコア0pt ②命中回数が10~50の区間では1回命中するごとに、獲得スコア+75*7 ③命中回数が50以上のとき、獲得スコア3000pt | 最大3000 |
獲得pt検証
チャレンジルール
相手のつよさ
相手のつよさを上げることで基本スコアをさらに獲得することができる。
つよさ上昇による基本スコアの増加量は、
- HARD(つよさ+1~+100)では、つよさを1上げるごとに獲得スコアが50上がる
- VERY HARD(つよさ+100~+199)では、つよさを1上げるごとに獲得スコアが40上がる
- EXPERT以降(つよさ+200~)では、つよさを1上げるごとに獲得スコアが30上がる
といった形で、費用対効果が徐々に下がっていく。
特殊ルール
VS | 詳細 |
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ナツメ | 味方のアタッカーは 攻撃と防御と特攻と特防と素早さが80%さがる |
ゴヨウ | 味方のわざゲージの上限が2減る |
カトレア | 特殊ルールなし |
イツキ | 味方は天気やフィールドやゾーンを 変更できなくなる |
ラン | 相手のバディーズわざ発動可能状態までの カウントの上限値が3減る |
攻略
※以降の「相手の情報」について、すべての敵が持つ「異常妨害回復後無効化」「どく耐性10」「やけど耐性10」「バインド耐性10」については記載を省略する。
有用なバディーズ
VS ナツメ
ルール名 | 詳細 |
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味方のアタッカーの 能力5種が大幅に減少する | 味方のアタッカーは 攻撃と防御と特攻と特防と素早さが80%さがる |
アタッカー出禁エリア。
相手は3体ともエスパー技を持っていない。このため、特攻ダウンを軸とするPF使いのハルカ&ラティアスを意識したエリアか。
また、こんらん耐性が5と低い。チャレンジルールからこんらんの使用は全エリアで要求されているが、混乱相手自身攻撃率↑5をボードで持つイツキ&ネイティオやヨウ&エーフィを切ってもいいかもしれない。
ヨウについてはPF使いということもあり、アニハルカと同時起用するかは悩ましいところではある。
相手の情報
- ナツメ&ナッシー (ひこう弱点)
HP回復技回復量増加6
こんらん耐性5タネマシンガン
エナジーボール
ギガドレイン
スピーダーG
(初B技前) リフレクタバリア
(初B技後) SPアップG
バディーズグラスレイ
- ルージュラ (むし弱点)
登場時命中率アップ2きあいだま
こごえるかぜ
ディフェンダーG
(発狂) ふぶき
- ヤドン (でんき弱点)
アクアブレイク
なみのり
SPガードG
(発狂) なみのり
VS ゴヨウ
ルール名 | 詳細 |
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味方のわざゲージ上限が -2される | 味方のわざゲージの上限が2減る |
ゲージ上限減少エリア。マジルザミなどの4ゲージキャラを使うには編成の工夫が若干必要となる。
相手はエルレイドの発狂技以外は物理技だけを使う。攻撃ダウン耐性が低いので、ゴヨウ&キリンリキの鳴き声が刺さる。ミラーマッチを狙っていこう。
またナツメに引き続きエスパー技を持たないエリア。チャーレムの弱点がフェアリータイプなので、マジコススイレン&カプ・テテフを意識したエリアと考えていいだろう。
なお、珍しいところではヨウ&エーフィがボードで「相手にP技B技後攻撃2↓9」を持っている。高わざレベルのバラエティヨウを所持している場合は、VSナツメとVSゴヨウでどちらかに切るという形なのだろうか?
相手の情報
- ゴヨウ&チャーレム (フェアリー弱点)
攻撃ダウン耐性3ローキック
ドレインパンチ
かみなりパンチ
スピーダーG
(初B技前) ひかりのバリア
(初B技後) プラスパワーG
バディーズファイティングインパクト
- エルレイド (ゴースト弱点)
インファイト
リーフブレード
SPガードG
(発狂) こごえるかぜ
- メタグロス (ほのお弱点)
いわくだき
グロウパンチ
ディフェンダーG
(発狂) いわなだれ
VS カトレア
ルール名 | 詳細 |
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ルールなし | 特殊ルールなし |
ルールゼロ 拳のみ 勝者あり
今回の純粋な殴り合いエリア、相手は両刀使い。接待対象は俺&エムリットか…!?
ゴースト弱点なのでサカキ&ミュウツーも意識されていると思われる。
実際俺エムリットとサカキ&ミュウツーの噛み合わせはいいので、積極的に組ませていこう。
相手の情報
- カトレア&ランクルス (ゴースト弱点)
登場時命中率アップG2サイコキネシス
サイケこうせん
しねんのずつき
スピーダーG
(初B技前) 退屈させないで
(初B技後) プラスパワーG
眠りを妨げられたサイコキネシス
- ソルロック (はがね弱点)
アイアンヘッド
サイコキネシス
ディフェンダーG
(発狂) いわなだれ
- Aライチュウ (じめん弱点)
サイコキネシス
アイアンテール
SPガードG
(発狂) なみのり
VS イツキ
ルール名 | 詳細 |
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味方は天気などを 変えることができない | 味方は天気やフィールドやゾーンを 変更できなくなる |
WTZ禁止ルールが初登場。
PFは禁止!禁止です! 逆に編成の指針ができてありがたい…
プレイヤー側はWTZ展開禁止が詳細なルールだが、かといってイツキがWTZを変えてくるわけではないので安心!
