開催期間
2023/11/08 - 2023/11/22
イベントルール
推奨タイプ:ほのお
編成数 | 0組 | 1組 | 2組 | 3組 |
---|---|---|---|---|
倍率 | ×0.0 | ×1.0 | ×2.0 | ×3.0 |
※推奨タイプのバディーズを1組も編成していない場合はスコアを獲得できない
バトルルール
概要 | 詳細 (灰文字は暫定計算式) | 獲得スコア |
---|---|---|
残りHP | バトルクリア時の味方全員の残りHPの 合計の割合が多いほど 多くのスコアを獲得できる 詳細 | 最大3000 |
たくさん能力ダウン | バトルクリア時の相手全員の能力ダウン数の 合計が多いほど 多くのスコアを獲得できる バトル中にHPが0になったバディーズは HPが0になった時の能力ダウン数をカウントする 詳細 | 最大3000 |
たくさん攻撃しよう | 味方全員の攻撃が命中した回数の合計が多いほど 多くのスコアを獲得できる ①命中回数が10以下のとき、獲得スコア0pt ②命中回数が10~50の区間では1回命中するごとに、獲得スコア+75*1 ③命中回数が50以上のとき、獲得スコア3000pt | 最大3000 |
獲得pt検証
- ダウン数:3で18、30で600、42で900、64で1450
HP残量:68%で464、116%で841、163%で1210、222%で1830、287%で2805 -- 2023-11-09 (木) 23:40:32
チャレンジルール
相手のつよさ
相手のつよさを上げることで基本スコアをさらに獲得することができる。
つよさ上昇による基本スコアの増加量は、
- HARD(つよさ+1~+100)では、つよさを1上げるごとに獲得スコアが50上がる
- VERY HARD(つよさ+100~+199)では、つよさを1上げるごとに獲得スコアが40上がる
- EXPERT以降(つよさ+200~)では、つよさを1上げるごとに獲得スコアが30上がる
といった形で、費用対効果が徐々に下がっていく。
特殊ルール
VS | 詳細 |
---|---|
カキ | 味方のアタッカーは 攻撃と防御と特攻と特防と素早さが80%さがる |
カツラ | 特殊ルールなし |
オーバ | 味方のHP回復量が0になる |
ポッド | 味方のわざゲージの上限が2減る |
アスナ | 味方がバディーズわざで与えるダメージが 80%減少する |
攻略
- ほのお×主人公
- カルム&フォッコ
- コウキ&ブースター
- セレナ&フォッコ
- トウコ&ポカブ
- ヒビキ&ヒノアラシ
- マジコストウコ&ビクティニ
- マジコスハルカ&バシャーモ
- マジコスレッド&リザードン
- ユウリ(アナザー2)&エースバーン
- リーフ(チャンピオン)&ファイヤー
- 俺&アチャモ
- 俺&ブースター
- 俺&ガーディ(アタッカー)
- 俺&ガーディ(サポート)
- 俺&ガーディ(テクニカル)
- 俺&ヒトカゲ(アタッカー)
- 俺&ヒトカゲ(サポート)
- 俺&ヒトカゲ(テクニカル)
- 俺&ヒバニー(アタッカー)
- 俺&ヒバニー(サポート)
- 俺&ヒバニー(テクニカル)
- 俺&ブビィ(アタッカー)
- 俺&ブビィ(サポート)
- 俺&ブビィ(テクニカル)
- 俺&ホゲータ(アタッカー)
- 俺&ホゲータ(サポート)
- 俺&ホゲータ(テクニカル)
- 俺&ポニータ(アタッカー)
- 俺&ポニータ(サポート)
- 俺&ポニータ(テクニカル)
- 俺&ロコン(アタッカー)
- 俺&ロコン(サポート)
- 俺&ロコン(テクニカル)
- ほのお×ライバル
今回の特効対象となるのは魔境でお馴染みほのおタイプ。
よく言われているように攻撃役は配布から限定まで粒揃いだが、問題はタンク役やサポーターが不足気味な点。
枚数が足りないあまり、スコアの倍率低下を承知の上でグリーン&サンダーなどの強力なサポートバディーズを他タイプから引っ張ってくる編成も時折見られる程。
有用なバディーズ
バディーズ | 役割 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
タンク | 全体火力 | やけど | 回復 | 能力↓ | タグ | |
カキ&ガラガラ | ◯ | × | × | ◯ | ◯ | × |
シルバー&ホウオウ | × | ◯ | ◎ | × | × | ◯ |
トウコ&ビクティニ | × | ◎ | △ | × | △ | ◯ |
