フヨウ&サマヨール

Last-modified: 2024-05-04 (土) 14:07:12
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概要

ホウエン地方の四天王。
ハイビスカス(芙蓉(フヨウ))の花を模した髪飾りに、チューブトップ、パレオといかにも南国らしい格好の少女。
おくりびやまで遊び、修行を行ううちにゴーストタイプとの意思の疎通が可能になったとか。

ORASでは彼女との会話中に背景に幽霊と思しきモブのグラフィックが映り込む場面があり、幽霊視点のカメラワークが行われる演出も。

バディはRSEにおける切り札のサマヨール。
ORASでは2体連れているうちの先発でない方が初戦時からヨノワールになっている。
ORASの再戦時はメガヤミラミが切り札のためヨノワールは最高レベルではない。

性能

サービス開始当初から実装されている物理サポーターで、クリティカットGを持つ為、ナツメコトネトウヤといった他の急所バッファーと異なり凸を必要としないのが強み
また急所無効をデフォルトで持っているのも嬉しい点
裏を返せばボードが微妙、ということではあるが…
凸による強化度合いは低いが、少なくともトウヤのわざレベルが3になるまではマチス&ライチュウと共に物理アタッカーを支える強力なバディーズとして機能してくれるだろう

急所無効があるためポテンシャルは悩みどころ
ばりばり★2から出る、確率で行動時に能力のアップやダウンが付いてくるポテンシャルや、ひるみ無効、かみつく・ぶんまわすなどを警戒したあくガードなどが候補になるだろうか

余談だが、ポケマス最初期の頃はライチさんの相棒として長い間活躍していた

2021/8/23に★6EXが開放された
服の色は色違いサマヨールをイメージしたピンク色となり華やかさが増す
性能面としても以前からホウエンマスターのグラカイの存在によりホウエンのサポーターというだけで価値があったが、グラカイのB技がボード込みでもそこまで威力が高くなく通常技で戦う型がメインなので、そこにSEXできるフヨウがバッチリハマった形となる
もちろんホウエンパ以外でもレジェンドバトルのようなB技を連発する場面で急所無効をパッシブで持っているフヨウは、最初にB技を撃ってバフを積み、ゲージ割った直後にありがちな確定急所技をいなせる物理サポーターとして非常に使いやすくなったのでオススメ

昔話;クリティカットG+について

超古参の俺なら覚えているかもしれないが、実はポケマス実装当初の頃はフヨウは弱体化を食らっていた。最初のフヨウのT技はクリティカットGではなくクリティカットGだったのだ。
ではなぜ+がついたのか、そしてなぜ"強化を受けた"ではなく"弱体化を食らっていた"なのか、これはポケマス初期あるあるの運営の不備が関係している。
実は初期のクリティカットおよびクリティカットの道具説明文は”急所率をぐーんとあげる”、つまり今で言うクリティカット+の効果が書かれていたのだ。しかし実際に使うと急所率を1段階しかあげないため、ガチャ産だから課金もしたのにユーザーが想定していた効果と違うぞ!と返金騒動になるなど結構炎上した。まあその頃のポケマスは問題点が多すぎて何が原因なのかわからないくらい燃えまくっていたのだが…

結局実装から1ヶ月後に説明文通りの効果になるようT技が修正され、一人で味方全員の急所率を最大まで上げることができるようになったことでマルチでは必須キャラとなった。
もちろんこの影響はフヨウだけでなく他のクリティカットを持っていたガチャ産バディーズ全員(ユウキカリンナタネアンズマキシ)が同じ修正をされた。最初期のバディーズにやけに自己完結してるのが多いのはこれが理由である。

ここからは俺の憶測も入るが、おそらく、というか十中八九本来の運営の想定していたクリティカットの効果は“急所率を1段階あげる”だったと思われる。しかしガチャ産キャラを本来の想定の説明文に下降修正するとなると優良誤認扱いされかねないので、効果の方をもとの文章に合わせたのだろう。その証拠に配布でクリティカット持ちだったコルニオーバは道具説明文の方が変えられ、実質的にはなんの強化も得られなかった。配布キャラを上方修正することをためらったのだと思われる。

そもそもの話として、(あまり使われないので知らない俺も多いだろうが)実はポケマスとゲーム本編のクリティカットでは効果が違う。ポケマスでは急所率を1段階しか上昇させないが本編では2段階上昇なのである。そして道具説明文を本編準拠で書いてしまったためにこの悲劇は起きてしまったのだろう…