ギミックは特防ダウン。アシストパワーを持っているということを考えるとライヤー&フーパで横取りしてしまおうというエリアなのだろうか?
相手が特殊技しか持たず、特防アップを乗せていきたいエリアなのも説を補強している…気がする。
相手の情報
- イツキ&ネイティオ (いわ弱点)
登場時特防アップ1
特防アップ分威力↑
特防↑時B技威力上昇3
特防ダウン耐性3アシストパワー
サイコキネシス
スピードスター
スピーダーG
(初B技前) SPアップG
(初B技後) SPガードG
ゼロでない無限のサイコキネシス
- シンボラー (でんき弱点)
特防アップ分威力↑サイコキネシス
あくのはどう
スピーダーG
(発狂) こごえるかぜ
- スターミー (くさ弱点)
登場時命中率アップ2
特防アップ分威力↑サイコキネシス
ハイドロポンプ
スピーダーG
(発狂) なみのり
VS ラン
ルール名 | 詳細 |
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相手のBC上限が -3される | 相手のバディーズわざ発動可能状態までの カウントの上限値が3減る |
BC上限-3!そういうのもあるのか
速攻を掛ける、ひるみやねむりを狙う、両方やる…などして相手のバディーズ技を可能な限り受けずにクリアすることが求められている。
ルザミやビートなどBC加速持ちを活用したり、メイチャンやサロンNの催眠を使ったりして対処しよう。
特攻ダウン耐性が低いので、特攻を下限まで下げきってしまい、被ダメージを抑えるというのも重要…なのだが意外とエスパータイプには特攻ダウン役が少なく苦労するかも。
ビート&ブリムオン…お前もエスパーにならないか?
マジダイゴもBSBで「妨害状態相手攻撃時攻撃特攻↓9」というスキルを持っている。どのフォルムも適正があると言えなくはないので、考慮してもよいだろう。
ノーマルダイゴでひるませ、スピードダイゴでBCを回し、アタッカーダイゴが殲滅する夢のパーティを組みたいぞ俺
グリーンチャンなど他タイプの強豪を引っ張ってくるならここになるのだろうか?
相手の情報
- ラン&ルナトーン (はがね弱点)
特攻ダウン耐性3スピードスター
パワージェム
ムーンフォース
SPガードG
(初B技前) リフレクタバリア
(初B技後) SPアップG
通じ合う絆のサイコキネシス
- ネンドール (こおり弱点)
げんしのちから
マジカルシャイン
スピーダーG
(発狂) マジカルシャイン
- ドータクン (あく弱点)
ラスターカノン
パワージェム
ディフェンダーG
(発狂) じしん
コメント
- すり抜けで完凸なったマジコスヒカリとポテンシャル変更以外の強化無しで最終スコア278000まで伸ばしたけど順位微妙っぽい。やはり未所持がいるとスコア伸ばせないんだということがよく分かった。 -- 2024-03-21 (木) 14:09:39
- フウで怯み粘って何とかクリアしたぞ。催眠怯みがまぁ強い。 -- 2024-03-21 (木) 16:49:44
- 称号のために頑張ろうとはあんまり思わないけど53位の称号とかあったらフォト用に欲しいな俺 -- キッパ? 2024-03-21 (木) 17:59:04
- 最終日朝に8000位前後で腕組んでたらハイパー1になっててひっくり返ったぞ。初めて頑張ったのに悲しいな俺…。 -- 2024-03-23 (土) 15:11:23
- 21万7000ちょっとでなんかギリギリマスター入れてたぞ俺 -- 2024-03-23 (土) 15:11:59
- 3000位内に入れた俺、低みの見物 3000位内って充分高いような気もするけど上澄みが凄過ぎて比べる気にもならないぞ -- 2024-03-23 (土) 15:39:39
- 最終日の夜に750位くらいまで登ったけど結果は950位くらいになってたぞ俺 この辺の順位帯でも200人も頑張るプレイヤーがポケマスにまだいるってのは正直以外だったけど、活気があるのは嬉しいことだな俺 -- 2024-03-23 (土) 16:08:11
- 初回で一通りクリアして最終日までにやろうとサボってたら前日(当日?)に期間勘違いしてたことに気付いて結局スコア更新出来なかった俺だぞ俺 上の俺辺りのスコア帯にいたのでマスターのランク帯から落ちまではしてなくて良かったぞ スコアタは初参加だったけど最低ラインの報酬に手が届くくらいのスコア出せる手持ちや実力はあったのは嬉しいな俺 上を見上げると果てしなさそうだけど、次回以降は5000位とか1000位とか目指せるようになれれば良いな俺 -- 2024-03-23 (土) 16:29:41
- たまたま全員揃ってて飴もロールケーキも入れられる統べはもう来ないだろうなと思って100位狙ったけどキツすぎたぞ俺 なんとか入れたから次からはもう頑張らない…… -- 2024-03-23 (土) 22:10:05
- 試行錯誤楽しかった!! ただ、おま環だろうけどTOP100は見れても自分の周囲のランクの人を見るページがうまく機能しなくて何も表示されなかったのは悲しかったぞ 縁あって近いランクになった人にイイネしたりしたかったな -- 2024-03-23 (土) 22:26:50
Tag: イベント スコアアタックイベント