マツバ&ホウオウ | ◎ | × | × | ◎ | × | × |
ヒビキ&バクフーン | △ | ◯ | △ | △ | × | ◯ |
リーフ&ファイヤー | △ | × | △ | ◯ | ◎ | ◯ |
N&レシラム | × | ◯ | △ | × | ◎ | ◯ |
リッカ&ブースター | ◯ | × | △ | △ | ◯ | × |
カルム&フォッコ | × | ◯ | ◯ | × | × | ◯ |
VS カキ
ルール名 | 詳細 |
---|---|
味方のアタッカーの 能力5種が大幅に減少する | 味方のアタッカーは 攻撃と防御と特攻と特防と素早さが80%さがる |
B技タイプはゴースト。
中央のカキ&ガラガラは「特防↑時B技威力上昇3」「登場時特防アップG1」「特防ダウン耐性3」のスキルを持ち、さらに全バディーズが「特防アップ分威力↑」を持つ、特防ダウンが攻略において重要なエリア。
アタッカー弱体特殊ルールのため、N&レシラムが特に有用なエリアか。
また、ほのおタイプの技を持つ相手バディーズはいないので、晴れを使うのがおすすめ。
ヘルガー | カキ&ガラガラ | シャンデラ | |
---|---|---|---|
弱点 | かくとう | ゴースト | あく |
技 | あく あくのはどう | ノーマル スピードスター | ゴースト シャドーボール |
あく かみくだく | ゴースト シャドーボーン | エスパー サイコキネシス | |
はがね アイアンヘッド | |||
Tわざ SPアップG | Tわざ ディフェンダーG | Tわざ プラスパワーG | |
特殊行動 | あく あくのはどう(発狂) | Tわざ SPガードG(初B技前) | ゴースト シャドーボール(発狂) |
あく バークアウト(発狂) | Tわざ スピーダーG(初B技後) | ノーマル はかいこうせん(発狂) | |
B技 | ゴースト バディーズゴーストインパクト | ||
スキル | 特防アップ分威力↑ | 特防アップ分威力↑ | 特防アップ分威力↑ |
特防↑時B技威力上昇3 | |||
登場時特防アップG1 | |||
登場時命中率アップ1 | |||
特防ダウン耐性3 |
VS カツラ
ルール名 | 詳細 |
---|---|
ルールなし | 特殊ルールなし |
「登場時回避率アップ1」や「ヨクヨケールG」を持ち回避ゲーを仕掛けてくるエリア。
命中率アップ持ちのトウコ&ビクティニや必中化持ちを当てるのがセオリーか。
中央のカツラ&ギャロップは防御ダウンに弱い(防御ダウン耐性3)ので、これを活かして物理で攻めるのもオススメ。
また、カツラ&ギャロップ、左のエンニュートはじめん弱点、右のウルガモスはひこう弱点。
確定やけど、必中化に加えて、じしん・ぼうふうを持っているダンデ&リザードンの切りどころにもなっている。
登場時命中率アップG2を持っているせいでヒビキを回避タンクとするのは厳しいところ。
エンニュート | カツラ&ギャロップ | ウルガモス | |
---|---|---|---|
弱点 | じめん | じめん | ひこう |
技 | どく ヘドロばくだん | ノーマル のしかかり | むし むしのさざめき |
どく ヘドロウェーブ | ほのお かえんぐるま | ほのお だいもんじ | |
ほのお だいもんじ | |||
Tわざ スピーダーG | Tわざ ディフェンダーG | Tわざ SPガードG | |
特殊行動 | どく ヘドロばくだん(発狂) | Tわざ ヨクヨケールG(初B技前) | ほのお ねっぷう(発狂) |
どく ヘドロウェーブ(発狂) | Tわざ スピーダーG(初B技後) | むし むしのさざめき(発狂) | |
B技 | ほのお 熱血の頭脳かがやくニトロチャージ | ||
スキル | 登場時命中率アップG2 | ||
登場時回避率アップ1 | |||
防御ダウン耐性3 |
VS オーバ
ルール名 | 詳細 |
---|---|
味方のHPが回復しない | 味方のHP回復量が0になる |
恒例の回復不可エリア。
バトルルール「残りHP」の獲得ptが少なくなる分、他のルールを満たしたいところだが「たくさん能力ダウン」「たくさん攻撃しよう」は長期戦向けルールなのがおつらい…
長期戦をしたいのなら怯みで行動回数を稼いでおきたい。
どのエリアにも言えることではあるが、防御特防アップと攻撃特攻ダウンを手厚く行いたい。
右のバシャーモのねっぷう以外は全て物理攻撃なので、ダウンについては攻撃ダウンだけで良いだろう。