懐かしい話だな俺…

BSB例

ソロサポート型

ソロサポート型.png
シャドーパンチゲージ回復×2、きずなを見せて!回数回復、ピンチ物理軽減、被攻撃時防御アップG
やたらと殴りに行きたそうなボード構成の中で、可能な限り防御系のパネルを取得した形がこれ。
ソロバトル・ポジション1での運用を想定しているため、わざ後注目は取っていない。
被攻撃時防御アップGよりも発生確率の高い急所時防御アップを取る選択もあるが、対象が自分のみな点に注意。
たまに無料になるシャドーパンチがうれしい。

ステ強化型

ステ強化型.PNG
ボードが微妙なのを割り切って耐久方面のステータス強化パネルを全て取ったパターン。
これでHP+50、防御+30、特防+35となる。

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出]
  • [1組目]
    ウン あなたたちの
    きずなが どこまで 通じるか
    みてみたいな

    アハハ! アタシ 四天王の フヨウ
    アタシたちの きずなは 強いんだ!

ポケモンセンター

  • ログイン
    アハハ! 来てくれて うれしい!
    「俺」 待ってたよ
    今日も アタシたちの きずな
    一緒に 深めて いこうね!

    朝(1)
    おはよう! あなたの こと
    今 ちょうど 話してたの!

    朝(2)
    アハハ! 朝だね
    とっても とっても 静かだね

    昼(1)
    こんにちは! もっともっと
    きずなを 深めて いきたいね

    昼(2)
    午後だね おばあちゃんと
    お茶 しようかな

    夜(1)
    夜は いつも にぎやかだね
    だけど あなたとも お話したいな

    夜(2)
    アハハ! いいところに きたね
    みんなも あなたのこと 好き みたい


  • プレゼント
    ちょうど よかった!
    これ あなたに プレゼント!
    さっき 近くにいた ポケモンが
    落ちてるのを 教えてくれたんだ

    さっきまで となりにいたのに
    きっと シャイな 子なんだね


  1. [初回]
    アタシ おばあちゃん子な ところが
    けっこう あるんだよね
    おばあちゃんは アタシを
    いつも 励まして くれる
    アタシが 落ちこんでると
    よく 冗談を いって
    笑わせて くれるよ
    だから 四天王になって
    リーグにいる間 おばあちゃんと
    会えなくて 寂しかったなあ

    [2回目以降]
    おばあちゃんは ポケモンとの きずなが
    大切だって よく 話してくれる
    だから アタシたちも いつも
    きずなを 大切に してるんだよ!

  2. [初回]
    アタシが おくりびやまで
    どんな 修行してたかって
    ゴーストポケモンのこと
    知るために 戦ったり
    仲良くなったり したんだよ
    おばあちゃんの アドバイスで
    みんなと 仲良くなれて
    おかげさまで 強く なれちゃった
    きずなの 力って すごいんだよ!

    [2回目以降]
    ゴーストポケモンと アタシ
    以心伝心なんだよ
    うれしいときも 楽しいときも
    つらいときも 悲しいときも
    ずっと一緒 だったから!
    だから これからも
    一緒に いられると いいな!

  3. [初回]
    アハハ!
    「俺」!
    アタシたちの きずな
    とっても 強く なったね!
    だから 今度 アタシの
    おばあちゃんにも
    会わせて あげたいな
    おばあちゃん きっと
    よろこんでくれると 思う!

    [2回目以降]
    おばあちゃんが かわいがっていた
    ポケモンは ときどき
    様子を みに きてくれるんだ!
    でも いつもは おくりびやまの
    ふもとに いるんだよ

  4. [初回]
    サマヨールとは
    長い つきあい なんだよ!
    小さいころ アタシが
    落ちこんでいたとき
    おばあちゃんが 連れてきて くれたの!
    それから どんなときも
    アタシの そばに いてくれる
    大切な 友達 なんだ!

    [2回目以降]
    つらいとき 一緒に いてくれる
    そんな 友達が 一番大切……
    アタシの おばあちゃんが
    そう教えて くれたんだ!