リッカ&ブースター辺りがお安く済む。
気をつけよう!として「B技後回避率アップG1」がある。VSカツラほどではないが、余裕があれば対策しておきたい。
なお、相手の弱点はオーバ&ゴウカザルが飛行、右のバシャーモが地面、左のエンブオーがエスパー。ダンデ&リザードンが刺さるのもカツラ同様である。
ハゲとアフロで正反対なのに…
効き目アリ!と名指しされているやけどだが、他のエリアはやけど耐性10だったのがやけど耐性9になっている程度でそこまで恩恵は大きくない。
チャレンジルールの都合でどうせ付与するし、少しでも攻撃ステを落とせるだけありがたいのはありがたいのだが…
エンブオー | オーバ&ゴウカザル | バシャーモ | |
---|---|---|---|
弱点 | エスパー | ひこう | じめん |
技 | じめん じしん | ほのお ほのおのパンチ | ひこう ブレイブバード |
かくとう アームハンマー | ほのお フレアドライブ | ほのお インファイト | |
かくとう ローキック | |||
Tわざ ディフェンダーG | Tわざ スピーダーG | Tわざ スピーダーG | |
特殊行動 | じめん じしん(発狂) | Tわざ SPガードG(初B技前) | ほのお ねっぷう(発狂) |
Tわざ プラスパワーG(初B技後) | ひこう ブレイブバード(発狂) | ||
B技 | ほのお バディーズファイアーインパクト | ||
スキル | B技後回避率アップG1 | ||
反動ダメージ軽減9 | 反動ダメージ軽減9 | ||
やけど耐性9 | やけど耐性9 | やけど耐性9 |
VS ポッド
ルール名 | 詳細 |
---|---|
味方のわざゲージ上限が -2される | 味方のわざゲージの上限が2減る |
VSカキとは対照的に、こちらは防御ダウンをギミックとするエリア。
ポッド&バオッキーは「防御↑時B技威力上昇3」「登場時防御アップ1」「防御ダウン耐性3」のスキルを持ち、さらに全バディーズが「防御アップ時威力上昇3」を持つ。
ゲージ上限-2の特殊ルールもあり、特効バディーズとして認識されているのはおそらくハルカ&バシャーモ。
他に防御ダウンを扱えるほのおバディーズはカキ&ガラガラが代表的。それ以外の該当バディーズはリーフ&ファイヤー、わざ5トウコ&ビクティニ、わざ5ユウリ&エースバーンとかなりの高級路線を行っている。
「登場時命中率アップG1」があり、回避盾ヒビキは若干使いづらいか。
カエンジシ | ポッド&バオッキー | ブーバーン | |
---|---|---|---|
弱点 | かくとう | みず | いわ |
技 | ほのお かえんほうしゃ | ほのお フレアドライブ | ほのお フレアドライブ |
ノーマル ハイパーボイス | いわ がんせきふうじ | エスパー サイコキネシス | |
フェアリー チャームボイス | |||
Tわざ SPアップG | Tわざ スピーダーG | Tわざ SPガードG | |
特殊行動 | ほのお かえんほうしゃ(発狂) | Tわざ ディフェンダーG(初B技前) | エスパー サイコキネシス(発狂) |
ほのお ねっぷう(発狂) | Tわざ プラスパワーG(初B技後) | いわ いわなだれ(発狂) | |
B技 | ほのお バディーズファイアーインパクト | ||
スキル | 登場時防御アップ1 | ||
登場時命中率アップG1 | |||
防御アップ時威力上昇3 | 防御アップ時威力上昇3 | 防御アップ時威力上昇3 | |
防御↑時B技威力上昇3 | |||
反動ダメージ軽減9 | 反動ダメージ軽減9 | ||
防御ダウン耐性3 |
VS アスナ
ルール名 | 詳細 |
---|---|
味方のバディーズわざの ダメージが大幅に減少する | 味方がバディーズわざで与えるダメージが 80%減少する |
相手のB技タイプはいわ。いわ弱点のほのおタイプだとB技でワンパンされることもあるため注意。
「初登場時砂嵐化」「砂嵐時間延長5」「砂嵐時威力上昇3」「砂嵐時B技威力上昇5」の揃った砂嵐エリア。
ただし砂嵐が再展開されることは無い。
晴れ使いがかなり重要。相手はほのお技を使わないので、ギミック対策兼火力上昇効果としてこちらだけが有利に立ち回れる。
相手の行動リセマラをするのであれば、シルバー&ホウオウでも対応できるか…?シルバーと相性抜群なマツバ&ホウオウを添えてやるのも勿論良いだろう。何気にどちらのホウオウもいわタイプを弱点としない。