  5. [初回]
    ホウエン地方には ヤミラミって
    ポケモンが いるの!
    宝石の目が キラキラしてて
    とっても かわいいんだ!
    ちょっと いたずら 好きで
    困ったところも あるけど
    出会ったら 優しくして あげてね

    [2回目以降]
    みんなは 気づいて いないけど
    もっと たくさんの 場所に
    ポケモンは いるんだよ!
    例えば 今 あなたの
    後ろにも……
    ……あれ? そういえば
    パシオには 野生の ポケモン
    いないよね?

  6. [初回]
    ……ウン そうだよ
    アハハ! …… ……ウン ウン
    今 ちょうど この子と
    あなたの 話を してたんだ
    あ 帰っちゃった……
    気を つかってくれたみたい

    [2回目以降]
    おくりびやまで いろんな子と
    たくさん 会ううちに
    急に消えても 気にしなくなったよ
    きっと あの子も シャイな だけだから
    あなたも 気にしないでね

  7. [初回]
    あなたは ここに来て どれだけの
    トレーナーや ポケモンと
    きずな 深めたのかな?
    アタシ ここで もっと
    強くなりたいって 思ってるのと
    新しい 友達が できたら
    うれしいなって 思ってたから
    あなたと こうやって いっぱい
    話ができて うれしいんだ アハハ!

    [2回目以降]
    お話が できるって すごいよ
    だって 自分の
    気持ちを 伝えられるから!
    言葉が 通じなくても
    姿が みえなくても……
    伝えたいって 気持ちと
    ききたいって 気持ちがあれば
    誰とでも 仲良く なれるよね

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • マツバ × フヨウ
    マツバ「フヨウちゃんの目、頼りにするよ」
    フヨウ「マツバさんの見ているもの、見えるかな?」
  • フヨウ × オニオン
    フヨウ「オニオンくんの仮面、アタシも被りたい!」
    オニオン「ふ、フヨウさんと一緒に、いろんなものを見たいです」

専用勝利ボイス

  • マツバ × フヨウ
    フヨウ「きずなが見えたよ!」
    マツバ「これが修行の成果だ!」
  • フヨウ × オニオン
    オニオン「み、見えたものは!」
    フヨウ「勝利と、きずな!」

データ

No.26 フヨウ&ヨノワール
戦闘前.png入手方法バディーズサーチ
CV渕上舞
登場日2019/08/29
BSB拡張日2021/01/14
★6EX解放日2021/08/23
レアリティ★★★★★
ロールサポート
タイプゴースト
弱点あく

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140591233264165268191
MAXLv.140691273304205308231
Lv.150715285316213320241

わざ

シャドーパンチ
消費わざゲージ:2
タイプゴースト攻撃が必ず命中する
分類物理
威力45(54)
命中-
対象相手1体
効果タグ必中
クリティカットG+
わざ回数:2
タイプ-味方のバディーズ全員の急所率を2段階あげる
分類変化
威力-
命中-
対象味方全員
効果タグ-
きずなを見せて!
わざ回数:2
タイプ-自分の残りHPの割合が少ないほど自分のわざゲージをその場にいる味方のバディーズ1組につき最大で3増やす
(マルチプレイのときは自分の残りHPの割合が少ないほど味方プレイヤー全員のわざゲージを最大で3増やす)
自分の残りHPの割合が少ないほど味方のバディーズ全員の攻撃を最大で4段階あげる

HP100%以下:わざゲージ1,攻撃1段階
HP99%以下:わざゲージ1,攻撃2段階
HP50%以下:わざゲージ2,攻撃3段階
HP33%以下:わざゲージ3,攻撃4段階
分類変化
威力-
命中-
対象味方全員
効果タグ-
すてみタックル
消費わざゲージ:3
タイプノーマル相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
分類物理
威力167(200)
命中100
対象相手1体
効果タグ反動
幽境に咲いた花のシャドーパンチ
タイプゴースト

追加効果なし


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

初めてバディーズわざをつかったときだけボルテージが2段階あがる

分類物理
威力250(300)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

ひんし時能力引継
ひんし状態になったときにあがっていた能力変化を
替わったバディーズが1/2だけ受けつぐ

急所無効
相手の攻撃が急所に当たらない

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. ゴースト・サポート
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを30(60)上げる
  2. ホウエン・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを4(13)上げる
  3. 四天王・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを4(13)上げる
  4. 不思議なチカラ・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを6(15)上げる
  5. マイペース・サポート
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の最大HPを6(15)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+40, A+15, B+25, C+0, D+30, S+40
緑パネル合計シャドーパンチ:威力+24
すてみタックル:威力+12
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1021
HP+30HP+3073
こうげき+5こうげき+521
こうげき+5こうげき+521
こうげき+5こうげき+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+10ぼうぎょ+1042
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+20とくぼう+2073
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+10すばやさ+1042
すばやさ+20すばやさ+2042

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
シャドーパンチ:
威力+4
シャドーパンチ:威力アップ+431
シャドーパンチ:
威力+4
シャドーパンチ:威力アップ+432
シャドーパンチ:
威力+4
シャドーパンチ:威力アップ+431
シャドーパンチ:
威力+4
シャドーパンチ:威力アップ+431
シャドーパンチ:
威力+4
シャドーパンチ:威力アップ+432
シャドーパンチ:
威力+4
シャドーパンチ:威力アップ+432
すてみタックル:
威力+3
すてみタックル:威力アップ+341
すてみタックル:
威力+3
すてみタックル:威力アップ+341
すてみタックル:
威力+3
すてみタックル:威力アップ+342
すてみタックル:
威力+3
すてみタックル:威力アップ+342

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
幽境に咲いた花のシャドーパンチ:
威力+25
幽境に咲いた花のシャドーパンチ:威力アップ+2553
幽境に咲いた花のシャドーパンチ:
威力+25
幽境に咲いた花のシャドーパンチ:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
ピンチ時威力上昇3ピンチのときは技の威力をあげる103
ピンチ時B技威力上昇5ピンチのときはバディーズわざの威力をあげる83
反動ダメージ軽減3効果タグに反動を持つ技をつかったときの
自分の反動ダメージを軽減する
52
反動ダメージ軽減3効果タグに反動を持つ技をつかったときの
自分の反動ダメージを軽減する
53
ピンチ時物理軽減3ピンチのときは
物理技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する
103
被攻撃時防御アップG4技で攻撃を受けたときに50%の確率で
味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる
103
異常解除初めて自分が状態異常になったときだけ
自分の状態異常を解除する
82
シャドーパンチ:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:シャドーパンチ
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
71
シャドーパンチ:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:シャドーパンチ
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
シャドーパンチ:
技急所時防御アップ6
対象わざ:シャドーパンチ
技が相手の急所に当たったときに70%の確率で
自分の防御を1段階あげる
103
クリティカットG+:
技後技回数回復2
対象わざ:クリティカットG+
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
71
きずなを見せて!:
技後技回数回復2
対象わざ:きずなを見せて!
技が成功したときに30%の確率で
その技の回数を1回復する
71
きずなを見せて!:
技後注目
対象わざ:きずなを見せて!
技が成功したときに
相手のターゲットをしばらくのあいだ自分に向ける
82
すてみタックル:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:すてみタックル
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
71