特殊ルールはB技火力激減。回復手段に富んだSEXサポートと、高火力P技・全体P技・BD技火力役で長期戦を戦うのがよいか。
SEXアタッカーの全体B技に頼れないため、Wアタッカーで挑むなど高い打点を確保しておきたい。
げんしのちからで全能力を上げられると単純にクリアが厳しくなるだけでなく、「たくさん能力ダウン」の獲得スコアも減ってしまう。お祈りしよう。
「登場時命中率アップG2」がある上、いわ技で弱点を突かれるため、ヒビキの回避タンク運用は厳しい。
バクーダ | アスナ&マグカルゴ | セキタンザン | |
---|---|---|---|
弱点 | みず | かくとう | じめん |
技 | はがね ラスターカノン | ノーマル のしかかり | はがね アイアンヘッド |
はがね アイアンヘッド | いわ げんしのちから | いわ パワージェム | |
いわ ストーンエッジ | |||
Tわざ SPガードG | Tわざ スピーダーG | Tわざ ディフェンダーG | |
特殊行動 | いわ いわなだれ(発狂) | Tわざ SPアップG(初B技前) | いわ いわなだれ(発狂) |
はがね ラスターカノン(発狂) | Tわざ ディフェンダーG(初B技後) | はがね アイアンヘッド(発狂) | |
B技 | いわ バディースロックレイ | ||
スキル | 登場時命中率アップG2 | ||
初登場時砂嵐化 | |||
砂嵐無効 | 砂嵐無効 | 砂嵐無効 | |
砂嵐時間延長5 | |||
砂嵐時威力上昇3 | 砂嵐時威力上昇3 | 砂嵐時威力上昇3 | |
砂嵐時B技威力上昇5 |
カナちゃんの攻略日記
コメント
- ちゃんとした全体バフ出来る炎タイプが少な過ぎるんよ……俺リザードンでC6段階アップさせるぞ俺 -- 2023-11-12 (日) 00:03:01
- カイちゃん炎の牙でバシャーモを怯ませてくれ!くそっブレバ撃たれた、やり直しだ!カイちゃん今度はエンブオーを止めてくれ!うわぁ地震だ、チクショーやり直し! リセマラでこれの繰り返しである -- 2023-11-12 (日) 01:13:34
- ちゃんと防御バフまけてタンクできるのってマツバ、ルスワール、リッカくらいか俺?今回ステージギミックもあってで火力も高いからダントツで難しいと思うぞ俺 -- 2023-11-12 (日) 02:08:11
- 回避&回復&防御があるからとうとうヒビキをタンクに使う事態に。でもマイや俺&アチャモみたいな守りの弱いサポートよりよっぽど粘ってくれるという… -- 2023-11-12 (日) 02:27:40
- 限定炎が一人もいなくて絶望の17万フィニッシュだぞ俺。カキ・ヒビキ・リッカの男衆とだけでもSEXすればいけそうだけど残りの報酬の為に金伸び40枚は出せないぞ俺 -- 2023-11-12 (日) 05:48:53
- 出せないというなら仕方ないけどそれでコインが手に入るなら安い。結局取れなかったら無駄ではあるが -- 2023-11-12 (日) 08:49:33
- リッカちゃんにハヤシガメ -- 2023-11-12 (日) 15:59:11
- 強いデバフか回復持ちの別タイプ一組持ってきて、代わりに難易度底上げしまくったほうが高得点クリア安定するな俺 とりあえず月末にマスター来るなら炎のタンクサポとかなら真っ先に引くぞ俺 -- 2023-11-13 (月) 17:25:42
- まず相手に沢山デバフができるほのおタイプを5人連れてきてくれませんかねって感じなんだよな、タンクも層薄過ぎだし タイプイベだから別タイプできれば持ってきたくないのに もうまともに戦ってる時間よりリセマラのロードのほうが長いゲームになってきてるぞ… -- 2023-11-20 (月) 00:03:34
- どうにか27万に届いたが、強さ+300でギリギリ勝利ばかりだったからHPはほとんど0点だったぞ俺 唯一アスナだけシルバーリーフマツバの過剰戦力投入で強さ+400でも余裕勝ちの7万超だったぞ俺 -- 2023-11-22 (水) 05:03:44
- 初日にスコア報酬だけ取り切ってランキングは気にしないつもりで207000くらい出して7800位くらいなので今回はみんな苦労したんだな俺 -- 2023-11-24 (金) 22:11:57
- グリーン&ウィンディにポテンシャルで攻撃後防御ダウン2つけたのが結構効いてたかもしれないな。次回以降もデバフ求められたら全体攻撃持ちにつけてみることにするぞ -- 2023-11-24 (金) 22:42:49
Tag: イベント スコアアタックイベント