コメント

  • 初期はかなり使ってたぞ俺 捨て身タックル撃つの好きだったぞ俺 -- 2022-07-12 (火) 09:06:57
    • BSB次第ではタンクやバッファーとして活躍する地力はあったはずなんだがなぁ…すべて中途半端に強化されたせいでどっちつかずになってしまった印象。スタート時に引けた愛着あるキャラなだけにもどかしいぞ俺 -- 2022-07-12 (火) 11:12:31
  • きずなを見せて!が無傷時だと1段階しかあげられないのがなぁ トウヤの便利さがどうしてもチラつく -- 2022-07-12 (火) 12:32:50
    • ゲージ回復も出来るので最初はクリティカット使えばいいよ -- 2022-07-12 (火) 13:42:20
    • 実装当時のトウヤは攻撃しか上げられないのショボ…って言われてたぞ俺、HPちょっとでも減ってれば2段階以上になるからまずはすてみタックルから入るのが基本だったぞ俺 -- 2022-07-13 (水) 09:56:41
    • 最近はワンポチで攻撃6段階な人も増えてきたし、むしろ2段階ずつしか上げられないことの多い急所をカバーできるってだけで結構便利だとは思うぞ俺。もう一個のバフはゲージ回復と割り切って使うことが多いな俺。最近基準で言うとこらえるだけ欲しかったかな… -- 2022-07-13 (水) 10:16:26
    • チャンエリの開始時HP減少を使えば役に立つから…その後を耐える力が無いんだけども… -- 2022-07-13 (水) 10:36:48
  • 専用BGMは微妙におくりびやまのメロディが入ってる…? -- 2022-08-01 (月) 21:05:41
  • 本気を出してきたときの「試してごらんよ!」のボイスかわいい…かわいくない?チャンバトではこのボイスの直後のB技で毎回焼き払われてるから死刑宣告にも聞こえるが… -- 2022-08-23 (火) 16:03:52
  • ポテンシャルに回復付帯ってどうだろうか俺? -- 2022-09-22 (木) 17:53:40
  • ようやく技3になったから改めてボード確認したらB技後○○がないんだな俺。素の耐久値が高かったり急所撒けたりと何かと出番多いから、ボード強化でサポSEXの価値高めてくれるとありがたいぞ俺 -- 2022-10-10 (月) 17:39:22
  • 今月のポケマスデー強化はシキミやメリッサが望まれてそう?だけど、個人的にはフヨウにも期待したいぞ まあ今月じゃなくてもいつかは来て欲しいな俺 -- 2022-10-21 (金) 22:21:58
    • 個人的にはタンクサポに振り切ってほしいけどなあ、ボードが何故か殴るマンだし想像以上にやわいし… フヨウと遊びたくてポケマス始めたから俺もいつか来てほしいぞ俺 -- 2022-10-22 (土) 19:46:37
      • サマヨールの仕事は砕けること、ではなく死んで交代先にバフを受け継がせることだから硬さもそこそこ止まりなのかもしれないぞ俺。今となっては実質失業したようなものだから柔らかさだけが残ったんだろうな。 -- 2022-10-23 (日) 17:41:15
  • こらえるとか回復付帯とかピンチ時HP回復とか、安定したBD上昇とか…最近のサポートがインフレしてるのもあるけどこの辺のどれかくらいは欲しいぞ俺 -- 2022-10-23 (日) 06:25:11
    • なんかアタッカーのくせに一手でゲージ増やしてHP回復した後一回攻撃無効化して回復付帯してくるデフォで二回こらえられるマサラ人がいるらしいぞ俺 -- 2022-10-23 (日) 16:51:46
  • クリティカットG+の昔話べつのとこに(例えば小ネタのとことか)に移した方が良くないか? -- 2023-05-15 (月) 13:08:10
    • 確かに、面白い小話だからキャラ専用のページより小ネタに移してまとめて読みたい気もするな俺 昔話を書いてくれた俺さえ良ければ移すのもいいと俺は思うぞ俺 -- 2023-05-15 (月) 18:03:53
      • 書いた俺だが確かに別にここじゃなくてもいいな…と思う反面じゃあどこに移そうかなって感じだぞ。この手の昔話は色々なページに書いたけど、小ネタというか小話なのは確かだからな…
        まあこれについて移動した方がいいと思う俺がいるならそいつに任せるぞ。消さない限りどう調理されても文句は言わないから、遠慮なく移動してくれて構わない。最悪昔話みたいなページ作ってそこにポツンと置いといてくれ -- 2023-09-05 (火) 01:43:42
      • へんかガードとかひんし時ばくはつとかもっと仕様として書きておくべき場所があるのではって話も散らばってたりするから気にしすぎなくてもいいと思うぞ俺、後者は特にマツバさんが猛威を振るってるはずなのにスルーされてるとかだからな俺 -- 2023-09-05 (火) 11:26:47
  • 初めて1週間、初めて星5が何人か集まったど初心者です。何十戦繰り返してもキクコに勝てず進化できません。催眠術でハメられます。もしかして短期決戦出来るまでレベルを強引に上げるか、石消費でボードで状態異常回復を解放しないと絶対無理ゲーなかんじですか? -- 2024-04-15 (月) 22:13:02
    • 進化エピはレベルをあげて物理で殴ればいいぞ俺 -- 2024-04-15 (月) 23:58:06

Tag: バディーズ フヨウ 恒常 ★5 サポート ゴースト ホウエン 四天王 不思議なチカラ マイペース
Tag: 物理技:ノーマル 物理技:ゴースト 必中:P技 物理技軽減:ピンチ時 わざゲージ増加:回数技後 攻撃↑G:回数技後 防御↑G:確率 急所率↑G:回数技後 注目:回数技後


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